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Mensajes - Robert Blake

#4471
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
01 de Agosto de 2015, 19:11:35
Cita de: Kroenen en 01 de Agosto de 2015, 11:50:11
Buenas Tilmost,

Ya que veo alguna citas mias, te respondo y aclaro por si estuviera equivocado:

Cita de: Tilmost en 01 de Agosto de 2015, 10:16:01
Me gustaría comentar que he visto algunas respuestas o comentarios que creo que eran incorrectos en algunos aspectos y nadie ha comentado nada al respecto, y esto podría hacer que alguien de por cierto algo que no lo es.
Por ejemplo:

Cita de: Kroenen en 18 de Mayo de 2014, 19:58:30
Cita de: cgm_cgm en 17 de Mayo de 2014, 22:59:22
3: los monstruos pueden campar por el mundo a sus anchas no?  tenia portales alejadisimos de lo que me interesaba y se llenaban de monstruos, pero ahi quedaban... el portal no se cerraba pero su simbolo molestaba poco y costaba mas tiempo ir a cerrarlo que dejarlo ahi.

Pues si, que yo sepa no hay limite de monstruos como en el Arkham y puedes dejar tranquilamente el portal abierto y los monstruos sin hacerle caso, pero ya sabes que cada 4 cartas de Mitos con el simbolo de "Mueve la ficha de Augurio" es un punto de perdicion menos, a parte de lo jodio que pueden ser los monstruos con el simbolo de "retribución".

¿Cómo que cada 4 cartas de Mitos con el símbolo de mover el Augurio es un punto de perdición menos? Esto no es así, y si lo es, ruego me digáis en que parte concreta del manual o la guía o la FAQ se indica.

Pues no se en que contecto estaría esa respuesta; tal vez se refería a si merece la pena cerrar un portal de "eclipse", por ejemplo. En este caso, cada 4 cartas de Mitos con el simbolo de "Mueve la ficha de Augurio" es un punto de perdicion menos (dos en el caso de "estrellas alineadas"). ES decir, se tarda cuatro "Mueve la ficha de Augurio" en dar la vuelta al medidor de Augurio y volver a coincidir un "eclipse" o "cometa".

Cita de: Tilmost en 01 de Agosto de 2015, 10:16:01

Otra información que ha quedado a medias es sobre el investigador Silas:
Cita de: Alberto en 25 de Octubre de 2014, 01:08:37
Cita de: Kroenen en 24 de Octubre de 2014, 22:08:19
Cita de: Simónides en 24 de Octubre de 2014, 21:30:16
Dos nuevas dudas:

El investigador Sila (el marinero) tiene como acción en su tarjeta (si mal no recuerdo) la de mover a una casilla de mar para, acto seguido, poder realizar una "acción extra".

Mi pregunta es: Si el marinero mueve primero a una ciudad y luego usa un tiquet de barco para mover a una casilla de mar ¿podría realizar esa acción extra? (yo creo que sí)

Y si en lugar de eso el marinero mueve primero a una casilla de mar y usa un tiquet de barco para terminar en una ciudad o casilla de naturaleza ¿seguiría pudiendo efectuar esa acción extra? (yo creo que no)

Creo que aplicas mal la habilidad especial de este investigador. Si no recuerdo mal, Silas te permite como "Accion" mover a una casilla adyacente de mar y luego realizar otra "Accion", pero esto no se considera una accion de moviemiento y por tanto no puedes gastar ticket de barco.

Es decir, con Silas podrias hacer una accion de movimiento (gastando tantos billetes como tengas, maximo dos), y luego hacer su habilidad especial para mover una casilla adicional y "de regalo" hacer otra accion, o, cambiando el orden, usar su habilidad especial para mover una casilla de mar, de "regalo" hacer una accion de movimiento (gastanto billetes) y luego tener tu segunda accion. No se si me he explicado bien.

A ver yo creo que lo que dice la acción es: Puedes moverte por una ruta de mar y después realizar una acción.

Por lo tanto podrías:
a) Moverte por una ruta de mar
b) Usar una acción: movimiento, para moverte por otra ruta (de lo que sea)
c) Usar el ticket correspondiente (tren o barco) para moverte a una tercera casilla.

O así lo hago yo, si no recuerdo mal.
Cita de: Kroenen en 25 de Octubre de 2014, 04:13:14
Exacto, podria hacer todo eso y ademas te quedaría tu segunda accion para descansar, prepararse o lo que sea. Sin tener la ficha de Silas Marsh delante, su "accion" de componente de su ficha de investigador te permite mover una casilla de una ruta de mar (o una casilla de mar, no recuerdo) y ademas te da una acción adicional.

