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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#4426
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
11 de Mayo de 2012, 12:42:48
Muy buena la noticia...Si no fuera por el formato elegido >:(.
A mí después de Magic es el que más me gusta por encima de V:tes, otro gran juego de garfield.

Saludos.
#4427
Juer, si es que saben por dónde "pegar" :D.
Otro fan de Petersen y si además viene avalado previamente por un juego bueno y otro que tiene pintaza...

Saludos.
#4428
Cita de: elqueaprende en 10 de Mayo de 2012, 21:35:31
Esto va por gustos of course!!

También la emociòn la que pongamos cada uno...

A mi me parece twilight struggle y earth reborn mas emocionante que la guerra del anillo, pero menos que colors y sekigahara.

Eso si, en mi opiniòn, el màs complejo de todos.

¿Más complejo que el Earht Reborn?.

No se, yo tengo la versión en Inglés y por lo tanto no he tenido problemas con la redacción de las reglas y sin esos problemas no me ha parecido un juego complicado, al final no hay tantas opciones diferentes por hacer en un turno, lo difícil es elegir el momento para cada una.

Saludos.
#4429
En este tipo de juego las cartas que se pueden "comprar" para tu mazo se eligen al principio de la partida de forma aleatoria y se dejan en la mesa delante de todos los jugadores, cada una en su monton sin mezclar con los demás.
Depende de que juego la cantidad de las mismas varia, así en el Dominion hay diez copias de cada carta, en Thunderstone creo que son 7 y en Nighfall 8.
A estas cartas hay que sumar las básicas de cada juego ( del que normalmente varia también el número pero por norma general son más numerosas que las cartas que se pueden adquirir para el mazo) y son con estas cartas con las que se forma el mazo inicial.

Saludos.
#4430
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
10 de Mayo de 2012, 14:26:11
Una vez que juegas una adquisición se deja en la mesa de lante de los demás jugadores y no se roba ninguna más, solo tienes disponibles 7 adquisiciones que son las del principio de la partida (hay excepciones pero esto es lo normal).

No conozco la carta del cacique ???

Saludos.
#4431
-Juego más aburrido:
LCG juego de tronos

-Juego más roto:
Chezz geek

-Juego con peores componentes:
Wizard´s quest

-Juego con más erratas:
Cave evil (snif)

-Juego con peor reglamento:
Lock´n´load

-Juego con peor diseño gráfico:
El juego de Knizia sobre Zombies, no me acuerdo el nombre.

-Juego con dificultad insufrible:
Pandemic con la ampliación

Saludos.
#4432
Cita de: Valdemaras en 10 de Mayo de 2012, 12:26:10
¡Pero hombre de poca fe!, tengo el preorder hecho desde hace un puñao de tiempo  ;D

Estoy esperando que me llegue... en la web de GMT aparece como Shipping así que no hago nada más que esperar la llegada del cartero todos los días.  :B

Yo quiero ::) ;D
#4433
Número de jugadores / Re: Juegos Cooperativos para 2
10 de Mayo de 2012, 13:24:09
Es un juego difícil de superar lo que le aporta esa rejugabilidad al picarte una y otra vez a ver si consigues ganar. :)
#4434
Tampoco te preocupes por el diseño de las cartas, que ha cambiado con el tiempo y ahora mismo hay tres versiones de las mismas, la que tu conoces (el diseño de toda la vida), otro un pelín más moderno (a partir de mirrodin) pero con un fallo y es que se confunden las cartas blancas con los artefactos por lo menos si no estas acostumbrado y otro diseño que está en muy pocas cartas y que será el aspecto que tendrán las cartas en el futuro.



Saludos.
#4435
Cita de: negroscuro en 09 de Mayo de 2012, 13:20:52
tan emocionante como C&C:A, Earth Reborn, Twilight Struggle o Sekigahara?

(que son los que a mi me parecen emocionantes...)

es que tengo mis dudas, solo jugue una vez y casi no me acuerdo... hace mucho ya  ::)

El C&C no lo he probado, sí memoir y Battlelore ni tampoco el Sekighara, pero el TS hay partidas en las que no hay color por lo que me sorprende que este en la lista de "emocionantes" es verdad que si llegas al final apretado es de los juegos más tensos pero ni de lejos se llega en todas las partidas a un final apretado.
Con el earht Reborn más d elo mismo, hay partidas en las que un bando toma ventaja y para el otro se hace muy cuesta arriba por lo que pierde un poco de tensión.

En definitiva, sí me parece más emocionante o cuando menos lo mismo :D

Saludos.
#4436
Cita de: ferchu en 08 de Mayo de 2012, 09:34:26
Y que os parecen las expansiones azules? Oigo que a mucha gente no le hacen y no se porque es.

