Preparación inicial
Al comienzo del juego está en vigor el Pacto Germano-Sovietico (que evita la guerra entre Alemania y la URSS), y la política de Apaciguamiento (que evita la guerra entre Alemania y los Aliados Occidentales).

Las únicas fuerzas que se colocan al comienzo son las soviéticas, las británicas, las francesas (Francia es un país menor aliado a Gran Bretaña) y las alemanas.

La situación al inicio del juego en los principales frentes es esta:


Cada bando puede tener sus unidades en el tablero (dispuestas para actuar), en el Force Pool (unidades preparadas para colocar en el tablero gastando puntos de reemplazo), en el Available Box (unidades aéreas y navales dispuestas para actuar) y en el Delay Box (unidades aéreas, navales y algunas terrestres que formarán parte de la Force Pool o del Available Box en los siguientes turnos).

Cada inicio de estación los jugadores deben de jugar una carta, de entre varias disponibles, con una serie de eventos militares y/o políticos la cual ha sido elegida en la estación anterior. Al inicio de la Gran Campaña, ambos bandos deben de elegir por ello no solo la carta para esa estación (Otoño) sino también para la siguiente (Invierno). Como regla especial para este turno, Alemania decide en este turno a qué alianza (sovietica o aliados occidentales) se une un país al que declare la guerra, rompiendose por tanto el Pacto de Paz que hay entre Alemania y dicho bloque.
La primera jugada de la partida es determinar con una tirada de dado el nivel de movilización francesa. Por cada punto obtenido, una unidad obtiene un paso. Las unidades terrestres pueden tener 1, 2 o 3 pasos. La cantidad de pasos se indica con los puntos que hay en la parte superior derecha de la ficha.
Los franceses obtienen un 5, pudiendole dar la vuelta por tanto a 5 unidades. Completan las tres unidades de la línea Maginot y crean un ejército y un HQ.
Para simular la poca preparación de los Aliados al principio de la guerra, y hasta que no se llegue a Guerra Total, sus unidades no pueden reforzarse hasta los tres pasos, excepto en esta tirada de movilización francesa. Asi que se aprovecha este momento para crear el HQ de tres pasos, unidad fundamental para el combate.

Indicar que el nivel de victoria en este momento está en la Caja de Nivel 1 a favor de los Aliados. Este nivel se determina restando las Ciudades de Victoria del Eje (en color gris) con tropas Aliadas o debastadas por bombardeos a las Ciudades de Victoria Aliadas Occidentales (en color verde) y Soviéticas (en color rojo) con tropas del Eje. Al inicio de la guerra el resultado es 0, lo que supone un nivel de Victoria de 1 para los Aliados.

Por ultimo, antes de empezar la partida, voy a indicar cual es la secuencia de juego.
A. Comprobación estacional de Puntos de Victoria (solo al inicio de la Estación)
B. Turno del Jugador del Eje
1. Fase Estacional (solo al inicio de la Estación)
1.1. Segmento de Carta de Opción
1.2. Segmento de colocación de Marcadores Logísticos
1.3 Segmento de refuerzos estacionales.
2. Fase Administrativa Inicial
2.1. Segmento de Eventos Politicos
2.2. Segmento de Convoy
2.3. Segmento Aereo y Naval
2.4. Segmento de Organización
3. Fase de Movimiento Operacional
4. Fase de Combate.
4.1. Segmento de Combate Blitz
4.2 Segmento de Combate normal
5. Fase de Movimiento de Reserva
6. Fase Administrativa final
6.1. Segmento de Guerra y Paz
6.2 Segmento de Eventos Condicionales
C. Turno del Jugador Aliado Occidental. Misma secuencia que el jugador del Eje.
D. Turno del Jugador Aliado Soviético. Misma secuencia que el jugador del Eje.
7. Interfase del turno de Juego
7.1. Segmento de Retraso (Delay Box)
7.2. Segmento del Marcador del Turno
