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Mensajes - ilopez10

#436
No he tenido ningún problema con ellos. Te envían un correo e cada vez que te empaquetan algo y lo mandan a tu casa. El tiempo de espera es de 10 días más o menos (ellos suelen acertar bastante en cuanto a la previsión que envían por correo -e ) y las cosas llegan correctamente empaquetadas.

Yo hice un pedido hace poco y primero me enviaron un juego y una semana después el resto, siendo todo del mismo pedido. Llegó todo bien, pero el primer juego mejor empaquetado que el montón segundo.

Tienes que tener presente que el envío es por correo ordinario. No hay nada certificado. No obstante, hasta la fecha no he tenido problemas.
#437
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
20 de Noviembre de 2007, 19:33:23
Cita de: Simónides en 20 de Noviembre de 2007, 12:49:25
Cita de: Pablete en 20 de Noviembre de 2007, 12:25:17
Lo dicho, que hemos hecho el primo  :(

Qué raro: la pcera suele tener siempre precios mucho más competitivos que en tienda física. ¿Puede deberse esta mínima diferencia de precios en "el club de los martes" a que el precio del juego está ya de por sí muy muy ajustado?

Yo no lo sé. Desconozco el precio de producción del libro y las ganancias obtenidas por cada ejemplar. (y cuantos habrían de vender para que, al menos, no hubiera pérdidas).

No creo que hayáis hecho el primo. Me parece que por ley (pero no sé que ley) sólo se puede hacer un máximo de un 5% de descuento en libros. Vale: El Club de los Martes no es un libro sino un juego de mesa... pero la ley no hace estas distinciones. Creo que sólo hay dos excepciones: los libros descatalogados o restos de ediciones (vamos, los que se pueden encontrar en la Cuesta de Moyano de Madrid) o los libros de texto de enseñanzas obligatorias, cuyo descuento alcanza el 25%.

#438
Juegos Gratuitos / RE: DJARHUN [ES]
10 de Noviembre de 2007, 13:09:28
Voy a ver si consigo sacar tiempo y retomo la traduccón. Espero en esta semana colgar algo para que vanni lo ponga bonito con Phososhop.
#439
Iniciación / RE: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
09 de Noviembre de 2007, 00:14:04
CitarLe tengo echado el ojo al Ciudadelas, aunque realmente es poco más que intuición y siempre buenos comentarios. No se si debería probar con el Viajeros al Tren, parece un poco sencillo, pero siempre me gustan los juegos en los que no haya dados.  Qué otros juegos podríais recomendar para un perfil de jugadores de 33-35 años.

Ciudadelas es un juego muy bueno, de verdad. Tiene una mecánica de elección de roles realmente divertida y atrae a no jugones a sentarse a la mesa. Lo bueno de este juego es que es hasta 8 jugadores. Lo malo (entre comillas) es que es de puteo. Hay muchas más puñaladas traperas entre los participantes aquí que en Catán o Carcassonne. Yo ahora lo tengo bastante quemado, porque tengo más de 40 partidas a mis espaldas, así que últimamente nos hemos enganchado a Ivanhoe y también lo consideramos un juego muy bueno. Echa un vistazo a mi reseña que publiqué hace poco para ver si te convence. Ojo, porque algunas cartas están en inglés, así que puede que eche para atrás a más de uno, pero a partir de la tercera o cuarta partida se os olvidará mirar la chuleta para saber qué hace cada carta. Es hasta 5 jugadores.

Para cuando os hayáis cansado de Catán, te recomiendo el Graenaland Aporta más que Catán, pero sin tanta dependencia de los dados y con una negociación bastante diferente. También es de gestión de recursos y está ambientado en la colonización de Groenlandia (Graenaland=Tierra Verde) en la época de los Vikingos. Echa un vistazo a la reseña de Caedes que aparece en el anterior hiperenlace y comprueba si te convence. No es complicado tampoco, aunque está un poquito por encima de la complicación que ofrece Catán. También para 5 jugadores (ojo porque con 3 no funciona bien del todo)

En fin: ya me dirás qué te parecen las recomendaciones

Por cierto: yo también tengo esa fuga de Colditz (supongo que será la de NAC ¿no?) El reglamento de la de Devir ha cambiado bastante así que no juegues con el nuevo reglamento con tu Fuga antigua. Yo la considero una joya de la corona y no juego con ella demasiado, por la sencilla razón que ahora mismo hay juegos mejores (y eso que la Fuga es un gran juego también)

Saludos



#440
Sesiones de juego / RE: CIUDADELAS + EXPANSIóN.
07 de Noviembre de 2007, 23:11:12
Muy buena explicación, Topillo.

