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Mensajes - Carquinyoli

#4441
De los que yo conozco y hay jugado, que funcionen bien a 2 y más, ameritrash, quizás el Nexus Ops (hasta 4 jugadores). Está en inglés, aunque no me parece demasiado complicado el texto, y siempre puedes imprimir las cartas traducidas y tenerlas en un par de hojas para consulta.

Si quieres uno que funciona genial (y exclusivamente) a 2, el Claustrophobia, aunque también está en inglés (por aquí circulan traducciones).

Sino, un juego de leches y despiporre (de difícil clasificación), para 2-5 jugadores, el Small World. Cuidado, no esperes la profundidad estratégica de Juego de Tronos o un tema potente a lo Arkham. Esto es sólo darse de hostias con varias razas, y yatá. Y este sí está en castellano.
#4442
Curiosidades / Re:Apodos de vuestros juegos.
12 de Mayo de 2014, 09:59:55
Los apodos con historias así molan  8)
#4443
Eso mismo me gustaría saber... de traca, es de traca.
¿Y el precio? coder, como alguien pique.........

La 'descripción del producto' también tiene su intríngulis:
Spoiler
En la DC Comics fomento de la cubierta del juego: Heroes Unite, cada jugador toma el papel de un superhroe como Shazam o Hawkman. Su superhroe tiene una habilidad que guiar su estrategia durante el juego. Cada jugador comienza con su propia cubierta bsica de 10 cartas y roba una mano de 5 cartas cada turno. El poder es la moneda que utilizar para comprar nuevas tarjetas, ms fuertes que aadir a tu mazo. El objetivo de un juego de construccin de la cubierta es a las embarcaciones de su cubierta personal en una mquina bien engrasada. Hay cinco tipos diferentes de tarjetas que se pueden adquirir: Villanos, Hroes, Herramientas profesionales, los superpoderes, y lugares. .

(sí, sin acentos, eñes, etc, por lo que tiene que ser una traducción automática y un mal copiado. Aunque hablando de cubiertas y embarcaciones, uno se puede pensar que esto es un juego de barcos)
#4444
Bueno, el título lo dice todo  :o
Busqué en Amazon "DC Comics Deckbuilding", para ver si encontraba la expansión para el susodicho juego, y me sale esto:

http://www.amazon.es/H%C3%A9roes-Cryptozoic-Entertainment-CZE01552-importado/dp/B00CHY7Y4C/ref=sr_1_sc_1?s=toys&ie=UTF8&qid=1399876835&sr=1-1-spell&keywords=dc+comics+deckbuilding

Pues ya lo sabéis, se puede ser un niño de espíritu hasta con 150 años! Me voy a comprar el disfraz este de superhéroe para entonces xD
#4445
Curiosidades / Re:Apodos de vuestros juegos.
12 de Mayo de 2014, 08:37:28
Cita de: Bru en 09 de Mayo de 2014, 21:40:52
Intrigas de Palacio:  Le llamamos el juego del tiro en la (ejem) polla

¿y eso?
#4446
Dudas de Reglas / Battlestar Galactica (Dudas)
09 de Mayo de 2014, 09:25:03
Te hago un copy'paste de lo que hay que aplicar para ser 7 con sólo el juego básico, sin expansiones:

CitarA 7 jugadores se meten 3 cartas de "Eres Cylon".
Como te van a faltar cartas de lealtad, la carta de simpatizante has de ponerla y pasa a ser como las de "No eres cylon". Y si alguien coge a Baltar, otro no puede coger Boomer (y viceversa) ya que faltaría una carta de lealtad.
#4447
Curiosidades / Re:Apodos de vuestros juegos.
07 de Mayo de 2014, 10:57:25
Cita de: alfredo en 06 de Mayo de 2014, 22:06:11
el juego de los pezones - Cosmic encounter

