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Mensajes - Ben

#4441
A mi sin embargo del Archipelago me cuadra todo, mejor imposible...si lo sabes entender claro...que por mi experiencia, algunos ha habido que deletrearselo, lo bueno es que  algunos de estos jugadores lo han acabado pillando y lo han agradecido...cosa que no pasa con todo el mundo.. 8)
Otros simplemente no es su juego pero no ven cosas en el que no existen, que es la diferencia entre el que tiene algo de conocimientos lúdicos y algo de criterio y el que no...

En archipelago.

- Creamos un tablero de losetas para propiciar la expansión de los recién llegados colonos, similar a otros juegos que parten del mismo concepto...
- Estas losetas, diferentes entre ellas para reflejar los diferentes terrenos y ambientes del "nuevo continente", nos permiten obtener recursos para el necesario desarrollo del continente, recursos que deberemos vender y /  o cambiar según  transcurra la partida, incluso a veces, necesitaremos la mano de obra de los natívos para tales efectos...de momento todo normal, nada descerebrado en la concepción del juego...
- Deberemos de construir diferentes edificios, básicos en cualquier época colonial para propiciar dicho desarrollo de la población, estos edificios, como es normal, nos darán ciertas ventajas y opciones para nuestros intereses como población, de momento seguimos todo normal, todo cuadra, como en cualquier buen juego de mesa que se precie...
- Es un juego con modo de victoria individual pero al igual que en otra obra maestra, república de Roma, deberemos de tratar de llegar a diferentes acuerdos con otros colonos del lugar, que han llegado como nosotros, con las mismas intenciones y propósitos y, se da el caso que, al igual que en República de Roma, hay que cuidar a la población autóctona, ya que te la puede liar según sea el comportamiento de los colonos, deben jugar pensando en ellos pero con los los ojos bién abiertos pués para conseguir esto deberán necesariamente negociar y jugar debídamente para no perder directamente la partida, si el descontento de la población el lugar indícado en el track correspondiente  de población... y eso jode bastante después de 3 horas o más de parida, ( igualito que en república de Roma)seguimos con todo normal, todo encaja cual buen y excelente juego...
- Los jugadores parten desde el inicio, con unos objetivos secretos, que el resto tratará de adivinar durante el transcurso de la partida, para incrementar sus posibilidades de victoria ya que al final se puntúa por las diferentes y múltiples acciones desarrolladas, todas ellas necesarias para la colonización del Archipelago, sobrevivir, comerciar, negociar, expandirse...con lo cual los objetivos son secretos pero están relacionados con las múltiples acciones que se deben obligatóriamente desarrollar durante la partida, así que el cometido es intentar pillar de todo un poco (aunque todo es imposible, como en los mejores juegos vamos) y guardarte, si te es posible, o estirar tu objetivo secreto, para despistar al resto...si es posible, que normalmente no lo es pues todo es necesario...seguimos con todas las mecánicas del juego bien engranadas y cuadrando todo a la perfección...como en los mejores juegos...
- Adicionalmente, los jugadores disponen de unas cartas de evento, perfectamente integradas (como en cualquier buen juego), para obtener recursos y/ u obtener puntos y ventajas y diferentes edificios de prestigio, para incrementar si cabe, las posibilidades del juego...continuamos con un planteamiento de juego frenético, sin pausa y con contantes decisiones que tomar...igual que los juegos aburridos que son un tostón... ;D
- - Al final de cada ronda, se produce una crísis de las población, que hay que resolver si o sí y donde cobra todo sentido, en su más ámplio concepto, las acciones de recursos obtenidos, que clases de recursos y el ir llenando, con sumo cuidado, las losetas de archipelago de barcos y, sobre todo, de meeples...que este detalle se les escapa a algunos de estos" expertos jugones" ( puesto que algunos, cuando se les exprime mínimamente sus "enormes conocimientos lúdicos" e intelecto, se pierden y se ahogan en un vaso de agua)
- Al mismo tiempo y para incrementar la complejidad del juego y darle ese punto de mala uva al juego, hay 2 roles secretos, que le pueden caer a los jugadores y que les permitirán "sembrar cizaña" si lo saben hacer bién y que provocarán una excitante tensión en el juego, totalmente necesaria cuando una parte del mismo consiste en negociar entre los jugadores participantes...como en otros juegos, buenos juegos...
Juego con todo perfectamente engranado, ensamblado, lógico, coherente, juego con contínua toma de decisiones, equilibrado y meditado...para el que lo quiera entender, si es que es capáz ;)
#4442
Cita de: tigrevasco en 04 de Mayo de 2017, 10:08:08
Es curioso. Yo soy exigente con la rejugabilidad en los juegos y el Troyes básico me parece que ofrece una rejugabilidad muy aceptable, por encima de la media euro. Llevaré unas 15-20 partidas y tengo la sensación de que aún estoy lejos de explorar todas las combinaciones que pueden darse con las cartas. Esta claro que la expansión le añade aún más, pero no la veo tan imprescindible salvo que se vaya a jugar con rutina.
+1
Coincido plenamente con tu apreciación. Yo me desprendí del juego hace unos meses y hasta la fecha había jugado unas 20-25 partidas y con el juego básico de fábula, ninguna falta la expansión.
Ahora bién, si cherey u otros jugadores le han dado mucho muchísimo al juego, me parece normal que necesiten la expansión.
#4443
La ambientación estética del juego, de 10 para arriba, lo que es el juego ya veremos...así que empiezo a guardar dinero desde ya que luego pasa lo que pasa... 8)
#4444
Cita de: stgermain en 02 de Mayo de 2017, 12:10:40
Muy buenas,

