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Mensajes - Valdemaras

#4411
Muchas gracias por indicarme donde estaban.... se me habían pasado completamente  :D

CitarQue lejos queda el Mosa todavia!   

Cuando quieras probar el Russian Campaign avisa y organizamos una timba. 

No hay que desesperar Dospi, todavía tenemos opciones de conseguir algo en la batalla :)

Y por supuesto recojo ese guante para el Russian Campaign (ya sabes que soy muy debil  ::))
#4412
Ya que habeis nombrado el The Rusian Campaign. ¿Las reglas que hay en español por la red de AH sirven para jugar a la versión de L2?, o en caso negativo ¿hay reglas en español de esa versión?

Gracias   ;)
#4413
Citarcreo que te refieres al hexágono 2011 (los números están boca abajo). Porque si no, no he entendido bien lo de las ZOC

Tienes toda la razón, me he equivocado con el numero del hexágono, me refería al 2011.

Muchas gracias a todos por leer el artículo.... ;)
#4414
Esta tarde he comenzado a jugar una partidita al Bitter Woods, edición de Luxe de L2 Design Group, juego propiedad del besekero granaino Dospi, con el cual he tenido el placer de manejar el bando alemán durante la batalla.

Bitter Woods es un wargame clásico de los denominados "hex and counter", el cual cubre la batalla del Bulge a nivel regimiento cubriendo desde el día 16 al 26 de Diciembre de 1944 con un reglamento no excesivamente extenso, unas 12 páginas de reglas básicas a las que hay que añadir otras cuantas de reglas opcionales.



Las fichas son un poco mas grandes de lo normal en un wargame (o al menos eso me ha parecido a mi). La primera de las cifras representa la fuerza de la unidad tanto para el ataque como para la defensa, la segunda es la resistencia (durante una batalla el bando que tenga la unidad de combate con el valor de resistencia mas alto consigue un bonificador en el mismo, un -1 a la tirada del dado si es el atacante y un +1 si es el defensor) y la tercera de las cifras es el valor de movimiento de la unidad.





El mapa no es el típico de papel, sino de un cartón fino que cumple muy bien su papel (similar al del Europa Engulfed o Commands and Colors) recordemos que es la versión "de luxe"   y es de agradecer que es muy claro e intuitivo, y se sabe perfectamente si un hexágono es de bosque, de montaña o de cualquier otro tipo de terreno.



Los contadores de infantería y artillería utilizan la simbología OTAN y las unidades blindadas el dibujo de la unidad que representa, lo que por lo menos para mi lo hace muy agradable a la vista, (no me termino de acostumbrar a la simbología OTAN a pesar de que los wargameros de pro los prefieren ).

Aquí se puede ver la colocación de las unidades al comienzo de la batalla.



El primer movimiento lo realiza el bando alemán intentando hacer retroceder al máximo a los americanos. Es posible apilar hasta tres unidades en el mismo hexágono sean del tipo que sean pero las unidades blindadas no pueden atravesar los numerosos ríos que jalonan el campo de batalla nada mas que por los puentes existentes. Aquí reside uno de los principales argumentos de los aliados para retrasar el avance de las unidades enemigas, el cual es volar los puentes. Siempre que haya una unidad americana en un hexágono con un puente y también exista al menos una alemana en el hexágono adyacente al mismo o a uno de distancia y esta no avance y no combata en el turno puede intentar destruir el puente en cuestión (con una tirada de 1 a 3 en el primer caso y de 1 a 4 en el segundo)

Así mismo las unidades de infantería alemanas pueden intentar reconstruir un puente destruido si no hace nada en el turno y no hay ninguna unidad enemiga en el hexágono del donde está el puente.

Los combates no son obligatorios y cuando ocurre uno se suman todos los valores de combate de las unidades implicadas obteniendo la relación de fuerzas (ejemplo si el atacante tiene una fuerza de 33 y el defensor de 11 la relación sería de 3 a 1), a continuación se observa el tipo de terreno en el cual está la unidad defensora (si se encuentra en un bosque o en zona montañosa se desplaza la relación de fuerzas una columna hacia la izquierda (en el ejemplo anterior si los defensores en la batalla estuvieran en un bosque la relación sería un 2 a 1) y ya para terminar se comparan las dos resistencias mayores de ambos bandos  se aplica el modificador.



Tras realizar la tirada buscamos el resultado en la tabla de combate. Es muy difícil reducir pasos de unidades en un combate ya que es necesario una gran superioridad, los resultados que mas aparecen son los retrocesos de unidades (de 1 a 4 o 5 hexágonos) pudiendo mover ese mismo número de hexágonos la unidad vencedora del combate.
La mejor manera de eliminar enemigos es consiguiendo embolsarlas y anulando su retirada mediante la zona de control ya que no puede retroceder a través de la ZOC de un enemigo, incluso aunque haya una unidad amiga que corte esa ZOC.