Jajajajajajajajajajajaja, buenisimo  ;D ;D ;D

Nosotros, al menos últimamente, no apodamos los juegos. Los acortamos (Cosmic por Cosmic Encounter, Ashardalon por Wrath of Ashardalon, Nexus por Nexus Ops, Palast por Palastgefluster (o como se escriba), etc.). Si no nos sale el nombre, lo describimos, pero rara vez les damos apodos... qué sosos que somos.
Creo que el único que apodamos es el Finistere Flure (o Fearsome Floors) por Fi-Flu, o algo así (y hasta puede que ya lo hubiera comentado en este mismo hilo en alguna página anterior xD).
#4448
He jugado al Amarillo y al Morado.
En el Amarillo los personajes, del corazón o no, son más conocidos y casi 'atemporales'.
En el Morado los personajes son algo más complicadetes. Algunos muy actuales, pero que quizás en unos años nadie se acuerde de ellos.
Si un grupo juega mucho al Time's up, el Morado es una muy muy buena opción. Si sabéis que se va a sacar poco, quizás el Amarillo sea más... 'polivalente'.
#4449
Cita de: horak en 06 de Mayo de 2014, 20:29:02
Cita de: Carquinyoli en 06 de Mayo de 2014, 13:44:06
¡¡¡Enhorabuena Horak!!!

- Creo que acaba de empezar TarracoViva. ¿Vais a venir a hacer partida demostración de CircusMaximus3D?
y si es así, ¿cuándo? a ver si así me paso y os saludo :D

Me dice Jordi que el sabado 24 estará en tarraco. yo a priori no iba a ir, pero puede que al final me decida, ya veré.

Ok, anotado en la agenda :).
Por cierto, quién es este Jordi? es alguien del foro?
#4450
¡¡¡Enhorabuena Horak!!!

- Creo que acaba de empezar TarracoViva. ¿Vais a venir a hacer partida demostración de CircusMaximus3D?
y si es así, ¿cuándo? a ver si así me paso y os saludo :D

- ¿Orgánica, Inorgánica, Analítica o Física? ¿Qué área te gustó más?

- Cuenta alguna anécdota, de esas en las que comentas que te lías si no llevas el amarillo. Seguro que alguna partida te habrás cargado así ;)

- Dices que no te gustan los muevecubos, vaya, que los evitas. Pero seguro que alguno hay que te atrae. ¿Cuál y por qué?

A parte de M80, prueba con RAC105, que también hay mucho clásico y las novedades no suelen ser "estridentes". Además los sábados y domingos de 22.00 a 23.00h hacen un pedazo de programa.
#4451
Siguiendo con lo anterior, ahí van mis estadísticas.
He jugado 20 partidas (14 al Survivors, el resto a otros escenarios), 14 con mi pareja, las otras con novatos.
Las 10 primeras terminaron así (8 partidas al Survivors / 4 con novatos):
- 3 empates
- 1 inacabada
- 2 victorias humanas
- 4 victorias demonio
(yo gano sólo 2 partidas, con los demonios)
Las 10 últimas partidas terminaron así (6 partidas al Survivors / 2 con novatos)
- 0 empates
- 1 inacabada
- 6 victorias humanas
- 3 victorias demonio
(gano todas, menos la inacabada)

Conclusión:
Creo que no puedo sacar nada claro de estos resultados, jajaja, más que tras unas partidas le he pillado el truco al juego con un bando y con el otro.
Pero veo que al principio las victorias demonio doblan las humanas, mientras que en la segunda ronda la proporción se invierte. Y al menos yo, con los humanos, consigo victorias.
#4452
Manualidades / Re:Construccion de Torre de Dados
05 de Mayo de 2014, 13:16:47
¡Es una chulada!

Cita de: zascandeel en 05 de Mayo de 2014, 12:53:14
PD: las fotos no se ven (al menos yo no las veo)

Yo sí las veo
#4453
Cita de: blackonion en 05 de Mayo de 2014, 11:05:07
Yo lo jugué antes de ayer y me gustó, aunque la poca variedad de criaturas, que es lo que le da la rapidez, lo hace un poco monotono.

