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Mensajes - kalisto59

#4456
Aventureros o carcassonne , el que quieras de esos dos. Colt express os aburrira rapido , esos no. Yo personalmente aoy de carcassone, pero es un poco como ser de cannon o de nikon si eres fotografo, los dos son buenos y diferentes.
Elige.
#4457
El nations de dados es sencillo y rapido ,a mi me gusta mucho pero tiene un problema. No hay en ninguna parte. Dicen que cuando saquen la expansion lo reeditaran pero ya veremos. Una pena porque cre que te gustaria.
Si te van los cooperativos tienes el pandemic:tye cure. A mi me gusta casi mas que el pandemic normal. De precio sale carillo tambien , pero es lo que hay cuando hay tantos dados de por medio.
Si se me ocurre algo no mas puro de dados te digo. El favor del faraon no lo he probado y me llama bastante , la verdad.
#4458
Novedades / Actualidad / Re:Verkami: Nights of Blood
18 de Junio de 2016, 21:52:25
Me estado leyendo el blog y no tiene mala pinta pero bebe demasiado del bang. No se alargan las partidas como en este? Y la eliminacion de jugadores es mortal en bang, aqui lo de volver de la tumba es frecuente?.
Estaria bien un modo de probar el juego...
Hay un reglamento en pdf definitivo?
Gracias!
#4459
Un consejo de uno que juega mucho solo. Tengo el pax en el punto de mira desde hace mucho, y muchos otros eklund. No los compro porque siempre hay un solitario mejor. Eklund diseña juegos multijugadpr y les añade un solitario, pero a mi siempre me parece que sirve mas como aprendizaje que otra cosa.
Si de verdad buscas un solitario mirate otros juegos, por mucho que te apetezca tener (como a mi) el pax porfiriana. Si no le jugaras un par de partidas solo y no creo que encuentres motivos para sacarlo y echar la tercera. (O si)
De todos modos es solo una opinion y no tienes que ser el tipo de jugador indolente que soy yo. Un solitario tiene que se muy majo para que me enganche.
#4460
Un 10 para lehmann, gram diseñador y tio cabal por lo que se ve.
Me gustan tus leyes de la compra ludica wkr. Yo tambien aplico las dos en el 99 por cien de los casos. Sobre todo la de los manuales. Si no se puede descargar no lo compro.
#4461
Dudas de Reglas / Re:Super Fantasy (Dudas)
17 de Junio de 2016, 22:37:38
En las reglas en ingles creo que ponia que hay que tirar, son portales al fin y al cabo. En cuanto a lo de que te persigan los monstruos, puesi, si te persiguen una vez que los despiertas. Lo hacen a muerte y sin piedad, pero... Para algo sois heroes no?.
La primera mision esta chupada por cierto, suerte en las demas. :p
#4462
Yo es que la delve quest no la probe hasta el otro dia y con esa regla esta mejor.
#4463
Cita de: YourEvilTwin en 17 de Junio de 2016, 13:07:30
Cita de: kalisto59 en 17 de Junio de 2016, 11:29:17
La delve quest, que yo pensaba era un parche, funciona muy bien y es muy dificil.

Es muy sencillo "correr el reloj" de la delve. No hay absolutamente nada que te fuerce a avanzar como en las normales, así que puedes tomártelo con mucha calma, curando y acumulando los tokens de ayuda (como se llamen).

Como rejugabilidad, la verdad es que me dejo mal sabor de boca. Quizá sea porque lo uso como sustituto de ESDLA y allí ya tengo demasiado dinero metido en expansiones, pero me pasó lo mismo que con Death Angel.

Con el resto estoy de acuerdo con Kalisto. Mecanicamente el juego me sorprendió mucho y bien.
Eso era así hasta que sacaron el FAQ:

https://www.fantasyflightgames.com/en/products/warhammer-quest-the-adventure-card-game/

lo tienes ahi en la pagina web.
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/32/46/324607b5-108a-486b-8065-731d837ef773/whq_faq.pdf

Al principio del faq comenta:
Quests
In the "Lost in the Dark" delve quest, add the following to the red
peril effect:
"For the rest of the quest, heroes cannot recover (blood drop here)."

