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Mensajes - rascayu

#436
Yo también lo probé con una partida a tres y mis primeras impresiones son que la expansión aporta unos toques de estrategia y planificación que antes no tenía.

No nos engañemos. En este juego no hay planificación que valga. Todo se basa en ir viendo lo que hacen los vecinos y procurar construir aquello en lo que sepas que no vas a tener rivalidad para asegurarte de que esas cartas que necesitas te van a llegar.

Con líderes se puede planificar un poco más, ya que da 3 turnos más al juego, 3 monedas de cobre más y personajes que favorecen ciertas estrategias. Las 4 cartas de líderes extra, que tienes desde el principio y que vas usando al principio de cada era, tienen diferentes ventajas que pueden potenciar la construcción de ciertos tipos de carta (al reducir su coste) o aumentar los puntos de victoria que proporcionan (por ejemplo, el líder que hace que los grupos de ciencia pasen a dar 10 puntos en lugar de 7). Además, la ventaja es que cada líder se juega antes de cada era y que, además, esas cartas te reportan 3 turnos extra, lo cual viene muy bien no sólo para sacar líderes, sino también para obtener 3 de oro o construir parte de tu maravilla. De esta manera los líderes facilitan un poco las cosas a la hora de construir en las diferentes eras.

A mí me ha gustado la expansión ya que permite una planificación mejor (aunque tampoco es para tanto), se hace menos "contrareloj" y deja más claras las estrategias de cada jugador desde el principio. Vamos, la expansión está bien para todos aquellos que han quemado el juego y quieren algo más.
Por el contrario, la expansión no la veo recomendable para gente que se esté iniciando, ya que no va a entender cuáles son las ventajas reales de juego que le puede aportar cada líder.

Saludos.
#437
A mi no me gusta el concepto de este juego por fascículos. Ahora te sacan esta expansión por 15$ y, como un DVD, sólo te sirve para una sesión y luego guardarlo para coleccionismo. Esta forma de negocio no va conmigo.

¿Por qué no hacer como el Ciudadelas con su Ciudadela Oscura? Un paquete de unas 30 cartas de la misma calidad que el original a 5 euros.

El print on demand no me desagradaría si las expansiones fueran interesantes como las 2 del Space Hulk: Death Angel. Pero en el caso del Mansions of Madness... va a ser más caro que comprarse una consola y echarse un Dragon Age. Y es que parece que la rejugabilidad de este juego se ha hecho baja precisamente para sacar dinero a los obsesos coleccionistas de Lovecraft (entre los cuales desgraciadamente me encuentro).

Saludos.
#438
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
21 de Junio de 2011, 19:02:16
Hola a todos,

anoche probé a jugar los primeros turnos yo solo con dos civilizaciones y tengo que decir que el juego me dejó buen sabor de boca: la exploración está bien conseguida y se premia al más aventurero, las mejoras de la ciudad son interesantes, la cultura es interesante, las tecnologías son interesantes... Vamos, que se respira el saborcillo este bueno que deja el juego de ordenador.

Me ha gustado mucho el equilibrio existente entre el azar y la planificación. Me explico, una buena estrategia y planificación son fundamentales para ganar la partida; pero la aleatoriedad de las losetas, de los recursos que dan las tribus bárbaras y de las tropas, hace que la estrategia tenga que adaptarse sobre la marcha, lo que evita jugar con el piloto automático. En función del terreno que nos toque, deberemos modificar nuestra estrategia si no queremos quedarnos atrás.

