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Mensajes - Zaranthir

#4366
Reseñas escritas / Re: Re: DUNGEON LORDS - reseñaca
27 de Noviembre de 2012, 14:47:13
Tu opinión me parece exagerada como poco, aunque muy bien redactada, transmite increíblemente bien esa sensación de impotencia que deja el manual de ese juego cuando empiezas a leerlo... sí, la temática es muy divertida y el ambiente parece digno de un juego de niños pero tras esa fachada se esconde un juego dificil y largo.

Voy a valorar un poco las pegas que le pones al juego a ver si llegamos a un acuerdo ;)

- Largo - Sí, puede hacerse largo pero tampoco es insufriblemente largo, a mi en ocasiones se me hace un poco repetitivo pero nosotros terminamos una partida en aproximádamente 2 horas y media.

- Azar e incontrolabilidad - Estoy de acuerdo con reservas. Es cierto, hay bastantes cosas incontrolables pero por eso hay que estar preparado para ellas. Tienes mucho tiempo para "preparar" la llegada de los héroes y es muy importante la adaptabilidad (saber sobreponerte a los reveses). No es un juego 100% matemático y sin azar, pero tampoco lo pretende, y desde luego no es un juego de puro caos.

- Con poca variedad - Eso puede que sea verdad, la variedad de cosas con las que puedes "personalizar" tu mazmorra no es enorme pero a mi tampoco me parece escasa. No se trata de que tu mazmorra sea muy distinta a la de los demás, sino de que sea productiva y esté bien defendida. Esto es Dungeon Lords, no Los Sims.

- Sistema de puntuación - Aquí tengo que discrepar profundamente, el sistema de puntuación premia al mejor (el que mejor gestiona su mazmorra, el que más riquezas acumula, el que más héroes captura y el que mejor la defiende, en definitiva el malo más malo) y no me parece antiintuitivo ni lo considero especialmente complejo.

- Dificultad del juego - Quizás si ves este juego tan complicado es porque no le has echado más de 2 o 3 partidas. Una vez que tienes claro todo las consultas al manual (que por cierto está muy claro) son muy puntuales. De hecho yo diría que la dificultad del Dungeon Lords es media-alta pero no alta (República de Roma) o muy alta (Virgin Queen).

Para terminar una valoración y una pregunta. Aunque no comparto en absoluto tu opinión me ha gustado mucho tu reseña :) y... has jugado a Dungeon Petz? (segundo juego de Vlaada ambientado en el mundo de DL) yo creo que siendo bastante distinto a su hermano mayor es netamente mejor juego (yo lo tengo y me encanta)
#4367
Moola ::) me han entrado ganas de volver a jugarlo pero en mi grupo solo lo tiene una persona y sin expansiones así que igual pierde un poco.

A ver si convenzo al dueño para que se haga con alguna expansión más
#4368
Cita de: Lev Mishkin en 27 de Noviembre de 2012, 13:19:12
no estoy muy seguro del porque pero te relaciono con Alain
¿lo conoces?

Si fuera el caso y sabiendo de la dificultosa relación que tiene con la bsk ¿no podrías hacer que cuando interviniera en el foro fuera menos diseñador y más Alain?

y sobre juegos

¿Cuando sientes que estás delante de lo que tú llamarías un "señor" juego? ¿Con que juego fue la última vez que tuviste esa sensación?

Lamento decepcionarte pero no conozco a ese tal Alain, de hecho ni siquiera recuerdo haber visto ningún hilo suyo por aquí así que poco puedo hacer por cambiar sus mensajes :-\ pero tengo curiosidad por saber quién es y por qué me has relacionado con él (yo no soy diseñador de juegos, ni siquiera casero, aunque ultimamente lo estoy intentando)

Cita de: Julio en 27 de Noviembre de 2012, 13:30:50
¿Hubo beso o no?

jajaja gran pregunta!, pues sí, hubo beso  :P pero irónicamente mis amigos los espías no pudieron verlo porque como ya dije las mesas están cerradas por los laterales (en la foto no se ve muy claramente pero al estar alineadas las mesas es complicado ver lo que se produce en mitad del banco)



Fue una experiencia curiosa... o a lo mejor no pasó y te estoy contestando para despistar  ;)

#4369
Cita de: Yuyu en 27 de Noviembre de 2012, 13:10:05
Bueno Zaranthir en primer lugar felicitarte por tu elección, seras al único baronet al que le haga una pregunta o dos para no saturar.

En cierta ocasión una persona muy ligada a LaBsk me dijo que me quedara con lo mejor de esta web, por lo que la pregunta es:

¿Que es lo mejor para ti de LaBsk?

¿Que cosas quitarías y que cosas pondrías?

la ultima ya se que dije dos, disculpa...

