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Mensajes - Stuka

#436
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
20 de Agosto de 2016, 18:26:21
Survey no cambia, sigue siendo igual, adyacente, excepto que si hay un icono de telescopio te indica qué más objetos no-adyacentes puedes survey desde ahí.
#437
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
20 de Agosto de 2016, 12:56:41
Cita de: Nenva en 20 de Agosto de 2016, 09:59:57
Añado otra duda de Outer Planets dado que estoy echando un solitario (duda extensible a todo el juego): ¿Desde el Fly-by de Júpiter puedo hacer survey sobre Júpiter? En general, ¿desde los Fly-by se puede hacer survey?
Entiendo que los survey se hacen desde adyacentes, por lo que en el Fly-by de la luna si, pero en el de Júpiter o Saturno están taaaan lejos... que no se...
(Nota, para esta partida voy a tomármelo como un si...)

Si puedes, gracias al icono del telescopio junto con los iconos de los cuerpos que puedes observar, se supone que tu sonda lleva instrumentos avanzados y desde el Fly-By de Júpiter podrías revelar Ío, por ejemplo. En otras palabras, el telescopio te permite revelar peligros que no están adyacentes a tu localización.
#438
Cita de: vimamese en 19 de Agosto de 2016, 15:05:26
Muchas gracias a todos por las respuestas.
En cuanto al Panzer Grenadier, he visto que hay multitud de productos. ¿Por cual sería recomendable empezar?

El Airbone siempre lo ponen como juego para iniciarse en la serie, pero se queda cortito enseguida, así que pasaríamos directamente al Eastern Front. Como no es un juego que tenga realmente unas reglas introductorias para iniciarse puedes empezar por cualquiera si no te gusta el Eastern Front. Y al ser un tanto caros yo empezaría primero pensado el cual me llama más la atención (por ejemplo alguno de los de Kursk o el de la Batalla de Francia), después decidir si empezar por uno de los grandes (como Road to Berlin) o uno de los pequeños (como Elsenborn Ridge). En la web de Avalanche seguro que sacas más ideas y podrás ver los últimos que han publicado.

En breve publicaré en mi blog las reglas en castellano en su cuarta edición, estoy ahora en pleno proceso de re-traducción. Incluiré tb algunos artículos aparecidos en su web y reglas especiales de algunos volúmenes. Estad atentos.
#439
Cita de: Anduril en 18 de Agosto de 2016, 20:24:12
No ojo, que no los he jugado, de hecho lo que has hecho es medio vendérmelo jajaja

;D ;D ;D

Fíjate que lo que si es posible es que no todos los escenarios sean realmente "fieles", muchos de ellos seguramente son estimaciones aproximadas a lo ocurrido y hasta puede que se hayan inventado la mitad. Quién sabe. El sistema es antiguo, ya tiene sus años aunque siguen sacando volúmenes todos los años, y abusa un poco/mucho de los dichosos marcadores que "tapan" lo que hay debajo, de manera intencionada es una niebla de guerra pero te obliga a estar chequeando tú mismo todo el rato las pilas de fichas, sobre todo si son muchas en el mapa (hay muchos escenarios que usan pocas fichas). ¿Que es más vistoso un Conflict of Heroes? Por supuesto. Pero he citado éste por lo que se pedía en el post, muchos escenarios más o menos cortos.
#440
Cita de: Anduril en 18 de Agosto de 2016, 16:31:08
Ojo que si mal no recuerdo (hablo de cabeza de haberlo leído/escuchado) los de Panzer Granadier tienen algunos descompensado y con.. Poco testes, no?

Me sonaban que eran esos... Además, los ya comentados Conflict of Heroes o Combat Commander:Europe