Mi opinión después de dos partidas a ambos juegos.

Terraforming
- Juego de construcción de mazos con influencia en el tablero. Cierta interacción entre jugadores pero bastante leve. Es difícil "fastidiar" al contrario. Le "fastidias" si le pisas justo su siguiente acción.
- No hay mucha AP ya que es jugar carta, aunque claro, depende con quien juegues.
- Se te pasa volada la tarde, estas continuamente pensando que hacer.
- Tiene muchísimas cartas, así que es difícil repetir tipo de partida.
- Si te gustan juegos como El Race for the Galaxy, con sus mazos, y su construcción de un imperio, este te debería gustar.
- Duración sobre las 2 horitas muy largas.
- No es muy original pero es un muy buen juego. Le doy un 8/10.
- Yo he parado de comprar juegos pero este lo tenia en el punto de mira. Sin embargo, ha sido superado por el Tyrants of Underdark en mi wishlist.
- Es un juego flexible para jugar con diferentes tipos de personas. Incluso con la novia. 3/4 jugadores creo que puede ser el numero ideal

Scythe
- Lo dicho mil veces, no hay batallas. Es un euro de gestión de acciones muy bonito.
- Si te gustan juegos "sobreproducidos" tipo Blood Rage, este juego es El Juego a nivel de "imagen". Las ilustraciones están muy bien, tienes figuras de tus lideres, tus robots...
- Detrás de esta fachada, yo poco le veo... Uno más de gestión con cierto azar en la elección de las razas que influye en las posibilidades de victoria. No es un agrícola que todos empiezan en igualdad de condiciones, aquí te tienes que adaptar a lo que te ha tocado.
- 3 horitas de partida con algo de interacción pero mucho menos de lo que, en mi opinión, debería.
- La propia mecanica de euro a mi no me convence. Voy haciendo acciones que pueden ayudarme a abaratar otras acciones y voy poniendo gente en el tablero que a su vez me encarece otras acciones por expandirme.
- Mi nota es un 6/10 pero ojo, a mi el Blood Rage me parecio un coñazo y no soy de figuritas ni juegos CoolMini.
- En la BGG fue juego del año... flipo... pero el sector es así...
- Puede estar bien para grupos de 4/5 jugadores que disfruten de una tarde de cervezas sin pretensiones moviendo robots y sin enfadarse entre ellos con puñaladas traperas.

Yo de calle al Terraforming pero como han comentado los compañeros, depende del grupo de juego y de vuestras aficiones.