Tienes razón con lo del asesino y el hospital. Tras jugar alguna partida más se va viendo que no es como yo decía. Lo que nos pasaba al principio era que con el hospital jugado te pensabas dos veces coger al asesino... pero ahora no. Seguimos a saco, haya hospital o no.

Citar¿y que me decis del que las dobla cuando las pone bocaarriba en la mesa y suelta el extremo superior de la carta haciendo ruido contra la mesa? ¿no os dan ganas de doblarle a él un dedo? (y me callo ya que me pongo violento

Tienes más razón que un santo en esto también. El otro día me sentí así jugando a Ivanhoe, otro juego de cartas cuando uno de nosotros empezó a jugar de ese modo... Me dieron ganas de decirle tres o cuato cosas, pero al final me callé, aunque le recordé que no me doblara MIS cartas  o le haría "una oferta que no podría rechazar", en el más puro estilo Padrino 8)
#441
Reseñas escritas / RE: URSUPPE (SOPA PRIMORDIAL)
07 de Noviembre de 2007, 19:24:03
No te preocupes, que cuando nos veamos te dejo que me hagas una "copia de seguridad" tras echar una partida. Las amebas se pueden hacer con un poco de plastilina de colores y los cubitios quizá se puedan obtener de Carolus Magnus o de la propia plastilina...

Tienes un ejemplo en BGG:

http://www.boardgamegeek.com/image/94462
#442
Reseñas escritas / RE: URSUPPE (SOPA PRIMORDIAL)
07 de Noviembre de 2007, 18:07:57
Edito y subo el tema añadiendo fotos y corrigiendo un par de errores ortográficos  ;)
#443
Reseñas escritas / URSUPPE (SOPA PRIMORDIAL)
07 de Noviembre de 2007, 15:43:05
Ursuppe (Sopa Primordial)



Un juego de Doris & Frank para 2-4 jugadores

Introducción

Otro de los juegazos que tuve la suerte de conocer en las CLBSK de Alcalá de Henares de mano de Gurney fue éste que me sorprendió por su sencillez y facilidad de desarrollo. Tan sólo he echado unas pocas partidas, pero espero que mis opiniones os sirvan para saber si comprarlo o no.

Ursuppe (Sopa Primordial) es un juego en el que simulas manejar el desarrollo de unas amebas que evolucionan en el caldo de cultivo del que surgió la vida hace millones de años en la Tierra. Tuya es la labor de seleccionar qué genes serán los necesarios para que tus amebas acaben convirtiéndose en la especie mejor adaptada y ganar el juego.

Cabe reseñar aquí que el juego está basado en un modelo informático de crecimiento de amebas (mi amigo Vicente, que es microbiólogo, me lo confirmó al jugar su primera partida)

Objetivo del Juego

Para ganar en Ursuppe hay que ser el primero en conseguir que nuestro marcador de puntos (muy parecido al de Carcassone) sea el primero en acercarse a la zona de meta. En el caso de que en el mismo turno haya dos jugadores con el marcador dentro de la zona de meta, será el que más puntos haya alcanzado el que gane.

Los puntos se consiguen de dos maneras diferentes: aumentando tu número de amebas (evitando que te coman las demás y reproduciéndote más que los demás) y aumentando su número de genes ( que se tienen que comprar con Puntos Biológicos, la moneda del juego)

Así pues, al final de cada turno, los jugadores comprueban cuántos genes tienen y cuantas amebas siguen vivas para avanzar su marcador a lo largo del recorrido y si entran en la zona de meta, la partida finalizará al final de la ronda, a menos que otro jugador lo haya realizado también, en cuyo caso se comprobará quien es el ganador fijándonos en el que haya llegado más lejos.

Componentes

Es un punto a favor de este juego. Todos los componentes son de madera, excepto los marcadores de daño de las amebas, que son de plástico con un agujero para ensartarlos en los palitos perpendiculares que salen de las bases de las amebas.


Las amebas de los cuatro equipos. De formas y colores diferentes

Las amebas propiamente dichas son formas geométricas con un palito de madera perpendicular que,  además de ser de colores claramente diferenciables (no son tonos pastel)  tienen formas distintas para que éste sea otra forma de distinguir a un equipo de otro. Además, las de cada equipo están numeradas del 1 al 7.

