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Mensajes - Ben

#4471
Cita de: Proezas en 19 de Abril de 2017, 01:08:30
Cuando sabes jugar bien se puede terminar una partida a dos jugadores en una hora y cuarto sin problemas. A mi pareja y a mi nos encanta y como dicen hay mas estrategias aparte de ir a vacas igual de validas. Es cierto que a 4 las dos horas y media no te las quita nadie pero el juego gana muchos puntos
+1
Al menos hay 5 estratégias igual de equilibradas, para tener opciones de ganar. En este punto el juego es muy bueno. :)
#4472
Cita de: eldibujante en 18 de Abril de 2017, 17:09:06
Cita de: Quas4R en 18 de Abril de 2017, 10:01:27
En la BGG ya comentaron hace tiempo que esta expansión era solo de tablero. Que ya habrá más adelante otra que llevará cartas.

Lo que me imaginaba... para qué vender una expansión si puedes vender 2...
En fin, el juego lo merece, espero que los nuevos mapas/objetivos cambien la experiencia suficiente. Además, aunque le he dado unas cuantas partidas, todavía no noto la sensación de "repetición", osea que lo de las cartas pueden esperar un poco más.
+1
O 3 o 4...la cuestión es sacar pasta a tutti plen...
Hace unos años, al menos disimulaban un poco, sacaban las expansiones al cabo de 2 o 3 años... 8)
#4473
Con el paso de los años es algo que cada vez escucho más y más, a menudo entre la gente que se dedica a este mundillo: la falta de tiempo para jugar.
Y mi reflexión es bién sencilla; cualquier tarea de ocio que a una persona le atraiga, le obligará a dedicarle tiempo( y dinero y accesorios segun sea esta afición), con lo cual al final, ese tiempo se tiene que sacar y prevenir que así será, de lo contrario, ni esta ni ninguna afición se podría llevar a cabo nunca... ;)
¿ Qué medidas he aplicado yo para mi tiempo?

1 Reducir drásticamente mi colección y seleccionar las compras futuras.
2 Elegir un grupo de personas jugonas afines a mis gustos para disfrutar al máximo de los juegos que tengo/tenemos.
3 Tener unos dias determinados para poder quedar y poder disfrutar de los juegos. Prevenir esta circunstancia.
4 Ser constantes.

#4474
¿Qué os parece...? / Re:Honshu ¿Qué os parece?
18 de Abril de 2017, 15:38:03
Cita de: Wkr en 18 de Abril de 2017, 14:57:18
El problema es que hemos bajado muchísimo el listón.
Eso es lo estándar.
+1
Pero mucho, mucho, mucho... 8)
Leo comentarios diários en los últimos tiempos, sobre juegos, tildandolos de juegazos, lo mejor del año y demás adjetivos similares, cuando ofrecen lo mismo de lo mismo que juegos de anteriores años, con cambios practicamente insignificantes y lo bueno del caso viene luego, cuando álguien edita algo que si tiene algo peculiar, lo tildan de juego de segunda división o simplemente lo ignoran.
#4475
A mi me ha parecido un Machi Koro mejorado y algo más divertido, hay algunas cartas muy chulas y te ries bastante con algunas put...s que les puedes hacer a los otros jugadores.
Yo lo encuentro aceptable en su categoría. :)
#4476
Cita de: Delan en 18 de Abril de 2017, 10:41:52
Pues yo soy muy educado y atiendo bien pero reconozco que soy de los que aprenden jugando muchas veces no me entero de nada hasta que lo veo en la practica asi que si la explicacion se alarga mucho me entra el ansia de decir venga dejate de chorradas y hagamos un turno de prueba. XD

Por suerte normalmente soy quien explica los juegos asi que el turno de prueba ya lo he hecho en casa.