Un saludo
+1
No muevo ni una coma de lo que has descrito de ambos juegos, sobre todo del Scythe, porque no solamente no aportaría nada aprovechable al mismo sino que estropearía este muy acertado y objetivo comentario.
Y para el compañero que ha abierto el hilo, ninguno de los 2 entraría en mi colección pero de decidirme por uno, el Terraforming.
#4445
Cita de: lox013 en 03 de Mayo de 2017, 11:19:32
He jugado ya dos partidas a 3 jugadores y a mi me ha gustado bastante (Hasta a mi mujer le ha gustado y eso es bastante chungo). Ha habido momentos muy tensos con los meeples negros y momentos de combos de quitarse el sombrero...
Muy recomendable desde mi punto de vista pero desde luego barato no es para los componentes que trae...
+1
Sobre todo las cartas, son de un material de poca calidad y suelen ser muy "sobadas", estás constantemente descartando-robando.
#4446
Cita de: Gelete en 03 de Mayo de 2017, 10:02:24
Cita de: Ben en 28 de Abril de 2017, 19:26:58
Cita de: Calvo en 26 de Abril de 2017, 22:05:04
Cita de: Ben en 26 de Abril de 2017, 19:08:24

Dicho todo esto, jamás me he encontrado un jugador que se tire más de 1-2 minutos en pensar su turno de juego. :)


Hombre, no lo he controlado con un cronómetro pero, partidas con personas con estos tiempos de espera que describís para decidir un turno de juego , jamás. Y son muchas partidas a mis espaldas, incluidas jornadas lúdicas...debo ser un tipo afortunado, jugando con extraterrestres ;D

Pues eres muy pero que muy afortunado. Yo.encuentro gente así en más de la mitad de mis partdias :(
Será eso pués...lo que si he visto muchas veces, incluido yo, es una ronda  o turno de puntuación internedia, un turno importante o una ronda final de una partida, donde algún jugador se ha podido tirar 5 o 6 minutos en decidir su jugada pero eso lo encuentro normal, es una excepción lógica y puntual en el desarrollo de una partida, según el juego que estés jugando.
#4447
Dudas de Reglas / Re:Sombras Sobre Londres (Dudas)
03 de Mayo de 2017, 19:11:11
Coincido con la opinión de Auron41, los 15 turnos de Jack pueden ser suficientes o no, dependiendo del nivel de acorralamiento de la policia, si no aciertan y te van dando vidilla, vas sobrado e incluso te puedes permitir el lujo de jugar con ellos. Si es al revés, la sensación de agobio se incrementa y cuesta encontrar las combinaciones más correctas, con lo cual, hasta 15 turnos pueden parecer pocos.
La fase de la noche es importante, por las partidas que he jugado, no es aconsejable que el jugador que representa a Jack permita que los investigadores muevan a las desdichadas, yo lo "he sufrido en mis propias carnes" ellos moverán las fichas de las desdichadas lo más cerca de sus agentes y sea cual sea el lugar del siguiente crimen, estarán más cerda de Jack.
Coincido igualmente en que Sombras sobre Londres, al menos para mí, me parece mejor juego, es más directo y con menos recovécos para dispersarse, un juego de deducción y persecución puro y duro.
#4448
El problema es si tienes en la mesa personas que juegan por primera vez un Caylus, Alta tensión, Carson city, Puerto Rico...y tú llevas muchas partidas ya a estos juegos; si juegas a saco les apalizarás y la partida quedará muy descompensada.
Por eso, en estos casos yo si justifico jugar a medio gas.
#4449
Cita de: gixmo en 01 de Mayo de 2017, 11:37:08
sasto, a mi el Archipelago me resulta super entretenido
Y el Tzolkin y el Alta tension no me dejan las neuronas tan hechas polvo, del Carson City no digo nada que ese no me gusta  ;)

Todavia me soltaron en una discusion hace poco (sobre otros juegos) que no se podian comparar las cosas, y por que lo digo cuando estamos diciendo lo de no comparar? pues precisamente para reforzar la frase que dices sobre el criterio de analisis.
Hay comparativas que no se pueden hacer porque no son cosas similares, respecto a Archipelago y Colonists (por seguir con ellos) puedes comprar las sensaciones que te proporcionan, como podrias comparar las sensaciones entre un toma 6 y un twilight, pero no tiene sentido el comparar juegos que son diferentes.
Y el añadido que realmente queria hacer... es que me he encontrado en muchas ocasiones con criticas hacia un juego por un detalle concreto, mientras se defendia a muerte el mismo detalle en otro...al margen de sensaciones, solo el detalle concreto

P.S. por el medio ha escrito Calipso, creo que el comentario de Ben no iba precisamente por ahi  :)
+1
Nuevamente coincido contigo, no se parecen en nada ambos juegos y a la hora de valorarlos contará esas sensaciones que describes; a tí te llena completamente lo que propone The Colonist y a mí me deja frio pero no hay nada más al margen de eso. :)
#4450
Cita de: Calipso en 01 de Mayo de 2017, 11:33:53
Osea, que si a alguien le aburre Archipelago y le divierte The Colonist, resulta que no tiene ni idea del mundillo y su criterio es discutible.