Por otro lado, me ha gustado que todas las posibles ramas estratégicas (económica, cultural, científica y militar) sean tan "bestias" pero a la vez tan "vulnerables". Da igual que tengas un buen ejército, el evento cultural apropiado puede hacer que todos tus ejércitos deserten y quedarte sin fuerza de ataque; aunque claro, tener ese evento cultural en tu mano significa que produces cultura pero no mejoras la ciudad... ¿por qué apuestas?. Así mismo, acumular monedas puede parecer fácil para ganar, pero una invasión bien planeada sobre las casillas que te dan las monedas y es otro el que va a disfrutar de las mismas.
MORALEJA: aunque te especialices en un tipo de victoria, siempre vas a necesitar adaptar tus estrategias a tus vecinos y, sobretodo, vas a tener que "picotear" de las otras estrategias para no ser tan vulnerable. Es una especie de guerra fría en el que va a ganar el que esté preparado ante cualquier hostilidad que seguro que llegará.

El juego es una carrera en la que se puede ganar por distintos caminos. Lo más divertido del asunto es que para ganar no basta con avanzar, debes poner zancadillas a los otros que les retrasen y, evitar, las zancadillas que te quieran poner a ti.

A ver si lo pruebo con una partida completa. Ganas no me faltan.

Saludos.
#439
La conclusión que yo saco después de leer vuestros comentarios es que ambos son grandes juegos y aunque ambos estén basados en el CIVILIZATION de PC, está claro que el target y el desarrollo es muy distinto.

En mi caso, el 7 wonders ha triunfado en mi grupo de juego porque es sencillo, muy visual y da la sensación de progreso de tu civilizacion, así que creo que el Civilization de FFG va a encajar muy bien en el mismo y va a ser un pasito más allá respecto del 7 wonders. En cuanto al TtA es otro juego al que le quiero hincar el diente pero su duración, su "complejidad" y ser tan abstracto hará que sea el siguiente paso después del Civilization de FFG.

Para mí creo que tener estos 3 juegos es la mejor manera de tener una ludoteca completita de juegos de temática CIVILIZATION preparada para distintos tipos de jugador y de tiempo disponible. Pasando del más casual y rápido (7 wonders), al más visual y ameritrash (Civilization), para acabar con el más hardcore o eurogame (Through the Ages).

Saludos.
#440
Cita de: Lopez de la Osa en 07 de Junio de 2011, 14:17:36

De hecho debería llevar 6 de cada; si lo venden como para 2 jugadores y los dos quieren llevar cartas coincidentes.


En El Señor de los Anillos LCG han hecho una jugada muy astuta a mi modo de ver. La jugada ha sido decir que el juego está pensado para 2 jugadores y luego sacar una única copia de las cartas más bestias: la piedra de Celebrian, la tumba enana, el cuerno de Rohan...

Está claro que FFG es una compañía mercantilista y como tal su objetivo es ganar dinero, pero cada vez que sacan un juego, cada vez lo sacan más sobreproducido, con mucho más aire, a un precio desorbitado y, lo peor de todo, "capado" para depender de futuras expansiones. ¿Es eso bueno?, ¿malo...? Eso dependerá de que su producto se consuma o no. De momento parece que su producto se consume bien, así que parece que la jugada les sale bien a pesar de que a algunos nos parece que ya se comienza a acercar a un abuso.

Por mi parte, me quejo pero ya caí con el Señor de los Anillos y próximamente con el Civilization que este parece que sí es bastante completo sin la necesidad de expansiones.

Saludos.
#441
Cita de: acv en 06 de Junio de 2011, 20:50:09
Tres pequeño apuntes al comentario de rascayu...

-Call of Chtulhu y  todas las obras de Lovecraft publicó durante su vida, se conviertan en dominio público en los 27 países de la Unión Europea el 1 de enero de 2008, eso es ahorro y seguro que tienen un buen acuerdo con Cahosium...

-Furia de Drácula, War of the Ring, Cosmic encounters y otros productos han sido rediseños, o pertenecen a otras compañias que los han licenciado a FFG y NO necesariamente han sido editados por EDGE ;) en España y Europa.

- Creo que la politica de FFG/EDGE pasa por un publico y producto muy parecido en concepto al de Games Workshop, por lo que su potiica con respecto a juegos/ampliaciones/trato con el público son muy parecidas. Vender lo maximo posible durante el mayor tiempo posible, hasta que "conozcan otros universos" diferentes.

