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Mensajes - elister

#436
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
19 de Abril de 2012, 14:18:11
Preparación inicial

Al comienzo del juego está en vigor el Pacto Germano-Sovietico (que evita la guerra entre Alemania y la URSS), y la política de Apaciguamiento (que evita la guerra entre Alemania y los Aliados Occidentales).


Las únicas fuerzas que se colocan al comienzo son las soviéticas, las británicas, las francesas (Francia es un país menor aliado a Gran Bretaña) y las alemanas.

La situación al inicio del juego en los principales frentes es esta:


Cada bando puede tener sus unidades en el tablero (dispuestas para actuar), en el Force Pool (unidades preparadas para colocar en el tablero gastando puntos de reemplazo), en el Available Box (unidades aéreas y navales dispuestas para actuar) y en el Delay Box (unidades aéreas, navales y algunas terrestres que formarán parte de la Force Pool o del Available Box en los siguientes turnos).


Cada inicio de estación los jugadores deben de jugar una carta, de entre varias disponibles, con una serie de eventos militares y/o políticos la cual ha sido elegida en la estación anterior. Al inicio de la Gran Campaña, ambos bandos deben de elegir por ello no solo la carta para esa estación (Otoño) sino también para la siguiente (Invierno). Como regla especial para este turno, Alemania decide en este turno a qué alianza (sovietica o aliados occidentales) se une un país al que declare la guerra, rompiendose por tanto el Pacto de Paz que hay entre Alemania y dicho bloque.

La primera jugada de la partida es determinar con una tirada de dado el nivel de movilización francesa. Por cada punto obtenido, una unidad obtiene un paso. Las unidades terrestres pueden tener 1, 2 o 3 pasos. La cantidad de pasos se indica con los puntos que hay en la parte superior derecha de la ficha.
Los franceses obtienen un 5, pudiendole dar la vuelta por tanto a 5 unidades. Completan las tres unidades de la línea Maginot y crean un ejército y un HQ.
Para simular la poca preparación de los Aliados al principio de la guerra, y hasta que no se llegue a Guerra Total, sus unidades no pueden reforzarse hasta los tres pasos, excepto en esta tirada de movilización francesa. Asi que se aprovecha este momento para crear el HQ de tres pasos, unidad fundamental para el combate.


Indicar que el nivel de victoria en este momento está en la Caja de Nivel 1 a favor de los Aliados. Este nivel se determina restando las Ciudades de Victoria del Eje (en color gris) con tropas Aliadas o debastadas por bombardeos a las Ciudades de Victoria Aliadas Occidentales (en color verde) y Soviéticas (en color rojo) con tropas del Eje. Al inicio de la guerra el resultado es 0, lo que supone un nivel de Victoria de 1 para los Aliados.


Por ultimo, antes de empezar la partida, voy a indicar cual es la secuencia de juego.

A. Comprobación estacional de Puntos de Victoria (solo al inicio de la Estación)
B. Turno del Jugador del Eje
1. Fase Estacional (solo al inicio de la Estación)
   1.1. Segmento de Carta de Opción
   1.2. Segmento de colocación de Marcadores Logísticos
1.3 Segmento de refuerzos estacionales.
2. Fase Administrativa Inicial
   2.1. Segmento de Eventos Politicos
   2.2. Segmento de Convoy
   2.3. Segmento Aereo y Naval
   2.4. Segmento de Organización
3. Fase de Movimiento Operacional
4. Fase de Combate.
   4.1. Segmento de Combate Blitz
   4.2 Segmento de Combate normal
5. Fase de Movimiento de Reserva
6. Fase Administrativa final
   6.1. Segmento de Guerra y Paz
   6.2 Segmento de Eventos Condicionales
C. Turno del Jugador Aliado Occidental. Misma secuencia que el jugador del Eje.
D. Turno del Jugador Aliado Soviético. Misma secuencia que el jugador del Eje.
7. Interfase del turno de Juego
   7.1. Segmento de Retraso (Delay Box)   
   7.2. Segmento del Marcador del Turno
#437
Sesiones de juego / Totaler Krieg Gran Campaña
19 de Abril de 2012, 13:54:20

Hola a todos.