¿Que juego conservas de tu infancia y del cual no te desprenderías?


Felicitaciones de nuevo y un saludo

En primer lugar muchas gracias por tus felicitaciones, en realidad el mérito es de +ab que ha sido el que me ha propuesto como Baronet  :)

Vamos con las preguntas:

¿Que es lo mejor para ti de LaBsk?

Para mi labsk tiene 2 facetas: la de centro de información en español sobre el mundo de los juegos de mesa (razón por la cual, al igual que muchos usuarios fui "observador" antes que usuario activo) y la de comunidad de personas afines a este hobby.

Como centro de información para mi, lo mejor de labsk son las reseñas y los hilos de opinión y consejo sobre juegos. Soy una persona muy indecisa y me gusta gastar mi dinero en juegos que vaya a disfrutar al máximo, por eso cuando quiero hacer una compra o recibo noticias sobre algún juego nuevo lo primero que hago es entrar aquí y empezar a buscar información. En esta comunidad hay gente muy dispar en cuanto a tipos de juegos y conocer diferentes opiniones y comentarios de gente que ya tiene ese juego o que, simplemente está en la misma disyuntiva que tú me ayuda mucho a valorar todas las posibilidades y elegir exactamente el juego que quiero en cada momento. Además en este punto es obligatorio reconocer la dura labor de traducción, edición, maquetación... que los usuarios hacen para españolizar y hacer jugable para todo el mundo prácticamente todos los juegos que van saliendo.

Como comunidad, para mi lo mejor de labsk son las grandes personas que hay detrás de muchos avatares. Puedo decir que de los usuarios activos sólo conozco personalmente a Jansel y Expio, pero a lo largo de estos meses he visto que hay muchas personas simpáticas y amables a las que me encantaría conocer en persona. Podría poner nombres de usuario pero seguramente se me olvidaría alguno. Para mi lo mejor de labsk son los mejores usuarios, la gente que te hace disfrutar leyendo y participando en esta comunidad virtual.

¿Que cosas quitarías y que cosas pondrías?

Debo decir que considero que labsk está bastante bien, funciona correctamente, tiene actividad, está todo bastante bien organizado... pero para que no digáis que no me mojo, de labsk...

QUITARÍA...

- Lo de Cosas que quiero difundir y promover en junio. Colabora!!!. Cuando abres la web y lo ves te quedas en plan "o se ha parado el tiempo y seguimos en junio o esta web está desactualizada a más no poder"

- La interfaz del buzón de mensajes privados, no me gusta nada que aparezcan todos de arriba a abajo uno detrás de otro, despista bastante.

- El diseño general gris-azul del foro da una imagen demasiado sobria para mi gusto.

- El tiempo total en línea en la esquina superior derecha, demasiado visible para lo innecesario que resulta.

- Hay que sufrir mucho para encontrar una imagen que sirva como avatar, los requisitos para el avatar son demasiado reducidos, lo que hace que muchas imágenes simplemente no puedan usarse.

y en labsk PONDRÍA...

- Un diseño más bonito, menos sobrio, no tengo claro cual sería (no tengo mucha visión artística) pero otro más bonito.

- Un comparador de precios de juegos de mesa en las tiendas patrocinadoras (del estilo de muevecubos).

- Más actividades y concursos que fomenten la participación de los usuarios (de hecho sobre esto tengo algunas ideas).

- Una versión movil de labsk para no tener que cargarlo todo desde un dispositivo móvil (aunque hay que decir que para usar en el móvil lo ideal es Tapatalk o alguna aplicación de gestión de foros por el estilo).

¿Que juego conservas de tu infancia y del cual no te desprenderías?

De mi infancia la verdad es que apenas conservo juegos... le tengo un cariño especial a República de Roma (Edge), uno de los primeros juegos que me compré para mi colección particular (sí, soy así de valiente), además tampoco me desprendería de mi Sombras Sobre Londres (un regalo de cumpleaños), y desde que me llegó y aún sin probarlo tengo bastante claro que tampoco dejaré marchar mi Android  :B
#4370
Madrid / Re: Re: Re: Re: Re: TROLL-con (23-24-25 Noviembre)
27 de Noviembre de 2012, 12:57:12
Cita de: Maeglor en 27 de Noviembre de 2012, 12:55:56
Y por eso Macklau te ha dicho que no le sirve para nada, porque él al Crokinole juega con el culo... ¿o era como el culo?

Si juega con el culo desde luego eso es algo digno de verse (o era indigno?)
#4371
Madrid / Re: Re: Re: TROLL-con (23-24-25 Noviembre)
27 de Noviembre de 2012, 12:49:46
Cita de: afrikaner en 27 de Noviembre de 2012, 12:41:02 Así va el país. Gente que opina que ampliar sus conocimientos no le sirve de nada.  :P

Te sirve al menos para que no se rían de ti si lo dices en presencia de neurocientíficos o neurólogos.