Tal vez no me explicara bien, pero era el ejemplo que ponía con lo de "usar su habilidad especial para mover una casilla de mar, de "regalo" hacer una accion de movimiento (gastanto billetes) y luego tener tu segunda accion."  ;D ;D

La información que se le ha dado a este ususario no está bien del todo.
La acción de Silas es: "Muévete una casilla por una ruta de barco y a continuación realiza una acción adicional".
La Guía de referencia especifica sobre Silas: "Silas no puede gastar billetes de viaje para moverse casillas adicionales al usar su capacidad de acción. La acción adicional proporcionada por esta capacidad no cuenta para sus dos acciones por ronda habituales. Puede usar su capacidad de acción y la acción de viajar durante la misma ronda."

Por tanto, la acción de Silas NO se considera acción de Viajar. Quiere decir que se mueve a una casilla por una ruta de mar y a continuación, de "regalo", podría hacer su acción de Viajar, PERO NO PUEDE USAR TICKETS porque esa acción de Viajar sigue perteneciendo a la capacidad de acción de Silas.
Lo que sí puede hacer es su capacidad de acción y moverse, luego hacer una acción extra como descansar, o comprar tickets o alguna acción de carta; en total, esta sería su primera acción. Y como segunda acción, puede Viajar y hacer uso de los tickets de forma normal.
Por otro lado, si la acción extra que se decide hacer es Viajar, la segunda acción no podría ser de nuevo Viajar, ya que aunque la capacidad de acción otorga una acción de regalo, eso no implica contradecir la regla general que impide hacer dos acciones iguales en un mismo turno.


En este punto dicrepo contigo  ;D ;D. Si bien estamos de acuerdo en que Silas no puede usar billetes al moverse una casilla de mar al usar su accion, como queda claro en la guia de referencia, pero en mi opinion, SI puede hacerlo si su acción "de regalo" es una de movimiento. Por ejemplo:

primera accion: prepararse para el viaje (coge un billete de barco)
segunda accion: accion de personaje (Silas mueve una casilla por mar)
accion adicional: movimiento (mueve otra casilla por mar) + uso de billete (mueve otra casilla de mar)

Pero vamos, que llegado el caso, puedes intercambiar el orden de las acciones para moverte con tu segunda accion y poder usar los billetes sin temor a estar infringiendo las reglas  [emoji14] [emoji14]
Tú mismo lo has dicho. El dorso de las fichas de monstruo NO es información oculta, ergo pueden examinarse libremente. Está claramente indicado en el apartado que citas.

Los argumentos de asfaloth son correctos.

Edito: he citado mal. Esto no era una réplica a Kroenen, sino a Tilmost. Sorries. :)
#4472
Yo tampoco le vi la gracia a este juego. Era como un Talisman o el WoW, el juego de aventuras.

Y de rolero.... bueno. Yo creo que tiene cero coma, pero es una opinión.
#4473
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
31 de Julio de 2015, 13:31:38
Creo recordar que cualquier efecto que te haga atacar cuenta como ataque. A no ser que puedas hacer dos ataques por activación, que hay personajes que pueden.

En cualquier caso, esa duda está resuelta en las reglas, seguro. No las tengo a mano, pero hay un párrafo donde se especifica claramente.
#4474
Entrar por aquí es a veces fatal.  :-\
#4475
Cita de: Lochi en 31 de Julio de 2015, 13:07:14
Cita de: skyzo en 31 de Julio de 2015, 12:59:50
Cita de: Lochi en 31 de Julio de 2015, 12:31:31
¿En serio que en la época de las redes sociales tener un videoblog y usar twitter con el hashtag que te ha salido del nardo crear es considerado falta de humildad? :S :S

Se te ocurre otra época en la que haya sido más fácil distinguir este tipo de ser? A mi no.
No se ha entendido mi mensaje. Lo que quiero decir es que actualmente hay tantos medios para darse autodifusión: Facebook, Twitter, Blogs, Instagram, YouTube... Que porque una persona utilice esos medios calificarla como prepotente o narcisista me parece ciertamente atrevido ya que por esa regla de tres todos en mayor o menor medida lo somos.

En efecto. Unos más que otros.
Se te había entendido muy bien.  8)

En cuanto a la explicación de Ignacy, creo que el problema radica precisamente en eso. No debería necesitar explicarse a sí mismo. Una cosa son notas de diseño. Otra es autojustificarse.
#4477
Cita de: manulao en 31 de Julio de 2015, 11:11:49
Por ahí he leído que a partir del escenario 5 es cuando el juego merece la pena, pero yo creo que a partir del 4 empieza la auténtica delicia.