Aun me acuerdo el turno de prueba que hice cuando preparaba la primera patrida al TI3. Una horaza duro XD
+1
Si se está aprendiendo un juego; ¿ que importa si se ha aplicado alguna regla mal o queda alguna explicación por dar? Se supone que estamos aprendiendo a jugar un nuevo juego y, por lo tanto, eso es lo más importante, jugando se aprende y así que me parece ideal esta postura que empleas; hagamos un par de turnos y ya sabremos más o menos como se juega...

El problema es cuando tienes delante sentados en la mesa, los "listillos de turno" o los "competitivos de los co..nes" estos que siempre te están cogiendo los manuales de reglas de las manos, para repasarlos ellos( claro,  son muy listos ellos) cuando les chirriá alguna cosa, que son los mismos que cuando se produce una determinada jugada donde les sacas ventaja o un buen combo saltan, con la famosa frase que Gixmo a nombrado en su post: -" esto no lo habias explicado!"- y que son los mismos que te sacan de la mano las cartas con eventos cada vez que aplicas uno que les putea, para comprobarlos por ellos mismos...Es uno de los lados desagradables de este mundillo, que te tienes que encontrar gente a sí normalmente... 8)
#4477
Si señor, bonito de verdad, una pasada...
#4478
Cita de: Kanino en 16 de Abril de 2017, 09:43:06
Cita de: Ben en 15 de Abril de 2017, 16:49:21
Normalmente los jugadores veteranos solemos ir directos al grano así que esa parte ya ni la contemplamos.
La conversación con el vendedor suele ser más acerca de las últimas novedades y sobre las características de los nuevos juegos que salen al mercado...

No es bueno generalizar, yo soy jugador veterano (mas de 20 años jugando) y me encanta charlar con los tenderos, sobre todo con los que conocen lo que venden o los que he conocido antes de que se volvieran tenderos.
No generalizo en absoluto, si así lo parece no era mi intención. ;) Simplemente relato mi experiencia y la de mis compañeros de juegos, veteranos habitualmente, y es tal como la describo. Yo personalmente, hace ya mucho tiempo que no pido opinión por norma, tengo bastante experiencia (sorry si parezco pedante) y me va mejor cuando decido por mí. Mi experiencia me dice que suelo hacer  valoraciones más objetivas sobre un determinado juego de mesa al cual preste la atención, que las que normalmente encuentro por ahí...salvo aquellas webs especializadas o aficionados que conozco de buena mano y son imparciales y demuestran sólidos conocimientos sobre los juegos sobre los que realizan sus análisis.
#4479
Cita de: Nikolás en 15 de Abril de 2017, 12:55:26
Cita de: Ben en 13 de Abril de 2017, 15:43:58
Efectivamente, como bién dices, en ocasiones depende de que algún jugador no halla pillado el juego del todo pero por mi experiencia es de los eurogames bien elaborados con menos AP.

Discrepo, para mí es un juego que es propenso a generar AP, y no creo que se deba a que el juego se haya pillado o no, múltiples posibilidades y un tablero que cambia cada turno y en algunas ocasiones de forma inesperada. Eso no quita que sea uno de mis juegos favoritos, pero es la experiencia que yo he vivido.

Salud!
Mi experiencia es justamente la contraria, como ya he señalado, es uno de los juegos con menos AP del mercado, gracias a sus características a la hora de jugarlo. ;)
#4480
Normalmente los jugadores veteranos solemos ir directos al grano así que esa parte ya ni la contemplamos.
La conversación con el vendedor suele ser más acerca de las últimas novedades y sobre las características de los nuevos juegos que salen al mercado...
#4481
Cita de: Dragonmilenario en 13 de Abril de 2017, 14:21:45
Pues sigue mi maldición personal con este juego :( En este caso no lo tenían y me he hecho con un Agricola version familiar. ;D

Five Tribes, algún día serás mío!!!! ;D
Insiste que vale la pena de verdad, es de los que pueden perdurar durante mucho tiempo la ela colección personal de cada uno.
#4482
Cita de: Nikolás en 13 de Abril de 2017, 13:23:27
Cita de: Ben en 13 de Abril de 2017, 10:48:20
Cita de: Nikolás en 13 de Abril de 2017, 10:16:08
Otro voto para Five Tribes, juegazo sencillo y con profundidad que escala estupendamente. Eso sí, cuidado con el AP que se puede generar, si alguno es propenso la partida puede eternizarse.

