Cita de: xai en 18 de Agosto de 2011, 09:38:04
¿Dónde lo pillaste a 10 céntimos? A mí me vino de regalo en un pedido... pero por lo que sé sólo está en BGG Store y sale como a 3,6â,¬ por los gastos de envío (el precio oficial es $0,01).
Y asi es.
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Cita de: xai en 18 de Agosto de 2011, 09:38:04
¿Dónde lo pillaste a 10 céntimos? A mí me vino de regalo en un pedido... pero por lo que sé sólo está en BGG Store y sale como a 3,6â,¬ por los gastos de envío (el precio oficial es $0,01).
Cita de: tximoton en 17 de Agosto de 2011, 19:29:11
Ya pero si eres un fan de galactica o te apetece darle mas vidilla al juego y no estar haciendo lo mismo, te dan mas posibilidades, nuevas cartas, nuevos personajes, nuevas localizaciones, libres cylon, nuevos objetivos, sera que en los grupos que conozco que juegan a galactica, que son tres, son muy fans de la serie pero a todos les gusta pegasus... les encantan darle un par de vueltas a la serie no solo quedarse jugando en la primera temporada.
Si solo os gusta descubrir al malo y es una cuestion de dinero pues mejor jugar a la resistencia (version galactica) que son 4 euros en artscow. Pero para darle vida a la serie en todo su esplendor pues yo recomiendo cuanto mas material mejor y si te gusta rolearla partda y ponerle musica de fondo pues ni os cuento.
Cita de: Hollyhock en 17 de Agosto de 2011, 12:55:53
Ideas para evitar la compra compulsiva:
Espera al menos 30 días desde que decides comprar un juego hasta que finalmente lo hagas. Así das tiempo a que se enfríe el "hype" de las primeras reseñas (siempre positivas), y vengan las segundas y terceras reseñas (más calmadas y alguna incluso negativa).
Impón un límite físico al número de juegos que puedas tener. Puede ser un límite numérico (máximo 100) o de espacio (los que quepan en este armario...). Conocer en todo momento el (seguramente escaso) espacio libre que le queda a tu colección y verlo menguar te ayuda a no comprar a lo loco.
Calcula cuánto dinero has gastado en juegos hasta ahora: si te parece demasiado, te ayudará a comprar menos. Imponte un presupuesto mensual para juegos; mejor si es bimensual, y mucho mejor si es bianual.
Nunca rellenes pedidos de tiendas online para llegar al "envío gratis" de 100 euros (en algunas, ahora 60 euros). Si tu intención es comprar un juego de 35 euros, es mejor gastarse 10â,¬ en gastos envío que 65â,¬ en morralla que no quieres.
Huye de los juegos "coleccionables" (incluyendo coleccionables disfrazados bajo living card games) y limita el número de juegos "ampliables hasta la saciedad" (tipo Arkhams y Carcassonnes) que compres. En estos últimos, decide hasta dónde ampliar cada juego basándote en la calidad de cada ampliación. No caigas en el completismo de comprar todo lo que publican porque sí. Hay que saber plantarse.
Está bien evitar la redundancia de ciertos juegos para maximizar la variedad de tu ludoteca, y es genial contar con títulos independientes, pero intentar tener "un juego para cada ocasión" o "un juego de cada tema" es tan imposible como abarcar la imaginación humana. Si lo intentas, acabarás comprando obligado por premisas como "es que no tengo ningún juego sobre la cría de chinchilla parda".
Realiza algún tipo de bricolage. Imprime ayudas, tradumaqueta juegos al castellano, comprime las cajas de los juegos. Así te mantendrás ocupado cada vez que compras un juego nuevo, y no podrás comprar a ritmo más rápido de lo que eres capaz de hacer bricolage. De paso, así aportarás material valioso al foro. Intentar diseñar tus propios juegos también puede matar tu gusanillo jugón sin comprar ni gastar, pero no caigas en la trampa de ponerte a comprar "componentes para diseños".


Cita de: Ronda_RelampagoTambien depende de si tienes muchos juegos casi iguales, porque con 280... tela... pero sobre todo piensa... no te los vas a poder comprar todos
Ross: Monica clasifica sus toallas. Cuantas categorías tiene?
Joey: Uso diario.
Chandler: Elegantes.
Joey: Invitados.
Chandler: Elegantes para invitados.
Ross: Dos segundos...
Joey: Uhh, 11!
Ross: 11, increíble 11 es correcto!

Cita de: Klop en 13 de Agosto de 2011, 20:44:01A ver para mi no tienen nada que ver el Akhram H. y el GS uno es mas rolero como tu dices, haces crecer a tu personaje y tal. El GH es mas abstracto y no desarrollas a tu personaje, vas haciendo acciones sin mas.
Ghost Stories: Me parece que puede ser divertido, he visto buenas reseñas y me llama la atención. A mi hermano, además el Arkham Horror le gusta bastante por lo que un colaborativo podría tener sentido.
"Peros": En parte le gusta el Arkham por ese componente rolero-épico: Es decir el poder comentar por la noche la tunda que les ha pegado Nyaralazoteph (como se escriba) cuando apareció mientras fulanito leía el libro perdido. Por lo que he leído del GS me da miedo que sea más bien un puzle a resolver que un juego de este tipo, ¿puedo estar en lo cierto?
Cita de: Klop en 13 de Agosto de 2011, 20:44:01A este no he jugado.
Civilization: El juego de ordenador le encanta, en general los juegos de estrategia on-line también son lo suyo y el que pueda haber guerras entre jugadores, negociaciones... etc. podría gustarle mucho. Que sean 4 hora de partida no es inconveniente.
"Peros": Sin embargo, y aquí el hombre me desconcierta, no le suelen gustar los juegos de gestión de recursos puros y duros en juegos de mesa (ya la cagué con el Agrícola). Si se junta con amiguetes que haya un componente divertivo vale su peso en oro. Así que me da miedo que sea muy mueve cubos, ¿me equivoco?
Cita de: Klop en 13 de Agosto de 2011, 20:44:01Este on lo he jugado pero he leido algo, desde luego no tiene nada que ver con el galaxy trucker, el tema chapas parece que no tiene mucho peso. No te puedo decir mucho mas, salvo que creo que tiene bastante interaccion y que es sencillito en cuanto a lo que tiene de gestion.
Ascending Empires: Creo que podría funcionar muy bien por el componente puteo que creo que puede tener, con esa competitividad entre jugadores y por la "épica" de jugar a las chapas y las risas a las que puede dar lugar. A mi hermano le gusta mucho el Galaxy Trucker y el rollo de montar la nave en plan competitivo y en tiempo real y las risas a las que dan lugar las cagadas. Creo que, de los tres, puede ser el que tenga más el componente divertido.
"Peros": No sé si el "factor chapas" dará mucho de sí, o si acaba siendo un juego de gestión de recursos en el que se hace una maniobra una o dos veces por partida. Por lo que he leido, creo que por el otro lado no hay problema, osea que no va a ser demasiado chorras, pero el componente de destreza debería de tener su peso y poder dar lugar a jugadas interesantes.