Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#436
Reseñas escritas / Re:Etherfields: primeras impresiones
25 de Diciembre de 2021, 12:36:29
Cita de: Patachula Funky en 25 de Diciembre de 2021, 11:43:28
Genial, como siempre.

¿Podrías compartir esas homerules para agilizar las ensoñaciones?

Son las imágenes que hay en la reseña. Están aquí también: https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/etherfields-board-game/posts/3390912

#437
Reseñas escritas / Etherfields: primeras impresiones
24 de Diciembre de 2021, 23:08:21


Una revisión tras cinco partidas, libre de SPOILERS de la trama.

Tras el éxito que fue en la mesa de mi casa Tainted Grail tenía una confianza casi ciega en este juego, en el que me metí en un pedido conjunto gracias a Maclau y cia de KickStarter, con todo el contenido jugable (pasando de llaves, 5º jugador y otras chuflas estéticas).

Etherfields es, hasta donde llevo jugado, un juego que pretende jugar con los jugadores y sorprenderles cada nuevo escenario-sueño a base de modificar las reglas y romper "la cuarta pared".

La premisa es san atractiva como "facilona": estamos en un mundo de sueños, lo que por una parte "mola" porque no sabes qué te puedes encontrar,  pero por otra es un poco "vale todo porque en el mundo de los sueños vale todo".

La lectura del reglamento te permite hacerte una idea de por dónde van los tiros (un juego de campaña en la que vas a hacer cosas en dos mapa-losetas, uno escala unidades y otro escala "ciudad", donde vas a hacer esas cosas con un sistema "deckbuilding", y que tiene un millón de compomentes y cartas), pero te suelen quedar un millón de dudas que el tutorial no soluciona. Hay muchos términos y componentes que generan bastantes dudas en las dos primeras partidas (cómo consigues cartas de objeto, dónde se guardan-compran-almacenan ya que existe el concepto "almacén-mercado-sorpresa"... etc) pero cuando ya lo tienes cogido se te olvidan esas penurias.

La premisa es la siguiente:

Tus personajes (tus minis) se colocan en el mapa, que se contruye con cartas-losetas, divididas en casillas, por las que te vas a desplazar y donde podrás interactuar. ¿Veis los iconos amarillos, verdes o rojos en las casillas? Eso significa que ahí puedes hacer algo, lo que pone: observar, tirar de algo, trepar... lo que sea. Y pasarán cosas, básicamente tendrás que leer en el "cuadernillo de Guiones Secretos" una entrada con un texto con trama-reglas-avances-recompensas etc.



Como os podéis imaginar, en los sueños aparecen enemigos, a los que podremos atacar y viceversa. Tenemos unos turnos limitados por cartas de turno que además sirven para activar a los enemigos y como una IA rudimentaria que nos dice qué tipo de ataques o efectos realizan: daños ("angustia" se llama y si acumulas ocho "mueres" en el sueño...no sé qué pasa aún si eso sucede)  te hacen perder turnos (ya podéis imaginar que si se acaba el "tiempo" sueles perder el escenario o tener consecuencias chungas) o te afectan al mazo.

¿Qué es eso del "mazo"? Etherfields es un juego en el que el "deckbuilding" es la mecánica que te permite "hacer cosas" durante las fases más duraderas del juego: los sueños (y ensoñaciones, luego explico la diferencia), de la forma más habitual: tienes unos iconos de tres colores y gastas la cantidad de cartas necesarias para sumar esos iconos y realizar las acciones necesarias. "Contactar: 3 verde", pues eso, gastas cartas que sumen 3 iconos verdes y realizas esa acción. Y en los mazos de cartas "de influencia" (así se llaman), objetos (que son cartas "comunes" con acciones comunes para todos los jugadores) y otros elementos tendrás combos y mejoras de distinto tipo, lo habitual en el género, nada nuevo por lo que llevo visto, pero muy funcional.



Hay alguna reglas más como dejar cartas preparadas, el concepto de "cerrar" cartas, que es como un "descarte temporal" más allá del descarte, pero para no extendernos en explicar reglas con esto creo que nos hacemos una idea.



