Yo también lo probé con una partida a tres y mis primeras impresiones son que la expansión aporta unos toques de estrategia y planificación que antes no tenía.
No nos engañemos. En este juego no hay planificación que valga. Todo se basa en ir viendo lo que hacen los vecinos y procurar construir aquello en lo que sepas que no vas a tener rivalidad para asegurarte de que esas cartas que necesitas te van a llegar.
Con líderes se puede planificar un poco más, ya que da 3 turnos más al juego, 3 monedas de cobre más y personajes que favorecen ciertas estrategias. Las 4 cartas de líderes extra, que tienes desde el principio y que vas usando al principio de cada era, tienen diferentes ventajas que pueden potenciar la construcción de ciertos tipos de carta (al reducir su coste) o aumentar los puntos de victoria que proporcionan (por ejemplo, el líder que hace que los grupos de ciencia pasen a dar 10 puntos en lugar de 7). Además, la ventaja es que cada líder se juega antes de cada era y que, además, esas cartas te reportan 3 turnos extra, lo cual viene muy bien no sólo para sacar líderes, sino también para obtener 3 de oro o construir parte de tu maravilla. De esta manera los líderes facilitan un poco las cosas a la hora de construir en las diferentes eras.
A mí me ha gustado la expansión ya que permite una planificación mejor (aunque tampoco es para tanto), se hace menos "contrareloj" y deja más claras las estrategias de cada jugador desde el principio. Vamos, la expansión está bien para todos aquellos que han quemado el juego y quieren algo más.
Por el contrario, la expansión no la veo recomendable para gente que se esté iniciando, ya que no va a entender cuáles son las ventajas reales de juego que le puede aportar cada líder.
Saludos.
No nos engañemos. En este juego no hay planificación que valga. Todo se basa en ir viendo lo que hacen los vecinos y procurar construir aquello en lo que sepas que no vas a tener rivalidad para asegurarte de que esas cartas que necesitas te van a llegar.
Con líderes se puede planificar un poco más, ya que da 3 turnos más al juego, 3 monedas de cobre más y personajes que favorecen ciertas estrategias. Las 4 cartas de líderes extra, que tienes desde el principio y que vas usando al principio de cada era, tienen diferentes ventajas que pueden potenciar la construcción de ciertos tipos de carta (al reducir su coste) o aumentar los puntos de victoria que proporcionan (por ejemplo, el líder que hace que los grupos de ciencia pasen a dar 10 puntos en lugar de 7). Además, la ventaja es que cada líder se juega antes de cada era y que, además, esas cartas te reportan 3 turnos extra, lo cual viene muy bien no sólo para sacar líderes, sino también para obtener 3 de oro o construir parte de tu maravilla. De esta manera los líderes facilitan un poco las cosas a la hora de construir en las diferentes eras.
A mí me ha gustado la expansión ya que permite una planificación mejor (aunque tampoco es para tanto), se hace menos "contrareloj" y deja más claras las estrategias de cada jugador desde el principio. Vamos, la expansión está bien para todos aquellos que han quemado el juego y quieren algo más.
Por el contrario, la expansión no la veo recomendable para gente que se esté iniciando, ya que no va a entender cuáles son las ventajas reales de juego que le puede aportar cada líder.
Saludos.
en España y Europa.


