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Mensajes - negroscuro

#4411
Interesante... a ver si ese Wyllinch de moda me echa una y me lo enseña...  ::)  ;D
#4412
Simplemente era para eso, para saber sobre sus diferencias, similitudes e impresiones al jugarlos :)

Cuando sepais mas agradeceria detalles ;)
#4413
Mmmmh alguien que haya jugado al washingtons war tambien, que opina comparandolo con este a few acres of snow?
#4414
Yo creo que teniendo dudas como tienes, lo mejor es que intentes probarlo, es un juego bastante comun, seguro que algun amiguete lo tiene no? Yo reconozco que no me suelo hacer a la idea de los juegos leyendo las reglas para saber si me va a gustar o no, almenos no siempre, o pocas veces en realidad, pero a veces pasa. Cuando no pasa que hago? intentar probarlo...

Sobre tenerlo o no porque sea un juegazo... mira yo creo que eso es una tonteria, con perdon, si lo quieres te lo compras y si no, no, pero no lo compres porque tu ludoteca tenga que ser la estandar. Sobre esto encontraras opiniones que diran que mejor tener los juegos que vas a jugar, y es lo mejor, pero yo personalmente tengo juegos simplemente por el hecho de que quiero tenerlos, que los juego mas o menos? bueno, me da igual, es coleccionismo tambien, pero desde luego espero jugarlos alguna vez, asi que me compro los juegos que me gustan, no los que les gusta a mis amigos, esos, que se los compren ellos.

A mi tigris&eufrates me parece un juego bastante abstracto, raro, cuesta entenderlo un poco al principio, pero me parece muy buen juego, y luego no sale tanto a mesa, por unas razones u otras, pero siempre me gusta jugarlo, aunque reconozco que a veces no acabo de verlo del todo, demasiada suerte robando las losetas, pero aun asi mola, los enfrentamientos con las civilizaciones vecinas siempre son tensos.
Desde luego me parece original, y el sistema de puntuacion esta muy chulo.

En fin, hagas lo que hagas... ponte bragas!
:)
#4415
Cita de: Miguelón en 25 de Julio de 2011, 09:37:34
Mueve recursos sin alma?

El alma viene dada por los frailes?

El fin del juego es conseguir un alma?

;D
#4416
Va a ser un recursos parriba y recursos pabajo, pero bueno, aun asi igual esta bien...
#4417
Buf.. unos cuantos:

-Ra
-Brass
-Age of Steam
-Through the Ages
-Twilight Struggle
-Command&Colors: Ancients
-High Society
-Princes of Renaissance
#4418
Dudas de Reglas / Re: Sombras Sobre Londres (Dudas)
20 de Julio de 2011, 14:29:14
Cita de: gedeongp en 19 de Julio de 2011, 17:41:33
He leido la reseña de metabcn en su caja de pandoro, muy buena por cierto, tan buena que me he comprado el juego, pero que me ha dejado con una duda.

La duda hace referencia a los movimientos de Jack una vez comete el crimen.

En las intrucciones, en el apartado 8:un cadaver en la acera explica, resuminedo, que cuanto más tarda en cometer el crimen más movimientos tiene, por ejemplo si mata en la hora III, le quedan 17 movimientos: II - I más los 15.

En cambio la reseña, que pongo a continuación, dice lo contrario, cuento más tarda menos movimientos tiene

Reseña: Y como va esto de la espera, pues de la siguiente manera. Cada noches tiene 5 horas (V en números romanos) y Jack tiene 15 horas para realizar el asesinato y llegar a su guarida. Cada vez que decide no matar y esperar un poco más, la hora pasa, vamos que de I pasa a II y luego a III, siguiendo con IV y si Jack pasa hasta las V, en esta hora se verá obligado a realizar el desdichado final. Pero la gracia de todo esto es que cada vez que pasa, pasará una hora y esta se restará a las 15 horas, que en si son 15 movimiento, por lo que si Jack decide matar a las IV, tendrá sólo 11 horas (movimientos) para llegar a su guarida, si exprime su máximo de tiempo, que como ya he comentado son las V, Jack tendrá 10 horas, claro esta que si Jack mata al principio de la noche, la I, pues tendrá 15 movimientos y si con los movimientos que tiene no le da tiempo de llegar a su guarida, Jack pierde la partida, vamos que es una forma de perderla, hay otra más.

En el video explicativo puesto en la reseña explica lo mismo que las instrucciones.

