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Mensajes - Fantaside

#436
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
23 de Mayo de 2009, 18:13:35
Cita de: Junjo en 23 de Mayo de 2009, 12:19:15
Estupendo cuskaira, esto marcha :)


Esto... Fantaside y cuskaira... me vais a matar, pero... me acabo de fijar en la espada del hidalgo y... :P... no es adecuada para un hidalgo. Parece más un sable de abordaje que una espada de vestir (o espada "ropera", como le decían). No sé si teneis posibilidad de cambiarla.
Esas espadas lo normal es que fueran rectas, finas, y con la empuñadura/guarda muy estilizadas o elaboradas (y fueron famosas en toda Europa).

Por si podéis hacer algo:
http://images.google.es/images?q=espada+ropera&oe=utf-8&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&ei=Oc0XSp-QFI2I_Qb46PH9DA&sa=X&oi=image_result_group&resnum=1&ct=title
Probablemente una de cazoleta sea la más sencilla de dibujar:
http://www.esgrimaantigua.com/AEEAArmasRopera.php

Ok , intento cambiarla . De hecho creo que cambiaré el dibujo entero.


CitarAhora que están los ajustes hechos, tardo menos, si me dais trabajo tendréis resultados durante toda la semana siguiente, mañana viene familia y el domingo comunión.

Genial todo el curro , que ilu hace verlas montaditas  :D . Hay  muchas cartas y dibujos desperdigados por el hilo , que seguramente se puedan ir apañando.A ver si cuando saquemos tiempo se van recopilando.

#437
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
22 de Mayo de 2009, 18:42:49
Aqui  teneis a Dulcinea :


#438
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
22 de Mayo de 2009, 18:39:38
Pues iba a presentaros a Dulcinea para terminar la trilogia quijotesca , pero se me ha ocurrido que igual que para los Cristianos moros y judios tenemos a los reyes catolicos para anular los puntos que te dan  , tambien podría haber una carta de las del quijote para anularlos . Ademas me apetecería mucho dibujar a "El caballero de la Blanca Luna"  ;) Podría quedar muy chula la carta.
#439
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
22 de Mayo de 2009, 18:00:10
Cita de: korfu en 22 de Mayo de 2009, 09:14:27
Voto por alfa 1.2

Mola y tiene más personalidad.

Lo de los dos puntos se compensan con lo de no tener un animal en casa ya que no tener un animal de un tipo (y es para lo que de normal se viene a utilizar la casa al final de la partida) daría -1.

A mi también me gustaba más , pero el problema que le veo a la Alfa 1.2 es que no "sufres" la carta si te la bajas en la última ronda.  :-\  En cambio de la  otra manera , si la bajas al final , solo es 1 punto y la gente se la bajará antes para aprovechar todas las cosechas que pueda. Voto por 1.3 .  ;)
#440
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
21 de Mayo de 2009, 22:11:19
La maquetación es perfecta y lo de la cocina me parece bien,perdona por marear la perdiz Cuskaira  :D
#441
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
21 de Mayo de 2009, 22:09:11
Jo , pensando un poco creo que sería mejor que cada cosecha hicieras una reposición a mayores , o sea esta idea:

CitarEs una adquisición menor , requisito tener el hogar.Pago 1 madera y 1 junco .1 punto al final del juego.
Mientras tengas Los Trasgus en juego no puedes tener un animal en tu casa.Cada cosecha pagas 1 comida adicional.Al final de cada  cosecha, elige una casilla de recursos y haz una reposición en ella.Si no puedes o no quieres pagar la comida pierdes esta carta.

¿Por qué?
Porque si no la gente se bajaria la carta en la penultima cosecha , para no alimentar a los trasgos y duplicar 1 casilla y 2 puntos hiperbaratos y de la otra manera la gente se la podría bajar antes para usarla en todas las cosechas que pueda y que sufra un poco la carta.Ademas lo de 1 punto lo veo mejor... Que indecisión  :-\
#442
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
20 de Mayo de 2009, 19:32:40
Cita de: korfu en 20 de Mayo de 2009, 17:42:46
A mí me convencía absolutamente de esta forma y me parecía equilibradísima. Si acaso esta redacción añadiendo como requisito el que también pueda ser cocina.

Con 1 casilla en una cosecha a doblar , es cierto que no estaba mal.
#443
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
20 de Mayo de 2009, 19:31:01
Cita de: cuskaira en 20 de Mayo de 2009, 15:52:31

Y además, como diseñador de juegos, el problema que he tenido siempre es el no encontrar dibujante para mis proyectos, tengo que hacer lo que puedo con imágenes que me ceden mis alumnos y de internet, y pese a ser mi mujer y yo licenciados en Bellas Artes, ni ella saca tiempo con el niño para ayudarme, ni yo tengo nivel para ponerme a hacerlo, con lo que pienso que la labor de fanta es imprescindible y poco valorada, o sea que haremos que se mueva esto para que sus dibujos arranquen algunas sonrisas más.

§

Muchas gracias , me alegra que se aprecie el curro , anima mucho a seguir para adelante. Cuando acabemos con el mazo Ñ seguramente me ofrezca para darle diseño a algun prototipo (hay muchos y muy buenos) de por aquí.Pero eso es  otra historia...:D
#444
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
20 de Mayo de 2009, 19:19:00
Cita de: korfu en 20 de Mayo de 2009, 17:39:01
+1

Además, en un momento dado, si no tienes comida para ellos porque las cosas no han salido como esperabas pues pierdes la carta, y a correr.