ACV 8)

Buenas,

tienes toda la razón en que he cometido ciertos gazapos de peso, pero es que estos comentarios los he puesto en EDGE y no he querido ser del todo negativo. Por ejemplo Smallworld es de Days of Wonder y publicado por EDGE; mientras que Furia de Drácula lo ha publicado DEVIR y no EDGE.
El problema que he tenido es que no he encontrado juegos donde el básico en sí esté bien cerrado, y la posterior expansión haya supuesto un plus muy interesante (una vuelta de tuerca más). Por ejemplo Twilight Imperium y su expansión van en esa línea aunque en España no se han editado.

El hecho es que ya estoy un poco cansado de los mismos refritos una y otra vez y esa terrible sensación de deja vú que te dejan la mayoría de los juegos comerciales. Cuando crees que sale algo nuevo y original, de repente te encuentras no con juegos redondos del tipo Runewars sino con juegos "capados" a propósito, con el agravante de que no son precisamente juegos baratos.

Al final te das cuenta que juegos como Arkham Horror, Dominion o Galactica han dejado de ver mesa frente a otros mejor planteados como Agricola, 7 wonders, De mudanzas, Ubongo, Space Hulk: Death Angel, Ciudadelas, Bang!, Condottiere y demás.

Saludos.
#442
Hola a todos,

parece que la edición revisada de "La maldición del Faraón Oscuro" ha levantado ampollas en toda la comunidad seguidora/compradora del Arkham Horror. De tal calado ha sido, que en los foros de FFG han puesto un hilo "fijo" donde el CEO (presidente de la compañía) ha dado explicaciones de el porqué la salida a la venta de esta re-edición. Aquí tenéis su respuesta en los foros de FFG:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=5&efcid=1&efidt=465274


De dicho comunicado se extrae:

- El juego tiene bastante material nuevo (aunque yo creo que es revisado y modificado de la edición anterior).

- Es la única expansión que piensan "re-editar"; el resto no van a ser modificadas.

- Es la línea editorial más importante de FFG (no en vano tienen multitud de productos de la misma).


Cada cual que saque sus propias conclusiones de la misma. Mi reflexión sobre esta edición revisada es la siguiente: me parece bien las las revisiones que se hagan de los juegos, pero pienso que siempre conviene compensar al "seguidor fiel" y eso se podría haber hecho con la futura expansión grande de Miskatonik Horror.


En cuanto a la línea editorial de FFG, la sensación que tengo es que FFG ha encontrado un filón económico en todos los productos relacionados con H. P. Lovecraft y que está intentando explotarlo todo lo que puede con nuevos productos como Libros, juegos de rol (CthulhuTech) y otros juegos como LCG o Mansiones de la Locura... El problema no es sacar nuevo material, a mí esto me parece estupendo, el problema es cuando veo que no se sacan productos completos sino productos preparados para futuras expansiones (esto es, que parece que les falta algo de forma deliberada).

Por supuesto, es el consumidor el que al final debe tomar la decisión personal de adquirir o no un producto concreto, pero en ese factor de decisión, aparte de las preferencias personales, pesa también la satisfacción de una compra bien realizada; es decir, he pagado por un producto con un gran acabado material, divertido y que me va a proporcionar muchas horas de diversión: he hecho una buena compra.

Sin embargo, la sensación que me queda de todo esto (Mansiones de la Locura, Miskatonik, LCG y la revisión de "La maldición del Faraón Oscuro" del AH) es que se me está vendiendo un producto por partes y que después de un gran desembolso inicial voy a tener que invertir más y más dinero, además de tener que esperar un tiempo para que saquen la expansión/es correspondiente/s y así tener el producto completo que se me prometía. Lo que te acaba de frustrar es encontrar que esa expansión que adquiriste en su día, ya no vale, está desfasada y por ello te saco una nueva expansión grande (Miskatonik) y una revisada que es mejor que la que ya tienes.