Cuando terminamos un sueño, "volvemos" al "mundo onírico", como la loseta que he puesto como ejemplo. Aquí tenemos un "minijuego": tenemos que desplazarmos por un mapa siguiendo unas fechas y activando ciertos efectos que dan o quitan recursos u otros, y especialmente el concepto de "duermevela", un mazo de losetas distinto del que tendremos que robar al desplazarnos por el "mapa de ensoñación", y en el que hay tanto "minieventos" como "ensoñaciones", que son "enemigos".

PARÉNTESIS: ENSOÑACIONES Esto resulta un poco confuso, pero lo voy a resumir muy simple: es un "minisueño" que se resuelve en un mapa genérico recurrente (siempre es el mismo para todas las ensoñaciones, y es distinto del mapa de sueño que es distinto para cada sueño) y en el que tenemos muy pocos turnos (en comparación con un sueño normal que suele tener 12+ turnos, las ensoñaciones tienen 3-4, por lo que llevamos visto) para resolver la situación, que suele ser acabar con el enemigo o interactual con él de alguna forma. Se suele obtener alguna ligera recompensa. El problema de las ensoñaciones-duermevelas es que con el paso del tiempo parece que se hacen un poco repetitivas y recurrentes, así que hay una regla alternativa que me han pasado Legacy y Fley para agilizar esta fase sin alterar el equilibrio del juego. FIN DEL PARÉNTESIS.





Al desplazarnos por el mapa onírico obtendremos llaves, y con ellas podremos entrar, en algunas de las casillas de ese mapa onírico, en nuevos sueños.

Los sueños que llevamos jugados, 5, han tenido una mezcla de "investigación ligera", descubrimiento de nuevas mecánicas y puzzles. Sin entrar en spoilers, en algunos momentos hemos tenido que darle una vuelta a qué es lo que el juego "quería que hiciésemos", con ese efecto de "pensamiento lateral" más habitual de los juegos tipo "brake code-scape room". Hemos tenido un efecto que podría recordar mecánicas "party" pero no nos ha parecido una "chorrada fuera de contexto" sino que al contrario tenía sentido temático y nos ha servido como "aviso" de que debemos estar preparados para cualquier cosa en este juego... y dejarte un poco llevar, como el concepto que a veces hemos usado en literatura o cine: "suspensión de la incredulidad".

SENSACIONES

Son solo cinco sueños, con lo que creo que lo mejor está por llegar, pero en esto que llevo jugado he podido disfrutar de las mecánicas de deckbuilding y de lo apretado que es conseguir hacer lo que quieres (no es un paseo precisamente), en parte del inicio de una historia (aunque no veo aún trama por ningún lado) y especialmente de la sorpresa de estar haciendo cosas diferentes en cada sueño, además de las sorpresas.

Si alguien juega sólo por la "mecánica", por la "gestión" y el "deckbuilding" puede que tenga juegos mejores a este. Cumple, muy bien, en mi opinión, pero diría que lo importante en Etherfields no es la optimización, es la exploración, deducción, resolución de situaciones y sorpresas.

Hay mil componentes que aún no hemos casi utilizado (metamorfosis, máscaras, cientos de cartas, objetos, fallas etc etc etc) con lo que queda mucho por descubrir, y esta es una de las grandezas del juego, el no saber a qué te vas a enfrentar y cómo te va a sorprender el juego, mecánica y temáticamente.

Y estamos con la primera campaña, el juego "completo" en KS añade creo que otras tres campañas, y por supuesto kilos de plástico, precioso pero no imprescindible. Pero claro, si queremos meternos "de lleno" en las Tierras del Éter unas minis pintaditas nos ayudarán bastante.








#438
Cita de: afrikaner en 24 de Diciembre de 2021, 15:01:04
La revisión sistemática de los escasos estudios existentes concluye que no existen diferencias significativas en cuanto a capacidad funcional y mejora de la calidad de vida entre quienes usan la gamificacion con la Nintendo Wii y los que no.

Ese es, efectivamente, uno de los estudios, pero revisan citan 55 y, de 1126 estudios se quedan finalmente con 4 tras distintos criterios de exclusión. En la primera parte se citan aquellos (de los 55) que parece que confirman lo que podría parecer obvio: que "el juego", en general, es un contexto motivante.