+1 , también . Estaba ideada como una carta con personalidad , jejeje  :D
#445
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
20 de Mayo de 2009, 08:23:53
Perfecta la maquetación , me gustan los recursos de las 2 maneras. La única pega que se podía poner era el halo amarillo y ya lo has añadido asi que perfecta.
Eso si , habiamos cambiado bastante la acción de los Trasgus, para que fuera más moderadita :
Citar
Es una adquisición menor , requisito tener el hogar.Pago 1 madera y 1 junco .1 punto al final del juego.
Mientras tengas Los Trasgus en juego no puedes tener un animal en tu casa.Cada cosecha pagas 1 comida adicional.Al final de cada  cosecha, elige una casilla de recursos y haz una reposición en ella.Si no puedes o no quieres pagar la comida pierdes esta carta.

#446
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
19 de Mayo de 2009, 15:42:33
Cita de: Junjo en 06 de Abril de 2009, 00:14:08
Bueno, parece que durante Abril hay nueva oferta en ArtsCow ¿se intenta pues? :)

Bueno, pongo algunas adquisiciones menores más:

Tortilla de patatas:
-Versión 1: Jugar en la fase de cosecha. Cambia 1 hortaliza cosechada por 4 comidas. Pasar inmediatamente al jugador de la izquierda.
-Versión 2: [1 hortaliza]: Recibes 4 comidas. Pasar inmediatamente al jugador de la izquierda.

Vara de arrear:
-Versión 1: [tener al menos una vaca][1 madera] Aras un campo inmediatamente.
-Versión 2: [1 madera] Coloca la madera sobre esta carta. Cuando ares un campo, si tienes al menos una vaca, puedes retirar la madera para arar 2 campos adicionales.

Plaza de toros: [tener 2 oficios][1 piedra, 2 adobes, 1 madera][2 puntos]: Cualquier jugador al principio de su turno puede dejar una vaca sobre esta carta (sólo puede haber una vaca en ella) para recibir 1 punto a cambio. La vaca deja de ocupar espacio en su granja. En la próxima la fase de alimentación se retira la vaca y reciben 1 comida el dueño de la vaca, el dueño de la plaza y el torero si está en juego.

Mercadillo: [tener 2 adquisiciones][2 maderas][1 punto]: Permite, al principio de cada fase, ofrecer un trueque de cualquier cantidad negociable de recursos a otro jugador.

Y esta porque hay varias cartas que requieren de animales específicos:
Feria de ganado: Permite un único intercambo:
1 oveja + 1 comida por 1 jabalí (o viceversa).
2 ovejas por 1 vaca (o viceversa).
1 jabalí + 1 comida por 1 vaca (o viceversa).
Pasar inmediatamente al jugador de la izquerda.

Sugerencia de nombre para "Palo con zanahoria": Mejoras agrarias ;)


Aquí he encontrado unas cuantas de Junjo, con la idéa (que era suya)del mercadillo incluida.  :D
#447
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
19 de Mayo de 2009, 15:35:19
Ya lo he leido  :D

Pues nada de acuerdo con tus opiniones:
-Los Trasgus mejor que El Trasgu
CitarInquisidor [4+]
Al principio de cada ronda, coloca un marcador de "Derecho" sobre una acción. Quien la use coge además una carta de Mendigar.
O pierde puntos, pero como la carta de mendigar supongo que la tenemos todos 'pa estrenar o casi'
Poner directamente un marcador de "Pecado"?
Review: Esta gustó mucho, no la llegué a usar, pero jodía. Y mucho. Quieres sembrar y hacer pan? 3 puntos te cuesta. Uf. Hay que bajarla un poquito de nivel.
§: Igual un poco cañera, si se ajusta me pongo con ella que el dibujo es cojonudo.
-El Inquisidor , mucha putada . Una idea que podría ser interesante:
Quizas con que se pusiera 1 solo marcador y alguien se quedara 1 de mendigo bastaría. Si aún asi parece poco putada el que se queda la de mendigo (acusa a otro de hereje),  lo coloca en otra parte.Al propietario de la carta podría no afectarle.
-El Hidalgo con 2 campos está perfecto.
-El Escritor de Sainetes después de la primera cosecha está bien. Tambien podría ser: Si usas la casilla de espectaculo y algún jugador está en la casilla de +1 vegetal , tu tambien ganas un vegetal. (Te tira alguno a la cara y asi se soluciona el problema de tenerlos en las 1as rondas)

Hay unas cuantas ideas para cartas más por ahí desperdigadas por el hilo, habrá que recopilarlas con calma.Recuerdo mucho el Mercadillo: Permitía a un jugador proponer un trato a otro para intercambiar recursos... Esta carta me han preguntado si existía , en dos partidas con novatos.Sería un plus a nuestro mazo (sobretodo para gente que venga del Catán).Podríamos ponerle el nombre de Plaza del Pueblo , ya que esta no tiene la acción muy definida y así no se confunde con "El Mercado".Solo es una idea.

Que majo Leo con su tarta de chocolate.  :D

#448
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
19 de Mayo de 2009, 10:09:30
Pues el Mystery Rummy lo rediseñaron unos cuantos foreros en este hilo:

http://www.labsk.net/index.php?topic=12014.0

Un juegazo.
Si te lo vas a hacer en Artscow tengo cartas de sobra para que solo tengas que hacer 1 mazo.
Voy a leer las opiniones de las cartas con calma
#449
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 18:54:58
Sancho Panza :

#450
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 14:24:04
En esta última idea que propongo , solo es poner una reposicion a una casilla al final de cada cosecha(o sea 3 maderas más , o 2 adobes más o 1 animalico) y 1 punto , y aparte tienes que alimentarlo , encima te ocupa el lugar de un animal de la casa , y ademas tienes que pagar madera y junco. Creo que esta última es bastante moderada.  :)