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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#4411
Mundodisco esta basado en el sistema GURPS, no es precisamente ligero.
Me quedaría con paranoia o fanhunter, este último fácil, fácil de reglas.

Saludos.
#4412
Pongámonos a nosotros en esta situación:
-Apoyo un Kickstarter y me gustaría que ese apoyo se viera recompensado, lo entiendo perfectamente.

-Me compro un juego que salió financiado de un proyecto de estos con un buen puñado de extras y en ese momento por "H" o por "B" no me hice con él. Seguramente si el juego me gusta quiera tener todos los extras tarde o temprano y no entiendo que si los pago no los pueda tener. También lo entiendo.

Quizás una solución pudiera ser la de conseguir el material extra algo más barato que si se compra más tarde. ???

Saludos.
#4413
Pues después de mucho tiempo intentando jugar a este juego, ha sido grande mi decepción.
No me parece el Deckbuilding definitivo, ninguna mecánica nueva excepcional ni añadidos como en otros juegos de este tipo, un juego muy lineal en el sentido de que no ofrece nada nuevo.
¿Cambia algo con las amplis?

Quizás mi decepción sea causa de que estaba muy "hypeado" con este juego, después de leer solo cosas buenas de gente que más o menos comparte mis gustos jueguiles, y de lo que yo leí, muy parecido a Magic en cuanto los colores, las ilustraciones personalmente me gustan...

No digo que sea mal juego pero tampoco es el Deckbuilding definitivo.

Saludos.
#4414
Cita de: a-z-u- en 13 de Mayo de 2012, 11:30:54
Pues sí , por lo menos yo sí me fijo . Además de pedir cierta calidad en los materiales que se usen en el juego. Si por ejemplo es un juego de cartas para mi las ilustraciones han de ser chulas, pero claro  es algo que depende del gusto de cada persona.

A todo el mundo creo, no le amarga un dulce pero si el juego es bueno eso da igual. Hay tenemos al Dominion con un arte pésimo, ha mejorado un poco en las nuevas entregas pero el básico y el intriga...Y seguramente uno de los juegos que más vende y de los que más se juega y si se escuchan críticas la principales nunca son por el arte.
Me reafirmo en mi postura, es importante el arte en un juego pero al final lo que marca a un juego son sus mecánicas.

Saludos.
#4415
Cita de: cesarmagala en 12 de Mayo de 2012, 20:32:31
Y la pregunta del millón:

¿merece la pena el upgrade para los que tenemos la versión anterior? Básicamente son un juego de cartas; ¿cambian mucho el juego?

Estoy igual que iñaky, tengo la edición anterior con la ampli y no se si termina de convencerme el "nuevo" juego. Quiero esperar a ver reseñas y ver que cosas cambian entre las versiones y si merece la pena y me gusta lo que leo, actualizar mi versión.
La edición antigua es de lo mejorcito que he probado en tablero así que no tengo ninguna prisa en ver como funciona esta.

Saludos.
#4416
Cita de: Stuka en 11 de Mayo de 2012, 19:41:20
Bueno, en GMT ya te puedes encontrar de todo, ahí tienes el Leaping Lemmings :o
Así que no lo niego, no. Pero por favor, si sacais un Command & Colors en español me da igual si hay errores de imprenta en el manual, pero no me pongais circulos verdes encima de una unidad de élite ;D.

¿Tan malo os parece el Leapimg Lemmings?
Para mí se ha convertido en el juego de cabecera para las ocasiones donde no hay jugones y siempre ha funcionado y con jugones aunque juego menos las partidas que hemos echado han sido siempre muy divertidas y emocionantes.
El LL es muy parecido al Carcassonne en tanto que el juego se trata de putear a los demás jugadores, mientras más mejor y aunque pillado por los pelos también sirve de iniciación de wargames por mecánicas.

Antes que este me gustaría ver publicado cualquier otro juego más sesudo, pero creo que este se ajustaría muy bien, nada más que por el tema tendría más ventas aseguradas que cualquier otro titulo de GMT, pienso.

Saludos.
#4417
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
12 de Mayo de 2012, 13:18:31
Cita de: Fantaside en 12 de Mayo de 2012, 13:14:29
Le estoy dando mucha cera a Magic Workstation , para mí una de las mejores maneras de jugar a Magic sin gastar un durete.
Parece ser que hay un módulo para probar Netrunner en Magic Workstation :

http://www.runners-net.com/

Asi podemos probar antes de comprar.

:o :o :o, me lo apunto.
#4418
Cita de: elqueaprende en 12 de Mayo de 2012, 10:22:06
No hablo de complejidad de reglas...earth reborn tiene muchas pero no complejas, en cambio la guerra del anillo abruma mucho màs, es màs inabarcable al principio y la curva de aprendidaje para dominar cartas en mano, tablero, asedios, habilidades de personajes, orden y forma de ejecución de las acciones por los dados...se hace màs cuesta arriba.


En algo teníamos que divergir :D.