Si alguien me lo pudiera aclarar estaría muy agradecido


Las reglas estan bien, y la reseña esta mal.
#4419
Cita de: mr_wah_wah en 18 de Julio de 2011, 18:10:12
Buenas a todos:

Resucito este hilo porque me ha surgido una pregunta y me ha extrañado no encontrar la respuesta en las 25 páginas del mismo.
Se trata de cuando se "evita" un evento a cambio de dos marcadores de ímpetu. Según las reglas la carta "evitada" se descarta pero según la ayuda de juego (última página de las reglas) la carta se resuelve como si el oponente la hubiera jugado, luego se retira. ¿En qué quedamos, la descarto o la retiro del juego?.

Gracias.

No tengo las reglas delante, pero juraria que cuando juegas una carta del oponente o neutral como puntos el adversario puede jugar 1 impetu para que el evento ocurra, si tu en respuesta juegas 2 impetus, entonces el evento no ocurre y la carta va al descarte como siempre una vez tu hayas jugado sus puntos de campaña.
#4420
Cita de: salpikaespuma en 18 de Julio de 2011, 13:07:10
Pues eso que decepción, el otro que hay de ninjas si es más temático pero tampoco me termina de convencer, !Quiero un juego como el tenchu!!!! ;D

Como no juegues al rol, dificil lo veo...
#4421
Cita de: almagrorihuela en 17 de Julio de 2011, 13:49:24
Tiene buena pinta. Tocara leerse las reglas... xD
Asi a priori parece un juego de gestion de cartas, ¿no?

Pues yo diria que mayormente si, casi todo es gestion de mano porque las cartas de dojo, las numeradas son la base de todo el mecanismo, pero aparte el juego tiene una dosis de riesgo ya que al luchar con los guardias solo vemos al 1º y jugamos con ventaja porque sabemos como es el guardia y le vencemos para obtener 1 de los tesoros de la casa que atacamos. La cuestion es que podemos seguir luchando para optar a otro de los tesoros de la casa, porque cada vez vamos intentando conseguir un tesoro de mayor valor, y el guardia que protege cada subsiguiente tesoro se saca del mazo y no sabemos que nos puede tocar... asi que mas vale que lleves una buena mano para vencer a los siguientes guardias, pero bueno las losetas de sensei se supone que nos ayudan en esta tarea dandonos jugadas de valor 6 o 1, modificadores, cambio de modo (sigilo/fuerza) etc...
#4422
Hola,
ya algunos os habeis enterado de este nuevo juego de ZMan, Elqueaprende seguro porque si me he enterado de esto ha sido cotilleando su wishlist  ;D
Supuestamente planificado para primeros de septiembre, y si, es un juego de ninjas... y se nos presenta con esta cara:


Bueno para algunos sera chula la tematica, yo despues de lo que he leido me da la impresion de que es un juego del estilo del Stone Age, solo que tiene menos colocacion de trabajadores y esta mas centrado en el uso de cartas y en vez de recursos se usan tesoros para comprar otras cartas, y tambien tiene cartas multiplicadoras para el final de la partida.

Bueno el caso es que me ha parecido interesante, tiene algunas mecanicas chulas. Es un juego de 2-4 jugadores y 60 minutos. Se supone que son 7 rondas y hay puntuaciones en las rondas 3, 5 y 7 ademas de una puntuacion final.

La cuestion es que tenemos 3 acciones por turno, a lo colocacion de trabajadores, y alli donde nos situemos, normalmente se necesitan cartas de dojo, estas cartas, se utilizan para los combates en las diferentes casas de los clanes y tambien para comprar habilidades al sensei. La cuestion parece que hay que tener cartas altas para luchar y bajas para usar el sigilo cuando entremos en las casas de los clanes a robar tesoros y a cambiar la posesion de la casa de un clan a otro (ademas de que pertenezca a uno u otro clan puede tener un valor de 2,4,5,6 u 8 ). Las cartas creo que van de 1 a 5 (y una mano maxima de 7 cartas) pero el 3 que es el peor valor parece que podemos jugarlo adicionalmente para dar un +/- 1 a otra carta:


El grafismo del tablero parece chulo:


Las cartas del sensei que valen para darnos ayudas al luchar en las casas de los clanes. Hay varios tipos y para comprarlas debemos descartar una de nuestras cartas numeradas, el valor, arriba a la izquierda. La habilidad que nos proporcionan esta abajo:


