Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Robert Blake

#4426


Cita de: Dimkay en 13 de Agosto de 2015, 22:36:36
2. El juego es excesivamente tactico, da muy poco a la exploracion, al roleo, y se centra casi en exclusividad en la tactica del combate y cumplimiento de los objetivos.   

Es un juego táctico, no de mazmorreo o de rol. Eso es lo que, en mi opinión, y pensando en el modo escaramuza, lo hace tan interesante.

#4427
De jugón a jugón / Re:Jaleo con los nacionales de LCG
14 de Agosto de 2015, 09:52:51
Yo he participado en torneos nacionales de LCG y, si bien no me he encontrado nunca con situaciones así (aunque no niego que las haya) sí creo que la actitud del staff de Edge para con los participantes ha sido ejemplar.

No sé cómo estará el ambiente hoy en día, pero me sorprende ver este cambio de actutud. Tampoco creo que deba hacerse (más) negocio de un evento así.
#4428
¿Qué os parece...? / Re:Firefly, ¿qué os parece?
13 de Agosto de 2015, 16:51:03
Cita de: Elgoindy en 11 de Agosto de 2015, 23:23:38
La interacción es escasa... pero existe. Si controlas el descontento de los tripulantes de otras naves, puedes reclutarlos para fastidiarlos. Poner a los reavers o la nave de la Alianza en sectores estratégicos puede ralentizar el avance de los otros capitanes.

Es un juego de camioneros, no de estrategia militar. Para eso estará la ampliación de piratas y cazarrecompensas ;)
Exacto. De camioneros. Pick and deliver. Y cuyas reglas ya fomentan la falta de interacción instando a los jugadores a que vayan realizando sus turnos sin esperar a que el anterior jugador haya terminado el suyo para agilizar así la partida. No es precisamente un prodigio de diseño, lamentablemente.
#4429
Cita de: lotsabako en 13 de Agosto de 2015, 14:52:32
Cita de: Robert Blake en 13 de Agosto de 2015, 12:41:27
El tamaño de la caja tiene sus ventajas. En ella y en el básico te cabe enfundado y bien todo lo que hay hasta ahora.

yo tengo el base + saber olvidado 8todo enfundado) en la caja base. no mejora
Yo lo tenía todo en el base, a reventar. Ahora, con MoM, todo va más holgado (teniendo en cuenta los nuevos componentes). Habrá espacio incluso para la siguiente de caja pequeña. Y mantengo las cajas pequeñas dentro de las grandes: la de Saber Olvidado sirve para meter investigadores y monstruos.
#4430
Cita de: Quas4R en 13 de Agosto de 2015, 12:41:39
Cita de: Robert Blake en 13 de Agosto de 2015, 12:38:21
Cita de: Quas4R en 12 de Agosto de 2015, 10:41:45
Cita de: kesulin en 12 de Agosto de 2015, 10:21:57
Yo si lo considero un poco engorroso, hacer el mazo de mitos, buscar los apoyos, hechizos iniciales, colocar cada mazo, hacer el setup del primigenio que puede incluir buscar determinados monstruos entre todos los monstruos...Todo junto da un poco de pereza.

luego, una vez en la partida, buscar algún estado concreto o algún tipo de apoyo también se pone cada vez más difícil, y más si enfundas las cartas ya que el mazo abulta mucho mas.

En el tema de las expansiones, es verdad que trae poca novedad en cuanto a mecánicas, y también las considero caras, no sé si plantarme en las montañas de la locura o seguir, el tiempo lo dirá.

Pero lo dicho, nada ni remotamente comparable al Arkham
El Arkham con Dunwich y una expansión pequeña se monta más rápido que Eldritch con Saber olvidado y Montañas de la Locura.

Y puede que los primigenios de MoM sean màs fáciles, pero también son màs divertidos de jugar. El resurgir de los antiguos requiere de cuatro misterios resueltos en lugar de tres, y a mí me recuerda más al concepto de escenario del Arkham que a un primigenio en sí.

No se, yo es que tengo todas las expansiones, así que tengo que sacar todo o casi todo, aunque solo juegue con 1 grande y 1 pequeña, que es como suelo jugar.
Yo también lo tengo todo. La que es un coñazo es la de Miskatonic. Es como preparar el mazo de mitos del Eldritch, pero más. Ufi. [emoji16]
#4431
El tamaño de la caja tiene sus ventajas. En ella y en el básico te cabe enfundado y bien todo lo que hay hasta ahora.
#4432
Cita de: Quas4R en 12 de Agosto de 2015, 10:41:45
Cita de: kesulin en 12 de Agosto de 2015, 10:21:57
Yo si lo considero un poco engorroso, hacer el mazo de mitos, buscar los apoyos, hechizos iniciales, colocar cada mazo, hacer el setup del primigenio que puede incluir buscar determinados monstruos entre todos los monstruos...Todo junto da un poco de pereza.

luego, una vez en la partida, buscar algún estado concreto o algún tipo de apoyo también se pone cada vez más difícil, y más si enfundas las cartas ya que el mazo abulta mucho mas.

