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Mensajes - kalamidad21

#4471
Cita de: mymenda en 06 de Diciembre de 2010, 10:13:28
Tienes toda la suerte de que acaba de aparecer en un articulo de Jugamos Tod@s.

http://jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=2065&Itemid=64

Siempre me ha parecido un grandísimo juego. Muy adecuado para un número de jugadores no inferior a 4 y cuanto más próximo a 6 mejor.

La mecánica del juego es que todos los jugadores eligen de su mano la jugada a realizar simultáneamente y están obligados a jugarla o ir al agua, con lo cual puede ser que no puedas llegar a usarla debido a movimientos previos de otros jugadores. También son muy interesantes los Dragones que evitan que otro jugador pueda mover, pero debes seleccionar cual de los 5 movimientos le afectas. Gran juego, corto, divertido, con muchísima interacción.
#4472
Cita de: acv en 05 de Diciembre de 2010, 00:18:08
:D :D :D :D :D :D :D :D
me reitero en mi texto:
"......ni seguro que habeis pensado ni para el publico que esta dirigido, ni el mercado en que se va ha vender.... pero igual esto encaja en otros hilos que estan en marcha ahora en la BSk, y no en este precisamente....".

Es lo que siempre digo, son juegos, pero no necesariamente TODOS los juegos son iguales y son para lo smismos mercados.  ;) . Antes de empezar a correr hay que enseñar a la gente a andar.  :)

ACV :-*



Personalmente no creo que tenga un público objetivo... creo que esos juegos anteriores eran productos de merchandasing, como lo pueden ser una toalla con el logo de Fisica o Química, o un cuaderno con la foto de los personajes en la portada. Iban dirigidos a comercializar una marca, a sacar el máximo partido a cualquier persona que tuviese "simpatía" por la serie, y nada más.

Del internado tengo menos referencias, pero las pocas que hay van por el mismo camino.

Respeto a los autores, pero todo el mundo tiene que comer y si alguien me ofrece hacer un juego sencillo de "Barrio Sésamo" se lo hago, aunque ese día no tenga inspiración o simplemente, las mentes "geniales" de los productores puede que me digan ... quita, quita, eso es muy complicao, una cosa más sencillita. Pues a mandar, que pa eso ellos pagan. El trabajar para una productora de TV muchas veces implica limitar la capacidad creativa para someterte a la idea preconcebida de lo que te han pedido.

Pd. Águila Roja no tiene para nada la pinta de ser lo descrito arriba. No se a que nivel llegará, pero parece que tiene más aspiraciones de meterse en el grupo de "Galactica", "Pilares de la Tierra", "Mundo sin Fin"... que de los "Física y Química" o "Internado". Espero no equivocarme.
#4473
Cita de: Anaskela en 04 de Diciembre de 2010, 10:34:56
Tengo que darle la razón... Yo personalmente no conozco esos dos juegos y además tiendo a calificar un juego en función de "mi escala",  sin tener en cuenta a quien va dirigido.

Mi escala es la siguiente.. cuando veo a un padre comprando el juego de la serie que anuncian en TV y dejando al lado un Catán o Carcasonne o un Viajeros al Tren, me arde la sangre (ve estas navidades al Corte Inglés y mira lo que te mola que compren un Risk o un Monopoly), porque el que juega al juego de moda (anunciado en TV, franquicia de una serie), va a jugar 2 partidas y tras aburrirse llegará a la conclusión de que los juegos de mesa no merecen la pena, y se pasará a las consolas. El que tenga la suerte de llevarse un Catán, podrá tener la puerta abierta a un mundo que yo disfruto, otra cosa es que le guste y siga jugando pero por lo menos tendrán una oportunidad.

Espero que Aguila Roja tenga otro nivel, pero la historia no hace más que darnos la razón.

Risk y Monopoly son juegos que no tienen un público, su público es los que desconocen juegos de calidad. Son juegos que están ROTOS (muy rotos de hecho).