Estos son los guardias de las casas (hay 5 casas y 3 clanes diferentes a los que pueden pertenecer, rojo, azul o verde), que cuando las ataquemos para robar tesoros (hay 5 tipos de tesoros diferentes con valores 2,3,4,5 y ?) las defenderan y tendremos que elegir si nos enfrentamos a ellos usando la fuerza o el sigilo, es decir jugando cartas altas o bajas contra el valor del guardian. Hay guardias simples y luego otros con alarma, que haran que salga un guardia de elite que ademas nos dan puntos y los tesoros que les robemos valen mas puntos para comprar cosas luego con ellos.
La gracia? que elegimos si nos enfrentamos a cartas bajas o altas contra ellos, cada guardia tiene un valor para ambos modos o pueden tener uno diferente para cada uno, ademas una vez derrotados podemos conseguir un tesoro pero podemos seguir luchando o no, y no sabemos como sera el proximo guardian... ahi viene el riesgo porque no podemos cambiar de modo de lucha durante el asalto a la casa... cada vez vamos intentando conseguir un tesoro de mayor valor, y el guardia que protege cada subsiguiente tesoro se saca del mazo y no sabemos que nos puede tocar... asi que mas vale que lleves una buena mano para vencer a los siguientes guardias, pero bueno las losetas de sensei se supone que nos ayudan en esta tarea dandonos jugadas de valor 6 o 1, modificadores, cambio de modo (sigilo/fuerza) etc...



Robando tesoros de las casas de los clanes, podemos comprar rumores y emisarios, pagamos los tesoros y cogemos carta y ademas hacemos puntos al comprarlas, ya que cada tesoro tiene un valor y lo que gastemos lo puntuamos, es decir, cuanto mas caros sean los tesoros que usemos o que se nos requiera utilizar para comprar la carta de emisario, mejor, mas puntos.
Estos son los emisarios que nos valen para puntuar las casas de los clanes, porque los clanes son 3, no pertenecen a ningun jugador, nosotros lo que hacemos es ganar influencia en esos clanes mediante una mayoria de emisarios, y esto dara puntos en las rondas de puntuacion 3, 5 y 7. El jugador con la mayoria se anota puntos, tantos como la suma de los valores de las fichas de clan en las diferentes casas.
Si no quieres puntuar porque el clan del que tienes mayoria de emisarios no tiene casas o casas con valores muy bajos tambien se te deja robar una carta de rumor. Hay puntuacion de mayoria para el 1º y 2º clasificados y se reparten entre puntuar o carta de rumor, en caso de empates los emisarios tienen una edad, un numero, cuanto mas viejo mejor para romper los empates.


No he encontrado imagenes de las cartas de rumores, pero basicamente es hacer sets de manera que consigamos un multiplicador mayor para puntuar cosas al final de la partida y juntando 1 carta haces x1, juntando 2 haces x2 y juntando 3 haces x4. Si tienes mas comienzas un nuevo set multiplicador.

Os dejo enlaces:
Pagina en BGG
Pagina de ZMan
Reglas en inglis pitinglis


Si a alguien le pica la curiosidad y se le las reglas a ver si me puede aclarar una duda. Se supone que cuando derrotas todos los guardias de una casa y le saqueas todos los tesoros el clan dominante de la casa cambia a otro, hay 5 casas y 3 clanes. Las reglas creo que dicen que tienes que cambiar el clan, es decir no puede ser el mismo despues de haber derrotado a los guardias, pero no entiendo que valor tiene que llevar la ficha de clan que se pone en la casa.

Dejo una foto del culito, que a algunos les da mucho morbo  :P


Bueno, bonito es un rato, pero ademas es que me suena bien  :B
Saludetes!

*NOTA: imagenes tomadas de la BGG.
*NOTA 2: disculpad la falta de acentos  :-*
#4423
con un preorder te daban el 50% para otra compra? es que tengo pedida la exp del C&C:A#6 y este tengo dudas y me desapunte... si luego pudo pedirlo por 50% ... mola!
#4424
Buf, me acbao de ver las reglas, lo primero que qhe dicho es... raro raro el juego, luego he dicho bueno una especie de subbuteo y desarrollo de "civilizaciones" con tus tecnologias, exploracion y combates, juegaco! me ha encantado el sistema de desarrollo tecnologico, esto mezcla las chapas con un sistema eurogame haciendo un juego de lo mas curioso.
#4425
Cuando sale esto en español? tiene pintaza!