En general a mí me "abruma" más para las primeras partidas una cantidad de reglas y/o excepciones de las mismas abundantes, que un reglamento o un juego difícil de controlar pues me da la sensación de que me "dejo" algo por hacer y a la postre miro más las reglas entorpeciendo la partida. Me agobio menos con juegos que aunque sea más complicado pillarle el punto como es este  el caso o el del TS.

Saludos.
#4419
Temática / Re: Mazmorreros
11 de Mayo de 2012, 16:45:52
Dungeoneer :P ;D

por cierto que ese Cutthroat tiene una buena pinta...

Saludos.
#4420

Este es y al copiar la imagen he visto los diseñadores del juego se me ha quedao esta cara :o, los mismos señores que crearon la guerra del anillo.

No creo que se ajuste tampoco a lo que buscas pero también existe un Heroscape de superhéroes.

Saludos.
#4421
Cita de: luispe en 11 de Mayo de 2012, 16:22:56
Cada vez tengo más hype con este juego, que llevo mucho tiempo detrás de él y estoy deseando que salga ya. Y la duración como se lleva? se hacen largas las partidas? cuantas necesitas para saber un poco como es el juego en sí?

Mis partidas van desde las 2 horas y pico a un poco más de tres horas, las primeras s eme fueron fácilmente por encima de las cuatro horas.
Las partidas lo bueno que tienen es que no te das cuenta del tiempo que le dedicas pues estas inmerso en la trama y en decidir que hacer en tu siguiente movimiento (las acciones de los jugadores se hacen alternativamente) y en cuanto alas partidas necesarias pues no se cada uno es diferente, yo no llevo muchas 8 o 9 terminadas y sé que todavía puedo optimizar jugadas, después de cada partida te quedas pensando y si hubiera...

Saludos.
#4422
Heroclix creo que será lo más próximo que encuentres a lo que buscas. Quitando lo del coleccionismo se adapta más o menos bien a lo que has especificado y si lo que no quieres es gastar mucho dinero seguro que de segunda mano podrás comprar figuras al peso por precios irrisorios.

Del juego de tablero que hay por ahí huye como la peste, malo, malo.

Saludos.
#4423
Dudas de Reglas / Re: Mundodisco (Dudas)
11 de Mayo de 2012, 13:29:05
Cita de: alasdelsol21 en 11 de Mayo de 2012, 13:23:13
Hola a todos, me compre este juego esta semana y tengo una duda que me ha surgido.

Si al finalizar el mazo de cartas, no esta el comandante vimes en juego, pero si que esta la personalidad cuya victoria es si existen ocho o mas conflictos, ¿se suman puntos o gana este ultimo?

Gracias y un saludo


El personaje dice que es al principio de su turno, así que si se termina después de su turno se puntúa de forma normal o al menos así lo hice con el dueño del juego :)
#4424
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
11 de Mayo de 2012, 13:24:15
Cita de: Duncan en 11 de Mayo de 2012, 13:11:22
Battletch TCG qué tiempos!!!!!!!!

Una pregunta tonta ¿Netrunner no era un Trading Card Game en toda regla con su compra de sobres de 15 cartas y demás?

No me acuerdo del número de cartas por sobre pero si era un TCG, lo que pasa que al no tener tirón al menos aquí en España, había poco material comparado con otros TCGs.

Cita de: negroscuro en 11 de Mayo de 2012, 12:51:55
Suena muy interesante... todavia me acuerdo de is partidas al ShadowRun en la supernintendo, juegazo!

Y entonces es coleccionable? porque a mi es lo que me mata... que sea un sacacuartos ilimitado, o es un juego completo? susceptible de expansiones no? pero seran expansiones como tal o sera como en magic? porque por ahi no paso...

Si siguen el modelo presentado en los demás LCGs, la caja básica se quedara corta y cada mes te "obligarán" al menos al principio cuando no te lleguen las cartas para nada, a comprarte los pack que editan uno cada mes con 30 cartas de las cuáles son útiles 3 o 4.
En fin un sacacuartos a no ser que seas un tipo duro como Lebastard que me consta que puede dejar de comprar amplis de los LCGs cuando quiere ;D ;D ;D.

Saludos.
#4425
Se parece a los card driven en que las cartas son las que condicionan la partida y depende las que salgan harás una cosa u otra. Para mí el jugador que lleva a la "sombra" marca el ritmo de la partida en tanto que el jugador de los pueblos libres tiene que intentar entorpecer el avance militar de Sauron, que tiene siempre varias zonas por las que pelear y que cambian en cada partida.
En el juego también es muy importante el terreno y condiciona mucho pero depende en que partidas pasarás por moria con la compañía o si ya se has despertado el balrog seguramente evites ese camino, por ejemplo.

Para mí si tiene una rejugabilidad casi ilimitada, aunque el objetivo sea el mismo en todas las partidas las formas de alcanzarla cambian mucho de una a otra partida.

Saludos.