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Mensajes - John M. Drake

#436
Ninguno de los juegos que has puesto se parecen a Descent, hechate una mirada al Claustrophobia y al Space Hulk, sin ser como el Descent es lo más parecido que hay para dos jugadores, tambien puedes hechar un ojo al Earth Reborn aunque no se pareze al Descent quitando que tiene miniaturas y un tablero modular si que le puede suplir sobre todo para 2 jugadores.

De los que has citado te puedo decir lo siguiente.

Runewars: Juego de tortas con algo de evolución (Principalmente se mejora para darse más y mejores tortas) y bastante tema. A 2 no es muy buena opción mejor a 3 o 4.

Guerra del anillo: Wargame asimetrico que destila toda la confrontación de las novelas y que te sumergue de lleno en ellas. Perfecto a 2.

Mage knight: Juego de aventuras con mecanicas de deckbuilding aunque no se "compran" tantas cartas como lo harias en el Dominion (a mi personalmete me encanta). A 2 funciona perfecto y a 3 tambien lo recomiendo pero a 4 se hace demas de largo.

Zombicide: Quiza el que más se parece al Descent pero con temática zombie y cooperativo, en mi opinión quitando las toneladas de minis que vienen me parece un juego demasido sencillote aunque no por ello malo. Por ser cooperativo va a funcionar bien a cualquier número de jugadores.
#437
Creo que las de kickstarter también están incluidas, es decir con el base + expansión tendrias todas las cartas publicadas para Gloria a Roma.
#438
Lo acabo de mirar y los dorsos de mi copia de la expansión son ligeramente más claros que los del base, pero lo cierto es que si no te pones de cerca a comparalo buscando la diferencia es inapreciable.
#439
Viene lo siguiente:

6 x Domus
6 x Castrum
3 x Solarium
3 x Aerarium
3 x Tribunal (sustituye al Senado)
3 x Molino de agua
3 x Castra Praetoria
3 x Concilium Plebis
3 x Triclinium
3 x Bachanalia
3 x Puesto de Vigia
3 x Domus Aurea (sustituye al Coliseo)
#440
Cita de: Perceval_ftw en 13 de Diciembre de 2012, 18:15:36
Me autocito, el juego está agotado en la tienda de Homoludicus... ¿Se quedó escaso con los cálculos? Me suena haber leído que la tirada es de 500 copias, ¿estoy flipando o alguien más ha leído esto?

Yo tambien leí que eran 500 copias y ademas cuando se dijo se comento que una vez pasado el tirón inicial el resto se vendería muy lentamente.
#441
No ha llegado a todas las tiendas y ya se ha agotado, vaya triunfada.

Haber si la próxima semana puedo estrenarle.
#442
Pues como jode lo de las promos, espero que lo gestionen bien y no haya que esperar mucho hasta que las envien.
#443
Ayudas de Juego / Re: Mage Knight: Cartas Tradumaquetadas
23 de Octubre de 2012, 11:18:30
Con este curro de maquetación ya no hay escusa para no probar el Mage Knight.
#444
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Eastfront
18 de Octubre de 2012, 15:01:53
Cuando salio estaba sobre los 60 euros, si estaba sin desprecintar no es mal precio pero tampoco un chollazo.
#445
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Eastfront
18 de Octubre de 2012, 13:25:53
Decirte que el Eastfront era bastante más barato que el Eastfront II, incluso cuando venden la edición antigua por ebay suele estar bastante más barata que la nueva. No se cuanto habras pagado, pero si fue excesivo igual deberias intentar reclamarle parte.
#446
No se si alguien más lo ha visto, pero en el live stream de Essen que hay en la página principal de la BGG aparece una encuesta sobre la intención de compra de Robinson Crusoe. Me parece que se estan pasando un poco con la publicidad de ese juego (llevo viendo publicidad en la BGG todo el mes).
#447
Ayudas de Juego / Re: Mage Knight: Cartas Tradumaquetadas
17 de Octubre de 2012, 15:44:09
Cita de: Lipschitzz en 17 de Octubre de 2012, 15:36:09
Por lo que he podido entender, son entonces facciones, ¿no?.