Solo uno de los 4 tiene una "calidad metodológica alta", lo que ya es significativo en sí. "Enjoyment" y "andherence" parece que sí encuentran cierta diferencias estadísticamente significativas en algún caso. También en las respuestas subjetivas que daban los "pacientes" sobre mejoría la percepción de dolores o sentirse más activos.

Mis conclusiones son que los resultados son más bien "pobres" y que el uso de, fundalmentalmente según estos estudios, "consolas" en TO, tal y como se realiza en estos estudios, puede tener un cierto efecto en cuestiones motivacionales y otras subjetivas, pero que estamos lejos de poder decir que el juego tenga un efecto terapéutico en sí mismo.





#439
Dentro
#440
Cita de: afrikaner en 24 de Diciembre de 2021, 12:18:50
La gamificación no es lo mismo que simplemente usar juegos o videojuegos. Aquí, por lo que parece en la noticia (sin leer los artículos) es que gamificaban la actividad física de los ancianos. Al hacerles caminar por el pasillo iban avanzando en el juego, lo que les motivaba a hacerlo probablemente en lugar de que les dijeran simplemente que debían caminar.
No es lo mismo que decir que un videojuego o un juego de mesa ayuda a la capacidad funcional de ancianos hospitalizados.

Correcto, en los estudios y en la revisión sistemática sí aparece esto que digo
#441


CÉSAR CUEVAS LARA, UPNA

https://www.unavarra.es/sites/actualidad/contents/noticias/2021/12/22/noticia.html][url]https://www.unavarra.es/sites/actualidad/contents/noticias/2021/12/22/noticia.html[/url]

Tesis doctoral sobre "gamificación" - uso del juego (especialmente videojuegos) en terapia ocupacional, y algunas publicaciones previas del autor. Hasta donde entiendo, parece encontrarse cierta evidencia de la utilidad, más como contexto, de los videojuegos en actividades relacionadas con la terapia ocoupacional, especialmente con mejoras físico-funcionales.

https://academica-e.unavarra.es/handle/2454/41077

https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0048712016300755

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1525861020306526
#442
¿Qué os parece...? / Re:Etherfields ¿Qué os parece?
17 de Diciembre de 2021, 22:50:29
Jugado el tutorial, creo que de momento están enseñando la patita, puede caber cualquier cosa aquí. No puedo decir que nada me haya impactado de momento, tampoco para mal. El reglamento es lo que no me está pareciendo 100% claro: Qué cartas y losetas están o no accesibles, qué no hay ni que mirar, qué si esta «disponible pero no visible...», no sé, me parece muy mejorable.

A ver cómo evoluciona.
#443
Después de 5 años de probarlo en unas TdN  (aquí primeras impresiones https://labsk.net/index.php?topic=178476.0 ) este septiembre me regalaron una copia y como estábamos "huérfanos de campaña" nos hemos puesto con ella hasta que la hemos finalizado y hemos "exprimido el juego".

En esta reseña voy a hablar de algunos elementos del juego que pueden considerarse un SPOILER, con lo que sigue leyendo bajo tu responsabilidad.

Para empezar, creo que hay que diferenciar la experiencia de juego de "un escenario aislado" de la experiencia de juego de "la campaña".

1) En la experiencia de juego de "un escenario aislado" podemos hablar de lo bien diseñada que está la mecánica de cartas que te obliga a "optimizar" las decisiones, suponiendo un "reto" (algo positivo para un juego, por lo general), y te da opciones tanto de qué hacer como de qué personajes elegir (con sus distintas opciones y en cierto modo "formas de jugar") como de comprar objetos, equipo, mejoras de cartas etc. Durante el escenario vas luchar contra enemigos, posiblemente saquear monedas y tesoros, algo que es relativamente "temático". Aunque es un juego cooperativo el hecho de que no puedas decir qué cartas vas a jugar exactamente minimizan el efecto líder, y el que tengas tus propias misiones personales y de escenario, que no puedas compartir equipo ni monedas, y sobre todo que nadie pueda realmente morir en el juego, solo "avanzar" más o menos rápido, puede favorecer, dependiendo del grupo, que cada cual vaya a lo suyo. Repito, eso va a depender mucho del grupo, yo lo he jugado a dos y nos hemos ayudado todo lo posible, pero en otros grupos es posible que cada cual vaya a lo suyo.

