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Mensajes - Pepius

#436
Pues la verdad es que a lo tonto a lo tonto, se va a forrar el tío. Casi 50.000$ recaudados sin contar subidones de última hora...
#437
Lo de tirar con dos minerales, puede que en el modo real, cambiando con los rivales no sea tan complejo, pero a mí por lo pronto se me hacía muy cuesta arriba acumular siquiera dos cubos para empezar a convertir en trigo. Normalmente, sólo repito feudo si en el último caso me salen dos iguales, tal vez la solución sería que si al robar los dos feudos a elegir, te salen los dos iguales, se robe uno nuevo. Podría ser que en el primer caso hubieras robado adobe, luego piedra, y en el último te salieran dos de piedra. Si robas otro, lo mismo es adobe y acabas repitiendo igual, pero en ese caso creo que es mucho más manejable dos adobes y una piedra que dos piedras y un adobe.

En cuanto al juglar, a mí lo cierto es que me hacía gracia, pero la nueva carta, que entiendo que es un equivalente al banquete de dominion, puede estar muy chula, y te salvaría el culo en feudos de doble piedra sin cereal, por ejemplo. En mi caso, creo que más que cocinero, diría que es un estudiante, o aprendiz. Cuando la eliminas, "se gradúa", y pasa a ser la nueva carta.

Y sí, bienvenidos sean los testeos. Yo me apunto  ;)
#438
Como sugerencia a los que estéis empezando, recordad que ESTO NO ES DOMINION. Aparte de lo ya mencionado por fenolin, de que muchas veces es necesario gastar toda tu mano en comprar una carta, o incluso en ahorrar para la siguiente aunque veas que puedes hacer sopotocientosmil cubos este turno, hay otra cuestión muy importante, y es que no se puede pretender hacer la baraja ultraeficiente como en dominion, ya que tienes la "maldición" (El hideputa del recaudador) de mano y no hay manera de librarse de ella. De hecho, sobre todo al principio suele convenir comprar cartas aunque parezcan chuster para que aparezca con menor frecuencia. en mi caso, en mis turnos iniciales, y sobre todo si sale un cura para poder aprovechar los currelas tanto en los campos como para pasta, suelo aprovechar para comprar un mercader (Esos 2 de oro ayudan MUCHO a comprar cartas), un currela y, si no hay otra que me llame má, otro curilla. Además, intento no cargarme de cubos, aprovechando para hacer cimientos si hay barro o empezar a tener algún feudo de nivel 1 (fijándose muy mucho en los maestros que hayan salido) si tengo madera. La piedra, a ser posible para financiar mediante el vendedor. Acumular a lo loco cubos es tentar al recaudador, y no veas la gozada que da cuando se tiene que conformar con un cubito de nada porque justo en el turno anterior los has gastado  ;D Igualmente, mucho ojito con las cartas "rollo aldea" que te hagan tobar más cartas. Si tienes pocas cartas en el mazo, estás propiciando que vuelva el calvo a por más cubos...

Yo, después de haberme hecho todo los niveles, y haberme echado unas cuantas en el modo superprodelamuette, la única pega que le consigo encontrar es cuando no hay suerte con la distribución inicial de feudos. Procuro tener siempre uno de cereal, pero en su defecto madera-adobe-piedra funciona bien siempre que no olvides cambiar cubitos. Como te salgan dos feudos de piedra, estás jodido, porque cuesta mucho conseguir cubos, para encima tener que cambiarlos por cereal. Y aunque no sean de piedra los repes, probablemente te ralentice frente a la competencia (No descarto instaurar un mulligan casero para cuando me pille el juego físico  :P)

En cuanto a maestros preferidos, el ordeñador y el que duplica los trigos son la caña, te puedes forrar a cartas por cuatro gordas, y las cabañas permiten hacer combetes chulos también.
#439
Talleres / Re: ¿Cómo compensar personajes?
22 de Octubre de 2012, 00:44:59
Puedes definir unas fórmulas básicas y partir de eso para calcular los valores, pero al final no te van a quedar más cojones que testear como un loco. Piensa que incluso en juegos publicados acaba habiendo desajustes y erratas. (A bote pronto se me ocurren el bang o el smallworld)
#440
¿Conoces el nandeck?