#4474
Cita de: kalamidad21 en 03 de Diciembre de 2010, 22:52:10
Vaya... he intentado ver la valoración de los juegos y no tienen ni una.

pero si he visto una imagen de las cartas


La verdad , es que viendo el material me entran unas ganas de comprarlo del carajo.


#4475
Cita de: acv en 03 de Diciembre de 2010, 22:12:43
Estoy en descanso temporal de la BSK  :D ...., pero me he animado a responder a Kalamidad y Ximocm ;) , porque creo que era necesario .. y no voy a hablar de Águila Roja  :D

El juego de mesa del Internado es de un Besekero  :)
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/66144/el-internado-el-juego-de-mesa
y el de Fisica y Quimica tambien y de 2 nada menos :)...
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/62334/fisica-o-quimica
por cierto ganadores de algún concurso al cual nos hemos presentado muchos de por aqui :)

Y tambien estoy seguro que ninguno de vosotros dos ha jugado ninguno de los dos juegos, ni puede opinar sobre ellos, más alla de lo que penseis "per-se" de ellos, ni seguro que habeis pensado ni para el publico que esta dirigido, ni el mercado en que se va ha vender.... pero igual esto encaja en otros hilos que estan en marcha ahora en la BSk, y no en este precisamente....

Booonaaaa nit  :)

ACV 8)

Vaya... he intentado ver la valoración de los juegos y no tienen ni una.

pero si he visto una imagen de las cartas


La verdad , es que viendo el material me entran unas ganas de comprarlo del carajo.
#4476
HAT IS GAIA?
~~~~~~~~~~~~~
Gaia is a theory about the evolution of the Earth. A theory that sees
the evolution of the species of organisms by natural selection and the
evolution of the rocks, air and oceans as a single tightly coupled
process. In Gaia the organisms and their material environment together
constitute a system which is able to self-regulate climate and
atmospheric composition.
****************************************

SimEarth is based on the Gaia theory, as proposed by James Lovelock. Gaia
theory is controversial, and not an accepted truth in all
scientific circles.
************************
GAIA
~~~~
The  Gaia  hypothesis  comes in two versions:  the weak Gaia and the
strong  Gaia.   The  strong  Gaia says that the Earth is alive.  The
weak  Gaia says that life may have some regulatory effect on some of
the  dynamic  systems of the planet.  We will explore in this manual
only  the strong Gaia version.  Please understand that although this
hypothesis  is controversial and therefore not generally accepted in
the  scientific  community,  it  provides  a  useful  framework  for
understanding the Earth.


Gaia  was  developed  by Lovelock during the time NASA was preparing
the   Viking  explorer  for  a  trip  to  Mars.   He  was  designing
instrumentation  to  test  if there was life there.  But in order to
test  for  life,  Lovelock  had to ask the question, "What is life?"
This  work  provided  Lovelock  the  opportunity  to reevaluate this
fundamental question.
#4477
Cita de: LeBastard en 03 de Diciembre de 2010, 19:11:54
Jajajja pues mira que le eché un ojo al manual cuando me dijiste donde encontrarlo, y de ahí saque lo de Gaia. Lo de Teoria (Theory), es por la serie BING BAND THEORY de la que mi esposa y yo somos fans.  ;D.

Quizá leyera lo de Teoria de Gaia en el manual del Simearth y se quedase grabado en mi memoria incoscientemente.

Realmente creo que era la "Hipótesis de Gaia"
#4478
Cita de: LeBastard en 03 de Diciembre de 2010, 18:23:26
Al final creo que se llamará: Teoria de Gaia

(Aunque hay nombres que me han gustado mucho y no descarto al final ponerles esos: Al principio de los tiempos..., Master of Evolution,...).

Cuando esté terminado el juego 100% ya me estrujaré el seso a ver que nombre le pongo a la criatura.

Ya tengo terminado el boceto del tablero (muy sencillo) y me falta añadirle un par de cosas para tenerlo completo. Junto a eso, me falta diseñar las cartas de la última Era (la del Homo Sapiens) y las fichas/contadores.

