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Mensajes - horak

#4411
Pues ya tenemos enfrentamientos en el cuadro inferior

xuan- lagunero y  Cartesius - Roscharch


los ganadores de estas dos partidas, se enfrentarán entre ellos, y el superviviente se enfrentará al perdedor de Txonky- pepperinni por el título de ganador del cuadro inferior.


El ganador del Cuadro Inferior,  disputará la finalísima al ganador del cuadro superior ( el ganador de Txonky- pepperinni)



#4412
Juegos Descatalogados / Re: ALIENS Y ALIENS EXPANSION
17 de Junio de 2013, 23:51:56
Cita de: fernandocalahorro en 17 de Junio de 2013, 23:44:38
muchas gracias!

imagino que no seran complicadas las reglas, pero era por tener mas apoyo y algo grafico!

un saludo

no que va, en seguida le pillas el truco.. eso si, preparate para acabar las primeras veces tal que así..

#4413
Juegos Descatalogados / Re: ALIENS Y ALIENS EXPANSION
17 de Junio de 2013, 23:39:49
Video reseña no se, pero si te sirven mis reportes de partida


http://www.labsk.net/index.php?topic=22264.0

y

http://www.labsk.net/index.php?topic=34518.0


Por cierto que acabo de descargar la revista The  General nº 32 Vol º1 que en la página 61 tiene algunas variantes para el juego .A ver si me entretengo un dia en traducirlas

http://www.vftt.co.uk/Games/Avalon%20Hill/00%20The%20General/The%20General%20Vol%2032%20No%201.pdf

#4414
Cajón de sastre / Re: Osmosis inversa, ¿sí o no?
17 de Junio de 2013, 18:41:15
Cita de: Celacanto en 17 de Junio de 2013, 14:46:30
No me puedo creer que haya otro grupo de personas que hicieran eso.  :D Recuerdo que nosotros encontramos una por aqui que no lo estaba, pero no recuerdo cual

que sean 3 grupos  :D

por Barcelona acabé encontrando una, marca Día, para más datos 
#4415
Cita de: mattiuskas en 17 de Junio de 2013, 15:05:59
No te animas :)?

buf..gracias pero no. Sin embargo si necesitais un coordinador que reparta trabajo de traducción y os prepare los archivos anti fuga de info, me ofrezco.
#4416
Cita de: mattiuskas en 17 de Junio de 2013, 14:56:18
Yo ya organicé Juice Joint y Cuidad pecaminosa , así que necesito un misterio nuevo :D , y cuantos más añadamos a la colección colectiva mejor ^^!

ah vale  ;)
#4417
Cita de: mattiuskas en 17 de Junio de 2013, 13:55:54
Yo estoy intentando preguntar a blogs que veo de gente que organizó este tipo de fiestas de night of mistery a ver si me envían el archivo, porque son muuuy buenas, pero no hay quien encuentre un solo PDF (esto es porque los dueños de la web se pasan el día revisando google en busca y captura) Asi que laBSK es un reducto de resistencia :)
LA verdad el precio no está tan mal para lo que ofrecen, lo malo es que claro,a  nsotros nos supone comprarlo, traducirlo y montarlo, y es un trabajo faraónico.


Por si alguien está desesperado en montar una, os dejo un vale que encontre, por 25$ te dan 50$ en la web, así que viene siendo como comprarlo a mitad de precio


PD: Si hay alguien interesado en hacer una compra comunal podemos hablarlo
, quiero hacer una fiesta de estas para mi cumpleaños!

El juego para 10-15 personas quedaría en 19â,¬ que entre 2 o 3 sería muy económico.
no entiendo una cosa ¿ no os sirve el juice joint?  ???
#4418
xuan (urrs) vs horak (usa) victoria rusa en turno 7 por 20+

xuan pujó 2 por llevar a los comunistas, y aplicó a rajatabla el rodillo ruso, ayudado por mis fallos de estrategia, y una pizca de suerte en el turno 4 donde el headline hubiera podido sentarle fatal al ruso al jugar el la puntuacion de europa que ganaba por 3 a 2 ..pero yo podia haber jugado unrest.. y quitarle los batlegrounds.  sin embargo jugué otro headline.. (quien iba a pensar que habia salido justo otra vez europa..) y a partir de allí .. caida libre perseguido por el rodillo sovietico.

¡Felicidades xuan!  ;)
#4419
Sondeos / Re: ¿Con que color juegas?
12 de Junio de 2013, 20:35:32
Cita de: Oj0 Poderoso en 12 de Junio de 2013, 17:37:40
Rojo!

Y, por supuesto, tengo mi color secundario. Y el terciario. Que diablos, los tengo todos jerarquizados!