http://www.nand.it/nandeck/

Te permite diseñar los elementos de la carta mediante un script, y luego tener en un fichero todos los datos de la misma, y generarte la baraja automáticamente, montando un pdf con la baraja completa. Es bastante versátil, y a poco que cacharrees le puedes sacar el jugo  ;) (Y no es incompatible con un diseño de carta en photoshop, en el sentido de que puede diseñar la imagen, y luego usarla de base añadiendo todos los textos y valores con el nandeck)
#441
¿Y los juegos que usan meeples sin modificar pagan derechos? (A bote pronto me viene a la mente el Glenn More). De hecho, me suena que alguna tienda online de complementos para juegos vendía meeples...
#442
Diseñando un juego de mesa / Re: X-MEN: Battle Formations
13 de Octubre de 2012, 12:57:59
Puntazo lo del fast ball. Un buen guiño a los comics originales  ;D

Me ha recordado también un poco al pixel tactics, la verdad es que puede tener buena miga :)
#443
Ayer me salió por fin la combinación pescador-recaudador, y ya ví que es como el cuñado gorrón. Te vacía la despensa y no te lo quitas de encima ni con agua caliente  :P Al ser un caso especial del recaudador entiendo que vendrá explicado en las reglas en detalle, pero yo tenía el "vacío legal" del concepto "revelar una carta", que acostumbrado a magic o dominion, por ejemplo, no implica "poner en la mano" necesariamente. Si tenéis espacio en el reglamento, estaría genial una faq carta por carta, como el dominion. Si no lo tenéis, móntatela en la web o en la bgg y pon el enlace  ;)

En cuanto al gourmet, no tenía claro si era para pagar todo, en cuyo caso me parecía (Y me parece) muy bueno, o únicamente para pagar los trigos, en cuyo caso me parecía un poco chúster. Con la redacción de la carta, a bote pronto podrías buscar un verbo que indicara específicamente "cumplir con el recaudador", y que fuera distinto de "pagar", para poder usar los dos en la misma frase. (Tú mismo has usado "satisfacer" en tu respuesta) Por ejemplo, algo del estilo de: "Puedes satisfacer al recaudador pagando 4 cereales de entre todos tus feudos. De los cereales restantes, puedes guardarte hasta 2 y descartar el resto"

Por poner otro ejemplo, en el que no haya pago de por medio, imagínate un maestro que fuera "Concejal de festejos" y dijera "Puedes satisfacer al recaudador cerrando todos tus campos este turno". Montas un sarao de la leche, le emborrachas, y ni se da cuenta de que no ha cobrado  ;D Y con un poco de suerte, aprovechas la pasta de tus vasallos para comprarte una carteja.

¿He dicho ya que lo quiero para reyes?  :B
#444
Novedades / Actualidad / Re: Vuelve Taluva
13 de Octubre de 2012, 00:42:25
Cita de: lamancuras en 12 de Octubre de 2012, 20:55:42
Yo no podré resistirme pues me falta y lo busco hace tiempo.
No he leido si hay prevision de cuando sale. Essen?

En un hilo de la bgg me han confirmado de la editorial que van a ser 40 leurazos y 30 "en la feria", pero no sé si se refieren a Essen. Aprovecha y pregunta:

http://boardgamegeek.com/image/1441006/taluva
#445
Aprovecho para preguntarte un par de dudillas que me han surgido...

¿Cómo funciona el gourmet? Es que el texto me lía un poco, y al final no sé cuántos cubos tengo que pagar, ni de qué, ni ná de ná  :P

Y la segunda: ¿Es posible con el pescador? (O alguna otra) revelar al recaudador y descartarlo (por no cumplir las condiciones exigidas) para así librarte de él por una vuelta de mazo?
#446
Cita de: Seda en 12 de Octubre de 2012, 11:33:28
Pues uno que ya ha completado el nivel gran maestro.