Negar una afirmación sin ofrecer una explicación alternativa según la mayor parte de las teorías psicopedagógicas no aumenta el conocimiento general del objetivo :P

Teniendo en cuenta que las fibras nerviosas sensitivas y motoras enlazan directamente con el cerebelo (responsable nervioso de la activación del aparato locomotor) cierto es que no participa en la generación de ideas pero sí resulta necesario para llevarlas a la práctica ;)

Para terminar y por no offtopiquear demasiado decir que me ha matado el nombre "Troll-con" y qué gran planazo tenéis montado! (y qué envidia dais)
#4372
Cita de: Betote en 27 de Noviembre de 2012, 12:07:24
Es que no estás haciéndote un regalo a ti, sino a tu hija. No seas el padre que compra el juguete que quiere jugar él ;)

A mi también me dio esa sensación cuando dijiste lo del Pret-a-Porter.

Para una cría pequeña tira de juegos sencillos, bonitos, rápidos y entretenidos, tales como:

- A la carte - ya te lo comentaron por ahí antes, no lo pierdas de vista.

- Fábula - un storytelling sencillo, muy interesante y con ilustraciones y personajes muy bonitos así como historias bonitas y emocionantes. Un valor seguro para niños.

- Dixit - qué se puede decir de éste que no se haya dicho ya! Ideal para jugar entre amigos no jugones, con la familia o los niños.

- Saboteur - solo si tu hija suele jugar con bastantes amigas, pero es sencillo, divertido y para toda la familia.

- Dr. Shark - para adultos quizás demasiado simple pero para críos es muy visual, divertido e interesante.

Y luego tienes una amplia gama de juegos sencillos y divertidos como: Times Up, Storycubes, Uga Buga, Perudo, Jungle Speed... que siempre suelen funcionar bien.

Y por último, si el juego es un regalo para tu hija olvidate del Pret a porter, si es para ti y tus amigotes jugones lanzate a por él porque es buenisimo ;)
#4373
Cita de: Stuka en 15 de Noviembre de 2012, 23:09:09 ¿Comarcas? Se lo han inventao el nombre ¿no?
Hirterland significa Territorio, Zonas Rurales del Interior, Área Remota, incluso Propio País,... pero no Comarca.
Aunque suena bastante bien.

PD.- Es sólo un comentario, la verdad es que me da igual ;D

Bueno! Una comarca no es más que un conjunto de poblaciones con ciertas características comunes que forman un territorio así que el nombre no va muy desencaminado teniendo en cuenta que Hinterlands significa "territorio".

A mi la verdad es que me suena muy bien, aunque mis nombres favoritos son Intriga (una palabra preciosa) y Terramar ;)
#4374
Cita de: mrkaf en 26 de Noviembre de 2012, 18:45:08
Era en el Palacio de Cristal, que justamente está al lado del Madrid Arena, y debido a lo que sucedió van a hacerle una auditoria. Anda que no he estado veces ahí tanto relacionado al comic y al manga (y algun juvenalia) como una vez por una feria tuning (con sus coches y todo) y ahora resulta que no estan seguros que cumpla la normativa. Pais de pandereta.

http://www.expocomic.com/index.php/expocomic-2012/prensa-y-comunicados/expocomic-se-traslada-a-matadero-madrid/

Que hayan hecho allí un montón de eventos no quiere decir que el lugar cumpla la normativa. Desgraciadamente en estos casos tiene que ocurrir un accidente mortal para que la administración se plantee revisar las condiciones en las que se organizan eventos allí y ponga un poco de atención a las instalaciones de este tipo.

En cualquier caso y según me han contado el Matadero tampoco está mal, verdad?
#4375
Sondeos / Re: Re: Re: El mejor sistema de combate
27 de Noviembre de 2012, 10:41:04
Cita de: Jansel en 07 de Noviembre de 2012, 08:57:28
Otro voto para el Shogun/wallenstein.
Lo mejor.

Y de lo peor el de la Furia de Drácula.

jaja el Shogún me parece que se proclama ganador indiscutible.

Razón no te falta Jans, el sistema del Furia es extraño y retorcido como pocos... es lo que más me descolocó de ese juego cuando lo jugamos.

Cita de: Némesis en 07 de Noviembre de 2012, 09:25:12
Discrepo. ¿Azaroso? Eliges cartas, tienes órdenes específicas para robar más cartas, eliges de cuáles te descartas e incluso puedes elegir no bajar ninguna de las que tienes y colocar otra nueva. No niego que haya un cierto elemento de azar. Pero ello no significa en absoluto que el sistema sea "azaroso".