Conclusión: como consumidor siento que hay no hay una concordancia entre lo que he pagado por el producto y lo que este me ofrece; he caído en la trampa o pago más para tener el producto completo o directamente, abandono el juego a su suerte sin que vuelva a ver mesa.

Así pues, ahora debe ser FFG (el padre de las criaturas) y en nuestro caso EDGE (como editores en español) los que nos convenzan de que esta sensación que tenemos los consumidores es errónea y que todo el esfuerzo realizado por su parte no es "explotar la gallina de los huevos de oro hasta llegar a matarla", sino que es una oportunidad para la comunidad jugona de expandir la experiencia de juego que tantas horas de placer le han proporcionado. De momento, el CEO de FFG ha tenido que salir a la palestra para defender su forma de proceder, ahora deben ser los usuarios los que demuestren, comprando o no comprando sus productos, si creen en sus palabras o no.


Por último, no quiero dejar de agradecer a EDGE su esfuerzo por mejorar el mercado lúdico español trayéndonos multitud de novedades traducidas a nuestro idioma, hace 6 años tener tantas novedades de calidad en español era impensable. También quiero decir que no toda la línea de juegos de FFG es así, hay juegos como Furia de Drácula, War of the Ring, Runewars y otros, que han salido productos redondos de un gran nivel sin necesidad de tener que ser expandidos o con expansiones de calidad que mejoran si era posible, la experiencia original como el Cosmic Encounter o el Smallworld.


Saludos.


PD: ¿Qué os parece a vosotros?
#443
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
01 de Junio de 2011, 10:28:32
Luego más tarde me di cuenta de que tenías un mensaje similar en el República de Roma así que supuse que te habrías confundido.

Saludos.
#444
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
31 de Mayo de 2011, 18:06:42
El juego sale a la venta el Viernes 17 de Junio junto con el Heroquest  ;).

En cuanto al sistema de batalla, a mí tampoco me termina de convencer. Por lo que he leído, tú tienes un mazo de cartas con las tropas que has creado y al combatir lo barajeas para sacar al azar un número de cartas que depende de unos factores que no he terminado de entender. Eso puede provocar que acabes sacando del mazo tropas cutres que provoquen que pierdas la batalla antes incluso de empezar a pelear. Por eso te recomiendan que te hagas un mazo variado de tropas fuertes y con el suficiente número de cartas. Si haces demasiadas cartas cutres puedes perder fácilmente.

En este aspecto yo hubiera preferido algo más parecido al sistema del Runewars pero claro, tener miniaturas de estas características habría encarecido más el producto. Habrá que probarlo para ver si a pesar de esta pega, en conjunto el juego merece la pena.

Saludos.
#445
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
31 de Mayo de 2011, 17:56:32
Cita de: Mr. Punch en 31 de Mayo de 2011, 17:26:40
Creo que no he visto un reglamento más complejo en mi vida... precisamente acabo de decir en otro hilo que no hay juegos difíciles, solo gente que tiene o no interés. Pues a este hay que ponerle mucho interés, madre mía... Eso sí, el tema es muy atractivo, tiene toda la pinta de ser una maravilla de juego, pero francamente, para no encontrar con quien jugarlo (si tienen que ser partidas de 5-6 para disfrutarlo va a ser que no, las pocas veces que pueda juntar a ese número de gente para jugar querrán algo más liviano) no me lo compro, ojalá pudiera disfrutarlo, pero sé que no, no somos más de tres con el suficiente interés como para aprender a jugar a cualquier cosa, y yo no me compro juegos como puro coleccionismo sino para usarlos  :-\

????????????????????????

¿Te has leído el reglamento? Si ya de primeras dices que si el juego es para 5 ó 6... creo que ni te has molestado en mirar el PDF.