Los cubitos de colores, de madera, son similares a los de Carolus Magnus y el tablero es funcional, con algunas ilustraciones graciosas, pero muy sencillo. La única casilla especial es la central, en la que se coloca la brújula que indicará la dirección de dónde fluye la corriente que arrastrará a la deriva a las amebas. Lo único que no me ha gustado del juego es el reverso del propio tablero, que es de color blanco y tendrá cierta tendencia al gris con pegotes tras haberlo jugado en cualquier mesa de por ahí.


El tablero con los cubitos listos para ser comidos por las amebas

Las cartas en la versión que yo poseo (la de Doris & Frank) son bilingües, ya que en el anverso aparece el texto en alemán y en el reverso en inglés, algo que en la versión de Z-man no sucede (sólo es inglés), aunque creo que esta última es más cara que la versión alemana.



Por último reseñar que también la moneda del juego "los puntos biológicos", vienen en fichas muy parecidas a las del juego de las damas, también de madera.

Desarrollo

La partida la comienza un jugador elegido al azar, quien elegirá en qué posición situar su marcador de puntos para decidir cuando mover, reproducirse, comprar genes o alimentarse, ya que la alimentación se realiza en orden Descendente (1º el jugador que va el último â€" el 4º jugador-, 2º el jugador que va el penúltimo â€" el 3º- , luego el que va el antepenúltimo- es decir el 2º jugador, y por último se moverá y alimentará el jugador que vaya situado en el lugar 1º). En cambio, para las compras de genes, y la reproducción se usa un orden ascendente (al revés que la alimentación y el movimiento). Este sistema es una manera elgante de balancear el juego, aunque puede que provoque un poco de lío al principio al confundir el primer jugador que actúa con el jugador que va primero.

Así, por orden, los jugadores van situando en dónde quieren colocar sus amebas y además se van depositando una cantidad de cubitos, variable en función del número de jugadores, en cada casilla.

Cada turno tiene siempre las mismas fases, que paso a comentar brevemente:

1.-Movimiento y alimentación (orden descendente). Cada jugador va moviendo sus amebas para alimentarse. Existen dos tipos de desplazamiento:
   

  • Derivar: las amebas siguen la corriende de la sopa primordial
       Mover: se emplea 1PB (Punto Biológico) y se tira un dado que indicará la direccion a la que se movera esa ameba.

Después del desplazamiento, la ameba comerá la cantidad de cubitos que indiquen las reglas, puesto que son diferentes para 3 o 4 jugadores y excretará 2 de su mismo color. En el caso de no poder comer los cubitos adecuados, la ameba recibe u punto de daño. Si tuviera 2 puntos de daño al final del turno, será eliminada.

2.- Medio ambiente y defectos genéticos. NOTA: los defectos genéticos no se juegan en la primera ronda. Se sitúa una carta nueva en la casilla central del tablero, retirando la anterior y se pasa a comprobar el valor del grosor de la capa de ozono que protege a nuestras amebas de las mutaciones. De este modo si el valor de la capa de ozono es MAYOR que el  valor de nuestros genes (OJO: no me refiero con esto al número de cartas de genes, sino a su valor), no sucederá nada. En cambio, si el valor de la capa de ozono es MENOR que el de nuestros genes, tenemos de nuevo dos opciones:
   1.- Descartarnos de genes hasta que su valor sea igual o inferior al de la capa de ozono.
   2.- Pagar en PB la diferencia para no quitarnos nada.

3.- Compra de nuevos genes. Cada jugador en orden descendente elige los genes que puede y quiere pagar con los PB que posea, de entre los que están disponibles (OJO porque no hay ejemplares de todos los genes para todos los jugadores). Ni que decir tiene que esta es la salsa del juego: comprar genes para que tus amebas sean más rápidas, más resistentes al daño, para que se coman a las otras, para "luchar por la supervivencia"…

4.- División celular. Se juega en orden descendente. Cada jugador recibe 10 PB para emplearlos (si quiere) en reproducir a sus amebas. El coste de la reproducción es de 6 PB por mitosis y la nueva ameba debe situarse en una casilla adyacente a la ameba "madre" (sólo arriba, abajo, derecha, izquierda, a no ser que se tenga un Gen que indique lo contrario. NUNCA en diagonal.) Ojo también porque aquí si conviene que las amebas que tienen 2 puntos de daño y vayan a morir, se reproduzcan…

5.- Muertes. Las amebas que tengan 2 puntos de daño (a no ser que tengan un Gen de Resistencia), desaparecerán del juego dejando un rastro de 2 cubitos de cada color en la casilla que abandonan, a modo de material alimentario.

