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Mensajes - Comet

#436
Yo no la veo ni con el mensaje: " Error 403: Forbidden"
#437
Dudas de Reglas / Trajan (Dudas)
18 de Junio de 2012, 15:17:52
Cita de: Ric en 18 de Junio de 2012, 14:43:07
Hola!!

Quería retomar este hilo porque en breve voy a hacer mi primera partida al Trajan. Por ahora tengo (sobre el papel) una duda. Sé que me surgirán muchas más, supongo, pero esta, tal y como está redactada, no la consigo entender. Quizás le busco tres pies al gato...A ver, dice que cuando ejecutas la acción de puerto, "si el anverso a color de la ficha es visible, el jugador le da la vuelta al lado gris -en caso contrario la deja como está...Mande???? Es decir, que sólo se puede jugar una vez cada barco por su lado de color? Debo ser ceporro, pero es que no lo veo claro.

Al dar la vuelta a la ficha de barco, tiene unos valores de puntuación menores, por lo que los siguientes jugadores que quieran realizar esa acción obtendrán menos puntos. Al final de la ronda, se le da la vuelta al barco (o barcos) para que muestre su cara de color hasta que alguien vuelva a usarla y darle la vuelta... y así.
#438
Por comentar un poco, me parece un buena iniciativa, pero cuales son las condiciones y fechas del concurso? Solo he leido eso de "ponte en contacto con nosotros y te lo explicamos", pero si las bases no son públicas da la sensación de ser algo muy casero y poco claro (ojo, no digo que lo sea).
Otra cosa que puede echar para atrás es la condición de que luego se pondrán todos los juegos con licencia Creative Commons y eso puede condicionar el envío de juegos porque elimina casi por completo la posibilidad de que llegue a ser publicado más adelante. Para mí eso habría que quitarlo.
Por lo demás, espero que funcione y sea el primero de muchos otros. Suerte :)
#439
Otro que vota por el Stone Age. Otros que pueden gustarte son el Santiago de Cuba, Pergamon o Alhambra, que son más o menos de ese nivel.
#440
Diseñando un juego de mesa / Re: ARENA
16 de Junio de 2012, 15:42:43
Una idea que se me acaba de ocurrir ahora mismo. Para evitar la eliminación, por qué no pones unas caracteristicas mínimas a los personajes y en vez de ser eliminados que sigan en juego pero haciendo lo menos posible? Evidentemente tendrias que cambiar las condiciones de victoria de quedar el último en la arena a tener ganar una serie de batallas (¿3, 5...?).
Si no te interesa nada y si no ahí te la dejo por si te ayuda.
#441
Enlaces / Re: El Telegrama Zimmermann, nuevo blog
16 de Junio de 2012, 15:38:18
Lev, pues con todo el respeto del mundo, a mi me marea tanto vaivén de blogs. Los contenidos son muy buenos e interesantes, pero que tiene de especial que no puedas poner en el blog dee studios solarísticos con una etiqueta identificativa?
No se, no digo que esté mal, pero me da la impresión de que tu mismo estás dinamitando tus propios blogs. En todo caso, enhorabuena por la iniciativa y la mejor de las suertes con ella :)
#442
Diseñando un juego de mesa / Re: ARENA
15 de Junio de 2012, 12:47:52
El problema de estos juegos es que son eliminativos. El que gane se lo pasará bien, pero los que queden eliminados y tengan que esperar a que termine la partida pueden llegar a aburrirse, depende de lo que tarden en terminar los demás. El juego tiene buena pinta pero a menos que sea para 2 jugadores, lo que he comentado me echa un poco para atrás.
Suerte con él.
#443
Cita de: Deinos en 05 de Junio de 2012, 17:19:08
Yo siempre utilizo eztv.it (torrent) y nunca tengo ningún problema.

