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Mensajes - borat

#436
Cita de: masama en 30 de Julio de 2017, 12:08:38
Realmente viendo el catálogo de juegos gmt publicado por Devir los cuales son todos " must have"..... La lógica nos llevaría a pensar en un HIS.

BtB es un gran juego, pero como han comentado arriba lejos de los publicados con anterioridad.

Pues a mí me parece que un HIS o un Successors serían una apuesta bastante más arriesgada comercialmente hablando. Ambos son juegos largos, complejos y multijugador. Imposible que vean mesa si no tienes un grupo de juego estable, por lo que no creo que tuvieran mucho tirón fuera del mundo jugón.

Por otro lado el B2B a mí me parece un CDG más que interesante que sufrió mucha críticas en su día por el desastre de su primera edición, pero que una vez solventadas dejaron ver un juego más ágil y dinámico que su hermano mayor el PoG. Tiene los mismos problemas que muchos otros CDGs (frentes enteros infrautilizados, cartas inútiles si no se juegan como evento, transacciones absurdas entre OPs y refuerzos/reemplazos) pero al menos te permite jugar gran parte de la 2ª G.M. en Europa en un par de tardes.

Personalmente me gustan más el WW o el FtP, pero el B2B me parece de lo mejorcito en el mundo de los CDGs y su temática me parece que va a resultar mucho más atractiva entre un público menos "culoduro".
#437
Cita de: Bargerald en 03 de Agosto de 2017, 23:47:48
Jeje. Supongo que prefieres a Raicer y sus innovaciones y raros experimentos  ;D

Otro que me tiene contento últimamente... Lleva diez años sin sacar un buen juego. Y algunos de los que ha parido últimamente, directamente rotos. :P

Pero al menos tiene una lista nada despreciable de grandes juegos en su haber: PoG, B2B, Reds!, Red Storm over the Reich,...

Citar
Dicho esto tengo que decir que no tengo ningun juego de la serie de Simmonitch y que si los juego es porque me «obligan». No me apasiona especialmente lo de contar factores para llegar al 3 a 1, hacer trilerismos con los stacks y las zoc bonds inviolables, pero al menos las partidas tienen una duracion aceptable

Bueno, tienen una duración aceptable algunos (Caucasus, F40) porque otros son más largos que un día sin pan (A44, N44). ;D

En cualquier caso y como bien dices juegos con mecánicas muy antiguas y, al menos los que yo he probado, estrategias y resultados muy ahistóricos.
#438
Cita de: Bargerald en 02 de Agosto de 2017, 17:36:17
Hombre, si alguien diseña un juego de Normandia o de las Ardenas en el que el aleman apalice al aliado, es para hacerselo mirar... Los dos juegos son un coñazo para el aleman, he llegado a ver partidas del Normandia en las que el aleman no hacia un solo ataque ante la posibilidad de beneficio minimo. Despues de varias partidas, ahora pienso que el mejor de la serie es la segunda edicion del Ukranie

[MODO DESMELENE VERANIEGO ON]

Simonitch me parece el diseñador de wargames más sobrevalorado de la historia. Prácticamente todo lo que he jugado suyo me ha parecido un rollo macabeo. Wargames viejunos y repetitivos a más no poder, con chrome a paladas para hacerlos parecer interesantes.

A44, N44, F40, USCW,... En todos me he aburrido cual ostra. El único que se salva es TLB (The Legend Begins), que es de lo menos conocido que ha hecho.

[MODO DESMELENE VERANIEGO OFF]
#439
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
20 de Junio de 2017, 20:19:20
Cita de: ervicioso en 20 de Junio de 2017, 07:55:12
Hay gente que dicen que en 90-120 se ventila un escenario, pero ayer (contando que jugaba con un colega con un poco de AP) se nos fué a las 3:30 y aún quedaban unidades de sobras como veis (la foto es de 50 minutos antes de acabar) y 4 o 5 avances de tiempo para llegar al límite donde empiezas las tiradas...

No os desesperéis. Es lo normal cuando se empieza con un sistema táctico nuevo. Pero en cuanto llevéis una docena de escenarios ya verás cómo te ventilas una partida en 90-120 min.

Luego más adelante podéis probar el modo "fast forward": Máximo de 5 segundos para jugar carta o pierdes el turno. ¡Así he llegado a jugarme escenarios en 20-25 min.! ;D
#440
¡Llegó, llegó!

Y lo cierto es que a nivel de componentes el juego tiene una pinta estupenda.


#441
Cita de: Maximoff en 20 de Junio de 2017, 15:34:54
Pues yo siento diferir. Es cierto que al campaña del Core está un poco desbalanceada a favor del Imperio, pero hay héroes rebeldes como Diala, Gharkhan o Fenn que directamente, cuando consiguen ciertas habilidades, rompen el juego. Yo como imperial a veces me he visto tentado en usar el mazo de "Tácticas subversivas" para evitar el abuso de ciertas habilidades rebeldes, aunque aún no lo he hecho porque he leído en muchos sitios que ese mazo puede llegar a frustrar a los demás jugadores.