6.- Puntuación. Se juega en orden descendente. En función del número de amebas y del número de cartas de genes (OJO de nuevo: aquí si es la cantidad de cartas de genes y no el valor de los genes), se mira en una tabla para comprobar cuántas casillas avanza nuestro marcador de victoria. Si resulta que nuestro marcador cae sobre el de otro contrincante, como no pueden estar juntos, el nuestro avanza ADELANTÁNDOLE hasta encontrarse con el primer espacio disponible. De aquí la especial importancia que tiene no ya el ir el último, sino el quedarte descolgado del pelotón de cola, porque si no estás muy atrasado con un par de puntos que avances, es muy posible que sobrepases a uno o dos contrincantes, especialmente si vas el último, algo que no sucederá si estás muy atrasado y hay muchas casillas desocupadas entre el último y el penúltimo.

El juego continúa hasta que un jugador sitúe su marcador en la zona de meta (si son dos quienes lo hacen en el mismo turno, entonces se comrpobará quién ha llegado más lejos) . También finaliza el juego cuando ya no quedan más cartas de brújula que sacar.

Aspectos positivos

La facilidad de aprendizaje. Es muy divertido comprobar lo sencillo que es aprender a jugar, ya que la mecánica del juego es muy elegante, sin aspectos que la hagan chirriar.

Las enormes posibilidades que ofrecen todas las cartas de genes, lo que hace que en la práctica dos partidas no sean iguales y que la estrategia que pensaste en la partida anterior no te sirva de nada en esta de ahora… adaptándote tú como jugador igual que se adaptaron las amebas a los cambios en el ambiente.

Aspectos negativos

Las reglas y las cartas vienen en inglés y alemán, aunque en la propia página web del juego están en castellano.

Se tarda bastante tiempo en colocar el tablero y preparar el juego.

Hay que tener un martillo cerca para poner por vez primera los palitos en las amebas y además hay que tener cierto cuidado porque me dá la sensación de que cómo no se haga así, astillarás más de uno al clavarlos.

El tema puede echar para atrás a más de uno (¿quién quiere jugar con amebas cuando hay opciones como pelear en un torneo de la edad media o descubir a Jack el Destripador?)

Enlaces

Reglamento español en la página oficial: http://doris-frank.de/UrsuppeTrans.html
Ficha BGG: http://www.boardgamegeek.com/game/124

#444
Desde luego que s? ?Qu? ?tica tiene un juego en el que participa gente que te asesina, te roba, te cambia las cartas o te destruye un pedazo de tu ciudad?  ;) :D :D :D :D

estoy con Hawkers.Cuando ya se ha probado todo para mejorar, s?lo queda fastidiar, quiz? si arrastras a alguien en tu ca?da, puede que al final acabes remontando. Desde luego el putear al primero es una constante en mi grupo.
#445
CitarEl Arquitecto decis que es poderoso (?y c?al de los personajes no? dir?a yo). Sin restarle importancia al hecho de construir hasta 3 distritos, en rara vez he conseguido construir 3 de una tacada.

Hombre... para m? lo mas importante del arquitecto no es que pueda construir 3 edificios de una tacada, que es verdad lo que dices, porque con casi nadie he visto hacer esta jugada, (adem?s: luego juega el condotiero y si construyes muchas de poco valor, te las destruir?), sino que coges 2 cartas de distrito. Para m? ?sto si es importante, excepto cuando est?s a punto de cerrar y no han asesiando o robado al arquitecto... entonces una jugada a construir 3 podr?a darte la partida  :)
#446
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
05 de Noviembre de 2007, 14:03:49
CitarComo conclusión, a ver si lo entiendo, el caballero solo se puede jugar en tu turno, por lo que si te mandan al ladrón, te jodes hasta que llegue tu turno para poder quitartelo de encima y además, para poder jugar la carta de caballero, no es necesario que tengas al ladrón en uno de tus hexágonos, ¿es asi?

Efectivamente, es así. Además hay que hacer una aclaración: como no puedes jugar una carta de desarrollo en el mismo turno que la consigues excepto que te permita ganar el último punto y conseguir la victoria, si no tienes caballero y compras una carta de desarrollo y te toca uno, tienes que esperar otro turno para poder utilizarla.