Podríamos decir que si jugaras un escenario aislado el juego te resultaría original y muy bien diseñado.

Pero el juego, en mi opinión, no es lo que pasa en los escenarios, sino lo que pasa entre los escenarios. Porque si fuera por los escenarios en sí, en mi opinión, llega un momento en el que todo te parece lo mismo. Y esto es un poco injusto porque se nota que se ha hecho un intento de variar los objetivos, y que además del clásico "mata-mata" tengas escenarios en los que tengas como objetivo saquear tesoros, otros atravesar el escenario vivo, otros "escoltar" a alguien y otros "resistir x turnos"... pero a pesar de ello la sensación de repetitivo no se me ha ido.

2) La campaña es lo que ha hecho a este juego tan popular (con permiso de los mazos de habilidades). Tienes una trama principal de una duración de aproximadamente 35 escenarios. Hay algunas "bifurcaciones" que hacen que vayas a jugar una de las "ramas" de una forma o de otra, pero en esencia estás jugando la misma trama con algunos matices (poco)

A esto hay que sumarle el objetivo de "Los anales de la civilización", un libreto donde vas descubriendo mediante una trama con un escriba la historia pasada de Gloomhaven, y que se interrumpe de cuando en cuando y debes hacer una misión o cumplir un requisito para poder seguir leyendo. Está bien para alargar un poco la motivación por conseguir prosperidad para la ciudad y terminar determinados escenarios añadidos.

Además tenemos dos sobres que generan dos metajuegos. El sobre X requiere ir recolectando una serie de pistas durante la campaña, algunas dependen de cuestiones que pueden hacer no llegues a desbloquearlas si no das los pasos adecuados (aunque si juegas y rejuegas la campaña y los escenarios y "exploras todo", debería desbloquearse) y algunas pueden resultar muy complicadas. Para mí ha sido lo mejor del juego y en parte lo peor. Lo mejor porque me ha mantenido motivado a jugar durante y a continuar tras la campaña (porque el juego desde casi el inicio ya se me hizo poco divertido, casi tedioso), para averiguar qué había detrás. Casi lo peor porque la forma en la que finaliza me parece impropia de un producto comercial. NO entro en más detalles, tenemos un hilo abierto en el que tratamos el tema y el que se avisa de los spoilers con detalle. Pero además es que creo (tengo que confirmarlo) que hay al menos una errata que lo hace irresoluble sin consultar fuera del juego (foros etc), lo que es un fallo garrafal.

El sobre A tiene también retranca. Tienes que hacer ciertos escenarios y cierta parte de la trama para desbloquearlo. Lo cachondo es que  SPOILERS contiene una carta con unos Glifos que no sabes como decodificar. Supuestamente no se puede, está pensado para que se pueda decodificar "en el futuro". ¿Cómo? Comprándote Frosthaven. La cosa es que unos compis de la BGG han conseguido descifrar la codificación, y el significado de esto y del final del librilllo de los Anales tiene que ver con, precisamente, Frosthaven (contenido que desbloquear etc). No sé, el camino me ha gustado, pero la resolución de ambas cosas me ha defraudado profundamente.

SENSACIONES

Huelga decir que son personales y poco compartidas, a juzgar por la posición del juego en BGG.

El juego "como escenario" me parece poco divertido, centrado en una optimización poco motivante, con un sistema de subida de nivel, mejoras y equipación nada motivante. ¿Y por qué has jugado la campaña entera? Porque sí, porque no dejo las cosas a medias, porque me gusta darle oportunidades a los juegos y porque hasta que no terminas una campaña completa no puedes saber exactamente lo que es un juego, y tras jugarlo todo creo que puedo decir que mi opinión es que el juego es aburrido y repetitivo.

El "metajuego" es un buen truco de mago, engancha, te mantiene entretenido, es una muy buena idea, pero muy mal resuelta.

Afortunadamente he jugado Gloomhaven y no Laws of the lion, si hubiera sido al revés aún me quedaría la duda de si "la caja grande mejora la experiencia". Al haberlo hecho así me queda claro que debo evitar en el futuro cualquier producto de esta linea.
#444
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2021, 09:57:23
Cita de: Kririon en 13 de Diciembre de 2021, 07:21:27
Cita de: Calvo en 13 de Diciembre de 2021, 03:00:18
Pues campaña y todos (creo que todos) los secretos finalizados. Lo que me ha resultado más divertido, con mucha diferencia, han sido los "acertijos-puzzles-retos" de los secretos-sobres, que me han hecho alargar el juego tras finalizar la trama principal, por la intriga de saber cómo se resolvían.