Claro que si guapi
Exacto, tal como lo digo. prueba los 2 juegos y luego me dices, sobre todo del Archipelago, porque razones es ABURRIDO y porque The Colonist es muy divertido y arguméntalo, guapetón...que te leere con mucha atención.
#4451
Cita de: Ryder en 30 de Abril de 2017, 13:45:17
Muchas gracias a todos por la recomendaciones, las apunto en mi libretilla de juegos a los que echar un ojo.
Esta semana ando por Barcelona y he decidido echar un vistazo al Compraventa del foro y hay dos juegos que me han llamado la atención, siendo creo de la misma familia. Son "La Villa" y "My Village"
Lo principal es que te lo tomes con paciencia e intentes no sangrar tu bolsillo. juegos buenos en todos los campos hay en cantidad así que lo único que necesitas tú y tu grupo o familia es encontrar aquellos que se adaptan más a vuestros gustos y necesidades. Encontrarlos los encontrarás. ;)
#4452
Deacuerdo nuevamente contigo, aunque con la excepción de que a mí The Colonist no me supuso ninguna exigencia sesuda, muy pocos juegos me han llegado a saturar en los términos que se suelen describir ( Carson City, Tzolk'in y Alta tensión únicamente y, al haberlos jugado  tantas veces, ahora ya ni estos 3).
No estoy diciendo en absoluto que The Colonist sea un mal juego, de hecho no creo haber escrito o hablado nunca en esos términos de ningún juego, sino que la impresión que me ha producido, al igual que a las personas con las que lo jugamos, es de ser muy repetitivo, -" siempre lo mismo  durante toda la partida"- fué la frase más utilizada durante las 2 partidas que he jugado.
Lo que si me deja asombrado es leer que un juego como Archipelago( ya que es uno de los ejemplos aquí citados) es aburrido y compararlo con The Colonist y decir que este último si es buenisimo y divertido, comentarios como estos demuestran un enorme desconocimiento sobre este mundillo y un criterio de análisis sobre este mundillo más que discutible.
#4453
Merece la pena juanikoct, es un juego muy directo, no hay posibilidad de dispersarse con el mismo, como si sucede con otros juegos, directo y al grano, 16 rondas de juego, cada 2 se puntúa por lo cual, al contrario que "otros pepinazos de juegos de esos", siempre están pasando cosas y no hay espacio para el aburrimiento o el tédio; es un juego muy dinámico una vez superadaa las 3 primeras partidas en las cuales has de ir sí o sí al manual para aclarar dudas sobre los icónos.
#4454
Cita de: juanikoct en 13 de Septiembre de 2016, 13:37:18
Veo que hay opiniones dispares, pero me quedo con los ultimos comentarios de gixmo, wkr y pablotenorio

Vaya navidades le voy a dar la mujer!!!
+1
Aunque con mucho retardo, los comentarios de Wkr, pablotenorio y Gixmo reflejan cláramente como es este estupendo juego.
Espero lo estés ya disfrutando desde hace tiempo. ;)
#4455
Refloto este viejo hilo sobre el Guilds of London al observar lo poco que se habla del juego.
Excelente juego de mesa, muy bueno. Una vez te aprendes los icónos y no tienes que estar pendiente de las chuletas que incorpora, cosa que pasa durante las 3-4 primeras partidas, el juego fluye solo, super intuitivo, sin el AP que tanto molesta a algunos aficionados y con pocas pero importantes decisiones que tomar.
Básicamente el juego consiste en optimizar las losetas de gremio, (que no adelantarte necesariamente por ser el primero en todas ellas) y con un sistema muy chulo de jugar cada mazo de cartas individual.
Me ha sorprendido gratamente y lo recomiendo si o si.