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Mensajes - Gelete

#4456
Sondeos / Re:¿Cantidad o Calidad?
24 de Octubre de 2014, 13:58:57
Otra cosa clave es la disponibilidad, me explico, vives en una gran ciudad y tienes un grupo de juegos con muchas copias y es menos importante tener ese Agricola o ese Aventureros porque total lo tienen cuatro colegas, pero el día uqe te piras y estás solo es más complicado meter a otros en el mundillo de los juegos de mesa con un cubo powered de magic, porque lo normal y lógico es que te manden a la mierda :D Vamos que son varios y diversos factores los que hay que tener en cuenta al construir la coleccion.
#4457
Madrid / Re:Liga netrunner para todos
24 de Octubre de 2014, 13:56:17
Si, si, el cubo requiere que lo juguéis un poco en construido antes de cubarlo. Eso lo podemos hacer un día cualquiera en el play que podamos todos, nos pedimos unas birras y unos cubatas y lo cubamos para diciembre antes de irme cuando estéis rodados.

Entre tanto yo si la acabas antes del día viernes 13 de diciembre puedo apuntarme, sino os la descojonaría pq no estaré. Eso sí, yo he jugado bastante pero no tengo problema en hacer mazos que por ejemplo solo puedan usar el core sin expansiones, porque además soy muy malo y en realidad lo que quiero es que os enamoréis de este jeugazo y crezca la comunidad que es lo importante ;)
#4458
Bifrost Array: A la buchaca, muchisimo juego con esta agenda en combinación con buen número de las demás. Excelente
Sagitarius: Si, no veo a Taurus y Geminis más allá del construido, aunque no sean malos hielos, pero a Sagitario si, porque puede cargarse perfectamente dos programas y siempre uno, y además no implica BP como la mayoría de los trasheadores que son ilícitos. Es caro, pero tiene fuerza. Sí.
Hostile Infraestructure: Asset caro, pero también estable. Creo que es muy interesante en casi cualquier mazo, pero en especial en ese que tanto miedo os da....
Gemini: El problema de la corp es que su eco no está para muchas flores en las trazas más allá de NBN o de determinados drafteos, y en esos drafteos Geminis no es ETR y solo va a provocar un daño de red que no es el fin del mundo para el runner. No.
License Adquisition: Cartaza, que nos da muchísimo juego con assets y upgrades caros. Claramente sí.
Superior Ciberwalls: Buena agenda para nuestros barriers, además completará el ciclo con Encrypted Protocol y la que venga para centinelas. Si.
Daily Business Show: Barata y estable por su coste de trash, la posibilidad de mandar cartas al fondo del mazo es muy interesante para la corp porque permite controlar el reloj del final del turno y saber que viene en el mazo siempre que no lo barajes por alguna acción especial de otra carta. Con assets y upgrades hay que ser cauto y pedir lo mejor para incluirlos, pero creo que merece la prueba. Sí.
Executive Boot Camp: Parecida a la anterior, creo que merece la prueba, es barata, cuesta 3 en el trash mas el run y tiene una acción interesante para rezear mas barato y por tanto es economia indirecta (aunque das información al runner). Además es tutora de assets (Jackson, Adonis, Eva...) Se queda.
Lycan: Caro, y no demasiado fuerte... no me convence, ya tenemos esos efectos de trash en otros sitios. No. Otra cosa será Changeling que es el mutante que mas me interesa porque es ETR.
Snatch and Grab: No está nada mal en especial en ciertos mazos   que permitan que el traceo para la corp sea menos costoso. Lo podemos probar, aunque sea una carta que verá muchos pases en el draft.
Merlin: Un hielo grial más grial si cabe que los demás debido a su alto coste, porque creo que lo vas a tener en la mano simplemente para combarlo con otro grial más barato que tengas en mesa. En principio preveo cuatro griales: lancelot, excalibur, galahad y merlín. Estoy cubando los cuatro para probarlos porque pueden resultar divertidos. Sí.
Shell Corporation: Uhm, click en robarla, click en ponerla, dos por receo, tres de trasheo.. la habilidad es buena, tres por turno, pero es muy peligroso perderla cuando tienes dos o tres avances (que es cuando interesa recoger lo sembrado). Protegerla con la verticalidad es complicado, normalmente es más productivo colocar una agenda directamente, y si se coloca poco protegida es exponencialmente as rentable de trasehar cuanto mas valor tiene para la corp... creo que no... ¿me equivoco?
Ekomind: Muy interesante en construido, creo que aqui el pirulo que hay que hacer con otras cartas para combarla no merece la pena en cubo...
Cerberus [Cujo, Rex y Lady:] Los tres se quedan, buenas opciones para romper hielitos y cartas muy bonitas. Si.
Zona Shul Shipping: Una buena cartita económica para el runner. Pa la saca.
Cybsoft Macrodrive: Psé, puede ser tutorizado con las nuevas cartas del actual datapack y son dos pelas y un recurrente para programas. En draft no se instalan demasiados, pero si que puede resultar en algunos mazos que usan cosas como por ejemplo Caché + Aesopo. Caché te sale por una menos, te tres pastas por contadores, la tiras por tres y ademas puedes tirar el propio Cybsoft cuando ya no le des uso. Sin alardes, pero me vale.
Utopia Shard: Las shards/fragments creo que son dignas de ser probadas. Puedes instalarla al principio de partid ay llegado el caso puedes usarla para mandar a archivos dos agendas y runnear allí. Es dependiente del azar y del run que deja instalarla gratis ya que por siete no merece la pena ni de coña, pero quiero probarla, en algunas partidas me habría venido muy bien ;)
#4459
Madrid / Re:Liga netrunner para todos
24 de Octubre de 2014, 12:40:17
Un día si os animáis y os apetece, podríamos también quedar a probar mi "cubo" de Netrunner. Requiere un poco de práctica el draftearlo pero en dos partidas que juguéis seréis capaces y lo pasaréis bien. Necesitaríamos una tarde completa, al margen de la Liga. Lo dicho, si un dia os apetece...
#4460