Sin entrar en destripes, ya hay varios hilos al respecto, las ideas de los "secretos" me parecen muy buenas y la forma de desarrollarlos. La forma en la que finalizan me parece profundamente decepcionante, inapropiada e impropia de un producto comercial.

Respecto al juego, no descubro nada nuevo si me sumo a los que opinan que la mecánica principal, más trabajadas y que más destaca es la de las cartas de habilidad y su optimización y búsqueda de combos. Es otra forma de buscar "gestión" tan característica de los juegos "euro".

La narrativa, la "trama", es correcta. No es lo más sorprendente ni original, pero cumple.

La variedad de escenarios, se nota que lo han intentado, porque además de limpiar la mazmorra hay algunos exclusivamente de conseguir el-los tesoros, otras de atravesar el escenario vivos y alguna de "escoltar" a un personaje, además de las de aguantar x rondas y del jefe final que es un poco distinto. Aquí depende de lo que nos dejemos llevar. A mí sí me ha parecido todo igual, pese a estas diferencias, pero entiendo que no se puede pedir más.

Lo que más decepcionante me ha parecido es lo poco motivante que es el sistema de mejora de nivel, mejoras de cartas, adquisición de equipo... En estos juegos sueles estar deseando estrenar el equipo nuevo, encontrar un tesoro con un nuevo objeto o desbloquear una mejora para tu personaje. Aquí, a mí al menos, me ha dado lo mismo. No digo que esté mal hecho, es que al ser tan "euro" todo lo que me trasmite es la frialdad de ver ese +1 al ataque clarísimamente aritmético. Que sí, que en todos los juegos se utilizan reglas aritméticas... pero no sé por qué en este esa matemática es más evidente.

En resumen, no me arrepiento de haber dedicado la mayoría de mi tiempo lúdico de los últimos tres meses a esta campaña y haber exprimido el juego creo que casi hasta el tope. Pero es más una cuestión de principios y de manías (difícilmente dejo algo sin terminar y las campañas si se inician es para acabarlas) que por mérito del juego (salvo, como digo, los acertijos de los sobres, que sí que me han enganchado mucho). Un juego que en su esencia me ha parecido muy poco divertido, que entiendo que entusiasme a los jugadores más analíticos y eurogamers, y un producto del que en el futuro evitaré muy claramente cualquier expansión o producto relacionado tanto por su escaso (para mí) valor lúdico como por lo que considero que es inaceptable en un producto comercial de un coste "alto/ medio-alto" (que no entro a detallas para no hacer spoilers).

Yo me lo compre en steam, para ahorrarme su coste ya que quedar para hacer tantas partidas con un grupo fijo para mi era inpensable, viendo tu punto de vista crees que me pierdo mucho al jugarlo solo (aunque se puede jugar con hasta 3 otros jugadores por internet)  en consonanacia ocn lo que gano en agilidad al estar todo automatizado.

Dicho de otra forma si te vieses obligado a jugarlo y teniendo la experiencia que tienes ahora en el juego crees que hubieses ganado jugandolo en el pc o aun hubieses preferido jugarlo en fisico?

Lo digo porque me lo compre en PC, jugue un par de escenarios y ya se me hacian bola. Pero quiero pasarmelo ya que he pagado esos 25â,¬. Pero quiero saber si jugando solo crees que la cosa va a perder mucho.

No sé si mi opinión te va a servir de mucho, te diría que no la tengas muy en cuenta. A mí ni me gusta jugar en solitario ni soy un apasionado de jugar en pc, lo que condiciona completamente mi visión. Pero eso es muy personal y particular.

Creo que la experiencia debería ser similar jugado en un formato o en otro, quizá en la versión en PC hayan corregido una errata gorda, de hecho igual te pido que me hagas el favor de buscarme una cosa,
Spoiler
si fueras tan amable, mándame por favor una imagen de el escenario 15 completo, por favor, por privado
, pero salvo eso creo que debería ser lo mismo jugarlo de una manera o en otra en lo que a experiencia de juego se refiere, otra cosa es la "usabilidad-jugabilidad" y lo cómodo que te resulte jugar en PC.

