Cuando pasa a tu control actuará como si fuese tuya hasta que se descarte y vaya al descarte del contrario. En tu turno puedes elegir la casa de esa criatura y usarla como si fuese tuya, tanto para luchar, cosechar, usar su acción,...
Si da la casualidad que esa criatura pertenece a una de las tres casas de tu mazo, la podrás usar cuando actives la casa. En caso contrario, en tu turno tendrás que activar la casa a la que pertenece esa criatura para poder usarla.
Si da la casualidad que esa criatura pertenece a una de las tres casas de tu mazo, la podrás usar cuando actives la casa. En caso contrario, en tu turno tendrás que activar la casa a la que pertenece esa criatura para poder usarla.