Suelen estar basados en escenarios reales, y no han tratado de equilibrarlos, tan solo tratan de ser fiel reflejo a lo acontecido en esa batalla. Si en la batalla real eran 3 contra 1, en el escenario aparecerá algo similar, dentro de las limitaciones del propio juego. El sistema está más que testeado y ya van por su cuarta edición de las reglas. Entre 50 escenarios por volumen tienes pa aburrir, y si alguno no te gusta...
#441
Similar con 30 escenarios está el Battle Cry, pero claro, es más de lo mismo, aunque a mí me gusta más que C&C. Será por las minis o por ser de la guerra civil americana. Luego está el Combat Commander, hay ya muchos escenarios. Heart & Minds es de mediano peso y con bastantes escenarios que incluso se pueden jugar escenarios de uno o varios años seguidos según queramos, muy versátil. De los que más escenarios aporta tenemos la serie Panzer Grenadier, las cajas grandes suelen traer al menos 50 escenarios cada una, las pequeñas suelen traer 30 escenarios.
#442
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
17 de Agosto de 2016, 17:48:30
A mi entender, el sistema de resultados éxito/fallo está basado en la Teoría del Caos, en una misma situación y sin alteraciones visibles un mismo componente puede funcionar unas veces y fallar en otras. Siempre existe la posibilidad de que algo haya cambiado entre cada prueba. Una misma pelota que rebota dos veces contra un mismo punto nunca sale rebotada en la misma dirección. Aunque se puede predecir, si no no podríamos jugar al billar, por ejemplo; sólo podemos minimizar las variables.. pero el riesgo de algo cambiante siempre está presente. Eso es la teoría del caos.
#443
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
16 de Agosto de 2016, 19:18:56
Cita de: evilcore666 en 16 de Agosto de 2016, 15:23:39
En algun sitio lei que algo hay.

Vaya, si no estás de coña me acabas de alegrar la tarde. ;)
#444
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
16 de Agosto de 2016, 15:20:29
Aaaaaggg... el Fire in the Sky lleva años en mi "whislist".
Le rezaré a San Reedición para que alguien lo rejuvenezca. :)
#445
Cita de: Gand-Alf en 16 de Agosto de 2016, 13:30:02
Cita de: Stuka en 13 de Agosto de 2016, 19:29:57
Partidaza el jueves pasado 1vs1. Victoria imperial apabullante. Lo primero dejar al rebelde con un personaje menos durante 4 turnos capturando a Dodonna en Kashikk. Captura de Mon Calamari en el turno 2 dejando allí una fuerte guarnición y un sitio menos para construir grandes naves del rebelde. Un superdestructor tempranero creado gracias a las cartas de avanzar proyectos y desplegado cerca de los sectores más alejados del flanco derecho imperial. Mucha oposición ante misiones rebeldes, que es lo que fastidia, para evitar que se les suba el éxito a la testa. Conquistar planetas rebeldes sí o sí para que desplieguen pocas tropas. Al final base descubierta en el turno 5 gracias a la baliza señalizadora liberando a Dodonna (gran carta). Los rebeldes, ya sin tiempo intentan cambiar de base y les sale mal la jugada porque los dos únicos sistemas posibles estaban al lado de dos poderosas flotas imperiales. Dos movimientos más y base capturada. La segunda estrella se quedó a 1 turno de salir en Dagobah. Victoria en el turno 6 estando el prestigio rebelde en el 10.

No jugamos igual, desde luego. Descubrís la base en turno 5, bien, eso nosotros también lo hacemos a veces. Ahora bien. ¿El Rebelde no tiene 10 tíos ahí metidos? ¿Cómo es que la conquistáis al turno siguiente sin despeinaros? Porque nosotros si no es yendo con la Estrella de la Muerte no hay cristo que entre ahí (y como tenga 6 o 7 cazas vas listo). A lo mejor somos muy malos con el Imperio pero todos somos jugadores decentes de wargames y juegos de conquista y a todos nos parece que el Imperio no gana si el Rebelde no la caga en algo de forma grave.

A ver, lo que pasó en esta partida es que el Rebelde a verse descubierto cambió inmediatamente de base, y robó 8 cartas de sonda para trasladar la base. Por desgracia el Imperio ya estaba muy extendido y sólo tenía 2 opciones. Ambas opciones eran dos sistemas a un tiro de piedra de 2 fuerzas imperiales. Al rebelde no le dio tiempo de trasladar tropas a la nueva base y el Imperio movilizó todas las flotas que pudo al siguiente turno para pillarlo "en bragas". Y así ocurrió.

Es que cada partida es un mundo.
#446
Cita de: Valdemaras en 16 de Agosto de 2016, 12:48:11
A mi últimamente me viene ocurriendo un proceso muy curioso con esto de la compra de wargames, y es que a pesar de que los monstergames nunca ha sido un tipo de wargame que me llamara el tenerlos en la colección, ya que siempre se me han hecho un poco tediosos de manejar y con una duración y también con un volumen de fichas excesivo para mis gustos habituales, ´de un tiempo a esta parte cada vez que compro un wargame está siendo uno de estos  :o  ;D

Debe ser que me domina esa fantasía que todos los jugadores de este tipo de juegos tenemos, que es montar una superpartida con varios compañeros de juego comprometidos en jugarla (y acabarla) y "finalmente jugarla"  ;D

Así que finalmente para convencerme en comprarlos pienso que sino es así siempre puedo montarme una batallita en plan solitario en casa (por suerte tengo infraestructura para poder hacerlo), con lo que el juego acaba engrosando mi colección.  :-[

No se si será la edad, (ya estoy empezando a tener más de la que me gustaría  ;D), que cada día que pasa soy más raruno, o que si me apetece tener algún juego (y puedo permitírmelo, que eso es otra cosa) no quiero quedarme con las ganas de tenerlo aunque sepa que no lo voy a jugar nunca (siempre queda esa pequeña esperanza de que se alineen los astros y consigas hacerlo  ;D ).