Hace unos meses conocí en el foro CET a un aficionado a Totaler Krieg, Letland, que buscaba un compañero para jugar una partida. Contacté con él y empezamos una Campaña completa por vassal en directo. Letland es un jugador muy experimentado en este juego, asi que la partida se presentaba interesante. El llevaría a los alemanes y yo a los aliados.

Desde el primer momento se me ocurrió crear un relato sobre dicha partida. No es un juego que pueda disfrutar tanto como quiero, asi que esta era una buena oportunidad para relatarla y luego recordarla en mi vejez. También pensé en hacer un relato que no solo contase las acciones militares si no, sobre todo, un relato que sirviera como ejemplo de juego. Por ello, la narración que voy a iniciar, será, fundamentalmente, una explicación de las reglas, aunque también iré indicando los errores tácticos que pudieramos tener asi como las malas interpretaciones de las reglas.  La partida la terminaré con toda seguridad; no sé si terminaré este relato. De todas maneras creo que al ser su finalidad servir como ejemplo de juego, haga lo que haga, será util para los que se animen a conocerlo. Intentaré como mínimo "colgar" un turno cada semana.

Como todo iluminado que cree tener la verdad absoluta, intento con esta narración atraer a más gente a este juego.

Sobre Totaler Krieg debo de decir que es un juego que hace un par de años llegó a mis manos. Encontré el reglamento en castellano en el antiguo foro CET, por lo que le estoy muy agradecido, ya que sin él no hubiera podido disfrutar verdaderamente del juego. Desde un primer momento me encantó; recogía a nivel estratégico toda la Segunda Guerra Mundial en Europa. Vi además que no se habían producido cambios en el reglamento, por lo que parecía un juego sólido, sin reglas continuamente modificadas para conseguir un equilibrio. Existen por ahi unas cuantas reglas caseras, que no las he utilizado, pero que parecen que le dan más sabor histórico al juego. Me gustó también las pocas fichas que tiene, que hacen que sean bastante rápidos los turnos. Me encantó la utilización que tiene de las cartas por cada bando, como proyectos militares o politicos para la siguiente estación. Y por ultimo decir que si bien es un juego que se aprende fácil a jugar, controlarlo, sin embargo, es complicado.
Hace apenas un año salió la nueva versión de TK y un nuevo juego con el mismo sistema sobre la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico. No los conozco aún, pero viendo lo trabajado que está TK no dudo de que sean unos juegos bien testeados.

Y dicho esto, empezamos.
#438
Hola.

Alguien tiene las reglas standard de la Serie napoleonic 20 traducidas al castellano ?

Me gustaría conseguirlas... o ya me veo traduciéndolas.

Saludos.
#439
Hola.

Pues de este estupendo juego van a sacar una versión para PC:

http://academy-games.com/games/conflict-of-heroes/awakening-the-bear-2nd-edition/computer-version

Se puede jugar contra la IA o multijugador; y hay un editor.

El juego tiene varias vistas, una similar a la que se tiene con el tablero.

Lo malo es el precio: 49.95 $ + 8 $.

Saludos.

#440
Hola.

Ayer, mirando por las noticias de CosimWorld, encontré este juego, Washington's Crossing.

http://www.revolutiongames.us/

Es el primer juego de una serie llamada Campaigns of the American Revolution, ambientada en la Guerra de Independencia Norteamericana.

Este primer juego de la serie simula la campaña del invierno de 1776-1777.
Lo que me ha atraido de él es que diga que es un juego similar a los de la serie Great Campaigns of the American Civil War, que para mi tienen un sistema perfecto para las campañas de la Edad Moderna. Tambien dice que tiene similitudes con la serie Campaigns of Napoleon 1X Series de Zucker, lo que ya no me gusta tanto.

Hay une explicación del juego http://www.revolutiongames.us/Introduction.html, y un ejemplo http://www.revolutiongames.us/WC_GameSetup.html.

Saludos
#441
Cantabria-Asturias / Re: Axis Empires: Totaler Krieg?
09 de Febrero de 2012, 21:32:41
Hola.

Conozco Totaler Krieg y es un juegazo. Seguro que este no le va a la zaga.
TK es un juego muy trabajado, y esta nueva versión seguro que mejora la anterior; han pasado varios años y estoy seguro que está bien testeada la nueva versión.