Yo mantengo que para combates con cartas el sistema de "preparación de mazos" de Starcraft me parece muy bueno. Yo cuando tengo una batalla por delante me ocupo de "organizar" mi mano realizando acciones para robar las cartas que más me interesan y desplegar todo el potencial de mis soldados. Si a esto le sumas las unidades y cartas de apoyo y los efectos colaterales que producen queda un sistema de combate táctico que a mi me gusta mucho (si bien no he jugado a muchos otros juegos con un sistema de combate medianamente decente...)
#4376
Sondeos / Re: Re: Re: El mejor sistema de combate
27 de Noviembre de 2012, 10:39:46
Cita de: Jansel en 07 de Noviembre de 2012, 08:57:28
Otro voto para el Shogun/wallenstein.
Lo mejor.

Y de lo peor el de la Furia de Drácula.

jaja el Shogún me parece que se proclama ganador indiscutible.

Razón no te falta Jans, el sistema del Furia es extraño y retorcido como pocos... es lo que más me descolocó de ese juego cuando lo jugamos.

Cita de: Némesis en 07 de Noviembre de 2012, 09:25:12
Discrepo. ¿Azaroso? Eliges cartas, tienes órdenes específicas para robar más cartas, eliges de cuáles te descartas e incluso puedes elegir no bajar ninguna de las que tienes y colocar otra nueva. No niego que haya un cierto elemento de azar. Pero ello no significa en absoluto que el sistema sea "azaroso".

Yo mantengo que para combates con cartas el sistema de "preparación de mazos" de Starcraft me parece muy bueno. Yo cuando tengo una batalla por delante me ocupo de "organizar" mi mano realizando acciones para robar las cartas que más me interesan y desplegar todo el potencial de mis soldados. Si a esto le sumas las unidades y cartas de apoyo y los efectos colaterales que producen queda un sistema de combate táctico que a mi me gusta mucho (si bien no he jugado a muchos otros juegos con un sistema de combate medianamente decente...)
#4377
Le vas a regalar a una niña de 8 años el Pret a Porter?? No se yo si no preferirá ir a hacer los deberes que sentarse a jugar a eso...

No me malinterpretes me parece un juego muy bueno, pero es algo largo y bastante sesudo, y el tema de la moda es bastante más abstracto de lo que puede parecer al mirar la portada... no me parece lo más apropiado para una cría pero... tú eres el papá, así que tú decides ;)
#4378
A mi no me parece un juego especialmente caótico. Es sencillito, es muy bonito y, aunque los objetivos sean secretos como bien dicen por ahí es fácil saber a por qué va cada uno.

Los factores azarosos del juego son:

- El dado de clima: ahí no digo nada, pero prácticamente todos los efectos son una ventaja interesante en casi todos los turnos.

- Las losetas salen al azar: A pesar de ello sólo hay 3 colores, y en diferente proporcion (verde>amarillo>rosa). Además al sacar una loseta la colocas donde quieras (siguiendo unas premisas) asi que si no te es util siempre la puedes colocar para jorobar a otro.

- Los objetivos están ocultos: Aun así la relación entre la dificultad de los mismos y los puntos que otorgan está equilibrada y en cuando has jugado un par de partidas puedes saber mas o menos qué objetivo está cumpliendo tu rival en cada momento (claro que él también puede despistarte).

En conjunto a mi me parece un juego bonito, corto, con más chicha de lo que parece, con bastante rejugabilidad y apto tanto para jugones (dentro de su sencillez) como para introducir a no jugones en el mundillo.

Totalmente recomendable :)
#4379
Cita de: MJ en 27 de Noviembre de 2012, 00:29:51
Venga... Vale... Yo también me declaro públicamente como play tester  :D Bueno mi novio no lo sabe y se enterara cuando lea esto  8) no se si querrá jugar conmigo  ;D
A ver si al final el juego se hace famoso y salimos en los agradecimientos, así que al final seremos conocidos igualmente  ;)

Halaa! Con lo recatadita que parecía la chica esta con sus figuritas de fimo y sus cosas y resulta que le está preparando una encerrona erótica a su novio :P

Na, bromas aparte yo me he ofrecido como play tester porque a pesar de que tú lees el título y piensas: "pero qué demonios!?" luego, leyendo el hilo te das cuenta de que puede ser un juego narrativo muy interesante y que tiene detrás mucho trabajo.

Además, las partidas podrán ser mejores o peores pero unas risas con tu pareja seguro que te echas ;D
#4380
Juegos rediseñados / Re: Re: Ciudadelas de Xena
27 de Noviembre de 2012, 00:25:07
Mi novia es fan de Xena y de pequeñita veía la serie así que seguro que le encanta :)

Hay algún problema con el link de descarga? Si es así alguien podría resubirlo? Gracias de antemano.