Estaba buscando otra cosa y me he topado con este interesante hilo. Aporto mi granito de arena:
Los unicos juegos que por su inmersión me han llegado a influir más allá de la mera diversión han sido siempre en formato videojuego, nunca en juegos de mesa; entiendo que la inmersión en los juegos de mesa se me hace más difícil porque estoy rodeado de un ambiente muy concreto (amigos/familiares, unas pipas o chocolates, música de fondo, risas, y pullas con otros jugadores, etc).
En un videojuego, sin embargo, el "efecto tunel" ayuda mucho a abstraerse de tu entorno. Mientras las sensaciones son aceptables (humor y/o adrenalina, como en un TF2, o incluso cierto miedo como en "Soma" o "Amnesia") no pasa nada; el asunto es cuando te meten en situaciones que te hacen chirriar los dientes.
Los dos únicos videojuegos que me han hecho plantearme cosas "En serio" son el ya nombrado "This war of mine", que como ya sabéis aleja el foco de los heroes y villanos de siempre, y lo pone en las víctimas silenciosas de las guerras; y el "Papers, please", que a pesar de su estética simple y algunos dirían que casi infantil, cuando llevas un cierto tiempo jugando a dar paso o no a según qué personas por la frontera, acabas por percibir el poder de los "perros de la burocracia" y cómo ese poder lo puedes usar para el bien o para el mal (o lo que cada uno considere el bien o el mal). Por mi parte aplaudo a esos videojuegos que han querido concienciar y no quedarse solo en entretenimiento.
A nivel de juegos de mesa, repito, nunca me ha sucedido esa inmersión tan intensa por lo ya dicho.
Ah: tema aparte son los juegos de rol que, bien llevados, suponen una inmersión superior que incluso el "efecto tunel" Y a los que he jugado han sido casi siempre de MUCHA ambientación (La llamada de Chthulhu, Malefices, y en alguna medida Ars Mágica).
Los unicos juegos que por su inmersión me han llegado a influir más allá de la mera diversión han sido siempre en formato videojuego, nunca en juegos de mesa; entiendo que la inmersión en los juegos de mesa se me hace más difícil porque estoy rodeado de un ambiente muy concreto (amigos/familiares, unas pipas o chocolates, música de fondo, risas, y pullas con otros jugadores, etc).
En un videojuego, sin embargo, el "efecto tunel" ayuda mucho a abstraerse de tu entorno. Mientras las sensaciones son aceptables (humor y/o adrenalina, como en un TF2, o incluso cierto miedo como en "Soma" o "Amnesia") no pasa nada; el asunto es cuando te meten en situaciones que te hacen chirriar los dientes.
Los dos únicos videojuegos que me han hecho plantearme cosas "En serio" son el ya nombrado "This war of mine", que como ya sabéis aleja el foco de los heroes y villanos de siempre, y lo pone en las víctimas silenciosas de las guerras; y el "Papers, please", que a pesar de su estética simple y algunos dirían que casi infantil, cuando llevas un cierto tiempo jugando a dar paso o no a según qué personas por la frontera, acabas por percibir el poder de los "perros de la burocracia" y cómo ese poder lo puedes usar para el bien o para el mal (o lo que cada uno considere el bien o el mal). Por mi parte aplaudo a esos videojuegos que han querido concienciar y no quedarse solo en entretenimiento.
A nivel de juegos de mesa, repito, nunca me ha sucedido esa inmersión tan intensa por lo ya dicho.
Ah: tema aparte son los juegos de rol que, bien llevados, suponen una inmersión superior que incluso el "efecto tunel" Y a los que he jugado han sido casi siempre de MUCHA ambientación (La llamada de Chthulhu, Malefices, y en alguna medida Ars Mágica).