Spoilers del Quinto Data pack completo, saldrá a mediados/finales de noviembre.
En breve, opiniones sobre su "cubabilidad".
#4461
El de Wallace de Marte, me parece precioso, una autentica maravilla de diseño, una pena que no acabo de leer cosas buenas en BGG aunque tengo ganas locas de probarlo. Pero por diseño y tablero (en este caso son planetas) y sobre todo las cartas... ufffff... que chulada.
#4462
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
24 de Octubre de 2014, 11:34:21
Es como si pides por tu casa lo mismo que pedias antes de la crisis. Te la comes con patatas. Pero oye, no es criticable en absoluto. Porque cada uno es libre de hacer lo que quiera. Mas criticable que el hecho de vender un Saboteur a 400 pavos es que en caso de que lo hagas y pongas "POR FAVOR, NO CAMBIOS" asi en mayuscula, la peña te mande veinte privados ofreciéndotelos.
#4463
Sondeos / Re:¿Cantidad o Calidad?
24 de Octubre de 2014, 11:31:25
Lo que te gusta es calidad. La calidad es subjetiva; si todos decimos lo mismo. Cuando se refieren a calidad yo creo que se hace a lo que a cada uno le parece bueno, no a que necesariamente sean el TS y los veinte que van detrás.
#4464
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
24 de Octubre de 2014, 11:20:15
Joder, tienen la negra.
#4465
Ya sabes que yo estoy libre casi todos los días.... ;)
#4466
Se me había pasado este post, has seguido probando el formato? Yo fijate que a dos y en modo sencillo veo mejor un mini cubo de 270 pauper, por barato y fácil de conseguir, pero me gustaría saber si has llegado más allá con este proyecto. Quiero hacer un cubo pequeño, para enseñar a la gente de mi entorno, que tenga como muchísimo 360 cartas y que no tenga porqué responder al criterio pauper-peasant-unpowered-powered, es decir que probablemente fuese en su mayoría de comunes pero con tierras incluso del nivel de las painlands para hacer aggro mas viable. Como te fue a ti con tu proyecto de cubo?
#4467
Un pequeño update, con los siguientes puntos de interés:
A) en breve estarán ya disponibles los spoilers del quinto pack de Lunar Circle, a ver si entre hoy y mañana los cuelgo. Vienen buenas cartas, varias de ellas muy cubables.
B) muy probablemente y a falta de hacer pruebas en estas semanas, la mejor solución a la desventaja de la corp que tenemos hoy por hoy sea hacer la partida a 6 puntos de agenda. Como bien decía Hasmad el otro día, por algo los autores del juego lo han establecido así en sus drafts. Eso genera mayor rapidez en la partida, y por tanto más presión al runner al hacer que: a) su demoledor sistema busqueda de rigs rápidos (Logos, Tutores, Diesel, Quality Time, Duggars, etc) no sea tan efectivo; b) corrige un poco, aunque no del todo ni mucho menos, la enorme diferencia e calidades entre economía del runner y la de la corp, porque aquella es  más persistente en mesa al no poder ser trasheable salvo que se le marque, mientras que los assets económicos de la corp pueden accederse y eliminarse; y c) concede un pequeño, muy pequeño margen de mayor calidad a las agendas 5/3 que en caso de puntuarse dan media partida a la corp (si se roban también, pero al principio de partida pueden enmascarse detrás de un hielo de cierre y subirlas al puntuaje).
C) Confirmo la importancia del draft no vainilla de IDs con cartas como Sundew. Sundew en vainilla no acaba de funcionar, porque es relativamente sencillo romperla debido a la verticalidad de la corporación, es decir, a que hay pocos servidores remotos y normalmente se usan para colocar agendas o assets de primer nivel. En drafteado con Ids es una carta magnífica para Jinteki moderno porque te asegura 2 pelas todos los turnos, period. El jugador de esta ID puede incluso dejarla para el final del draft y es muy probable que la pueda pickear. En este sentido, mi idea es que antes de cada partida los jugadores declaren su identidad colocándola en la mesa por si el contrario quiere hacer algún ajuste en su mazo, como por ejemplo bajar protección a Jinteki Clásico, soporte de link contra NBN, o si bajas Weyland BP poder jugar un Blackmail en el mazo por lo que pueda pasar.
#4468
Sondeos / Re:Juegos recomendados y difíciles de encontrar
24 de Octubre de 2014, 09:04:33
Pero el Bus no es pepino, no? Me refiero que no es un juegazo como el Antiquity ni de lejos o así lo recuerdo.
#4469
Sondeos / Re:¿Cantidad o Calidad?
24 de Octubre de 2014, 07:58:41
Calidad, cada buen juego vale para mi mas que cien malos. Y lo mismo con la musica, la ropa y el alcohol. Naturalmente lo que bueno o malo es ya cosa de gustos.
#4470
Sondeos / Re:Juegos recomendados y difíciles de encontrar
23 de Octubre de 2014, 23:43:44
Cita de: ruloma en 23 de Octubre de 2014, 23:34:11

Princes of renaissance de Wallace, me parece un gran juego y hacerse con una copia es una odisea de buceo entre el marketplace de la bgg a precios imposibles, ebay...

Ferris, cuentales lo que me dijiste la semana pasada....