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Mensajes - ppglaf

#436
De jugón a jugón / Re: ME APETECE, PERO NO PUEDO MAS.
28 de Enero de 2010, 08:37:09
Las ocasiones en las que puedo llevarme tropocientas horas seguidas jugando son tan contadas que si me pongo a pensar en descansar siempre me digo "ya habrá tiempo más tarde, cuando acabe la quedada".

Mi récord, este verano: cinco días (y un poco más): http://destroquelando.wordpress.com/2009/08/20/iii-biblioquedada-mis-partidas/

Eso sí, como uno ya está algo mayor, me impongo la norma de acostarme no más allá de las 2:00am para poder dormir unas seis horas (a las 8:00am, en cama extraña y sin controlar la luz que entra por la ventana, estoy despierto seguro). Es la garantía de poder llegar al final en condiciones.

Fijaos en la cara lozana y sonriente de un señor que hay en la tercera foto (¿se puede decir biblio en este foro) :P ) y cómo está en la última foto. Se le aprecian en el rostro las consecuencias de pasar cinco días seguidos jugando.

Alguien me contó que Gixmo (un abrazo, majete) es la única persona humana conocida que es capaz de dormirse en mitad de una frase, en una de estas quedadas, aunque no recuerdo la frase exacta ni el juego al que se estaba jugando.

Saludos.
#437
Cita de: kabutor en 22 de Enero de 2010, 15:50:12

Sobre el resto, como siempre es cuestion de gustos, abrí el post aquí porque me extraña q al fin sale eljuego, tiene +1200 Preorders, el que mas tiene de todo el P500, y parece q a nadie le interesa :D


Hombre, que está muy bien el aviso y es siempre muy interesante que se digan estas cosas, pero seguro que el que ya lo tenía "preordenado" (como yo mismo), pues tampoco va a pasarse por aquí a decir "ya lo sabía". ¿No te parece?

Un abrazo, chicarrón del norte.

Saludos.
#438
De jugón a jugón / Re: Smallworld
21 de Enero de 2010, 09:32:59
Cita de: Ullswater en 20 de Enero de 2010, 20:14:47
La pregunta de Jaturman no es mala...algún comentario?

Aprovecho el hilo para preguntar si hay alguna diferencia entre la edición de Edge y la de Days of Wonder.

Las fichas de raza y poderes están impresas a la inversa en una edición y en la otra.

En español, quedan las razas a la izquierda y los poderes a la derecha. En inglés, quedan los poderes a la izquierda y las razas a la derecha.

Sólo para tener en cuenta si vas a comprar ampliaciones o algo así.

Saludos.
#439
Humor / Re: Game Ink.
14 de Enero de 2010, 13:54:43
Por si acaso...

Si alguno haceis un pedido, os digo que las camisetas son buenas (calidad, impresión), pero las tallas son algo diferentes de las españolas.

Digamos que una talla XXL, que es la que gusto de usar habitualmente, viene a ser como los ponchos de Demis Roussos.

Saludos.
#440
Cita de: WaterZero en 23 de Diciembre de 2009, 03:15:21
ese "descrotelablerrlll" es el que nos mandaron por correo gratis a los demas. hay una foto en la bgg. se ve que para no complicarse, lo han incluido en las nuevas copias.

Doy fe de que en mi flamante Kohle recientemente añadido a mi colección por gentileza del amigo invisible, venía esa mini plantilla con las fichas corregidas.

Saludos.
#441
De jugón a jugón / Re: Fauna (Homoludicus)
11 de Noviembre de 2009, 12:11:38
Cita de: Membrillo en 11 de Noviembre de 2009, 10:48:28
Pues nada, votad por Fauna en la encuesta que está haciendo Ikarus en su blog

Eso sí, que pongan los nombres científicos en cursiva con el nombre específico con la primera letra en mayúscula y lo demás en minúscula: Rhinoderma darwinii. Cualquier otra forma me hace daño a la vista, además de ser incorrecto.

Votada la encuesta. Espero que más gente participe.