Sobre jugarlo solo, si te jugar en general jugar solo este juego creo que te va a gustar también. Te pierdes una parte en mi opinión importante de lo que supone compartir la aventura con otros, y cómo se gestiona la partida, los turnos etc es lógicamente diferente, pero si estás acostumbrado a eso no creo que deba ser un problema para ti.

Toma con mucha cautela esto que digo, contrasta con otros jugadores que seguro que opinan radicalmente opuesto a mí y saca tus propias conclusiones.

Suerte.
#445
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2021, 03:00:18
Pues campaña y todos (creo que todos) los secretos finalizados. Lo que me ha resultado más divertido, con mucha diferencia, han sido los "acertijos-puzzles-retos" de los secretos-sobres, que me han hecho alargar el juego tras finalizar la trama principal, por la intriga de saber cómo se resolvían.

Sin entrar en destripes, ya hay varios hilos al respecto, las ideas de los "secretos" me parecen muy buenas y la forma de desarrollarlos. La forma en la que finalizan me parece profundamente decepcionante, inapropiada e impropia de un producto comercial.

Respecto al juego, no descubro nada nuevo si me sumo a los que opinan que la mecánica principal, más trabajadas y que más destaca es la de las cartas de habilidad y su optimización y búsqueda de combos. Es otra forma de buscar "gestión" tan característica de los juegos "euro".

La narrativa, la "trama", es correcta. No es lo más sorprendente ni original, pero cumple.

La variedad de escenarios, se nota que lo han intentado, porque además de limpiar la mazmorra hay algunos exclusivamente de conseguir el-los tesoros, otras de atravesar el escenario vivos y alguna de "escoltar" a un personaje, además de las de aguantar x rondas y del jefe final que es un poco distinto. Aquí depende de lo que nos dejemos llevar. A mí sí me ha parecido todo igual, pese a estas diferencias, pero entiendo que no se puede pedir más.

Lo que más decepcionante me ha parecido es lo poco motivante que es el sistema de mejora de nivel, mejoras de cartas, adquisición de equipo... En estos juegos sueles estar deseando estrenar el equipo nuevo, encontrar un tesoro con un nuevo objeto o desbloquear una mejora para tu personaje. Aquí, a mí al menos, me ha dado lo mismo. No digo que esté mal hecho, es que al ser tan "euro" todo lo que me trasmite es la frialdad de ver ese +1 al ataque clarísimamente aritmético. Que sí, que en todos los juegos se utilizan reglas aritméticas... pero no sé por qué en este esa matemática es más evidente.

En resumen, no me arrepiento de haber dedicado la mayoría de mi tiempo lúdico de los últimos tres meses a esta campaña y haber exprimido el juego creo que casi hasta el tope. Pero es más una cuestión de principios y de manías (difícilmente dejo algo sin terminar y las campañas si se inician es para acabarlas) que por mérito del juego (salvo, como digo, los acertijos de los sobres, que sí que me han enganchado mucho). Un juego que en su esencia me ha parecido muy poco divertido, que entiendo que entusiasme a los jugadores más analíticos y eurogamers, y un producto del que en el futuro evitaré muy claramente cualquier expansión o producto relacionado tanto por su escaso (para mí) valor lúdico como por lo que considero que es inaceptable en un producto comercial de un coste "alto/ medio-alto" (que no entro a detallas para no hacer spoilers).

#446
Sesiones de juego / Re:Campaña Gloomhaven (SPOILERS)
13 de Diciembre de 2021, 00:52:27
Finalizada la campaña y los "extras". Insisto en que hay muchos spoilers, todos los spoilers posibles, y que si tienes la mínima intención de jugarlo en algún momento el juego evites este hilo.

Si tienes clarísimo que no lo vas a jugar nunca o si estás muy perdido con algún "problema" de tu campaña y necesitas ayuda aquí podrás encontrar todas las respuestas.

Sobre mi opinión del juego, la reservo para un hilo específico sobre ello para no ensuciar este, centrado en trama y narrativa.
#447
En un mundo en el que un cúmulo de errores como estos sería una estocada para la editorial, tendrían mi intento de ser comprensivo, porque creo que hay que darle segundas oportunidades a quien intenta y se esfuerza por rectificar y hacer las cosas bien, que no sé si está siendo el caso.

