Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Celacanto

#4366
Son exactamente iguales y tema de las erratas se soluciono con unas losetas extra que deberían de estar incluidas en las nuevas copias. Algun fallo queda sin corregir pero muy menor y casi estetico.

La unica diferencia son las reglas que vienen en ingles o aleman, si no entiendes ninguno de los idiomas comprate el más barato e imprimelas en castellano.

#4367
CitarRecuérdales bien que sólo hay un tipo de tile amarillo para la ciudad grande y que es una recta. Que luego llegan los lloros y lamentos Sonrisa

Y los pueblos dobles y las losetas de B que cortan ahi vienen gran parte de los arrepentimientos a media partida novata.
#4368
Hay un juego capado para hacerte con el sistema pero no merece la pena.

Yo te recomiendo probar con el juego clasico pero tomatelo con calma, el juego es sencillo pero la explicación se va a ir a la media hora minimo. tienes que tomartelo como una partida introductoria de un par de turnos a ver que tal les parece.
#4369
Si, se incluyeron me parece en todos los juegos que se vendian en tiendas online, supongo que en las fisicas tambien o se vendería por separado.
#4370
Una consulta Garvidal. He recibido una oferta por un juego pero la he rechazado y al final he decidido retiralo de la web.

El sistema no me deja por que me dice que tiene una oferta pendiente, la que ya he rechazado, no debería dejarme?

Lo mismo ocurre con un juego que ya he vendido, sigue en mi lista, ya se ha recibido y he valorado al vendedor, pero no puedo borralo de la lista.
#4371
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
01 de Agosto de 2012, 14:39:38
Es el castillo de Grayskull???  :D :D
#4372
Simular simular... es que una simulación no es en el sentido más estricto, pero si que es un ejemplo perfecto de como con unas mecanicas te meten en una ambientación

En el fondo es un un Risk tiradados con un par de reglas de más (la entrada de civilizaciones nuevas) pero por esas reglas realmente reflejan todo lo que paso en inglaterra hasta 1066

tino sobre el TE, a mi me convence pero es una comparación un poco cogida por los pelos: son dos cosas las que te recuerdan a lo que paso en mesopotamia por aquella: La idea de auge y caida y la de la impotancia de las clases sociales

Aquí lo explico más detalladamente

http://eltableropodcast.blogspot.com.es/2012/06/et41-vuelven-los-trenes-dos-rios-que.html


#4373
Cita de: tinocasals en 31 de Julio de 2012, 17:26:34
Dame un ejemplo [y un por qué] de tu primer tipo, Celacanto. el mejor que puedas encontrar.

:)


Tigris y eufrates, revolution the dutch revolt, advanced civilization, 1830, twilight strrugle, Lost Valley, Tinners Trail,

Por supuesto habrá gente que no este de acuerdo con eso, y que seran menos o más picajosos.
#4374
Es que yo no digo que AH sea un juego de Rol, solo que pulsa las mismas teclas de ambientación.

Ya lo he ido contando pero esquematizo lo que pienso. Los juegos pueden tener un mayor o menor tema, cada uno puede poner cada caso donde quiera haciendo un esquema como el que puse del 0 al 3.

Pero después otra cosa muy diferentes es como se consigue ese tema y para mi hay dos formas de hacerlo no excluyentes.

1) Haciendo que la mecanica encaje perfectamente con el tema y funcione como una metafora de la realidad además de como un juego.

2) Proponiendo una inmersión narrativa, haciendo que el juego se convierta en algo más grande que las reglas al inspirar al jugador a imaginar.

La segunda forma pide la complicidad del jugador más que la primera, las reglas están para ayudarte pero el jugador puede no cooperar, puede no apetecerle puede no gustarle el tema. Esa ambientación es la que tienen los juegos de Rol y la mayoría de Ameritrashes clásicos temáticos.

Edito: y otro asunto aparte es el de la simulación, que no es ambientación aunque ayuda.
#4375
En el caso del KS que tengo fue todo lo contrario. El diseñador era novel y se preocupó mucho por que quedara bien, para ser un filler tiene una calidad de lujo, no creo que haya hecho mucho dinero con él.
#4376
El set es un juego muy bueno, pero no es un juego rápido y de acción como el jungle speed, es reflexivo y te exprime las neuronas. Quedas cansado después de una partida.

A mi me parece un gran juego en su estilo, y parece que se está saldando de mala manera, una lastima.
#4377
Pero juegos como el Arkham horror o el Galactica son más parecidos a un juego de Rol que al Caylus por decir algo. Nada en las reglas habla sobre ello pero al final los jugadores acaban teniendo una experiencia de juego que va más allá de las reglas y que depende en buena parte de los jugadores, igual que en una partida de Rol.

Que sirve mejor para representar la lucha en mundos de fantasía el Thaco o los percentiles, hacía eso mejor ciertas partidas de AD&D sobre otras de Runequest?? El tema estaba en la narración no en la abstracción de las reglas.
#4378
Es que a mi lo de los "juegos tematicos" nunca me ha convencido, es un cajon de sastre donde meter juegos de forma bastante subjetiva, yo prefiero hablar de si un juego tiene un tema fuerte o debil o pegado.

Citar(no creo haber encontrado un término más sujeto a interpretaciones que simulación)

Amen a eso, si yo intento meter vino de brick en una botella con un embudo que tiene un tapón, estoy simulando la batalla de las termopilas  :D :D
#4379
Estais liando las cosas, si arkham horror no tiene tema entonces tampoco tienen tema lo juegos de Rol o los librojuegos.

Lo que ocurre es que existen dos formas de hacer que un juego tenga sensacion de tema: La primera haciendo que las mecanicas de juego representen vagamente la realidad como el Tigris y Eufrates o el 1830 y otra es hacerlo de forma narrativa, implicando a los jugadores con una historia que te cuenta el juego no sus mecanicas.

En arkham horror uno puede perder y la partida ser mejor y más divertida  que otra que has ganado facilmente, eso prueba que hay una implicación de los jugadores.

#4380
Como siempre estas clasificaciones son para hacerte una idea general no una formula perfecta, luego cada uno coloca los juegos donde quiere.

Por ejemplo para mi el Tigris y Eufrates esta en el tercer tipo mientras que 7 wonders en el segundo, por decir un ejemplo.