Espero que lo disfrutes.
#442
Lo vi el otro día, y creo que nadie lo ha comentado.

Zucker va a editar parte de su serie ya iniciada en GMT: http://www.gmtgames.com/p-379-drive-on-moscow-1812.aspx. La idea son 70 batallas en 17 juegos.
Ya están las reglas generales de la serie: http://www.napoleongames.com/pdf/gts/System%20Rules.1.pdf

Según explican en The coming storm http://www.gmtgames.com/p-361-the-coming-storm.aspx
es un juego táctico, representando cada hex 480 metros y cada turno 1 hora. Tiene cartas, pero no es un card driven, ya que estas funcionan como eventos aleatorios. Cada juego tiene varias batallas que se pueden jugar individualmente o enlazándolas unas con otras en una campaña.

GMT tiene en pre-order 4 juegos de la serie.

Y de propina, GMT va tambien a editar Highway to the Kremlin http://www.gmtgames.com/p-364-highway-to-the-kremlin-new-ed.aspx un juego estrategico sobre la Campaña de Rusia, perteneciente a la serie 5X, y que en ebay alcanzaba precios astronómicos. Las unidades representan Cuerpos y Ejercitos, y un turno son 5 dias.
#443
Wolfpack puede ser una opción.

Y hace poco Felipe Santamaria hizo la traducción de todo el juego y lo colgó aqui.

Saludos.
#444
¿Tienes Xuan, por casualidad, y ya que hablas de la serie Fleet, el reglamento traducido?

Tengo 6º Fleet y quisiera probarlo pronto.
#445
Torneos y Ligas / Re: II Torneo on-line de PoG
08 de Diciembre de 2011, 23:40:51
La verdad es que tuvo que ser una partida mítica, como decís.
Jugué el año pasado una partida con Gand-Alf y sin duda es un excelente jugador; cuesta pensar que haya perdido sin ningún error de bulto.
No podrías repetir la partida para seguirla?
#446
Módulos vassal y similares / Re: Struggle of Empires
30 de Noviembre de 2011, 20:23:52
El lunes que viene yo no puedo; pero para el siguiente estaré disponible.
#447
Módulos vassal y similares / Re: Struggle of Empires
29 de Noviembre de 2011, 19:56:53
Creo que podriamos proponer el lunes por la tarde como día de partida de SoE.
Vamos a ir viendo cuanta gente se anima.

Otra cosa; me descargué el archivo que dices que utilizais y no veo ningun archivo para vassal.

Saludos.
#448
Módulos vassal y similares / Re: Struggle of Empires
29 de Noviembre de 2011, 10:26:59
Hola.

Como os fue ayer la partida?
No pude pasarme porque tenia la tarde ocupada, pero si quedais otro lunes me uniré a la partida.

Saludos.
#449
Dudas de Reglas / Totaler Krieg (Dudas)
27 de Septiembre de 2011, 10:31:17
Hola.

Cuando se realiza un combate durante barro o nieve, y el resultado de DR1 pasa a ser EX, y tras cumplirse el resultado EX, ¿deben de aplicarse las bajas del resultado de DR1? Pienso que no, ya que en todos los resultados EX las bajas son 0/0, pero en ningún sitio dice que sea así.

Tras una Operación Torch exitosa que hace que Vichy pase a ser un Aliado Occidental, ¿se puede entonces crear unidades regulares francesas en la Francia Continental?

Gracias
#450
De jugón a jugón / Le Grand Empire
27 de Septiembre de 2011, 10:09:32
Hola.

Aprovechando que Esgariano ha realizado la traducción del reglamento de este juego y me vuelvo a fijar en él, me gustaría conocer la opinión de aquellos que lo han probado.

¿Cómo es el sistema de juego?
¿Es rápido de jugar?
¿Cuántos escenarios tiene?
¿Con cuantos jugadores funciona?
¿Es el mejor estratégico napoleónico?

Y sobre la próxima edición del juego por parte de Compass Games, Nations In Arms: Valmy To Waterloo, http://compassgames.com/show/product/nations_in_arms:_valmy_to_waterloo, ¿esta compañía suele publicar el juego en la fecha que indica (primavera del 2012) o suele retrasarse?

Gracias.