Así que ahora si que hay un reloj y no puedes curarte. Si llegas al rojo se acabo, no te curas más, estas "joio". Mucho mas interesante que antes.
#4464
Cita de: inpassant en 17 de Junio de 2016, 11:09:49
¿Cuánta rejugabilidad tiene el juego?

A ver, es muy rejugable porque los encuentros cambian, las localizaciones cambian. Da igual que juegues una y otra vez la misma campaña porque cambia el orden y los sitios por los que pasan los héroes. Pero molaría más variedad para que no se repitan.
Yo si lo veo que se puede jugar una y otra vez. La delve quest, que yo pensaba era un parche, funciona muy bien y es muy dificil. Sale de todo y de todos los niveles y te puedes encontrar con cualquier cosa, es un custom dungeon cada vez que juegas. Lo que pasa es que después de unas cuantas partidas pues los monstruos se repiten (aunque las tácticas serán diferentes y la localizaciones también) . Una sola expansión grande con una campaña más, mas localizaciones y monstruos y un personaje le daria mucha vida. No te digo ya si le meten unas pocas cartas de dungeon y gear más.
Pero vamos que la caja base, tal cual, se puede disfrutar mucho y mucho tiempo.
En solitario está muy muy bien, por cierto, aunque ya se ha dicho. Para mi mucho mejor que el pathfinder para jugar solo, ya que el en este no hay que hacer tanto setup (si hay que hacerlo y es un poco coñazo, pero ni la mitad que le pathfinder que me da pereza colocar tanto mazo y barajarlo). En este además hay que pensar mucho más como haces las cosas ya que la dificultad, que no llega al absurdo azaroso del death angel, es muy alta. (como apunte, me gusta el death angel y lo tengo con 2 expansiones, pero eso de jugartelo todo siempre a un dado es una putada)
#4465
Al menos es una expansión, imagino que alguna tienda la traerá, aunque 10 euros por 2 personajes no se yo si merece la pena. Si alguien va por USA que avise y nos trae un pedido...
Espero que antes que sacar todas las clases de personaje del Warhammer Quest (que no son solo las del videojuego de ipod, son mas) sacarán cosas mas interesantes como Quests, monstruos, localizaciones, mas Quests... he dicho que al juego le hacen falta quests?. Pues eso, que no es un LCG pero ya están sacando movidas chusqueras para que nos gastemos el dinero, yo de momento no me apunto a esto. (ademas el envío desde USA son 20 dolares, que ya lo he mirado, soy lo peor)
#4466
Cita de: madelcampo en 08 de Junio de 2016, 01:12:53
Afirmaciones como las de Moshe Vardi acerca de que las máquinas podrán hacer casi cualquier trabajo en un futuro son muy ingenuas. No creo que ninguna máquina, ningún robot pueda tener jamás ni verdadera conciencia ni voluntad. Todo es siempre simulación. En consecuencia, toda actividad que requiera conciencia y voluntad, que es la mayoría, quedará fuera.
Siento discrepar, la voluntad y la conciencia simulada es lo que usa muchisima gente en su vida y en su trabajo. No veo porque una máquina, en un futuro lejano o muy lejano, no pueda hacer lo mismo.
La verdaddera conciencia en nuestra sociedad es una cosa que raramente usan las personas, y la voluntad es lo que intentan aplastar con las politicas laborales actuales. Les vendrán bien los robots.
#4467
Print & Play / Re:Rediseño de Bienvenido a la Mazmorra
17 de Junio de 2016, 10:33:03
Oye, es una preciosidad. Ha quedado realmente bien. Gracias otra vez. Creo que en este caso merece la pena ser redundante.
#4468
Cita de: vilvoh en 17 de Junio de 2016, 09:39:19
Si diese un martillazo a un niño sirio que sujeta la caja del juego, no diríais lo mismo.
Jajajaja, martillazo a un niño Sirio!. La salida de madre mejor del hilo. Una medalla para vilvho.
Tienes razón, el hilo esta viciado desde el principio, solo hay extremos y claro es muy cañero. Pero si lees al amigo Thor por el foro, es su estilo, sin más.
En cuanto al martillazo. Es una falta de respeto al diseñador? Si, sin duda. Esta mál que se haga, un poco. Sería peor si lo hiciera cada vez que no le gusta un juego? no se. Solo se lo he visto hacer con el red code, y la reseña esta bien. Está llena de bilis, pero esta bien. Está claro que este señor juega a mil juegos para reseñarlos, si se encuentra uno que directamente no le ve sentido y le revuelve las tripas, pues oye, lo tiene que decír y diferenciarlo del resto. Y el martillazo lo diferencia, no he visto otro. Así que , si te fias del señor Vassel , ya sabes que Red Code es un juego que el considera roto completamente, por encima de cualquier consideración, no ha valorado otro igual de mal, para este señor es lo peor y lo deja clarisimo. A mi me vale.
Entiendo que al diseñador de Red Code le haga daño la reseña. Que hiera su amor propio incluso. Pero es a lo que te expones cuando haces algo y lo publicas, y además se lo mandas al señor Vassel. No sabes por donde te va a salir, y a el le salió mal.
Que creeis que debería haber hecho el señor Vassel? Si le apesta el juego y no entiende el manual y le parece una edición horrible (y no conoce realmente el trasfonod que hay detras y que es autoedición y tal ni conoce a quien lo ha hecho...), tenia que haber dicho suspenso y ya?. O haber dicho , como he leido en blogs por ahi que es muy buen juego .(apesar de que dicen que el manual no se entiende y que el diseño es terrible)
#4469
Cita de: Thunderchild en 15 de Junio de 2016, 18:54:42
Creo que se lapida mucho a los juegos españoles cuando otros juegos extranjeros que llegan al mercado español son malos o insulsos