Yo los he dejado así Utem, Amotep y Altem.

Y gracias por el ofrecimiento, pero ya lo terminaré yo solo. Los aliados son muy simples y los estoy traduciendo yo sin problemas. Lo chungo estaba en los hechizos que eran bastante más texto. De hecho, tardé poco menos de una hora en terminar todas las cartas gracias a tu traducción, de otro modo habría tardado más del doble.

Ya tengo los regulares listos y los veteranos por la mitad. Cuando los termine los subo y doy por concluido el proyecto.

Yo llegue a la conclusión de que son grados del ejercito Atlante, Amotep especialista, Utem soldado raso y Altem oficial. Pero tampoco queda mal dejando los nombres originales.

¿Faltarían las cartas de sitio aun, no?

Edito: Edito para corregir ya que he encontrado el significado de Amotep.
#448
Ayudas de Juego / Re: Mage Knight: Cartas Tradumaquetadas
17 de Octubre de 2012, 15:12:53
Cita de: Lipschitzz en 17 de Octubre de 2012, 14:40:08
Otra dudita, en algunas cartas de aliados el nombre lleva la palabra "Utem". ¿Es una raza o algo? Yo lo he dejado tal cual como si lo fuera, pero no estoy seguro, si alguien me lo puede confirmar se lo agradecería.

En este hilo hablan de ello: http://boardgamegeek.com/thread/840228/what-are-thse-utem-altem-amotep-etc
Y dentro de ese hilo he encontrado este link donde explican los terminos: http://www.cmgrealms.com/forum/showthread.php?t=532788

Si necesitas más ayuda para traducir las cartas, me dices cuales quieres que te traduzca y lo hago esta tarde.
#449
Para mí es un juego que tiene dos formas de jugarlo, una primera para flipartelo y una segunda para ganar.

Si lo que quieres es flipártelo, iras por todas las localizaciones viviendo aventuras mientras intentas conseguir cualquier ayuda posible e intentando matar a todo monstruo que tenga la osadía de cruzarse en el camino, para inmolarte (salvo alguna excepción no creo que haya más de un 1% de posibilidades de matar al primigenio) finalmente en una lucha épica contra el primigenio de turno.

Pero si lo que quieres es ganar, el juego básicamente se reduce a dos pasos, el que esta mejor preparado va a cerrar el portal que a aparecido y el resto consiguen fichas de pista para que cuando les toque el turno de cerrar portal puedan sellarlo, si además consiguen algo en la localización donde están las pistas mejor que mejor pero no es la prioridad, según se van sellando portales empezarán a haber turnos en los que no aparezcan portales con lo que se conseguirán más fichas de pista y se sellaran los portales más rápido.

Si te flipa el juego, todo es ambientación y aventuras, pero si lo que quieres es ganar el juego se reduce a A o B y el resto es paja con un poco de trasfondo.
#450
Ayudas de Juego / Re: Mage Knight: Cartas Tradumaquetadas
16 de Octubre de 2012, 12:17:04
Cita de: Lipschitzz en 16 de Octubre de 2012, 01:57:43
Cierto, cuando abrí el juego y separé las cartas en cajitas para cada héroe cambié sin querer las cartas de estos dos y de ahí viene el error. De todas formas ya está subsanado en el archivo que he subido nuevo. Si ya habíais impreso las cartas sólo teneis que intercambiarlas.

Ya he termiando las cartas de acción avanzada. Edito el primer post para añadirlas. Me pondré con las de los amuletos ahora. Si alguien me puede echar una mano traduciendo las cartas de hechizos y enviándome la traducción me ahorraría muchísimo trabajo. De tiempo no ando demasiado bien últimamente y traducir esos tochos me cuesta, si sólo tengo que copiar y pegar es mil veces más rápido.

Cuando tenga un rato libre me pongo a ello y te paso un doc con la traducción de las cartas que faltan.

Edito: Te he enviado ya las cartas de hechizos.