En este caso suponiendo que la unidad  blindada americana 3/33 hubiera perdido un combate y tuviera que retroceder solo podría hacerlo a través del hexágono 1108.


Otros resultados de combate que pueden ocurrir además de perder pasos o retroceder el perdedor del combate es el que pierdan pasos ambos contendientes, quedarse enganchados en combate para el próximo turno, realizar un contraataque (voluntario) la unidad defensora, o que no se hagan ni cosquillas 

Durante los turnos de juego van llegando refuerzos a ambos bandos lo cual hace que estés siempre en tensión ya que existe un gran riesgo de que a la entrada de los refuerzos tus unidades queden aisladas o sin suministro lo cual es fatal para ellas (valores de movimiento  combate a la mitad y un -1 en su valor de resistencia).

Otro punto importante del juego desde mi punto de vista es el uso de la artillería, claramente superior la americana a la alemana. Mientras esta última solo puede disparar en el turno de ataque o en el de defensa (únicamente en uno de los dos) y además también si no ha sido movida en ese mismo turno, la americana puede hacerlo en ataque y en defensa y además también puede mover y disparar (además de que mueven mucho más rápido por carretera), se me antoja muy importante el saber utilizarlas y colocarlas en el sitio adecuado para apoyar en los combates teniendo un alcance ambas de 4 hexágonos, vamos que son un verdadero infierno para el bando alemán 



El alemán lo tiene bastante crudo para ganar la partida (aunque creo que tiene bastantes posibilidades reales de poder hacerlo), necesita tomar 3 ciudades del mapa concretadas en las reglas (una de ellas Bastogne) y conseguir cruzar un rio en la otra punta del mapa con tres unidades blindadas y además abastecidas (casí ná ), o sino eliminar a 48 unidades americanas (no se sabe lo que es peor).

Pero que vamos el juego tiene un reglamento nada complicado y con no mucho número de páginas de reglas (además puedes añadirle numerosas reglas opcionales a tu gusto), pero que conlleva una buena simulación del conflicto, muy jugable y con gran sabor histórico. Cada vez estoy mas convencido que no es necesario que los juegos tengan una enciclopedia de reglamento para ser bueno y tener profundidad estratégica, y este a mi humilde entender la tiene.



Personalmente el juego me está gustando bastante (solo hemos jugado un tercio de la partida) y espero con ganas la continuación de la misma seguramente la semana que viene. 

Un saludo desde Graná…….
#4415
Muy buena la reseña...gracias  ;)

A mi personalmente me ha servido de mucho para hacerme una idea de como funciona el juego, ya que lo tengo en el punto de mira.

#4416
Felicidades por la reseña. Uno de ms juegos favoritos y que siempre estoy dispuesto a echar una partidita. Aunque todavía no lo tengo y tengo que supeditarme a algún jugón que se preste a echar una partidita de vez en cuando.  :D

Felicidades de nuevo.   ;)  (Espero que te animes a realizar mas como esta)
#4417
Muchas gracias. Me será de gran ayuda si alguna vez se traduce el reglamento, porque entonces seguro que acaba cayendo.  :D

Gracias
#4418
Seguiremos con mucha atención el juego del mes. El San Juan nunca me ha llamado la atención, pero igual me estoy perdiendo un buen juego.   :D
#4419
Otro que se pre-apunta.  Se me han escapado las anteriores CLBSK y no quiero dejar pasar otra oportunidad.   ;)
#4420
Podcasts / Re: EPISODIO 3 DEL PODCAST DE VISLUDICA
23 de Junio de 2008, 21:55:50
¡Ya le tenía ganas!.. gracias por el aviso  ;)
#4421
Me uno a esa petición y  agradecimiento   ;D
#4422
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
23 de Junio de 2008, 20:45:49
Citarsoy el unico al que si le gustan los counters

Pues a mi tambien me gustan a primera vista los counters..... ;)
#4423
No, las maquinas de guerra no son infantería, así que no pueden ser activadas con una carta de mando de linea.  :)
#4424
Os recuerdo que a pesar de que el reportaje es con minis de 25mm, la inmensa mayoría del personal utiliza miniaturas de 15mm, y de hecho todos los torneos son a esa escala.

El juego es una "evolución" del DBM (aunque tiene poco que ver con él), pero lo bueno que tiene es que se pueden aprovechar al 100% los ejercitos que tenemos del mismo.   ;)

Un saludo desde Graná........
#4425
Arca de Noe / Re: Guerra de imagenes!!!!!!!!
14 de Junio de 2008, 14:08:39
A este no se le escapa ni uno de esos...... ;D