A mi me encanta tal y como está.
El Tablero del Jugador Demonio 'cambia' los trogloditas. Dependiendo de dónde metas los dados, los harás Frenéticos, harás que corran más, que sean más fuertes, etc. Para mi la variedad es mucha y cambia a cada turno. Los trogloditas "evolucionan".

Cita de: blackonion en 05 de Mayo de 2014, 11:05:07
¿En vuestras partidas no hay una mayoria de victorias abrumadora del bando demónio? A nosotros nos dejó una sensanción "space hulk" muy fuerte.

Al principio sí. Hay páginas que recogen estadísticas al respecto, y debe salir, en el Escenario 1 (Survivors), un 65% de victorias por el Demonio para un 35% de los Humanos. Pero este dato, si bien es real, no es..... (a ver si encuentro la palabra), fidedigno. Me explico. Se dice que el aprendizaje del juego (o de este escenario) es más complicado para los humanos que para los demonios. De modo que las primeras partidas efectivamente suelen ganar los demonios. Además que si quieres hacer jugar a un nuevo jugador, le vas a dar el bando humano porqué es la mejor manera de vivir las sensaciones que propone el juego... y efectivamente, va a perder. De aquí estos resultados.
Pero si pillas dos jugadores experimentados, creo que el escenario 1 está bien equilibrado. Es más, en MI caso concreto, con mi pareja que ya llevamos unas cuaaantas partidas, cuando repetimos al Survivors suelo llevarme la partida yo con los humanos.
Mira aquí (justamente una entrada creada por un compañero del foro): http://boardgamegeek.com/article/15668674#15668674

Por otro lado, cada escenario del juego ofrece posibilidades y equilibrios distintos. Es conocido que es un juego asimétrico y que algunos escenarios (hecho expreso) pueden estar desequilibrados hacia uno de los dos bandos.

Para mi es un grandíiiiiiiiiiismo juego táctico. Tenso, muy tenso  y sí, claustrofóbico. De hecho el juego para los humanos es totalmente táctico (almenos en el escenario 1), pero para los Demonios ya tiene un puntillo más estratégico (por lo de reservar puntos de amenaza y/o cartas para cuando se 'genere' una determinada situación).
#4454
Si consideramos 'recursos' los puntos de 'energía' de que se dispone en cada turno así como de las cartas que se roban, un juego híbrido con muuucha interacción y bastaaaaante puteo es Caos en el Viejo Mundo. Aunque han CERO parecido con Catan (afortunadamente xD).

A mi un euro que me gusta mucho sobretodo por la alta (sin ser bruta) interacción es el Giants. Se trata de construir y transportar los Moais por la Isla de Pascua. Dicho así sonará soso... pero cada turno del juego empieza con una subasta inicial, y aquí ya hay las primeras hostias (muy psicológico). Te puedes meter en el camino de otros para sacar puntos, y puedes bloquear los supuestos destinos de tus rivales si no se andan con cuidado. Repito, la interacción no es burra, es más bien sutil pero la hay.
#4455
Cita de: luisjaenero en 01 de Mayo de 2014, 18:56:05
Conocéis combinaciones de cartas intriga-terramar que sean interesantes? En las instrucciones del terramar vienen combinaciones recomendadas con dominion básico pero no con terramar.

Gracias

Siempre siempre siempre según marque el AZAR.
"esa" carta con reborde posterior azul de cada mazo la usamos para formar un mazo con todas las cartas y al principio de cada partida se baraja y se sacan 10 al azar. Con eso se juega. Así siempre cada partida sale distinta.
No me gusta jugar con combinaciones de mazos prefijados. Para mi la gracia del juego está en las combinaciones raras que salen.
Desde ocasiones en las que, excepto platas, no hay cartas de coste inferior a 5 para comprar o a la inversa, la carta más alta es de coste 3 o 4. Te obliga a crear estrategias distintas de juego.