Como apunte, y ya que suelen denostarse los tres primeros escenarios, yo siempre defenderé a capa y espada el escenario 2. Me parece excelente.

Y también tento ER e IA y encantado de la vida.
#4478
El problema es que en el RC, el factor líder es mucho más crítico que en otros juegos. Porque si un jugador decide todo el rato por los demás, los otros no están jugando a NADA. No tienen nada que hacer. Todo el desarrollo del juego, una vez se han asignado los peones, es mecanizado. Los jugadores no intervienen en nada.

De ahí que, en este caso, es mejor como experiencia en solitario que como cooperativo con riesgo de tener un líder.
#4479
Cita de: vempi en 30 de Julio de 2015, 14:35:56
Pregunto desde la ignorancia en cuanto a Imperial A., siendo similares no se pueden trasladar reglas de Descent a Imperial Assault para resolver ese punto? o la gestión de cartas de Overlord en Imperia A. ya están pensadas para no poder alterar el sistema de juego?

Puede ser que sean adaptables. El jugador imperial gasta pe's para comprar unas cartitas que puede usar en sus turnos. No son como las cartas del Overlord, sino que son más bien como cartas de progreso de facción, pero serviría. Luego tiene otros puntos (no recuerdo de qué son ahora) que puede gastar para comprar cartas de plan secreto. Éstas son las que realmente difieren. Aunque diría que sólo tienen sentido jugándose como campaña y, por lo tanto, podrían obviarse en una partida aislada. Creo.
#4480
Cita de: vendettarock en 31 de Julio de 2015, 09:38:01
¿El setup del primer mapa fue agotador?. Los escenarios prediseñados en general se montan en un tiempo bastante asumible. No mucho más de lo que puede llevarte el setup de un Eclipse o de un Mansiones de la Locura.

Yo creo que el set up de cualquier partida de Las mansiones de la locura es mucho más engorroso. E incluso, a veces, el de un escenario del Imperial Assault puede acercársele.
#4481
Cita de: Gand-Alf en 30 de Julio de 2015, 12:37:32
Aunque a veces hay confusión, no me refiero a la psiquiatría, que es una rama de la medicina y donde imagino que hay más rigor y seriedad en lo que se administra a un paciente.

Puede que haya rigor en cuanto la medicación se refiere.
Por lo demás, no creo que difieran tanto.
#4482
Cita de: vendettarock en 30 de Julio de 2015, 10:41:49
Y digo yo, que para jugar más de dos jugadores al IA le das al modo normal y ya esta no?

Las reglas no contemplan una partida multiplayer fuera de la campaña, pero yo creo que puede hacerse un apaño como en el Descent. Todos los jugadores parten con 4pe para adquirir cartas de mejora, y se juega un escenario a secas. Falta ver cómo se ajustaría el jugador Imperial a eso, ya que la gestión de sus cartas es distinta a la del Overlord del Descent.
#4483
Cita de: Sr. Jaime en 30 de Julio de 2015, 09:50:07
Los que venimos de Descent necesitamos jugar el tutorial? O nos lo podemos saltar?
Cualquiera un poco jugón puede saltarse el tutorial. Es un juego muy sencillo.
#4484
Cita de: raik en 30 de Julio de 2015, 08:58:33
Pero además no veo tan difícil crear unas reglas Free4All para jugar a 3 todos contra todos. Es cuestión de equilibrar el escenario y los puntos de cada bando. Estoy seguro de que FFG acabará sacando algo de manera oficial.
Eso no me extrañaría nada, cuando haya más cartas de despliegue de otras facciones.
#4485
Yo he jugado (y me he pasado) todos los escenarios, y mi opinión del juego no ha mejorado mucho. De hecho, lo juego porque a mi mujer le gusta. Y no me parece un mal juego, al menos no como para negarme en redondo a jugar una partida. Por cierto, creo que el peor escenario es el segundo.

Ahora bien, yo estoy de acuerdo que como mejor puede disfrutarse, acaso, y si no da pereza desplegarlo, es en solitario, como juego puzzle. Lo veo temático, aunque entiendo lo que dice calvo porque tampoco veo que rezume tema por todos lados. Los eventos son muy aleatorios, los escenarios no prometen una experiencia tan distinta entre ellos y el texto de ambientación es muy simple. Pero puedo verme en la situación. Ahora, como juego lo veo limitado. Juega solo, es una sensación que no puedo quitarme por mucho que lo juegue. He llegado a sacarlo con amigos que no lo conocían y tuve que guardarlo al tercer turno. Ellos no tenían la sensación de estar jugando a nada.