Pero en el mundo actual en el que todo vale y todo se consiente no creo que necesiten ni valoren nuestra comprensión en ese sentido. No la necesitan, somos cuatro frikis armando bulla en un hilo, las ventas depende de otros factores como la visibilidad y el marketing, no de la calidad del.producto ni del servicio postventa.
#448
Cajón de sastre / Re:Me hago viejo
12 de Diciembre de 2021, 12:53:20
Yo cuando me siento así me releo el mensaje de Gelete de hace ocho años en el que jura y perjura que nunca tendría niños, y se me pasan todos los males.
#449
Sesiones de juego / Re:Campaña Gloomhaven (SPOILERS)
12 de Diciembre de 2021, 03:15:10
Añadida la historia del Sobre A. No tiene desperdicio.
#450
Ojo, SPOILERS, que la cosa tenía mucha más miga de lo que yo pensaba:

Resulta que el juego trae, además del "sobre X", el "sobre A". Agarrarse porque este tiene telita:


Spoiler
PARA DESBLOQUEAR EL SOBRE "A" ES NECESARIO TENER 5 MEJORAS DE TECNOLOGÍA ANTIGUA. DOS DE ELLAS SE CONSIGUEN DURANTE LA CAMPAÑA (23 Y 40), LAS OTRAS SE ENCUENTRAN EN ESCENARIOS ALEATORIOS: 65, 66 y 67. (Creo que hay algún otro en alguna trama de personaje, pero no estoy seguro). El caso es que el sobre contiene un texto con nuevos glifos-runas... para los que no tenemos "traductor", es decir, no tenemos ni idea de cómo se traduce (no como de las runas, que el juego sí trae una hoja "traductor". Contiene 16 palabras.

Este era un "puzzle" incluido en el juego para que no fuera resuelto... hasta la publicación de Frosthaven. La historia tiene miga.
Parece que el autor pretendía dejar una especie de "Clifthanger" con este "acertijo" que suponía que nadie iba a saber resolver sin el "codificador". No tengo claro si había fantaseado con la idea de incluir un "codificador" como contenido extra de la campaña y crear así una especie de "club exclusivo" y no se llevó a término, o si se incluirá en la campaña de Frosthaven... Aquí tenéis más información https://cephalofair.com/blogs/blog/rise-decoder-ring

El caso es que un par de aficionados, usuarios de la BGG, se tomaron como un reto personal descifrar el código, y con ayuda de las imágenes de otras copias en alemán (creo que también portugués) encontraron algunas regularidades y consiguieron resolver la codificación, que por otra parte no era extremadamente compleja ya que es un sistema Cesar, base alfabética 26,  con rotación basada en el final de cada palabra.

Y aquí tenéis el decodificador https://boardgamegeek.com/filepage/210989/huge-spoiler-envelope-solution, recordad que tendréis que girarlo cada vez que finalice una palabra hasta hacer coincidir el hueco con la letra de la última palabra, y así cada vez que cambie (ojo, hay veces que aunque cambia la palabra sique en la misma posición porque la letra final que la de la anterior palabra). Yo lo he hecho a las bravas, sin imprimirlo, pero es más cómodo con el codificador impreso.

La historia completa aquí https://boardgamegeek.com/thread/2180644/puzzles-and-solving-envelope-minor-spoilers-envelo/page/1

Tras traducir, el texto que tenemos es: "LAS PARTES CONFORMAN UN TODO Y EL GOLEM COBRA VIDA PONUNCIA SU NOMBRE MOSAICO DE METAL", que no sé si vale para algo.

Al final del "Los anales de la ciudad" aparece otro texto, que se traduce como "DADUIC ED ONAREV ED OZAM A XX OTNEVE EDANA", que si le damos la vuelta y tenemos en cuenta que el código no incluye la "ñ" ni, por ahora porque no se ha podido desencriptar, números, tenemos una pista sobre un posible sistema de eventos por "estaciones del año" para Frosthaven, y que este final proporciona un guiño para el siguiente juego: "AÑADE EVENTO XX A MAZO DE VERANO DE CIUDAD".