El juego es de 2 a 4 jugadores y dependiendo del número de jugadores, así se organizan las losetas del mapa. Si te hubieras leído el PDF, en la página 9 lo hubieras visto perfectamente.

En cuanto a la dificultad de las reglas del juego... bueno, no sé cuál es el criterio que tienes para decir si es fácil o difícil, pero para las opciones que tiene el juego, las reglas me han parecido muy asequibles, con muchos ejemplos y bien explicadas. Entiendo que el número de opciones de gestión te pueda agobiar, pero si te lees las reglas verás que son bastante asequibles comparadas con otros juegos del mismo tipo. 32 páginas de reglas no es algo tan elevado para este tipo de juego si tienes en cuenta que otros juegos de EDGE como el Galactica también tienen 32 páginas.
Para reglamentos duros te recomiendo aprender a jugar al Dominion o al Dungeoneer con las reglas que tienen, esos sí que son duros de pelar a pesar de ser juegos bastante fáciles de jugar una vez te los explican en 10 minutos como mucho.

De todas maneras, si lo que buscas es un juego de civilizaciones más sencillo pero no por ello menos divertido, quizá podrías mirarte el 7 wonders que puede encajar más con el perfil que describes en tu post de sencillez.


Obviamente nadie te tiene que convencer para que compres o no el juego, pero creo que antes de sacar juicios prematuros es importante informarse bien de las cosas.

Saludos.
#446
Cita de: suguru or JokerLAn en 27 de Mayo de 2011, 08:56:02
Pues de everybody happy va a ser que no, sólo en tu caso, ya que, aunque yo me defienda más o menos con el inglés, justamente mi grupusculo de juego ven una cartita en inglés y salen corriendo o preguntanto mil veces sobre la carta, con que, o tengo hacer el empastre de las tradumaquetaciones (que ojo, muy agradecido a la peña que se lo curra, pero quieras que no, es faena añadida) o gastarme dicho incremento de precio que nos encasquetan por la cara, si quiero que vea mesa. :'(

Así estamos muchos. Mi único experimento de esas características fue el Last Night on Earth y aunque el juego es bueno y no muy difícil de entender, siempre hay personas a las que les resulta difícil el idioma de Shakespeare y, claro, esto ralentiza mucho el juego con lo que acaba costando que el juego vea más mesa.

Saludos.
#447
¿Qué os parece...? / Re: Lord of the Rings LCG
09 de Mayo de 2011, 13:09:17
Cita de: devas en 06 de Mayo de 2011, 17:30:41
Aparte de lo que te han dicho anteriormente.....seguro que jugaste bien?

Lo digo por que con 1 jugador es realmente dificil  sea la misión que sea. Y si juegas con el mazo de táctica, apaga y vamonos.

Me explico (estos señores son un cero a la izquierda con el tema exploratorio):

Mision 1, camino del bosque viejo y araña en juego...
Entre las 2 cartas tenemos una dificultad de 3 para explorar, más una que robamos en la fase de misión. Nuestros héroes suman 4 explorando, pero si los mandamos a todos, la araña nos pega y dos hace 2 daños a un héroe (recordemos que los daños de los bichos no bloqueados se los tenemos que asignar a los héroes, y no a los aliados).
En el mejor de los casos, la carta que robamos no es ni bicho ni lugar...es una de al ser revelada que, literalmente te suelen hacer trizas. Y la araña te hiere a un héroe de 2.
Si es lugar o bicho, olvidate de misión, con suerte es dificultad 1, no exploras, no bloqueas..te hacen polvo. Si no es dificultad 1....pues a subir amenaza y a jugar.

Si no exploras con todos porque quieres atacar y defender...te mueres de amenaza (todos los turnos se aplica esta misión....explores o no) este fué el gran fallo de reglas mio.
Vale, no has explorado con todos, viajas para quitarte un lugar, te comes un poco de amenaza y matas al bicho (si sale otro..mala cosa).