Lo que está completamente descompensado a favor del imperio en la campaña del core es la misión final. El resto de misiones en general están bastante equillibradas. Aunque de todo hay.

En BGG hay estadísticas con más de 100 partidas jugadas al respecto.

CitarY ya la campaña de Hoth me parece un regalo para los rebeldes. La última misión es un chiste y el que se supone que es el "final boss" no le dura ni un turno a los rebeldes cuando concentran fuego contra él.

La última misión sí que he leído que es una broma. Lo cual no deja de ser doblemente frustrante para ambos bandos, ya que el imperial se pega partida tras partida zurrando la badana al rebelde para luego no tener opción alguna en la última (y supuestamente definitiva) misión.

Obviamente depende mucho de la experiencia de los jugadores. Pero con un jugador imperial medianamente competente, hay ya unas cuantas opiniones en BGG que coinciden en que los rebeldes no tienen mucha opción (salvo en la misión final).
#442
Pero es que el juego, tal y como está concebido en el modo campaña, de temático tampoco tiene demasiado. La mayoría de las misiones son muy parecidas unas a otras. Y, sobre todo, para jugar bien tienes que preocuparte de optimizar al máximo los diferentes movimientos y capacidades de combate de cada figura. Lo cual de temático tiene más bien poco.

Curiosamente, en el modo escaramuza sí que hay una variedad temática y de reglas especiales bastante mayor. Aunque, al final, se trata también de un juego táctico en el que tienes que optimizar al máximo las capacidades de cada una de tus unidades.

Por eso mismo da tanta rabia que haya tantas misiones descompensadas. Porque en realidad el gran valor del juego está en la gran variedad de opciones tácticas a disposición de ambos bandos (sobre todo en el caso del imperial) y no en los aspectos temáticos que en realidad tampoco son la repera.

#443
Cita de: legiomortys en 20 de Junio de 2017, 07:44:38
pues si os parece chunga hot, ya vereis bespin jajajajaj que manera de darnos de leches... ni una ganamos y mira que tenemos ya tablas en descent y las campañas anteriores del imperial...

Es una pena lo que está pasando con este juego, pero según van ampliando el sistema me da la impresión que las campañas cada vez tienen menos sentido.

A no ser que pongan más y más reglas para limitar al bando imperial, tiene todas las de ganar por   la gran variedad de unidades y cartas adicionales a su disposición. Por no hablar de la mayor ventaja de todas: La información oculta que cambia (en muchos casos, sin lógica alguna) lo que ocurre en determinados momentos de cada escenario.

Con la minicampaña de Bespin quiero probar a que el Imperio tenga disponibles sólo las unidades, cartas de agenda y de clase que vienen en la caja de esa expansión. A ver si así la cosa se equilibra un poco. ::) ::) ::)
#444
Pues mi experiencia es que la campaña del básico estaba bastante equilibrada (salvo la misión final, que es una broma de mal gusto para los rebeldes) y sin embargo la de Hoth es un paseo militar imperial.

Coger a Leia suena muy bien, pero si no te sale su misión secundaria y no la ganas, simplemente no va a ocurrir. En cualquier caso y puestos a elegir, mejor meter a Obi Wan o el nuevo Luke como aliados. Son de lo mejorcito del bando rebelde hasta la fecha.
#445
¿Alguien lo ha catado ya?
#446
¿Alguien lo preordenó en su día y aún no ha recibido su copia?

Hace ya dos semanas que dijeron que enviaban la nueva remesa pero a mí no me ha llegado ná. :(


#447
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Junio de 2017, 14:45:07
Ni idea. De momento sólo hemos desplegado. ;D
#448
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Junio de 2017, 14:04:08
Mientras tanto, en el Club Dragón, un juego de Raicer sale de la mesa para dejar sitio a otro...




#449
Esto es lo que he encontrado en un vistazo rápido, pero seguro que hay más cosas por ahí. ;)




#450
Me atrevería a decir que con lo que viene en la caja base y en la Wave 1 es difícil hacer una lista de escaramuzas rebelde o mercenaria mínimamente decente. Incluso para jugar a nivel amiguetil.

El mayor problema es que todas las figuras únicas de la caja base y la Wave 1 son muy caras para lo que ofrecen, ya que su valor en puntos se calculó pensando más en el juego de campaña que en las escaramuzas. Además, las unidades de grupos que tienes son muy pocas y están bastante limitadas.

Las figuras únicas a partir de la Wave 4 en adelante son mucho más competitivas. Y en cuanto grupos, yo diría que los Rebels Saboteurs y Rebel Troopers son de lo mejorcito para listas rebeldes. Y tres cuartos de lo mismo por lo que respecta a los Hired Guns en las listas scum.

Otra opción más sencilla es rebajar el coste de las figuras únicas rebeldes y mercenarias de la caja básica y la Wave 1. Me suena que hay algún listado con propuestas varias rulando por BGG o los foros de FFG en inglés.