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Mensajes - elqueaprende

#4411
Reseñas escritas / Re: DOMINANT SPECIES (Reseña)
16 de Abril de 2011, 16:10:29
Jugué a el grande, creador del género... una obra maestra.

Jugué Caos en el Viejo Mundo... impresionante.

Jugué a Dominant Species...no se puede hacer mejor un juego de mayorías. Brutal...
#4412
Power grid: a 3 o 4 (y...) vale. A más va a sumar saturnino.

Brass: No lo he jugado todavía, pero por regla general, no juego a un eurogame de más de dos horas o dos horas y media (Le Havre es una de las pocas excepciones) así que lo siento por Wallace, pero es un plasta.

Guarro derring: ¿Hace falta complicar tanto un risk?

Guarro derring especialdeluxecollectoralucinavecina edition: ¿Hace falta empirifollar tanto un risk?

ASL: Hay que estudiar oposiciones pa jugarlo...

Galaxy Trucker: Lo gracioso que es hacer la navecita y lo soporifero que es lo demás. ¡Me corta el rollo!

Tengo que darle una segunda oportunidad a troyes... fue una primera partida desafortunada.



#4413
Puede ser lo que dice el sr. blake... ;D

Kevin wilson es experto en resurgir joyas: Ya lo hizo con arkham horror, cosmic encounter y civilization... y si me apuras, doom y descent tienen regustillo a space hulk.
#4414
De acuerdo con thunder, aunque la victoria la dan los trenes, si no colonizas bien, ni recursos, ni raíles, ni nada...

La fecha del diario de devir es de febrero... no se han barajado fechas verdad?
#4415
Al furia de drácula no le falta de nada chavalote.

40 páginas dice... no llega a 25 llenas deibujitos y ejemplos, y traducido por chemapamundi (un tío rgrande)

Ameritrash... sí. Tiene dados y cartas... y es del gran kevin wilson.

Sí, fue juego del mes gracias a mi :o :o :o :o :o

Lo que si me extraña es que devir saque dos juegos "parecidos".

Ójala sean distintos porque hablo un poco sin saber.
#4416
Dudas de Reglas / Onirim (Dudas)
14 de Abril de 2011, 16:19:41
Esto va en gustos, pero el juego gana bastante con las expansiones. Por lo menos para mi, ya que dan mucho más control.

yo juego con los hechizos, las torres y los dulces sueños. Las premoniciones son ma mu machotes... :D
#4417
Dudas de Reglas / Onirim (Dudas)
14 de Abril de 2011, 16:08:19
Pues si entras en un bucle infinito y por tanto no has conseguido el objetivo y quedarás trapado para siempre en el mundo de los sueños...

Para mi también era fácil... por eso juego con expansiones. ;)
#4418
¿Estos premios son americanos verdad?
#4419
Pues me parece guay que lo saquen en español... gracias por la noticia acv.

Thunder, fue la primera partida... y que tu no comerciaras y ganases no quiere decir que sea así y así pasará con todos. :D :D :D :D

Tiene la suficiente profundidad como para ir a varias estrategias, adaptarse a lo que va pasando en el tablero (muy cambiante por cierto) y no te quejes de comercio que al bueno de house y a mi nos cambiaste algunas cosillas puntuales, muy baratas y gracias a eso hiciste cosicas. ;D
#4420
Esto es como los oscars, que hay que hacer dos quinielas. La que te gustaría que pasase y la que crees que va a pasar.

Creo que ganará ravenloft y conflict of heroes... pero weno.

Me gustaría que ganasen los dichos... e incluso hubiera nominado a Trails to Rails al mejor juego de mesa.
#4421
Klaus Teuber antes de entrar en estado "catantónico" hizo grandes clásicos del eurogame familiar en los 80 y 90, llegando a ganar 4 Spiel des Jhares en el 88, 90, 91 y 95.

Aquí una foto del tío Klaus:


Y aquí otra de su última obra...


Como en muchos otros juegos, sobretodo de Martin Wallace, somos magnates en la era de las expansiones ferroviarias que a tantos hizo millonarios en el siglo XIX por los aquellos estados que estarían unidos poco después.

