No te lo pienses más, Friday/Viernes es tu juego. Más portable y económico no vas a encontrar otro que te de esa diversión que te da este.
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#436
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Qué solitario "portable" me compro?
22 de Enero de 2015, 11:18:57 #437
De jugón a jugón / Re:Trucos para hacer jugar a la parienta
21 de Enero de 2015, 11:54:24Cita de: Rubeus en 21 de Enero de 2015, 10:52:48Buenas amigo Rubeus, échale un vistazo también a estas páginas:
Bueno, por lo pronto y gracias a la página web de Chantry-Games, he conseguido que mi mujer comience una partida a "Twilight Struggle". ¡¡Yuuujuuuuuuuu!!
Después de numerosos intentos para comenzar una partida sobre el tablero físico, durante los cuales se me quedaba dormida en el setup la mitad de las veces, por ahora el medio digital parece que le viene mejor: le resulta más cómodo jugar así... Bueno... algo es algo, ¿no? Quizás le coja el gustillo y después me resulte más fácil pasarla al tablero (¡qué es lo que a mí me gusta!; aunque siempre defiendo que la página de Chantry-Games es magnífica para jugar a este juego, por supuesto, a pesar de sus inestabilidades...).
http://es.boardgamearena.com/
http://www.yucata.de/en
Ahí seguro que encuentras otros juegos que igual le gustan también.
#438
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
20 de Enero de 2015, 21:15:39
Ya he empezado a subir los vídeos del juego de la Posada el Meeple Pisador:
http://labsk.net/index.php?topic=146921.0
Y sale coincidiendo con la semana temática que Análisis parálisis le está dedicando también:
http://analisisparalisis.es/
Un saludo a todos.
http://labsk.net/index.php?topic=146921.0
Y sale coincidiendo con la semana temática que Análisis parálisis le está dedicando también:
http://analisisparalisis.es/
Un saludo a todos.
#439
Variantes / Re:Time of Soccer (Variantes)
20 de Enero de 2015, 20:43:00Cita de: luistechno en 20 de Enero de 2015, 14:44:02El que la coja es el que la puede usar, tendría que lanzar el dado del secretario técnico aún así.
Y las losetas de ventas como funcionarian?
#440
Variantes / Re:Time of Soccer (Variantes)
20 de Enero de 2015, 12:40:44Cita de: cesarmagala en 19 de Enero de 2015, 22:28:44A ver si tengo tiempo y pruebo algo de esto también e intercambiamos opiniones. A raiz de lo que comentaste pensé en algunas opciones y aunque hacen el juego más complejo y más largo, creo que puede estar muy interesante sobre todo para jugarlo en solitario.
La variante que espero probar esta noche. Sólo para solitario.
1. En el setup se elige al azar:
Un color que será el equipo "grande". Tiene un +1 al nivel de ataque y defensa.
Un color que será el equipo "modesto". Tiene un -1 al nivel de ataque y defensa.
Un color será el equipo "IA". Este equipo tira un dado antes de cada partido. Si saca un 8 o menos, juega tal y como indica el nivel al que juegues. Si saca 9 o más, se adaptará al partido con la siguiente regla: ese equipo tiene +1 al ataque si va delante tuyo en la clasificación y un +1 en defensa si va por detrás.
Además tiene un +1 a la tirada si va 5 puestos por encima o por debajo del rival en la clasificación.
2. Durante los partidos, una sola vez, y antes de tirar los dados de cada " tiempo", el jugador puede subir en uno los niveles de ataque o defensa (solo uno) a cambio de un punto de cansancio extra.
3. Lesiones. Al final de cada partido se lanzan dos dados. Si sale un 10 o más, un jugador se lesiona. Esta tirada tiene un +1 si el cansancio está en 3 o más.
Si hay lesión, se decide al azar que jugador se lesiona, tirando los dos dados y asignando un número a cada jugador, empezando por el 2 (portero) y subiendo hacia arriba de izquierda a derecha.
Si la posición del jugador lesionado está vacía, no pasa nada. Si está ocupada se le da la vuelta a la loseta y esa posición no aporta nada (pero tampoco resta) al equipo. Es decir, es un 0 en todo.
Creo que esto puede simular una liga, con equipos grandes y pequeños, y da un papel relevante al calendario (me desfondo contra el grande porque luego viene el pequeño, o juego con suplentes y voy a saco a por la copa).
Lo de cambiar durante el partido implica más realismo. Si he metido cinco goles en el primer tiempo, lo normal es que luego salga a defender. Y pagarlo con cansancio hace que este sea importante desde la primera ronda ( ahora solo es relevante cuando empieza la copa)
Las lesiones le dan un punto de emoción y no suponen un varapalo insalvable para la partida, con el añadido de que simula bien el impacto de que se lesione alguien fundamental (se pierden sus bonos) o alguien poco relevante para el equipo.
