Ojo porque avanzar en la carrera espacial tiene ya su contrapartida. Si avanzamos demasiado rápido y luego nos queremos quitar una carta de 2 operaciones que hace bajar el Defcon no podremos usarla en la carrera espacial. Especialmente peligroso para el ruso.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#4367
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
19 de Septiembre de 2012, 10:58:36
Ya pero si tu tenías las suyas, el tenía las tuyas. ¿O si no donde estaban? A lo mejor estaban en el mazo pero saldrían luego todas. Quiero decir que eso no es muy importante. Es como robar una mala mano en el paths, la próxima será buenísima, así que no es tan vital de cara a la partida. Sabes que te has de plantear ese turno defensivo y ya está. El problema es robar tu números bajos, porque significa que los altos los tiene él y no puedes competir en una partida si alguien pilla el dominio de Europa y Asia en los tres primeros turnos.
#4368
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
19 de Septiembre de 2012, 10:51:58Cita de: Tío Trasgo en 19 de Septiembre de 2012, 10:35:20
En la última partida de americano tuve una mano todo de cartas pro-rusas menos dos y todas de valores bajos, la más alta un tres.
Y la mano anterior no había sido mucho mejor.
Tener una mano con muchas cartas del otro bando no es demasiado problemático, a veces incluso es bueno, para minimizar el impacto de los efectos malos. Además si tu tienes más del otro, el otro tiene más tuyas. Lo que es malo es tener cartas de valores 1 o 2 en los primeros turnos. Porque entonces las altas las tiene el otro y no tienes ninguna posibilidad salvo que el otro sea muy malo.
#4369
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
19 de Septiembre de 2012, 10:07:20Cita de: Markus en 19 de Septiembre de 2012, 07:23:01
y respiro a uno mismo tambien si canjeas una carta para la carrera por un evento muy fuerte a favor del contrario, no?
Bueno, realmente no. Tú ya sabías que esa carta la ibas a tener que usar en la carrera espacial. Digamos que cambias un mal mayor por uno menor. Es el otro jugador el que puede colocar dos veces seguidas influencia.
#4370
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
18 de Septiembre de 2012, 16:19:33
Porque lo que haces en la carrera espacial no tiene casi un impacto permanente sobre la partida, mientras que las influencias que colocas en el mapa se quedan ahí hasta que el otro haga algo. Obligas al otro a dedicarse a ese frente por miedo a que tú puntues. Cuando usas una acción en la carrera espacial le das un respiro al otro, pierdes la iniciativa momentaneamente y le permites decidir a él donde se va a luchar y donde vas a tener que reaccionar.
#4371
¿Qué os parece...? / Space Empires 4X, ¿qué os parece?
18 de Septiembre de 2012, 16:14:59
Ya tenía ganas de abrir un hilo de estos y no necesariamente con un juego clásico. Es un juego sobre el que hubo mucha expectación pero del que últimamente se habla muy poco. ¿Es probable que la gente esperara otra cosa? ¿Demasiado largo? ¿Demasiado wargame?
A mi me parece una maravilla. Un juego sorprendentemente bien pensado y equilibrado de gestión, guerra y faroleo. Eso sí, considero que debe ser jugado a dos bandos, por equipos, nada de todos contra todos. No es un juego con comercio, diplomacia y política como el Twilight Imperium. Tampoco es un juego con elementos tipo Eurogame como Eclipse. Space Empires es más árido y matemático pero creo que a la vez más satisfactorio. Explorar, investigar, expandirse, luchar... y una fase de gestión económica que creo que es lo que algunos odian y a otros nos encanta. Esa pausa cada 3 turnos donde hacemos la "declaración de la renta" de nuestro imperio (muy al estilo ochentero) y aprovechamos para hablar con el aliado ¿Atacamos los dos a uno? ¿Esperamos y construimos más adelante cruceros de batalla? ¿Que tal sorprenderles desarrollando naves invisibles? Me encanta lo bien pensada que está la evolución de este juego, como intentar desarrollar naves potentes demasiado rápido hace que el otro te destruya con naves más pequeñas, pero según va avanzando la partida se hace necesario desarrollar naves y tecnologías mejores para poder competir. Un juego que mezcla muy bien el cálculo con la emoción para quienes estén dispuestos a dedicarle horas.
#4372
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
18 de Septiembre de 2012, 15:59:04
Es mucho más importante el azar de las cartas. Si en los dos primeros turnos te vienen todo cartas de valores bajos estás bastante vendido. Además generalmente los buenos jugadores de Twilight Struggle dedican poco a la carrera espacial
#4373
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Presentadme al primo-hermano del Caos en el Viejo Mundo
18 de Septiembre de 2012, 12:47:59
Me refería al Age of Empires 3, que es bastante parecido al Dominant Species en realidad, pero más corto y para mi más bueno.
#4374
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Presentadme al primo-hermano del Caos en el Viejo Mundo
18 de Septiembre de 2012, 12:25:53
A lo mejor el Age of Empires podría gustarte. Hay miniaturas y mayorías. Pero no tiene casi combate (un poquito sí pero no con dados) ni "razas" distintas. Aún con eso es un juego muy bueno.
#4375
¿Qué os parece...? / Ajedrez, ¿qué os parece?
18 de Septiembre de 2012, 10:36:09
El ajedrez, al margen de que ya ha trascendido como juego y es parte de nuestra cultura, es un juegazo. Sí que tiene ese factor de que el que más sabe va a ganar siempre, pero eso demuestra precisamente su profundidad. Y las reglas se explican en un santiamen:
http://www.youtube.com/watch?v=_L4W2mMuaEA
http://www.youtube.com/watch?v=_L4W2mMuaEA
#4376
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
17 de Septiembre de 2012, 21:58:27Cita de: Julio en 17 de Septiembre de 2012, 21:42:00
Estoy pensando en comprarme un Twilight Struggle, número 1 en la bgg, digo yo que será bueno.
¿Qué me aconsejáis?
#4377
Cajón de sastre / Re: Instrumentos musicales extraños
15 de Septiembre de 2012, 10:22:38
Resucito este hilo para poner esta maravilla:
http://www.youtube.com/watch?v=SF4BWllUEO0
Lo usaban para acompañar películas de cine mudo y meter efectos especiales de sonido acompañando y todo.
http://www.youtube.com/watch?v=SF4BWllUEO0
Lo usaban para acompañar películas de cine mudo y meter efectos especiales de sonido acompañando y todo.
#4378
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
14 de Septiembre de 2012, 01:26:34
La verdad es que este hilo hace mucho que no tiene pies ni cabeza
#4379
De jugón a jugón / Re: Cuál es el problema?
14 de Septiembre de 2012, 00:09:04Cita de: MJ en 13 de Septiembre de 2012, 22:38:28
tan solo he dicho que no me gustaba un juego y las criticas fueron duras y alguna insultante.
#4380
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
13 de Septiembre de 2012, 12:11:45
Si no fuera coleccionable me lo pillaba fijo. Pero esa sensación de tener un juego incompleto... Además de que prefiero que los mazos vengan ya hechos y equilibrados que no tener que montarlos tú.