Teuber coge las mecánicas de su gloriosa obra, "Los Colonos de Catan", y le quita azar, le pone dinero, complica la gestión de mano, aumenta la importancia de las cartas de desarrollo, da un sentido geográfico más amplio, encadena acciones que no han de romperse y mete la construcción de raíles, locomotoras y transporte de productos a otras ciudades... y todo sin salirse de un juego familiar. Eso sí, el más duro de los que ha hecho.

Tres y cuatro jugadores pueden darle durante cerca de las dos horas a este Trails to Rails que no es más que una carrera del este al oeste de América del Norte por colonizar nuevas ciudades para que los trenes lleven nuevos productos y conseguir nuevos recursos para seguir colonizando y así, y asín, y asín... por supuesto con el comercio entre jugadores.

Primero se tira el dado, y producen carbón, mineral, madera, trigo o ganado las zonas numeradas con dicha tirada. Si sale un 7 se mueve el ladrón que robará a los otros jugadores y además cancelará la producción de la zona donde se haya colocado.

Luego a hacer acciones:

Comerciar: Acción menos importante aunque necesaria que en otros "catanes" ya que al haber dinero y al poder comprarse con dos monedas un recurso, se suele tener lo que uno necesita. Ahora, si uno comercia mejor que otro, la optimización se pultiplica...

Construir: Colonos (caravanitas que fundarán nuevas ciudades), Raíles (para que los trenes circulen y para que te paguen si otro los usa), Trenes (para transportar los productos) y Cartas de Desarrollo (ayudas más que interesantes).

Mover Colono: Cada trigo hace que el colono se mueva hasta 3 espacios. Al acabar en una ciudad, el colono vuelve a la reserva (solo tenemos 2) y se coloca una ciudad, dejando el cubo/producto que lleva asociada en el centro de una zona del tablero adecuada para ello...oye.


Aquí vemos como cada ciudad tiene un cubo asociado. al fundar una ciudad se pone en el tablero y el cubo pasa al centro del círculo... esos cubos son los que se podrán vender. Hemos de colonizar para colocar ciudades para liberar cubos para que los trenes puedan llevarlos, construyendo antes raíles, para ganar la partida.

Mover Tren: Cada carbón mueve nuestro tren por las vías (hay que pagar si las vías son de otro jugador) y por cada ciudad de otro jugador que pase deja un cubito que tenga disponible.

Usar Carta de Desarrollo: antes de lanzar los dados...

Destacar que aparte de comerciando, se puede obtener dinero con algunas Cartas de Desarrollo y uniendo dos ciudades con raíles, llevándose cada jugador una moneda por cada raíl que haya colocado en la unión de dichas ciudades.

Al final de la fase de acción del jugador hay una fase extraordinaria de construcción en la que cada jugador puede SÓLO construir raíles, colonos, trenes o adquirir una carta de desarrollo. no podrá comerciar ni mover nada...

El primero en vender sus cubos gana.



Settlers of America: Trails to Rails no es el más conocido de las catantónicas creaciones del Gran Teuber, pero para un servidor es el mejor Catan que hay, duro, exigente, precioso, con interacción, elegante, comercio, gestión, construcción, transporte... y familiar.

Larga vida a Klaus Teuber!! :D :D

ADICCIÓN:********8
MATERIALES:********8
TEMÁTICA:******6
DIFICULTAD:******6
ORIGINALIDAD:****4

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/67239/settlers-of-america-trails-to-rails

#4422
Es el primer LCG que me planteo comprarme... los demás tienen buena pinta, incluso los he jugado (el mejor para mi el warhammer invasion, juego de tronos y cthulhu) y me apetecería probar el del señor de los anillos, pero éste... (y no soy de terrinoth) tiene algo...
#4423
Vamo a hacé una quiniela que me aburro:

Histórico: Trails to Rails
Familiar: Wit and Wagers Family Edition
Cartas: Asension
Mesa: Defenders of the Realm
#4424
Y porque es de un sector algo más minoritario y escala muy poco a poco... pero EARTH REBORN tiene casi 400 votos y un 8,61 de media.

Alucina...
#4425
Vaya, que diseño más curioso.

Entre éste, Deadwood y la reedición de Giganten, parece que FFG se va metiendo en el mercado eurogame... ;D