Muy buen juego, por cierto el Catán... ;)
#447
Citarpos me viene muy mal, no deberias enseñarme a comprar en mas sitios  Cheesy

Calla, calla... que he descubierto que venden playmobil y en muchos casos más baratos que en España con bastante diferencia (incluídos los gastos de envío) y estoy pensándome ya un pedido para los niños para reyes magos. :D :D

Citary si alguien quiere saber el nombre en aleman que tire de bgg

Pues ni se me había ocurrido. Estoy muy despistado

Unos consejos más:

Yo uso Firefox y recomiendo tener en una pestaña Amazon.de y en otra Google Traductor, por si fuera necesario.
Insisto: si alguien tiene alguna duda, que antes de comprar pregunte por aquí primero.
#448
Ojo esta guía es de 2007, puede que hayan cambiado cosas.

Tras la petición de varios miembros de la BSK surgida en el hilo de ofertas en Amazon.de, he decidido crear esta guía básica para cómo comprar en esta tienda alemana. Realmente es como un eurogame: en cuanto lo haces más de dos veces, no son necesarias las traducciones de reglas... pero no obstante, os recomiendo que la leáis y que preguntéis en este foro si tenéis dudas, que entre todos trataremos de resolverlas.

También tengo que advertir que no soy un gran comprador en amazon.de, sino que sólo pillo las ofertas cuando las hay, así que es posible que encontréis algún aspecto de la guía poco claro. De nuevo os invito a que preguntés en este hilo para que entre todos tratemos de dar respuesta.

Bueno, a lo que íbamos:

1.- Daros de alta en amazon.com o en amazon.co.uk. Esto es más sencillo que hacerlo en alemán y además las claves y el login son iguales en todas las tiendas.

2.- Cuando ya os hayáis dado de alta, entrad en amazon.de y pinchad en mein konto, para comprobar que estáis en esta tienda comprando bajo vuestro nombre. Si no es así, introducid login y pswd.

3.- Si váis a comprar juegos, entrad en la pestaña de "spielwaren & kinderwelt"

4.- En la parte de búsqueda( "suche"), introducid el nombre del juego a buscar . Ojo que tiene que ser en alemán. No se os ocurra entrar "Las columnas de Venecia" en español porque no os aparecerá nada, tendréis que introducir "Die Säulen von Venedig" ;)

5.- Cuando hayáis encontrado el juego que buscábais al precio que estábais deseando, pinchad sobre la imágen que aparece en el resultado de la búsqueda o en el nombre del juego y si ese es el que realmente queríais,  seleccionad "añadir al carrito" y la cantidad que queréis en el menú de la derecha. El precio viene indicado en "Preis", lo que aparece como "Angebote" (oferta) es para artículos de segunda mano (que alguien me corrija en este punto si me equivoco). Prestad atención a un pequeño detalle de suma importancia. Debajo del precio tiene que aparecer este texto en alemán: Verfügbarkeit: Gewöhnlich versandfertig in 2 bis 4 Wochen. Verkauf und Versand durch Amazon.de. ( Normalmente se envía en 2 a 4 semanas. Ventas y envíos a través de Amazon.de.), lo que significa que el producto está en stock y que es Amazon quien lo vende y no otra tienda asociada a Amazon, quien podría tardar más o no enviar fuera de Alemania, o vaya usted a saber...

6.- Cuando hayáis seleccionado el artículo, cambiará la pantalla, pero aparecerá la barra de búsqueda de Amazon para que sigáis dándole carrete a vuestro impulso consumista. Teclead lo que queráis buscar de nuevo. Aparece al principio de la página una especie de anuncio que os indica que os podéis ahorrar 20 â,¬ si compráis con la tarjeta de crédito de Amazon. Lo digo para que no os despistéis, ya que lo que tenéis en vuestra cesta de la compra está a la derecha y no se le ha restado 20 â,¬ ¿vale?

7.- Una vez finalizada toda vuestra compra, presionad en el menú que aparece a la derecha el botón "zum einkaufswagen" (La lista de la compra) y verificad que todo lo que habéis pedido está correcto, especialmente la cantidad de lo que queréis. Modificad añadiendo o restando la cantidad de artículos (si os habéis "columpiado") y presionad "aktualiseren" (actualizar) para que las modificaciones se carguen.