Saludos.
#442
Dudas de Reglas / Waterloo (Dudas)
02 de Noviembre de 2009, 20:09:23
Gracias Membrillo, entenderé que todas chequean moral mientras nadie me demuestre lo contrario.

Bueno, pues sigo contando mis cositas, por si a alguien le son de utilidad. Si quereis jugar en solitario, al llegar el momento correspondiente, sacad de la bolsa el marcador de número de acciones, pero dejadlo oculto. Entonces, jugad dos acciones (el mínimo) y después de jugarlas, decidid la tercera acción y descubrid el número que ha salido. Si es un 2, no se hace y si es un 3 o más, hay que asumirla. Es una chapucilla que se me ha ocurrido para jugar solo y funciona medio bien.

Cita de: Deinos en 02 de Noviembre de 2009, 20:05:33
A nosotros también nos gustó, de hecho lo de que los cubitos de bajas los vayas mandando lejos del frente de batalla me pareció chulísimo.

Los cubos de bajas es una de las cosas mejor gestionadas que he visto en un juego de esta índole. Y otra cosa que me ha gustado mucho es lo de limitar el número de acciones pero que sólo lo conozca tu oponente (lo que apaño en solitario con el comentario anterior). Perfecto para farolear y hacer aún más divertido el juego.

Saludos.
#443
Dudas de Reglas / Waterloo (Dudas)
02 de Noviembre de 2009, 19:29:44
Hombre, pues no sé si tendrá éxito o no. El problema de este juego (simplificando mucho) es que los eurogamers lo consideran un wargame y para los wargamers tiene demasiados meeples. Pero me parece un juego excelente que me gusta más que en mi primera impresión (tiene un par de cosas "modernas" que le dan su gracia) y ya lo reseñaré en su momento.

Mi pregunta creo que no es respondida en las reglas, al menos de forma explícita. O yo no lo he visto.

Más cosas: según el manual, debería haber 9 piezas de infantería alemana (soldaditos verdes) pero el juego trae 10. En el primer recuento pensé que venía de más, pero al desplegar, encuentro que hay que poner 10 infanterías de esta clase en el mapa, así que no sobra nada. Lo menciono a título informativo. ¿Os habíais dado cuenta?

Saludos.
#444
Dudas de Reglas / Waterloo (Dudas)
02 de Noviembre de 2009, 12:41:16
Hola:

En un asalto, infantería contra infantería, los defensores (dos unidades) consiguen como resultado un 6 y un 2, lo que se traduce en dos cubos de daño y un chequeo de moral.

Hay cuatro unidades atacando y mi duda es, ¿deben chequear moral las cuatro? Entiendo que los cubos de daño ya implicaban el chequeo de moral (antes de que saliera el otro resultado) y que se adjudican a las unidades antes de chequear, pero, ¿hay que tirar cuatro dados, uno por cada una?

Me ha extrañado no ver hilo de dudas de este juego...

Saludos.
#445
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
29 de Octubre de 2009, 12:23:42
¿Que si yo lo veo aislado?  ;D Ah, pillín, tú quieres que te justifique una decisión que tomaste en tu partida...  ;)

La verdad es que a la vista de los datos y esperando una respuesta "oficial", sí que lo daría por aislado.

Saludos.
#446
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
29 de Octubre de 2009, 12:12:16
Ah, buena pregunta. Para entenderla mejor, la reformularía como ¿los bordes del mapa pueden usarse para establecer suministro?

Saludos.
#447
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
29 de Octubre de 2009, 11:00:54
Cita de: Aventinus en 26 de Octubre de 2009, 13:07:36
Siguiendo con los apilamientos. ¿Qué pasa con los desapilamientos? No se dió la circunstancia en nuestra partida, pero ahora me asalta la duda. ¿Son posibles?

No pasa nada. Creo que en las reglas lo indica expresamente, que se puede usar sólo una parte de un apilamiento para hacer un movimiento, al coste que tenga dicho apilamiento (si es de infantería o de blindados).