El ejemplo más reciente lo tenemos en "Bienvenidos a la mazmorra" que ha sacado Devir recientemente... Es que no es ni juego, es como si cogieras el Munchkin y lo redujeras todavía más a algo más simplificado y más frustrante, y sin embargo mirad, ha llegado al mercado español.

Ojo! Eso no quita que en España también se hagan cosas malas. Yo he probado juegos salidos de Crowd aquí y que no son para tanto o son directamente malos. El problema radica en que, al silenciar la critica negativa como está pasando actualmente, y que lo unico que se vea de ese juego sean buenas palabras, la decepción al jugarlo sea mucho mayor, lo que conlleva a más frustración, más "es que en España no se editan juegos buenos" y más de lo mismo...

Lo importante creo que es lo que he resaltado en negrita.
Lo malo de poner ejemplos de juegos malos es que te encuentras que a mucha gente le gustan esos juegos. Por ejemplo tu welcome to the dungeon a mi me parece un gran juego rápido de negociación y puteo. Da lugar a muchas risas y momentos tensos en unos 15 minutos de partida y mejora mucho el Dungeon of Mandom del que proviene con los nuevos personajes.
Compararlo con muntchkin me parece un poco exagerado, no tienen nada que ver, pero nada.
Esta claro que se editan juegos malos extranjeros, y muchos. Pero lo importante es eso que dices al final de tu post. Las críticas a juegos patrios estan mal vistas. La gente no se moja criticando juegos españoles, a todo el mundo le parecen juegos muy "majos", muy "bonitos" , fillers "entretenidos". Ya esta bien de paños calientes, ójala todo el mundo hablara claro , diera caña cuando hay que darla, y si hace falta un martillazo, pues adelante. Al mercado le vendrá bien , y a la gente que lanza proyectos también, se ahorrarian disgustos.
#4470
Software / Re:Aplicación para Dawn of the Zeds
15 de Junio de 2016, 20:29:30
Yo uso el código y le he hecho un acceso directo. Así arranca con Firefox desde el escritorio. Lo del director cut lo miro y te paso imágenes. Igual solo en inglés
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