Cita de: Kroenen en 01 de Agosto de 2015, 11:50:11Tú mismo lo has dicho. El dorso de las fichas de monstruo NO es información oculta, ergo pueden examinarse libremente. Está claramente indicado en el apartado que citas.
Buenas Tilmost,
Ya que veo alguna citas mias, te respondo y aclaro por si estuviera equivocado:Cita de: Tilmost en 01 de Agosto de 2015, 10:16:01
Me gustaría comentar que he visto algunas respuestas o comentarios que creo que eran incorrectos en algunos aspectos y nadie ha comentado nada al respecto, y esto podría hacer que alguien de por cierto algo que no lo es.
Por ejemplo:Cita de: Kroenen en 18 de Mayo de 2014, 19:58:30Cita de: cgm_cgm en 17 de Mayo de 2014, 22:59:22
3: los monstruos pueden campar por el mundo a sus anchas no? tenia portales alejadisimos de lo que me interesaba y se llenaban de monstruos, pero ahi quedaban... el portal no se cerraba pero su simbolo molestaba poco y costaba mas tiempo ir a cerrarlo que dejarlo ahi.
Pues si, que yo sepa no hay limite de monstruos como en el Arkham y puedes dejar tranquilamente el portal abierto y los monstruos sin hacerle caso, pero ya sabes que cada 4 cartas de Mitos con el simbolo de "Mueve la ficha de Augurio" es un punto de perdicion menos, a parte de lo jodio que pueden ser los monstruos con el simbolo de "retribución".
¿Cómo que cada 4 cartas de Mitos con el símbolo de mover el Augurio es un punto de perdición menos? Esto no es así, y si lo es, ruego me digáis en que parte concreta del manual o la guía o la FAQ se indica.
Pues no se en que contecto estaría esa respuesta; tal vez se refería a si merece la pena cerrar un portal de "eclipse", por ejemplo. En este caso, cada 4 cartas de Mitos con el simbolo de "Mueve la ficha de Augurio" es un punto de perdicion menos (dos en el caso de "estrellas alineadas"). ES decir, se tarda cuatro "Mueve la ficha de Augurio" en dar la vuelta al medidor de Augurio y volver a coincidir un "eclipse" o "cometa".Cita de: Tilmost en 01 de Agosto de 2015, 10:16:01
Otra información que ha quedado a medias es sobre el investigador Silas:Cita de: Alberto en 25 de Octubre de 2014, 01:08:37Cita de: Kroenen en 24 de Octubre de 2014, 22:08:19Cita de: Simónides en 24 de Octubre de 2014, 21:30:16
Dos nuevas dudas:
El investigador Sila (el marinero) tiene como acción en su tarjeta (si mal no recuerdo) la de mover a una casilla de mar para, acto seguido, poder realizar una "acción extra".
Mi pregunta es: Si el marinero mueve primero a una ciudad y luego usa un tiquet de barco para mover a una casilla de mar ¿podría realizar esa acción extra? (yo creo que sí)
Y si en lugar de eso el marinero mueve primero a una casilla de mar y usa un tiquet de barco para terminar en una ciudad o casilla de naturaleza ¿seguiría pudiendo efectuar esa acción extra? (yo creo que no)
Creo que aplicas mal la habilidad especial de este investigador. Si no recuerdo mal, Silas te permite como "Accion" mover a una casilla adyacente de mar y luego realizar otra "Accion", pero esto no se considera una accion de moviemiento y por tanto no puedes gastar ticket de barco.
Es decir, con Silas podrias hacer una accion de movimiento (gastando tantos billetes como tengas, maximo dos), y luego hacer su habilidad especial para mover una casilla adicional y "de regalo" hacer otra accion, o, cambiando el orden, usar su habilidad especial para mover una casilla de mar, de "regalo" hacer una accion de movimiento (gastanto billetes) y luego tener tu segunda accion. No se si me he explicado bien.
A ver yo creo que lo que dice la acción es: Puedes moverte por una ruta de mar y después realizar una acción.
Por lo tanto podrías:
a) Moverte por una ruta de mar
b) Usar una acción: movimiento, para moverte por otra ruta (de lo que sea)
c) Usar el ticket correspondiente (tren o barco) para moverte a una tercera casilla.
O así lo hago yo, si no recuerdo mal.Cita de: Kroenen en 25 de Octubre de 2014, 04:13:14
Exacto, podria hacer todo eso y ademas te quedaría tu segunda accion para descansar, prepararse o lo que sea. Sin tener la ficha de Silas Marsh delante, su "accion" de componente de su ficha de investigador te permite mover una casilla de una ruta de mar (o una casilla de mar, no recuerdo) y ademas te da una acción adicional.
Tal vez no me explicara bien, pero era el ejemplo que ponía con lo de "usar su habilidad especial para mover una casilla de mar, de "regalo" hacer una accion de movimiento (gastanto billetes) y luego tener tu segunda accion."![]()
La información que se le ha dado a este ususario no está bien del todo.
La acción de Silas es: "Muévete una casilla por una ruta de barco y a continuación realiza una acción adicional".
La Guía de referencia especifica sobre Silas: "Silas no puede gastar billetes de viaje para moverse casillas adicionales al usar su capacidad de acción. La acción adicional proporcionada por esta capacidad no cuenta para sus dos acciones por ronda habituales. Puede usar su capacidad de acción y la acción de viajar durante la misma ronda."
Por tanto, la acción de Silas NO se considera acción de Viajar. Quiere decir que se mueve a una casilla por una ruta de mar y a continuación, de "regalo", podría hacer su acción de Viajar, PERO NO PUEDE USAR TICKETS porque esa acción de Viajar sigue perteneciendo a la capacidad de acción de Silas.
Lo que sí puede hacer es su capacidad de acción y moverse, luego hacer una acción extra como descansar, o comprar tickets o alguna acción de carta; en total, esta sería su primera acción. Y como segunda acción, puede Viajar y hacer uso de los tickets de forma normal.
Por otro lado, si la acción extra que se decide hacer es Viajar, la segunda acción no podría ser de nuevo Viajar, ya que aunque la capacidad de acción otorga una acción de regalo, eso no implica contradecir la regla general que impide hacer dos acciones iguales en un mismo turno.
En este punto dicrepo contigo![]()
. Si bien estamos de acuerdo en que Silas no puede usar billetes al moverse una casilla de mar al usar su accion, como queda claro en la guia de referencia, pero en mi opinion, SI puede hacerlo si su acción "de regalo" es una de movimiento. Por ejemplo:
primera accion: prepararse para el viaje (coge un billete de barco)
segunda accion: accion de personaje (Silas mueve una casilla por mar)
accion adicional: movimiento (mueve otra casilla por mar) + uso de billete (mueve otra casilla de mar)
Pero vamos, que llegado el caso, puedes intercambiar el orden de las acciones para moverte con tu segunda accion y poder usar los billetes sin temor a estar infringiendo las reglas [emoji14] [emoji14]
Los argumentos de asfaloth son correctos.
Edito: he citado mal. Esto no era una réplica a Kroenen, sino a Tilmost. Sorries.