Mañana, imágenes.  

Página 1 del Manual.. Teoria de Gaia.....
a mi también me marcó ese juego
#4479
Cita de: eban en 03 de Diciembre de 2010, 02:33:49
Viene a ser algo parecido al nitro del Formula De urbano, el callejero. La idea no me desagrada pero la veo complicada para recordarla o tenerla presente. Habría que añadir algún modificador para tenerla en cuenta
Bueno, la forma de hacerla sería tener una tablita delante con las marchas y los modificadores, incluso modificar el panel (complicado) para ponerlo junto a la caja de marchas.
Cita de: eban en 03 de Diciembre de 2010, 02:33:49
y lo suyo es que la modificación este equilibrada de forma que si una marcha es corta otra tiene que ser larga para compensar.

no tiene porque estar equilibrada, la gracia es que todos tienen la misma posibilidad de configurar, (es una decisión no una tirada de dados), de forma que el que mejor sepa leer el circuito podrá tomar decisiones más eficientes, también lo puede hacer pensando en si va a ir arriesgando a asegurando. El mejor piloto tomará mejores decisiones, norlmalmente.

Cita de: eban en 03 de Diciembre de 2010, 02:33:49
Y además esta el tema de que hay algunos circuitos en los que la sexta marcha no se usa, por su configuración y porque en la práctica se pone una o dos veces, de forma que puedes meterle ahí el negativo por ser marcha corta y alargar una marcha más útil como la cuarta o la quinta.
exactamente, o meter una quinta corta y una larga, vete tu a saber.
o meter una quinta y una sexta muyyy parecidas, también puede valer
ahí es donde se demostraría la pericia del piloto, y le quitarías unas décimas al crono gracias una una buena configuración.

Cita de: eban en 03 de Diciembre de 2010, 02:33:49
De todas formas habría que probarlo y escuchar opiniones.
por supuesto, cualquier cosa que se plantea para un juego puede parecer maravillosa y resultar un truño (y al revés muchas veces también).
#4480
Cita de: ximocm en 03 de Diciembre de 2010, 15:59:38
Tambien fisica y quimica es una serie de exito inapelable... y es normal sentirse exceptico si mañana publican un juego bajo esa licencia... ¿Le irira bien una version mejorada de funny friends? :D

Eso es lo que siente el comprador, un rechazo inicial. Como segunda fase estan las primeras fotos y es un juego que entra por los ojos y sabiendo quien esta detras del proyecto, uno empieza  a ser mas receptivo. Empieza el interes...

Y por ultimo lees las reglas y si te parece bien te dara igual Aguila roja que el Zorro, porque te compraras un buen juego con buena ambientacion.

Creo que se nota un cierto interes por los usuarios de este foro, aunque va dirigido a un publico mayoritario, espero que logre su objetivo porque benificiara mucho mas alla de una editorial o los diseñadores. El que aparezcan en grandes superficies ya es un logro, solo espero que tengan grandes ventas y que esa situacion se repita hasta llegar a la normalidad.

un saludo

El año pasado ya tuvimos bastante con soportar ver en las estanterías de los centros comerciales el juego de mesa del internado

http://www.formulatv.com/series/146/elinternado/foros/20039/1/juego-de-mesa-del-internado-explicacion-y-fotos-y-mas-productos-oficiales/
#4481
Cita de: Torke en 03 de Diciembre de 2010, 16:03:27
Sí, pero eso no quita que sigan siendo 500 cartas, ya sean en blanco, en negro o con una tía en pelotas a la que se le borra la camiseta si le aplicas calor con el dedo (qué habrá sido de estos calendarios? Hace eones que no veo uno de ellos XDD). Mantengo que si el juego te gusta y va a haber mesa, lo pagas encantado y tan felices. Total, ir al cine es cosa de hora y media y te gastas 8 euros sin palomitas, más de 8 horas le vas a echar al 7 wonders así que ya simplemente por eso merece la pena comprarlo. Además aquí en la bsk si no te ha gustado lo pones a la venta y seguro que hay cientos de mensajes de compra. PERO la sensación de ir a pagar 40 pavos por él y tener el miedo en el cuerpo no nos la quita nadie.