LAmayor pega que le veo es la aletoriedad al coger los feudos iniciales. Ha habido una partida en la que me he visto forzado a coger 1 de barro y 2 de piedra (y los de piedra los intento evitar siempre).

Yo me acabo de hacer el primer escenario de nuevo en la dificultad normal (Y no  veas cómo se nota la práctica, me he forrado  ;D).

Y me reafirmo, JUEGAZO.

Eso sí, las veces que más jodido he estado ha sido siempre por los feudos iniciales, o bien porque me ha tocado repetir feudo, o bien porque no tenía trigo. Supongo que al final adaptas tu estrategia, pero en un juego a varios jugadores no sé si no te hará quedarte atrás.

EDIT: por otro lado, supongo que el comercio entre jugadores ayudará al respecto, ¿no?

Por curiosidad ¿Con varios jugadores cambia el método de elección, o siempre es uno entre dos?

P.D. ¡Lo quiero para reyes!  :B
#447
Consultas de compras en tiendas / Re: Peso de los juegos
12 de Octubre de 2012, 18:21:57
Juro que había leído "Paso de los juegos"  ::)

Y he entrado pensando "Ya está el desencantado de turno"...  ;D
#448
Novedades / Actualidad / Re: Vuelve Taluva
12 de Octubre de 2012, 18:14:48
A ver, señores. Que el Taluva a mí me parece un juegazo, he evangelizado con el cosa mala, y si por las razones que fuera ahora mismo no lo tuviera, me lo volvería a comprar sin dudarlo. Pero eso no quita que me parezca una sobrada que casi hayan duplicado (Que a mí me salió por 20 lerus en la tienda "de los peces") el precio de la edición anterior, cuando la única diferencia es una portada nueva que, encima, a mí personalmente me parece más fea. En cuanto ví el anuncio, busqué fechas para ver si me podía llegar a tiempo para el regalo de una amiga a principios de noviembre. En cuanto vi precio... Pues como que me lo estoy pensando muy mucho.

Coño, ni que estuviera fabricado con madera de peral sabio
#449
Novedades / Actualidad / Re: Vuelve Taluva
11 de Octubre de 2012, 17:05:18
Pues muchas de mis amigas se van a alegrar, porque a (casi) todas les encanta, y llevaba tiempo fuera de producción, aunque la nueva portada es bastante más fea y 40 pavazos me parece una sobrada del copón, que a mí me costó 25 como mucho...

Os lo recomiendo para jugar con la señora. No sé el qué, pero algo tiene que a las mozas les encanta :D
#450
Cita de: fenolin en 10 de Octubre de 2012, 12:16:24
Por ahora tengo el tema en stand-by simplemente por cuestión de tiempo. Ahora mismo es más importante para mí traducirlo al inglés (para que después me lo corrija alguien que SI que sepa inglés) y tomar un poco de aire, que he estado un par de meses a tope desarrollando el programa.
Si veo que el tema de la versión digital va tomando volumen, me plantearé hacer la vesión para Android. El 99% de la aplicación, a idea, la hice independiente de plataforma (esto es, el 99% usa librerías comunes tanto en Java conmo en Android; Android no deja de ser una distribución Java con librerías capadas y otras nuevas). El problema principal es ver qué entorno de desarrollo me deja depurar Android en condiciones. Probé uno que iba como el culo. WKR me dijo que bluestack iba muy bien para ejecutar, pero no sé si para depurar; en fín, que todo es  cuestión de tiermpo, así que más adelante veré (ahora en Zaragoza son los pilares, y aún me faltan de coger la mitad de mis vacaciones).
Se agradece mucho los ánimos, hace ilusión que guste algo que ha llevado tanto esfuerzo ... y a ver cuando puedo quedar con quien sea para echar partidas a 2,3 ó 4 jugadores con los mazos interactivos, que vereis que "amiguitos" que nos hacemos!



¿Has probado con libgdx? Puedes desarrollar indistintamente para crear un jar, un apk, o un módulo para web, así que puedes probar desarrollarlo para pc, y luego compilar para android tal cual (Sólo cambia la clase principal) y, si no pasan cosas raras, ejecutarlo sin tener que twikear nada.