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Mensajes - Robert Blake

#4381
No tiene demasiada, más allá de la interacción indirecta de algunas cartas y realizar misiones de apoyo. A ver si Ingnacy corrige eso en la expansión que dijo.
#4382
La sombra a 2 es como mejor se juega.

Ahora, si el jugador que lleva a los investigadores puede gestionar cuatro personajes, el Drácula a 2 está también muy bien.

Ofrecen experiencias distintas.
#4383
Bueno, The witcher no es un juego de aventuras propiamente dicho.
#4384
No creo que sea una castaña. Simplemente, el nombre del juego hace que te esperes otra cosa. No es mucho peor que Eldritch Horror, por ejemplo.
#4385
El reboot de Dark Horse es una muy buena opción para aquellos que quieran iniciarse en Conan. Kurt Busiek hizo un trabajo impresionante para armar una cronología del personaje (en base a los relatos y a las cartas que escribió Howard a otros colegas detallando pormenores del mundo y la era de Conan).

Como ya se ha dicho, además, Dark Horse empezó de nuevo con el personaje, volviendo a adaptar el material de Howard, y está muy bien publicado en España por Planeta (en tomos no demasiado baratos, es verdad, en un formato similar a Saga).

De hecho, he decidido que no voy a coleccionar esta edición de La espada Salvaje, que ya tengo muchos de la primera y segunda edición, y voy a completar todo Dark Horse.
#4386
De hecho, ésta es la más barata. La edición de Forum, aparte de ser un desmadre, roza los 1000â,¬ de segunda mano.
#4388
Está muy claro en las reglas, la verdad.

Al principio de una campaña seleccionas un mazo de trama (que tendrás disponible durante toda la campaña) y bajas la carta básica a la mesa.

Luego, durante la campaña, vas ganando las fichas de amenaza tal y como explican en las reglas (no las tengo delante y no lo recuerdo de memoria). En un momento dado, entre escenarios de una campaña, puedes gastar esas fichas para bajar más cartas de trama. Las fichas de amenaza que se gastan no se descartan, si no que se reparten equitativamente entre los héroes que, a su vez, pueden usarlas para activar efectos concretos. Luego sí se descartan.
#4389
Cita de: Gand-Alf en 28 de Agosto de 2015, 16:33:56
Para amenizar la espera a los amantes del rock progresivo:

https://www.youtube.com/watch?v=MEZ5tu1RIJU

Con calzador, pero es que estos días lo he estado escuchando [emoji14]
Grandes.
#4390
Novedades / Actualidad / Re:Stronghold 2da Edicion
28 de Agosto de 2015, 15:57:26
A mí también.
#4391
Yo tengo el primero y ya tengo algunas pegas con la edición. En concreto, la historia La noche del Dios Negro, que dibuja Neal Adams, tiene sólo línea y no las aguadas de gris que había en la edición de Forum.

Quizá sea la impresión original, no lo sé, pero yo prefiero la de Forum.

Yo pillaré la segunda entrega y luego valoraré, que.la colección entera son casi 700â,¬ y eso son muchos juegos.
#4392
Yo lo probé y era interesante. Un party del estilo Dixit y similares en el sentido que la creatividad e imaginación de los jugadores es importante.
#4393
Cajón de sastre / Re:Vengo de ver "Inside Out"...
27 de Agosto de 2015, 09:20:08
Por fin pude verla, ayer, y me pareció una decepción.

Me parece que tiene muchos hallazgos aislados, pero creo que no explota adecuadamente una idea potente y toma un camino muy poco interesante para el desarrollo de la historia.

Hay algunas cosas de su tesis que no comparto, pero me quedo con la idea central de que todas las emociones son importantes y que son éstas las que generan los sentimientos. Ahora bien, a nivel dramático hubo momentos que se me hizo pesada. Me es difícil empatizar con la historia de la niña, ya que se deja patente que sus decisiones vienen determinadas por las emociones (que en este caso, y de ahí la particularidad, son personajes). Los humanos son, en esencia, títeres al mando del otro sector, y sus historias no tienen interés en sí mismas.

Los protagonistas pasan entonces a ser las emociones (en concreto, Tristeza y Alegría), pero la historia que hay entre ambas es burda y simple. Todo el viaje de vuelta hacia la central de operaciones me pareció monótono (más allá de hallazgos aislados como los pasos de la abstracción y gags puntuales), y creo que no aporta nada hasta que Alegría sale del pozo del olvido (en lo que, a mi juicio, es la mejor escena de la película). El momento de la revelación de Alegría está muy conseguido, y el sacrificio del amigo imaginario es conmovedor sin ser nada sensiblero. Todo un mérito. Hasta ese punto, no obstante, no ha habido viaje, no se nos ha contado nada, es todo una sucesión de gags que, en conjunto, no me parecieron muy estimulantes.

A partir de ahí, la cosa mejora, y el final me pareció bastante digno. La secuencia final de créditos es muy divertida, y termina dejándote con una sonrisa en la boca (y eso es muy importante, porque los finales determinan la sensación que te deja una película). Pero durante la proyección miré el reloj un par de veces.

No me pareció mal, pero no es una película que quiera ver otra vez, como sí me pasa con Wall-e o Ratatouille, que tienen guiones espléndidos.
#4394
Reseñas escritas / Re:Victus: Barcelona 1714 (reseña)
26 de Agosto de 2015, 16:10:33
Cita de: Tío Trasgo en 26 de Agosto de 2015, 16:09:20
No lo he jugado aún en competitivo, pero entiendo que es básicamente un jugador echando una carta que le conviene por la puntuación mientras el resto le grita diciendo: "!No lances esa carta que necesitamos mejor esa otra!"   :P

Ya veo.
#4395
Reseñas escritas / Re:Victus: Barcelona 1714 (reseña)
26 de Agosto de 2015, 16:06:34
Cita de: Tío Trasgo en 26 de Agosto de 2015, 16:02:03
Cita de: Robert Blake en 26 de Agosto de 2015, 15:47:05
¿Cómo funciona la variante competitiva de este juego?

Un amigo quiere comprárselo porque dice haber leído que se putea a saco. Como si fuera el Machiavelli, vamos. Y a mí no me da esa sensación para nada.

Pues no. Si busca algo como el Machiavelli tiene muchas mejores opciones: Conquistador (se puede encontrar a buen precio), Republic of Rome, Kremlin, Here I Stand, Junta, Diplomacy, Juego de tronos el juego de mesa, Kingmaker (también a buen precio)....

¿No se referiría tu amigo al Case of the catalans?

No, no. Al Cas dels catalans ya hemos jugado, que lo tengo yo. Se refería a éste.
Por lo que he leído, entiendo que en el modo competitivo se puntúan las cartas que se juegan, y que, de no perder todos, termina ganando el que más ha sumado. ¿Puede ser?
¿Cómo funciona la interacción entre jugadores en el competitivo?

Edito. Acabo de verlo un poco más arriba. Lo del seny y la rauxa.