No son 500 cartas.... son 25 cartas repetidas 10 veces y otras menos repetidas muchas más. Parece lo mismo, pero no lo es. Un juego con 500 cartas originales testadas costarían un turrón, pero no es el caso
#4482
Cita de: bravucon en 03 de Diciembre de 2010, 12:41:17
Como este hilo, es una crítica al 7 Wonders sin que venga explicito en el título, voy a romper una lanza en su favor.

En ningún caso. los 36 euros que he pagado están más que bien pagado. Un juego que sale a la mesa es un juego amortizado.
#4483
... ya terminé de pensar...

#4484
Cita de: haefs en 02 de Diciembre de 2010, 18:06:33
Lo mismo te podría decir la adolescente que tira las bragas a un componente de "Tokio Hotel", mientras se desmaya sepultada por el griterío que le rodea.

ahhh... pensaré en ello
#4485
Cita de: haefs en 02 de Diciembre de 2010, 17:27:42
No se si tiene relación con el hilo, pero desde tiempo inmemorial me llamó siempre la atención, la siguiente situación facilmente reconocible:
 
De repente alguien de nosotros postea algo parecido a esto: ....Titular: "blablalúdicus publicará La vuelta a casa en 2 minutos"
..   Comentario: "Era esperada; magnífica noticia"
post de respuestas: "Por finnnnnnn"
                           "Estupenda noticia; enhorabuena Fulanito"
                           " + 1000"
                           " Oh nooooo, que acabo de comprar el Fórmula H"
                           "  "Pa" la saca"
     otros mil más....."enhorabuena Fulanito" (como si le conociéramos de toda la vida y nos fuera a regalar el juego)

Y más expresiones similares. Sólo de pensar que yo, seguro, también he hecho en algún momento lo mismo, me resulto patético. (ojo, hablo de mí). Coñe que estamos hablando de un juego; ¡¡ un vulgar juego ¡¡; por muy bueno que sea y muy bonito y muy.....parece que en lugar de un juego, nos ha tocado la Loteria. Y de todo esto, lo que más gracia me hace son las felicitaciones al autor-productor-editor, etc..; esa familiaridad como si fuera nuestro colega-conocido-vecino, etc.. de toda la vida. Parece como si nos estuviera haciendo un favor. Vamos, me doy grima sólo de pensarlo porque seguro que yo también habré sido abducido por esa soberana estupidez (desde mi punto de vista, naturalmente), en alguna ocasión.


No te entiendo...no veo la estupidez por ninguna parte..

"blablalúdicus publicará La vuelta a casa en 2 minutos"
..   Comentario: "Era esperada; magnífica noticia"
post de respuestas: "Por finnnnnnn"
                           "Estupenda noticia; enhorabuena Fulanito"

"Era esperada, magnífica noticia"....
supongo que estamos hablando de la edición de un juego que está triunfando en el extranjero y que la va a editar en español la editora española que lo suele hacer

a) Magnifica noticia, porque nos permite a los que nos peleamos mal con el inglés y ni lo intentamos con el aleman jugar a un juego, del que dicen (aún no lo hemos probado) que está bien y merece la pena.
b) Felicidades al editor. Bueno, en este mundillo nos conocemos un poco todos, y los editores pululan de vez en cuando por este foro como uno más, son de las felicitaciones que les llegan.

A mi los juegos me gustan y me importan. Ya se que no son tan importante como el trabajo, la familia, los amigos, la política, la crisis, el desempleo, el cambio climático, el peligro de exinción de las ballenas, etc... pero tienen su huequecito dentro de las cosas que me gustan y a las que le dedico tiempo.

Lo dicho, ni me siento estúpido haciéndolo ni creo que nadie lo haga.