Y luego no sale bicho, sale lugar...y luego tambien, y luego...y otra (esta misión son mayormente cartas de lugar).

....y te das cuenta que todos los turnos, explorando con todos tus héroes y aliados, subes 5 o 6 o más de amenaza...y te mueres.

Mola, eh?

Salu2

PD: No jugueis en solitário a menos que tengais un supermazo....y NUNCA con el mazo de táctica.
PD2: Juegazo.

Sólo quiero hacer un par de correcciones después de jugar 3 partidas en solitario este fin de semana:

1- Jugando solo tienes que mentalizarte de que en el primer turno la amenaza te sube sí o sí en la misión primera de "moscas y arañas". Es cierto que tienes 3 cartas en la zona de preparación que te van a ser imposibles de superar; pero, después de este primer turno, hay que tener en cuenta de que: vas a poder viajar (te quitas la amenaza de la carta lugar), que además esa carta lugar te endereza un héroe y, por último, la araña te va a atacar por lo que su amenaza también se va a ir.

2- Hay que tener cuidado con el ataque de la araña del bosque, ya que en el turno en el que te enfrentas a ella (este primer turno), tiene un ataque de 3 y no de 2 (por lo del obligado).

3- En solitario se puede ganar bien. Yo me hice un mazo (con 1 solo básico) con Espíritu (Eowin) y ¿Táctica? (Aragorn y el que da 1 recurso al ir a una misión) y me lo hice con 33 puntos. Cogí cartas de coste 3 o menos de los dos mazos (excepto los 2 Gandalf que metí) y la partida fue redonda. También es cierto que saqué la Piedra de Celebrian al principio para Aragorn lo cual ayudó mucho.

4- Luego intenté jugar con el mazo de curación (el del libro verde) y Liderazgo (el de Légolas) pero perdí por culpa de la amenaza. Tenía muchas tropas, pero mi baza para avanzar era matar bichos con Légolas. Como casi todo lo que me salían eran lugares jugando uno solo, la amenaza me acabó matando mientras mis héroes estaban cargados de recursos y muertos de asco junto mis aliados por no poder atacar a ningún bicho mientras los lugares les impedían avanzar. Aún así me gustó mucho este mazo; puede que a dos pueda ser más útil por poder encajar a los bichos mientras el otro jugador se dedica a realizar misiones.

Saludos.
#448
¿Qué os parece...? / Re: Lord of the Rings LCG
30 de Abril de 2011, 12:43:59
Buenas, vayamos por partes.

¿El juego tiene DEMASIADO aire?... SI. No se llega usar ni la tercera parte de la caja. Aunque por otro lado, tiene hueco de sobra para colocar las futuras expansiones con sus cajas (por ello no necesita estar compartimentado)

¿El juego me parece caro comparado con otros?... SI. Son 40 euros por un puñado de cartas. Si lo comparamos con "BANG, LA BALA", "DOMINION", "CONDOTIERE" o "CIUDADELAS" el juego sale caro. Ahora bien, hay multitud de cartas y el acabado es francamente exquisito. Para haceros una idea, en las expansiones, la carta va a salir a 25 céntimos la unidad.

¿Están los mazos incompletos?... NO. Según las reglas de torneo, el mazo del jugador puede tener hasta 50 cartas. En el core básico hay 30 cartas por esfera más 4 neutrales (4 gandalf). Si sólo juegas con una esfera sólo tendrás 30 más los gandalfs que le metas.
Ahora te comento; anoche jugamos 4 personas cada una con su esfera y sus 30 cartas de esfera más un gandalf y pudimos jugar el escenario básico perfectamente. De acuerdo que no estaban optimizados los mazos y que a lo mejor misiones más complicadas serán imposibles de superar; pero, de momento, es jugable.

Saludos.
#449
¿Qué os parece...? / Re: Lord of the Rings LCG
29 de Abril de 2011, 18:09:22
Yo no he jugado al juego de tronos, así que no puedo comparar. Voy a utilizar algún ejemplo del Space Hulk: Death Angel que se le parece en algunas mecánicas bastante.