Bueno, ya me contareis que os parece, y yo os contaré la sensación jugando de esta manera.
Estamos en contacto.
Cita de: luistechno en 20 de Enero de 2015, 08:56:02- Claro, si te quedas con algún futbolista o un entrenador, las pagas como siempre.Cita de: Lipschitzz en 19 de Enero de 2015, 14:16:21
Pongo aquí también el enlace a la Variante Draft que no pudo entrar en las reglas por falta de espacio.
http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/Time_of_soccer_Variante_Draft.pdf
Al quedarte las losetas, me imagino que las pagas ¿no?
Si no tienes dinero para todas ¿que ocurre con las que sobran?
Si el miercoles hay partido amistoso o copa, se juega normalmente ¿no?
- No tienes porque quedarte con las losetas, es decir, puedes desechar más de las que te permite la ronda. Puede ser interesante quedarte con un entrenador con tal de que no se lo lleve otro aunque luego lo descartes.
- Los amistosos cambian un poco, es verdad que no lo he puesto en las reglas, lo adaptaré cuando tenga algo de tiempo. En principio, si te quedas con un amistoso, lo pones en tu tablero y recibes el beneficio la semana siguiente. Si lo cojes en la semana de pretemporada, se juegan inmediatamente y te podrás quedar hasta con dos.
Los partidos de copa siguen igual, si es una semana con partido de copa, se juega normalmente.
#441
Variantes / Re:Time of Soccer (Variantes)
19 de Enero de 2015, 14:16:21
Pongo aquí también el enlace a la Variante Draft que no pudo entrar en las reglas por falta de espacio.
http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/Time_of_soccer_Variante_Draft.pdf
http://www.lipschitzz.com/archivos/futbol/Time_of_soccer_Variante_Draft.pdf
#442
¿Qué os parece...? / Time of Soccer, ¿qué os parece...?
19 de Enero de 2015, 13:09:32Cita de: Thunderchild en 19 de Enero de 2015, 13:01:49Muchas gracias, no sabía si era legal o no. Con las nuevas leyes que nos están metiendo ya mismo será delito hasta hacer citas de libros en los foros.
Claro que se pueden poner esos enlaces, lo que no se puede es indexar contenido de noticias de otras webs (y esto afecta a indexadores de noticias automáticos, como le afectó a Google News), pero si la web o el video es de tu propiedad faltaría más, claro que puedes indexarlo.
Pues nada, cuando esté el vídeo subido publico el enlace.
Un saludo.
#443
¿Qué os parece...? / Time of Soccer, ¿qué os parece...?
19 de Enero de 2015, 12:57:43
El tiempo de juego está claro que en las primeras partidas suele ser más tiempo, pero con el paso de las partidas suele reducirse mucho, incluso puede llegar a la mitad de tiempo. Tengo un colega que en su primera partida que fue contra mi tardamos dos horas y media o así. Luego hemos jugado otras veces en las que ha sido una horita y media más o menos.
Lo de 40 minutos por jugador es una estimación de tiempo con jugadores que no tengan el típico AP que sé que provoca enfrentarse al juego por primera vez. Como bien habéis dicho, el cálculo de niveles relentiza mucho al principio y las opciones que te da cada loseta unida al trazado de las calles hace que se pierda mucho tiempo calibrando las posibilidades que tienes en cada turno. Pero como he dicho, a la segunda o tercera partida se debería tener todo esto mucho más mecanizado.
También es verdad que yo estoy en casi todas las partidas en las que he estado midiendo tiempos y yo soy un jugador muy rápido en todos los juegos porque suelo pensar mientras están los demás en sus turnos. Aún así, en las primeras partidas sí que se va el tiempo a una hora por jugador.
Esta tarde abriré un hilo con el enlace a la primera parte, lo que me lleva a una pregunta ¿Alguien sabe si con la nueva ley se pueden poner estos enlaces?
Lo de 40 minutos por jugador es una estimación de tiempo con jugadores que no tengan el típico AP que sé que provoca enfrentarse al juego por primera vez. Como bien habéis dicho, el cálculo de niveles relentiza mucho al principio y las opciones que te da cada loseta unida al trazado de las calles hace que se pierda mucho tiempo calibrando las posibilidades que tienes en cada turno. Pero como he dicho, a la segunda o tercera partida se debería tener todo esto mucho más mecanizado.
También es verdad que yo estoy en casi todas las partidas en las que he estado midiendo tiempos y yo soy un jugador muy rápido en todos los juegos porque suelo pensar mientras están los demás en sus turnos. Aún así, en las primeras partidas sí que se va el tiempo a una hora por jugador.