¿Estais alguno en mi misma situación?  ::)   ;)

Saludos granainos

Siento decirte yo estoy en el lado opuesto. O sea, que cada vez me tiro menos por esos monstergames y ya sólo adquiero juegos más "jugables" que no tenga que dejar montados para acabarlos. Y las razones son siempre las mismas que comentáis, falta de tiempo (aunque cada vez busco más), falta de espacio, falta de jugadores, falta de un buen club, falta de ganas de empaparme un juego que quién sabe cuando podré jugar ...
#447
Cita de: negroscuro en 16 de Agosto de 2016, 09:13:17
Me parece dificil bajar el presitgio con las cartas de objetivo I, que implican combates, para mi luchar al principio o es super facil el combate o es un suicidio para los rebeldes. Como en turno 6 habia bajado 4 puntos? yo en mis dos medias partidas no consigo bajar casi que ni dos en 5 turnos.

Ya tenía cartas de Objetivo II. Repasando la partida te diré cuales consiguió: "Defender al pueblo" 1 punto (tener 1 unidad en 4 sistemas rebeldes); "Golpe Demoledor" 1 punto (destruir 3 puntos de unidades imperiales en un combate); "Apoyo Regional" 1 punto (todo un sector leal a la Rebelión, el sector de Naboo, aunque más tarde entró el imperial ya lo tenía conseguido) y "No abandonamos a nadie" 1 punto (los dos últimos turnos no había rebeldes capturados).

#448
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
14 de Agosto de 2016, 14:06:36
Pero el paso de combate espacial ya ha acabado y las cartas de tácticas sólo se usan en los combates como una acción de combate. Resolver una carta de objetivo NO ES UN COMBATE ni una acción de combate. Es que una cosa es usar cartas de táctica en un paso de combate para bloquear daños, infligir más daños, relanzar dados, etc. y otra cosa muy distinta es usar una carta de objetivo y emplear una carta de táctica para potenciarla (aunque el objetivo se use durante un combate, la ronda de combate espacial ya se ha resuelto y el rebelde ya jugó sus tácticas para bloquear daños y demás).
#449
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
14 de Agosto de 2016, 13:20:16
Jugando nuestra última partida el rebelde planteó una cosa extraña y que por cierto no le deje hacer porque no lo vi tan claro como él. Resulta que le estaba atacando Bothawui con una flota que incluía a la Estrella de la Muerte. La escoria rebelde ya tenía los planos de la Estrella de la Muerte y después del primer paso de combate jugó la carta porque aún le quedaban 2 Y-Wing y un X-Wing. Lanzó 3 dados y le salieron 3 caras en blanco (mala puntería). Y de pronto el rebelde me saca una carta de táctica de volver a lanzar 2 dados.

¿Se puede hacer esto de usar cartas de táctica para cumplir un objetivo?
#450
Partidaza el jueves pasado 1vs1. Victoria imperial apabullante. Lo primero dejar al rebelde con un personaje menos durante 4 turnos capturando a Dodonna en Kashikk. Captura de Mon Calamari en el turno 2 dejando allí una fuerte guarnición y un sitio menos para construir grandes naves del rebelde. Un superdestructor tempranero creado gracias a las cartas de avanzar proyectos y desplegado cerca de los sectores más alejados del flanco derecho imperial. Mucha oposición ante misiones rebeldes, que es lo que fastidia, para evitar que se les suba el éxito a la testa. Conquistar planetas rebeldes sí o sí para que desplieguen pocas tropas. Al final base descubierta en el turno 5 gracias a la baliza señalizadora liberando a Dodonna (gran carta). Los rebeldes, ya sin tiempo intentan cambiar de base y les sale mal la jugada porque los dos únicos sistemas posibles estaban al lado de dos poderosas flotas imperiales. Dos movimientos más y base capturada. La segunda estrella se quedó a 1 turno de salir en Dagobah. Victoria en el turno 6 estando el prestigio rebelde en el 10.