En el tema de las expansiones, es verdad que trae poca novedad en cuanto a mecánicas, y también las considero caras, no sé si plantarme en las montañas de la locura o seguir, el tiempo lo dirá.

Pero lo dicho, nada ni remotamente comparable al Arkham
El Arkham con Dunwich y una expansión pequeña se monta más rápido que Eldritch con Saber olvidado y Montañas de la Locura.

Y puede que los primigenios de MoM sean màs fáciles, pero también son màs divertidos de jugar. El resurgir de los antiguos requiere de cuatro misterios resueltos en lugar de tres, y a mí me recuerda más al concepto de escenario del Arkham que a un primigenio en sí.
#4433
Earth Reborn.
Dominant Species.
La furia de Drácula.
Runewars.
Hannibal. Carthague vs. Rome
#4434
Cita de: Dens en 11 de Agosto de 2015, 23:34:55
Cita de: Robert Blake en 11 de Agosto de 2015, 23:23:30
Es engorroso, pero como tampoco hay grandes añadidos, ya que lo que viene es, en su mayoría, más de lo mismo, pues lo que pasa es que aumenta el tamaño de los mazos.
Gracias por la respuesta, pero qué es engorroso exactamente?? Que se añaden muchas minimecánicas?? Entiendo que saber olvidado va íntegro con el básico y no pasa nada (porque no añade nada) y que mapas no se podrán jugar todos a la vez, pero el resto de mecanicas (al menos de momento las conocidas) si??
Como dice Thunderchild, es engorroso por set up y en algunos momentos del juego (por ejemplo, cuando hay que buscar estados, hechizos o algunos apoyos) por la cantidad de cartas y mazos con los que hay que trajinar. Por lo demás, la diversidad que ofrecen las expansiones es realmente muy poca: un mazo de seis cartas de preludio (que, con excepción de la carta que permite jugar con la variante eel tablero de las cartas de aventura en la Antártida, proponen cambios muy mínimos en la partida), la acción de concentrarse y los apoyos únicos. No hay más. Una carta de preludio y un primigenio concreto proponen jugar con el tablero de la Antártida. El resto es exactamente lo mismo, pero con más de todo.
#4435
Es engorroso, pero como tampoco hay grandes añadidos, ya que lo que viene es, en su mayoría, más de lo mismo, pues lo que pasa es que aumenta el tamaño de los mazos.
#4436
¿Qué os parece...? / Re:Firefly, ¿qué os parece?
11 de Agosto de 2015, 23:14:44


Cita de: Elgoindy en 11 de Agosto de 2015, 11:38:37
No es un juego típico para nada. Es más un RPG donde más que mirar lo que hacen tus oponentes, hay que vivir tu rol de capitán, reclutar, comprar, pensar en qué tripulación te interesa, mirar si en las otras naves hay tripulantes descontentos para "reclutarlos", optimizarse para completar las misiones...

Acabas de definir perfectamente lo que es la falta de interacción. El juego es un pick & deliver como otros tantos, nada nuevo bajo el sol.

#4437
Cita de: CaTioN en 11 de Agosto de 2015, 13:43:51
Que os parece el modo escaramuza? Yo aún no he podido probarlo
En mi opinión, mejor que la campaña y el gran aliciente del juego. Hablo sólo del básico.
#4438
Un poco Blade Runner, en efecto.

A ver qué tal. Aún así, Abrams me parece un buen director de blockbusters, pero no me entusiasma como poductor de tv. Le seguiremos el rastro, pero me da pereza. Y eso que la peli de Chrichton me gusta mucho, quizá por su modestia.
#4439
Jurasic Park fue una actualización de Westworld al mundo de los dinosaurios.

En cuanto a la serie, puede que me equivoque, pero veo el material de serie algo ligero para que salga de ahí algo realmente bueno. Eso sí, el reparto es de campanillas.
#4440
Hay expansiones de juegos que mejoran el juego base con añadidos y mecánicas enriquecedoras: las del Galactica, las del Arkham Horror, la de La guerra drl anillo (1a edición); las de Runewars, Starcraft o La llamada de lo salvaje, de Las Mansiones de la Locura. Poco de esto se intuye, de momento, en EH.

Como bien dices, es caro porque aportan muy poco.