8.- Cuando esté todo verificado y/o modifciado, pasad a pagar presionando en el menú de la derecha "Zur kasse gehen" (algo así como "pasar por caja"). Aparecerá una pantalla en la que tendrás que introducir tu pswd para entrar al menú de pago (zona segura). Si es la primera vez que entráis sin haberos registrado, metéis vuestro correo electrónico y seleccionáis el primer circulito con punto verde. Si ya sois veteranos y tenéis cuenta en amazon, seleccionar el segundo circulito con punto verde y teclead vuestra pswd. y adelante con el tema

9.- En este menú os pedirá vuestro nombre y dirección, la calle, el código postal, el länder (yo puse mi provincia)... cuando esté correcto, pinchad en el botón amarillo. Si ya sois veteranos, aparecerá ya relleno en la parte superior, así que no habrá que introducir nada. Pinchad en el botón amarillo y seguid.

10.- En esta pantalla os pedirá la tarjeta de crédito el nombre del titular y la fecha de caducidad. Sólo podéis pagar con tarjeta de crédito a no ser que tengáis cuenta en Alemania, así que rellenad bien los datos. Prestad atención especialmente al titular, porque hay que meter el nombre tal y como aparece en la tarjeta de crédito. Es decir si es M. Angel en la tarjeta no pongáis "Miguel Ángel" o "M Angel" (sin punto). Ponedlo tal y como aparece en vuestra tarjeta ¿de acuerdo? Si ya sois veteranos, el número de tarjeta de crédito aparece preasignado y sólo tenéis que meter otra en el caso que queráis emplear una tarjeta de crédito diferente a la compra anterior.

11.- Ahora hay que meter la dirección de facturación. Pudiera ser que fuera distinta de la de envío (no es mi caso), así que siempre presiono el botón amarillo y paso a la siguiente pantalla

12.-  En esta última pantalla (hablo de memoria porque no estoy comprando mientras escribo), indica que confirméis que todo está correcto. Si es así, pinchad en el botón amarillo para que se efectúe la compra.

13.- La espera. Si todo ha salido bien recibiréis un correo electrónico con vuestro pedido indicando la cantidad de dinero que os cargarán a la tarjeta y la fecha aproximada de entrega. Como reparten por DHL lo recibiréis por correos. Si no había ningún juego que estuviese fuera de stock, a mi no se me ha dado el caso de tener que esperar demasiado y no suele haber retrasos... pero ya sabéis cómo es esto: cada uno cuenta el parto según le va.

14.- Se me olvidaba: los gastos de envío son 6 Euros.

NOTA: Espero no incumplir ninguna norma del foro con la inclusión de este tutorial. Si es así, que los moderadores lo eliminen que seguiremos siendo tan amigos como siempre. Lo digo porque amazon.de no es ninguna tienda patrocinadora y paso de sembrar polémicas, que bastantes malos rollos ha habido con el foro de compraventas como para entrar ahora en otra más.

Insisto de nuevo: si alguien nota errores o cosas poco claras, que pregunte, que aquí hay gente que sabe de esto más que yo y parecen tener mucha más experiencia en compras online que yo mismo, que no dejo de ser novato con tres compras a Alemania.

Espero que sirva de ayuda

EDITADO 23 septiembre de 2009

Hace tiempo que no compro en Amazon.de. Ahora los precios de envío han cambiado:

6 â,¬ + 0.50 por kg +IVA según pone aquí en el apartado "Italien, Spanien -- Standardversand"


Política de protección de precios de amazon.de ("how to" gracias a Wkr): http://www.labsk.net/index.php?topic=25618.0

EDITADO  4 de diciembre de 2009

Ahora es MRW quien se ocupa de traértelo a la puerta de tu casa.
#449
Otras Reseñas / RE: RE: DAS GROSSE ESSEN 2007
22 de Octubre de 2007, 12:05:21
Cita de: Gurney en 22 de Octubre de 2007, 11:43:35
ilopez, llegúe perfectamente a casa. Cansado, pero bien.
Ahora, a esperar las cajas de alemania.

Un detallazo el acercarnos en coche, y es increible lo que pudimos meter en ese maletero.


Nada, hombre, dale las gracias a Clemenzza que hoy vuela para Orán... Ya sabes: nos debes una partida "a lo que sea" en tu casa, en la mía, en el laberinto... ya quedaremos, ya.... :D

Parecíamos los enanos del circo saliendo del coche de bomberos cuando dejamos el Opel en Europcar. No paraban de salir bultos y personas, je, je...

Saludos  :)
#450
Otras Reseñas / RE: DAS GROSSE ESSEN 2007
22 de Octubre de 2007, 10:32:47
Ya hemos llegado desde Essen.

Trataré de haer un resumen de lo divertido que ha sido.