Rojo > negro > gris > blanco > Purpura > Rosa > Azul > Verde

¿ y el amarillo? .. no sale ni en la lista..  ::) :D
#4420
Que por cierto están jugando al Risk del Señor de los Anillos si no me equivoco por las figuritas.
#4421
Hola a todos.

La partida pendiente entre kraden y yosi (cesar) no ha podido jugarse por incompatibilidades horarias.

Como lo importante es jugar, les prorrogo el plazo hasta el lunes 17 a las 08.00 de la mañana ( es decir un fin de semana mas) . Si a esa hora no tengo el nombre del ganador,  la temperatura en Berlín decidirá.  Si es una temperatura par, el ganador será Kraden, si es una temperatura impar, será Yosi. http://www.eltiempo.es/berlin.html


Partidas que pueden jugarse ya

Cuadro Superior: Final   Txonky-  pepperinni


Cuadro Inferior:

Xuan-horak (prevista para miercoles 21.30)

Lagunero vs ( ganador xuan- horak)

Cartesius vs yosi

Límite: Martes 25 de junio. (supongo que teneis fiesta el lunes )







#4422
El simpatizante no es más que un mecanismo de control del juego.

Si las cosas van mal para la humanidad ( uno o más recursos en rojo) será humano. Si las cosas van bien ( ningun recurso en rojo) , será cylon.


El problema entre gente experimentada es que son capaces de " provocar" que el simpatizante sea humano, bajando a propósito un recurso a la zona roja, para que así el simpatizante venga al bando humano.

Para mitigar esto en el juego básico, se me ha ocurrido una variante casera a ver qué os parece.


Variante :

Si te sale simpatizante debes revelarte inmediatamente y puedes elegir libremente ser cylon o humano con las siguientes consecuencias

Si eliges ser cylon:

a)   Si ningún recurso está en la zona roja: Baja 3 recursos una unidad o un recurso en 3 unidades, o un recurso 1 unidad y otro 2.   A continuación sigue las fases de turno de "cylon revelado" como habitualmente para los simpatizantes ( no recibes supercrisis ni puedes activar la flota cylon)

b)   Si al menos 1 recurso está en la zona roja: Coloca 1  recurso que no estaba en rojo, en el primer valor rojo. A continuación sigue las fases de turno de "cylon revelado" como habitualmente para los simpatizantes          ( no recibes supercrisis ni puedes activar la flota cylon)


Si eliges ser humano

c)   Si ningún recurso está en la zona roja: Coloca 3 recursos que no estaban en rojo, en el primer valor rojo, a continuación vete a la cárcel.

d)   Si al menos 1 recurso está en la zona roja: coloca 2 recursos que no estaban en rojo en el primer valor rojo,a  continuación ves a la enfermería.


¿Como lo veis?


EDIT

variante oficial para no meter simpatizante: empezar con menos recursos
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Battlestar_Galactica/BSG_optional_rules.pdf

#4423
+1 a todo lo dicho y remarco esto

Cita de: kalisto59 en 10 de Junio de 2013, 16:45:52
Lo que si es importante es jugar con gente interesada y que se deje llevar por la temática y se meta en el juego. Es un juego muy largo como para jugarlo con alguien a quien no le apetece jugar, o no se lo va a tomar en serio.

En este tipo de juegos, la partida la hacen los jugadores. Si se implican las risas y la paranoia están aseguradas
#4424
Supongo que los personajes deben ser más o menos estos que son los que están puestos en wikipedia, y alguno más:



1 El niño Salvaje
Elige a otro jugador al principio de la partida, para que se convierta en su mentor. Si el mentor muere, el niño se transforma en un hombre lobo salvaje.

2 El Zorro
Por la noche, el narrador lo despierta y el zorro señala a un jugador situado en el centro de un trío. Si al menos uno de los tres jugadores es un hombre lobo, el zorro puede realizar la misma operación la noche siguiente. Sin embargo, si ninguno de los tres jugadores es un hombre lobo, el zorro pierde su poder para el resto de la partida.

3 La Sirvienta Fiel
La sirvienta fiel sacrifica su personaje en lugar de otro personaje linchado; es decir, el jugador que jugase la sirvienta intercambia su carta con la de otro jugador a punto de ser linchado y juega con el nuevo rol intercambiado. El jugador originalmente linchado sigue siendo eliminado de la partida.

4 Los Tres Hermanos (3 Cartas)
Durante la primera noche, el narrador los despierta a la vez para que se reconozcan. Son simples aldeanos. Este personaje es muy útil para grandes grupos de jugadores, ya que crea un subgrupo en la aldea.

5 El Guarda Campestre ( para luna nueva)
Es nombrado por el alguacil, quien puede anular su nombramiento en cualquier momento. No es un personaje secreto, sino una función que se añade a la carta de un personaje (al igual que el alguacil). El narrador le prepara ciertas cartas de evento de la expansión Luna Nueva y el Guarda Campestre decide si se produce un evento del mazo que ha recibido, o no. El Alguacil no puede nombrarse a sí mismo Guarda Campestre.