Cita de: marufrant en 19 de Enero de 2015, 09:49:52Precisamente ahora mismo estoy subiendo con otro ordenador la primera parte de la videoreseña. Es la presentación y la preparación de la partida. Ahora me voy a poner a editar la segunda parte que la parte de vídeo está toda preparada ya pero meter los efectos me lleva mucho más tiempo. A lo largo de esta semana debería salir el segundo y con muchísima suerte el tercero a principios de la semana próxima.
Lipschitzz quería felicitarte por tu juego, no soy futbolero, pero me están entrando ganas con tu juego... Ya tienes una de tus magnificas video reseñas de tu juego...
Saludos
Esta tarde abriré un hilo con el enlace a la primera parte, lo que me lleva a una pregunta ¿Alguien sabe si con la nueva ley se pueden poner estos enlaces?
#444
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
19 de Enero de 2015, 02:11:29Cita de: Thunderchild en 18 de Enero de 2015, 23:19:32Es cierto que no pone nada en las reglas por este caso.
Me ha surgido una duda hoy jugando una partida en solitario (Aunque al final no se ha producido la situación, aunque podría producirse)
Si a la hora de finalizar la liga, yo tengo una loseta de comunicado de "voy a quedar primero o segundo en la Liga" y estoy empatado a puntos por el segundo puesto ¿Cómo se resuelve este empate?
He rebuscado un poco por las reglas y creo que no había nada.
Se aplicaría lo mismo que a un empate ganando la liga o quedando segundo, pero sin dividirse. Es decir, obtendrías los puntos como si no hubieses empatado.
#445
BSK / Re:uno nuevo
18 de Enero de 2015, 03:34:04
Encontrar LaBSK seguro que no es bueno para tu economía, pero se ampliará las opciones de ocio como no te haces ni una idea. Bienvenido.
#446
BSK / Re:Me presento
18 de Enero de 2015, 03:31:32
Bienvenido al foro. Y seguro que aquí encuentras a gente para jugar a través de Vassal. Y si no, siempre puedes entrar en Board Game Arena.
Un saludo.
Un saludo.
#447
Variantes / Re:Time of Soccer (Variantes)
18 de Enero de 2015, 03:25:00
Estaré atento a estas variantes.
Podríamos incluir aquí todas las que creáis que puedan estar bien y así las podemos testear.
Muchas gracias y muy buena idea.
Podríamos incluir aquí todas las que creáis que puedan estar bien y así las podemos testear.
Muchas gracias y muy buena idea.
#448
Sesiones de juego / Re:Aar Hannibal: Rome vs Carthage. LordSpain(R)-Kronos(C)
16 de Enero de 2015, 18:28:16
Las tres reservas mandan huevos, sí, pero más duro es los intentos de tomar la iniciativa con Anibal y que salgan sólo 5 y 6.
#449
Novedades / Actualidad / Re: Suburbia 5?
15 de Enero de 2015, 12:35:55
A mi Suburbia es el juego de construcción de ciudades que más me gusta de todos los que he probado, que han sido muchos.
Así que esta expansión caerá seguro.
Así que esta expansión caerá seguro.
#450
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
15 de Enero de 2015, 12:30:58
La cosa está en que los puntos por nivel del equipo son una parte muy importante de tu puntuación final. Aunque sí es cierto que sin victorias y sus ingresos es más chungo fichar.
Como medida compensatoria, no está mal la solución que dio Luisthecno que es la misma que propone Raik ahora. Calcular la diferencia de nivel y eso se suma en forma de tiros a puerta o paradas. Desde entonces lo he probado en dos partidas en solitario que he echado y hace que los partidos tengan menos emoción, o al menos esa a sido mi sensación. Sobre todo porque el juego si os habéis dado cuenta, está muy orientado a que el ataque aumente más que la defensa, es raro un equipo que tenga más defensa que ataque sin modificar la táctica cuando el equipo está más o menos formado.
El caso es que hay veces en las que la diferencia de ataque y defensa en nivel puede ser de 6 ó 7. Eso son demasiados tiros a puerta. Quizás, un +1 para el que tenga mejor nivel pueda ser una opción viable. Lo probaré a ver qué tal.
Como medida compensatoria, no está mal la solución que dio Luisthecno que es la misma que propone Raik ahora. Calcular la diferencia de nivel y eso se suma en forma de tiros a puerta o paradas. Desde entonces lo he probado en dos partidas en solitario que he echado y hace que los partidos tengan menos emoción, o al menos esa a sido mi sensación. Sobre todo porque el juego si os habéis dado cuenta, está muy orientado a que el ataque aumente más que la defensa, es raro un equipo que tenga más defensa que ataque sin modificar la táctica cuando el equipo está más o menos formado.
El caso es que hay veces en las que la diferencia de ataque y defensa en nivel puede ser de 6 ó 7. Eso son demasiados tiros a puerta. Quizás, un +1 para el que tenga mejor nivel pueda ser una opción viable. Lo probaré a ver qué tal.

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