Nosotros (Clemenzza, un amigo de fuera del foro y un servidor) llegamos el viernes a eso de las 23.30 al hotel (cuestiones laborales impedían que llegáramos como los privilegiados de este hilo ;) )

Nada más aparecer por el hotel la primera visión que tuvimos era la de 4 bskeros dándole a un juego sentados en una mesa del bar del hotel. Luego resultaron que eran Pensator Wasq y compañía, que nos parecieron unos tíos muy majos.

Tras la cervecita de rigor y demás saludos al personal, en dónde Clemenzza comenzó a fomentar lazos de unión buscando algún juego puesto que no teníamos NADA en las maletas para que nos cupiera todo a la vuelta, nos topamos con Zoroastro, quien nos propuso echar una partida al King of Siam, así que subimos a nuestra habitación y le dimos la oportunidad de que nos enseñara a jugar. Al final resultó ganador Clemenzza.

El sábado por la mañana, comenzamos tempranito con un desayuno poderoso a base de albóndigas, champiñones, huevos, patatas, zumo y galletas y café. Saludamos a Oriol y compañía y a Pol y Aidi y tras los preparativos de rigor nos fuimos caminando para la feria con nuestros trolleys dispuestos a comprar lo que íbamos buscando.

La cantidad de gente en la puerta era exagerada, pero yo no noté demasiado agobio, seguramente porque no estuve el jueves-viernes y porque iba mentalizado de que sería peor. Tras entrar y sobreponernos al síndrome de Stendhal que sufrimos al cruzar las puertas, comenzamos la búsqueda de nuestra lista de encargos.

Hay que decir que pese a que lo que compramos nos salió barato, lo más importante de todo no fue el dinero supuestamente ahorrado, sino lo divertido de ir encontrándote con gente por ahí (Xavi Garriga y cía, Oriol, Warlock, Elrroca, Worfylon y demás personal de tierras valencianas), además de a Bobba Fett, Tropas de Asalto imperiales, Halo, Sailor Moon, Legolas y demás alemanes/as disfrazados de una manera alucinante. Lástima de cámara de fotos, sólo contaba con la del móvil y la calidad desmerece el momento captado.

También es muy divertido ver a los autores, chapurrear inglés/alemán con ellos y comentarles porqué te gustan sus juegos, que te los dediquen o simplemente darles un apretón de manos y agradecerles con una sonrisa su trabajo y las horas de diversión que te proporcionan. (Si ya lo sé: soy un friki en este sentido, pero me gustó mucho este aspecto de la feria). Destaco especialmente al ilustrador de Mr. Jack quien me dedicó la ilustración de Sherlock escribiendo que era el último que dibujaba en la feria, o la charla que mantuvimos con Czech Board Games, quienes tomaron nota de la dirección de la BSK para pasarse (no sé por qué, porque no entendían español :D :D :D)

Tras llevar unas cuantas horas de compra de juegos y visita de novedades, decidimos salir a los espacios que hay entre pabellones a tomar el sol y el aire, porque la temperatura y el tiempo acompañaron mucho ese día. Echamos una partida a Samurai y vimos cómo un aleman disfrazado de mago repartía a diestro y siniestro con su vara de látex a un grupo de niños- adolescentes durante toda la duración de nuestro juego. Creo que ése era el más friki de la feria. Estoy seguro que sólo pagó para poder disfrutar sacudiendo a los sobrinos con ese tipo de armamento "de mentira" que se usa en el rol en vivo., y lo pongo entre comillas, porque se le escapó un mandoblazo bajo y dejó a un chaval en el suelo lamentándose del dolor en la espinilla durante un rato largo, el muy bestia... Hice fotos, así que espero poder subirlas durante estos días. Aprovechamos también ese rato para llamar a nuestras familias y establecer una comunicación en directo desde Essen con Hawkers y familia, con quienes esperamos coincidir cuando decidan de una vez venirse a Madrid unos días.