6 El Feriante y su Oso
Al amanecer, si el oso del feriante "gruñe" (el narrador representará el sonido), quiere decir que a su izquierda y/o derecha se encuentra un hombre lobo.

7 Las Dos Hermanas (2 Cartas)
La primera noche el narrador despierta a las tres hermanas para que se reconozcan. Son simples aldeanas. Este personaje es muy útil para grandes grupos de jugadores, ya que crea un subgrupo en la aldea.

8 El Actor
Cuando el actor esté presente en la partida, el narrador elige tres cartas de personaje adicionales (con excepción de hombre lobo) revelándolas antes de comenzar la partida. Cada noche, el actor elige una de las tres cartas para desempeñar la función de ese personaje hasta la siguiente noche. Cuando un personaje es seleccionado, se retira de la partida para que el resto de jugadores puedan ver qué personajes han sido elegidos hasta el momento. Cuando el actor no pueda elegir más cartas, se convierte en un simple aldeano.

9 El Caballero de la Espada Oxidada
Este personaje envenena con el tétanos al primer hombre lobo que se encuentre a su izquierda, si es devorado por ellos. Ese hombre lobo morirá a la noche siguiente, exculpando así a todos los jugadores situados entre él y el caballero.

10 El Ángel
Si el ángel está presente en la partida, el primer turno comienza por una votación (en lugar de la noche). El objetivo del ángel es hacerse linchar en la primera votación del pueblo, o bien que los hombres lobo lo devoren en la primera noche. Si lo consigue, la partida finaliza y él gana solo. En caso contrario, la partida continúa, pero el ángel se convierte en un simple aldeano.

11 El Sectario Abominable (independiente)
La primera noche, el Narrador dividirá la aldea en dos grupos. Este personaje estará en una de ellos y su objetivo será eliminar al otro bando completo para poder ganar la partida al final de la misma.

12 El Infecto Padre de los Lobos
Se trata de un hombre lobo que, una vez por partida, en vez de matar al personaje seleccionado por la noche, puede elegir transformarlo en otro hombre lobo.

13 El Perro Lobo
Al comenzar la partida, el Narrador llama al perro lobo y éste elige entre ser un simple aldeano o un hombre lobo. Tras su muerte, el resto de personajes no sabrá cuál fue su elección.

14 El Aldeano-Aldeano
Esta carta de personaje muestra el dibujo del simple aldeano por ambas caras: es público que se trata de un simple aldeano, de modo que es de un personaje de confianza.

15 El Lobo Feroz
Es un hombre lobo que tiene el poder de matar dos veces por noche. Selecciona una primera víctima con el resto de lobos y luego una segunda, él solo. Puede ser utilizado en partidas grandes para acelerar el juego. El Lobo Feroz pierde su poder cuando un hombre lobo es eliminado.

#4425
Premio especial  para  una persona, empresa o institución.


Este premio no se concede todos los años. Hasta ahora los galardonados han sido:



2012

El autor Wolfgang Kramer,  por toda una trayectoria.



2010

Los alumnos de la escuela primaria "Grundschule Fünter Weg" de Mülheim an der  Ruhr, por el  desarrollo del juego Ruhrpott-Party


2001

La asociación de autores de juegos (Spiele Autoren Zunft- SAZ), que desde su creación en 1991 ha contribuido  de manera significativa a representar los derechos e intereses de los hasta entonces anónimos diseñadores de juegos, consiguiendo que el término " creador de juegos " haya adquirido importancia pública en Alemania.

1998

La emisora  WDR y tres autores jóvenes.

WDR,  es una emisora  de radio pionera en ofrecer  generoso patrocinio a jóvenes autores y  promocionar y publicar sus juegos desarrollados.

Los jóvenes autores son: Lotte Schüler , Stefan Feld, Peter Schurzmann.

1997

La Editorial  Ravensburguer, por su  línea de juegos  "Think", nueva oferta de juegos para adultos exigentes, que abre un nuevo segmento de público en los juegos  

1996


Friedhelm Merz, in memoriam, por sus logros en los juegos.



1995

El  juego Magic-The Gathering, de  Richard Garfield (Wizards of the Coast) por su novedoso sistema de juego


1994

Eugene Oker, escritor muniqués,  por su aportación al establecimiento de la crítica de juegos alemanes con sus  reseñas en los años 60 en el semanario DIE ZEIT

1993


La Editorial  Klee , (hoy en día ya desaparecida)  por su línea de Juegos en Edición Clásica


1992

Alex Randolph,  por su 70 aniversario y  su carrera como diseñador de juegos


1991


La Compañía  Nintendo por desarrollar el primer videojuego multijugador