A mí personalmente son de las que más me gustan pero hay que tener en cuenta dos cosas:
-Alargan la partida por lo que si el número máximo para jugar a este juego para mí es tres, con estas amplis lo dejo en dos.
-Hay algunos poderes que están desiquilibrados.
Básicamnete añaden confrontación (no necesariamente directa) entre los jugadores con un sistema parecido al de Fama/peligro del Dungeonner que te permite jugar cartas para putear a los enemigos o para ayudarte, además de personalizar más al personaje con poderes especiales.

Salvando esos aspectos le aportan al juego mucha más chicha al tener que gestionar una mano de cartas (cuidado con gastar el mazo) y una decisión cada vez que subes de nivel importante, si coger marcadores de experiencia o cambiar el poder de la senda.
Si ya se juega mezclando los mazos azules, salen combinaciones muy curiosas y divertidas de jugar.

Saludos.
#4437
He jugado a los tres y entiendo que el número de jugadores no es importante.

Los juegos son muy diferentes entre sí, el Genial y el Hive al ser abstracto se pueden parecer un poco más entre estos me quedaría con el genial por ser "más" juego. Las partidas duran un poco más (no mucho) pero tienes más sensación de desarrollo de la partida. Después también te sirve para jugar más jugadores sin que pierda un ápice de dinamismo.

El carcassonne a dos no tiene casi factor azar, no se las piezas que hay en el básico pero supongamos que son 80, cuarenta para cada jugador, si hay robas todo caminos o castillos realmente eres gafe ;D si no tienes que tener suficiente margen como para jugar o eso o eres una maqueta :D.
De los tres es el que más rejugabilidad tiene para mí, el genial y el hive simpre gusta echarse una partida pero de vez en cuando si lo quieres para jugar "todos los días" me quedaría con este.

Saludos.
#4438
A ver, que ya te han dicho muchas cosas y muchas importantes :D.

Primero si puedes probar los juegos, pruébalos, creo que es lo más sabio para no terminar acumulando juegos a los que no volverás a jugar nunca.

Segundo, compra juegos que a ti te gustan y si puede ser que se adapten a los gustos de tu grupo de juego. Puede parecer un poco egoísta pero los juegos lo estas comprando tú, para disfrutarlos tú.

Ahora viendo que tus colegas no parecen muy dispuestos a dar un paso adelante, lo que tienes que intentar es sacarles juegos que vayan aumentando poco a poco la dificultad para poder llegar a otro nivel de juegos que parece que a ti si te gustaría. En este sentido yo eligiría de la lista:

-Leaping lemmings: Juego de putearse entre los jugadores, en ese sentido idéntico al Smallworld con mucha interacción directa. Además sirve de filler para no jugones supongo que será por el tema y presenta conceptos de mecánicas más complejas.

-Battlestar galactica: Ojo, en este tendrías que hacer un "esfuerzo" con las reglas pero una vez que aprendes a jugar es un juego muy sencillo de jugar con un orden de turno preestablecido que ayuda mucho a no perderse en las primeras partidas. Te lo recomiendo porque si quieres jugar al rol, este puede ser un buen sustitutivo (sin serlo, un juego de tablero no se puede comparar nunca con uno de rol en mi opinión), el peso de la partida lo llevan los jugadores con su conversación y acusaciones.

Si te gustan las carreras el -FormulaD es entretenido aunque las primeras partidas se pueden alargar un poco en duración.
Si soys eurogamers el alta tensión también da un paso adelante en cuanto a dificultad. Los demás los veo demasiado sencillos aunque no por eso dejan de ser buenos juegos.

Saludos.

#4439
Cita de: Cibarius en 09 de Mayo de 2012, 13:01:56
Pues yo lo siento, pero no me parece que este pocket aporte nada, el normal es super portable y muy cómodo para jugar, cosa que no se si lo será éste con las piezas más pequeñas. Recordemos que el normal viene con su bolsa de transporte para guardar todas las fichas y llevártelo a cualquier parte sin problemas.
La única ventaja podría ser el precio, pero no se si merece la pena ahorrarse 7-8â,¬ para tener este en vez de el normal o el Carbon. En fin, mi opinión es que no aporta mucho... ;)

Saludos

Es verdad que el normal es transportable pero mientras más chicos, más cómodo y mejor para poder jugar por ejemplo en la barra de un bar pero sobre todo la diferencia es el peso.

Saludos.
#4440
Novedades / Actualidad / Re: Mage Knight Board Game
09 de Mayo de 2012, 13:04:28
También es muy criticado el sistema de movimiento del Runebound y para mí es de lo mejorcito. Bien situado en el mapa es muy difícil que no te salga ningún símbolo que te sea útil ya que todas las caras tienen dos o tres tipo de terreno. Cuando te hace falta un solo tipo en concreto y no sale (normalmente bosques o montañas) te lo puedes tomar como que estas buscando el paso entre las montañas o la senda en el bosque.
En definitiva me gusta los juegos en donde el movimiento es un aparte importante del juego, así que otro punto a favor de este :D