Después del descanso lúdico (aprovecho para decir que ganó nuestro amigo, que no era jugón, pero nos dejó con un palmo de narices a Clemenzza y a mí jugando a Samurai), decidimos ultimar compras y no volver al día siguiente al Messe, porque a pesar de las posibles ofertas, ya teníamos casi todo lo que queríamos y pagar de nuevo 11 Euros x3 era mucho dinero si esperábamos ahorrarnos 33 Euros comprando juegos el domingo. Fuimos a comprar Ivanhoe a GMT Games, a por Die Macher y Container de  Valley Games y a por Ursuppe con cuyos creadores hablé un ratín. Somos personas contenidas y al final no nos desviamos demasiado de la lista de compras/compromisos/encargos:

Ursuppe + Expansión
2 Mr. Jack+ 1 Expansión firmadas por el ilustrador
Ivanhoe (recuerdo especial para Donk1jot3, nuestro sensei en este juego  ;)
Roma
River Crossing (un juegazo que conocí gracias a WKR)
Graenaland (imprescindible para mí)
Drachen Gold (por compromisos con famila/amistades)
Eiertanz y otro juego infantil para mis hijos
Antike
... y alguno más que se me olvida (creo)

Después nos fuimos al hotel a tomar una sauna y un baño. Por cierto, Clemenzza: ¿seguirá el anciano aquél metido en la sauna? Tras los primeros 40 minutos de estar ahí se nos olvidó preocuparnos más de él... así que nos fuimos a ver la final del campeonato mundial de rugby en nuestra habitación compartiendo unas pizzas y unas cervecillas alemanas. Lástima que Inglaterra no supiera jugar mejor, pero fue un triunfo merecido de Sudáfrica. Tras el partido, intentamos jugar a Primordial Soup, pero teníamos más sueño que el Conde Drácula y lo dejamos y nos fuimos a la habitación de Clemenzza a charlar junto con Gurney y Zoroastro, con quienes quedamos a desayunar a las 09.30 de la mañana en una cafetería cercana.  Éste fue otro momento de la feria: la charla amistosa entre cuatro jugones y las risas que nos echamos durante toda la noche.

A la mañana siguiente, salimos a desayunar, pero lo de las 09.30 pasó a ser las 10.45, porque muchas personas de Barcelona prefirieron hacer el check out en el hotel y salir después de la cafetería directos a la feria y decidimos anticiparnos al resto del personal, porque teníamos demasiado hambre como para esperarles  :D Nos adelantamos y nos pusimos hasta los ojos de desayno opíparamente. Allí nos despedimos de la gente de Barcelona y nos marchamos a hacer turismo por ahí, tras dejarle un encarguito a Gurney que sí que iba a rapiñar ;) alguna oferta, je, je, je...

Vimos alguna cosa curiosa en Essen, pero no demasiado. No es una ciudad muy turística, pero entramos en una iglesia luterana, en una sinagoga, en un monasterio católico y tras dar unas vueltas nos acercamos a una taberna alemana a tomar una cervecilla de trigo y echar unas manos a Ivanhoe. Lo más divertido era que el dueño no sólo no puso problemas para que unos turistas ocuparan una mesa para jugar, sino que él mismo estaba jugando con un grupo de amigos en la barra a los dados y un parroquiano se nos acercó para preguntarnos cómo se jugaba, pero él no sabía inglés y nosotros no sabíamos demasiado alemán, así que nos quedamos con las ganas de echar una partida a 4 o a 5 jugadores. Lástima,

Cuando llegó la hora convenida, nos acercamos al hotel a recoger a Gurney y Zoro, para irnos los 5 al aeropuerto en nuestro coche alquilado. Gurney: a Clemenzza le pareció muy mal que no le llevaras un Saboteur en compensación por el viaje, que lo sepas ;D ;D ;D. Nos acoplamos en el interior como latas en sardina y salimos para el Fluhafen- Airport guiados por el GPS de nuestro amigo.

Allí no tuvimos ningún problema en la facturación gracias a las sibilinas artes de Clemenzza, quien le hizo una "oferta que no podía rechazar" a la azafata de iberia y facturamos en el mostrador de Business Class (ole tus cojones, Clemen, ahí está: los únicos que no esperamos cola fuimos nosotros. Gurney: le debes mucho karma a este hombre, je, je, je...)

La espera en la zona de tránsito se alargó un poco lo que aprovechamos para comprar un apfel strudel para mi santa y unos cuantos bombones- chocolates para familiares diversos. El regreso se hizo muy corto porque vinimos jugando a Ivanhoe. Por cierto: añadir que nuestro amigo no jugón casi nos machaca de nuevo... es nuestro sino. :(

Lo peor de todo fue la espera de los equipajes en Barajas y que Gurney no cupiera en el taxi a 3 bandas y se tuviera que ir en metro a su casa (¿llegaste bién?, espero que sí. Zoro: supongo que tus juegos estarán impecables ¿No?

Al final llegué a casa a las 24.00 y como no tenía sueño me puse a escribir esta aventura en word para colgarla en el foro al día siguiente.

Un saludo a todos y espero no haberos aburrido  ;)