Ahora que eztv se ha pasado al x64 (mp4) yo uso ettv que tiene las versiones clasicas en avi.
#444
Sondeos / Re: ¿Eres visual? ¿O Auditivo?
04 de Junio de 2012, 16:10:29
Esto no es más que Programación Neurolingüistica (PNL) aplicada a los juegos. Si quieres ver de que tipo es cada persona mirale a los ojos cuando piense. Si mira hacia arriba es visual, si mira a un lado es auditivo y si mira hacia abajo es quinestésico, además de las formas de expresión que cita MJ.
Games Workshop parece que se apunta a todos los metodos para vender más :D
#445
Diez Juegos / Re: 10 libros sobre juegos
02 de Junio de 2012, 15:17:48
Uno que recomendó Fran Garea hace tiempo y está muy bien, aunque más que hablar de juegos habla de teoría de juegos, es  "El dilema del prisionero" de William Poundstone.

Sinopsis

Los dilemas de la vida real surgen gracias a las diversas maneras con las que nuestros intereses individuales se contraponen a los de los demás y a los de la sociedad en general. Diariamente, hemos de tomar decisiones difíciles, a veces con resultados distintos de los que habíamos esperado. Se plantea entonces la siguiente cuestión, simple y a la vez apremiante: ¿existe un comportamiento racional para cada situación? En EL DILEMA DEL PRISIONERO se analiza este tipo de cuestiones a la luz de la moderna teoría matemática de juegos. WILLIAM POUNDSTONE introduce en este libro los aspectos fundamentales de tan importante teoría a través del análisis de casos concretos, en su mayoría de evidente relevancia sociológica (por ejemplo, estudia desde este punto de vista el dilema de la carrera nuclear EE.UU.-URSS durante la Guerra Fría). Asimismo, a lo largo de la obra se intercalan importantes facetas de la biografía personal y de la teoría de juegos, el genial matemático John von Neumann.

P.D: Con buscar un poco hasta lo podeis encontrar en pdf ;)
#446
Reglamentos / BATAVIA (Reglamento)
29 de Mayo de 2012, 19:56:48


Batavia. Impresionantes puestas de sol, un mundo de plantas y animales exóticos, el aroma en el aire a deliciosas especias â€"el lejano oriente atrajo desde siempre a aventureros, buscavidas, descubridores, así como a mercaderes y comerciantes de una forma realmente mágica.
Hace alrededor de 400 años los mercaderes se asociaban en compañías en diferentes países para enviar mayores flotas al lejano oriente. Ansiaban ganar grandes riquezas con estos viajes, pues las especias como la pimienta o la nuez moscada literalmente valían su peso en oro.

Batavia lleva a los jugadores a la edad dorada de las empresas comerciales de las Indias Orientales â€" las creadas por Inglaterra, Holanda, Suecia, Francia y Dinamarca.
Y Batavia â€" hoy conocida como Jakarta â€" no era simplemente la delegación principal en Java de la Compañía Holandesa de las Indias Orientales, si no también el nombre de su buque insignia.

Los jugadores, en el papel de comerciantes, visitan los puestos comerciales de las cinco compañías extendidas por toda Asia. La base de cada compañía ofrece un producto distinto que está disponible para los comerciantes que la visiten. Para obtener un pasaje para llegar a cada puesto, necesitarás la carta de barco de la compañía correspondiente.
Cada turno se subastan las cartas de barco de las compañías, según un método especial en el que solo hay ganadores: el que puje más alto obtiene todas las cartas subastadas, pero divide el dinero y lo reparte entre los demás. El jugador que consiga viajar a los puestos comerciales que tengan los artículos más valiosos podrá comprarlos y obtener más oro por ellos al final de la partida.

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/35248/batavia

Descarga del reglamento
Reglamento Batavia
#447
Yo lo tengo, si me dices un correo te lo envío, o si hay más gente interesada lo subo a Box.net

P.D. Bueno, aprovechando el impulso que le quiere dar Wkr al foro he subido el reglamento y puedes encontrarlo en la sección correspondiente ;)
#448
Que lo dirija Neil Marshall algo tendrá que ver
#449
Mundo Virtual / Re: El off-topic más bestia
25 de Mayo de 2012, 20:30:17
El más bestia es claramente el de Galaxia: La conquista
#450
De los que propones el Stone Age me parece el mejor. Otros que podrian gustaros son el Alhambra, Tikal, Speicherstadt o Sant Petersburg.