Lo que te puedo decir es que en el juego tienes que superar un escenario al igual que en el Death Angel y que este escenario se compone de 3 cartas o hitos. Cada carta para ser superada debe tener acumulados unos puntos de búsqueda (esto, en general). En el caso del Death Angel, sería similar a agotar alguno de los mazos de blip de la carta del escenario; una vez que cumples los requisitos (generalmente de progreso) pasas de carta. Cuando cumples con las 3 cartas del escenario, ganas la partida.

Similar al Space Hulk, al principio de cada turno se juega 1 un encuentro por jugador en la mesa que pueden ser lugares, monstruos o eventos (traiciones). Estos encuentros siempre fastidian a los jugadores y conviene superarlos lo antes posible para que no se acumulen y hagan daño. Así pues, los lugares en general, son cartas que ralentizan el avance y te fuerzan a gastar recursos y turnos para superarlos (favoreciendo que aparezcan encuentros que te crujan).

En cuanto a acumular cartas en el área del jugador... pues depende. Es como el magic, depende mucho de la esfera/tipo de maná. Los héroes cada turno ganan un punto de recurso que se puede gastar en cartas de su misma esfera (algo así como el maná de color del magic). Cada esfera tiene sus tendencias: unas permiten sacar muchos aliados pequeñas, otras pocos y grandes, otras permiten curar, otras sacar objetos y habilidades de ayuda a los héroes, otras permiten robar más cartas, otras jugar eventos puntuales de mucha ayuda... Lo interesante es que una esfera por sí misma no puede valerse y requiere ser complementada por otras esferas.

Así pues, hay esferas que sacan muchos aliados, hay otras que te van a dar objetos u habilidades a tus héroes y otras que se centran en jugar eventos de distinto tipo...; ya os comento, es muy parecido al magic en ese aspecto con sus diferentes tipos de estrategia en función del tipo de maná y de cartas escogidas. La diferencia es que aquí los jugadores luchan contra el juego y no el uno contra el otro; por lo que surgen combos y estrategias muy majos.

No sé si esto os servirá de ayuda.

Saludos.
#450
¿Qué os parece...? / Re: Lord of the Rings LCG
29 de Abril de 2011, 16:41:16
A ver, yo lo estrené anoche con mi hermano y me pareció bastante entretenido aunque sólo jugamos el primer escenario (el introductorio vamos).

Los escenarios son muy fáciles de fabricar ya que, en su formato más básico, sólo necesitan anotar cuántos puntos de exploración necesitan para ser superados y qué mazos de encuentros debes mezclar para hacerles frente; en algunos incluso se les añade alguna regla especial y bueno, el típico texto de ambientación para darle algo de sabor a la búsqueda.

Cuando hablo de mazos de encuentros, me refiero a que las cartas de encuentros están agrupadas en varias categorías (el bosque viejo, las arañas, los orcos, las bestias, los pantanos y la torre del nigromante). Así pues, el primer escenario te pide que mezcles en el mazo de encuentros del bosque, los orcos y las arañas y listo.

Con esto quiero decir que cada escenario te dice qué tipo de cartas de encuentro debes usar. Por supuesto, cada mazo de encuentros tiene su propia dificultad dependiendo del tipo de cartas que contengan.

Por lo tanto, al final la dificultad te la dará la cantidad de fichas de progreso que necesitas para superar el escenario (cuantas más fichas necesites, más turnos de juego y, por tanto, mayor dificultad) así como el tipo de mazo de encuentres que emplees.

Por último me parece muy bien pensada la combinación del tipo de mazos, no es fácil encontrar un equilibrio entre los mazos y en este juego parece que está muy bien calculado (con sus fallos claro). Da gusto ver cómo varían las estrategias dependiendo del número de esferas usadas, así como cuáles se empleen.

Saludos.