Cita de: Profesor Taratonga en 29 de Octubre de 2009, 08:34:32
1.El dado. Va de 0 a 9 ¿que valor tiene en las tiradas de chequeo, 0 o 10?

Creo recordar que 10.

Cita de: Profesor Taratonga en 29 de Octubre de 2009, 08:34:32
2.Para dejar aislada a una unidad ¿se la debe rodear por unidades enemigas, o basta con cortar su linea de suministro?

¿Qué es "cortar su línea de suministro"? Yo tampoco soy ningún experto, sólo una partida de prueba y posterior lectura de reglas. Rodeada por unidades enemigas se pone el marcador de aislada.

Las demás preguntas no sabría responderlas.

Saludos.
#448
Software / Re: Cooliris (por si alguno no lo conoce)
20 de Octubre de 2009, 11:21:28
Aquí otro que lo usa desde hace tiempo y lo recomienda.

A veces lo cotidiano resulta tan obvio que no piensas que los demás no lo conozcan.  :)

Saludos.
#449
Hola:

A mí me enseñaron a jugar en unos quince minutos, en el pasado Festival de Córdoba, así que muy difícil no es. No sé si aprender a base de leer las instrucciones será más complicado, pero no parecían especialmente espesas.

En cuanto a la dependencia del idioma, si lees el manual que está en inglés, ya está todo hecho. Todas las acciones de las cartas están representadas por símbolos o por textos muy cortos y sencillos (por ejemplo, "+2 extra dice"). Luego hay unas cartas de líderes que también tienen un poco de texto, pero poca cosa y fácil de seguir con chuleta (innecesaria si algún jugador sabe inglés, que es texto público).

De la rejugabilidad, nada puedo decirte, pero parece que varias partidas se pueden jugar sin aburrirse. A 4 jugadores sí que funciona muy bien. Cada uno tiene su "frente" y van compartiendo las unidades.

El juego me pareció muy divertido y lo tengo en mi punto de mira.

Sin embargo, sólo le veo una pega. Los jugadores combaten en un edificio, involucrando unidades y gastando cartas para conseguir dados con los que hacer la tirada final de resolución. Hay un marcador que al llegar a cero decide el momento de resolver y los jugadores tienen opción a ir bajando el valor. Quien tenga la mayoría de unidades (fichas) dentro del edificio en este momento de resolución, se lleva un dado. Otro dado para la mayoría de grandes unidades (cartas) implicadas. Dados adicionales para el soviético según el edificio que sea y dados adicionales para el alemán según un indicador de "incendio" que los rusos contrarrestan con un indicador de "cubos de agua" durante el desarrollo del combate.

Total, que el núcleo del juego, que se lleva casi todo el tiempo, los combates en el edificio, sólo aporta un dado. Da igual que un bando tenga 15 unidades en el edificio y el otro ninguna. Sólo un dado.

Y la tirada la gana el que saque el valor más alto en uno de los dados que tira. 1 dado con un seis derrota a 100 dados con 5's.

Vale que se juega con la probabilidad, pero hay demasiada sensación de suerte y de haber estado jugando mucho rato para dilucidar el resultado en una sola tirada.

Otro "problemilla" es que las cartas son muy poderosas, y la verdad, cuesta trabajo tener una estrategia y reservarte alguna carta para después, porque lo que parece más eficaz es usar tu mejor baza en cada momento, ya que muchas de las cartas quitan parte de la mano del contrario.

No obstante, insisto en tenerlo en el punto de mira y en que es un juego realmente divertido, una experiencia de juego diferente a las habituales. Nada que ver con Combat Commander o Up Front (aunque más parecido a este último). Hay quien no lo considera wargame (no hay hexágonos, tablas, ...), sino un juego de cartas. Yo no sabría decir (me importan poco esas disquisiciones, la verdad).

Saludos.
#450
De jugón a jugón / Re: Juegos con tablero más llamativo
16 de Octubre de 2009, 13:25:21


A mí me gusta el tablero con efecto 3D del Amyitis.

Saludos.