Orleans no lo he jugado pero me quedo por aquí a ver si escucho alguna opinión que también me interesa.

Salud
Al contrario Nicolás ;), de entre los excelentes juegos editados en los últimos 3 años, este es de menos AP con diferencia. Absolutamente claro e intuitivo, solo al aproximarse el final de la partida y si la cosa va muy justa entre los participantes, se crea durante un par de turnos un poco de espera, para elegir correctamente la jugada, que suele ser fundamental si va muy repartida la cosa. 8)

Creo que depende de con quién lo juegues Ben. Yo he tenido partidas que desde los primeros turnos ha habido AP. Por eso hablaba de si hay propensión al AP hay que tener cuidado y saber lo que se puede generar. Además en partidas a 2 jugadores, como bien ha remarcado atlias, hay posibilidad de turnos dobles y encadenar jugadas, lo cual todavía puede generar mucho más AP. Y a pesar de ello a dos me parece un juegazo tremendo.

Es un juego en el que no puedes planear tú jugada con antelación porque muy posiblemente en el turno del jugador anterior haya cambiado parte del tablero donde tú tenías pensado hacer la jugada y hay muchas combinaciones posibles. Como ya digo dependerá siempre del grupo de juego. Y es cierto que los turnos finales pueden hacerse aún más largos por los cálculos, pero en mí caso no lo han sido tanto porque también había menos posibles jugadas así que había menos análisis q hacer. Así que depende mucho de cada cual, pero para mí por mí experiencia es un juego que da lugar al AP. Pero sigue siendo un juegazo igualmente recomendable 100%.

Salud
Efectivamente, como bién dices, en ocasiones depende de que algún jugador no halla pillado el juego del todo pero por mi experiencia es de los eurogames bien elaborados con menos AP.
Durante las primeras rondas, los jugadores normalmente vemos al menos 2-3 jugadas claras, por eso ya contamos que el jugador que va delante nuestro nos va a fastidiar alguna. 8) Al acercarse el final de la partida las posibilidades se reducen pero aún así, todos vemos normalmente las opciones posibles y track de turno decide( de ahí la fase de subastas ;))
Y si, es verdad que un jugador novel le dejará al resto, sobretodo al que le sigue buenas jugadas sin pretenderlo...¿ la solución? darle a este estupendo juego una y otra vez. Además, la expansión por una vez y sin que sirva de precedente, aporta bastante al juego.
#4483
Dudas de Reglas / Re:Carson City (Dudas)
13 de Abril de 2017, 15:31:47
Cita de: Paulogan en 11 de Abril de 2017, 08:28:06
Hola hemos jugado el Carson City la primera edicion,ahora hemos conseguido la expasion con los forajidos y tenemos 2 dudas,con respecto a los forajidos:
Los forajidos entran en juego a partir del segundo turno:
1º Se coloca una ficha con poder de fuego 13 con sus correspondientes muñecos (forajidos),cuando comienza el tercer turno,se coloca una nueva ficha con poder de fuego 8 con sus muñecos y la pregunta es: el nuevo poder de fuego que entran afecta a los que estan sobre el tablero o solo los que entran y los que estaban siguen con el poder de fuego que tenian.
2º Cuando caen en una punta del tablero que no hay nada solo la parcela ¿que pasa? como llegan hasta los edificios.
Desde ya muchas gracias.
Sobre vuestras cuestiones:

1 Los forajidos entran en juego en las rondas 2, 3, 4. El jugador inicial en el track de orden de turno, lanza el dado negro y el dado blanco.
- Al resultado que ha ya salido en el dado negro se le añade un +7 y esa es la fuerza de los forajidos para ESA ronda. Se coge la ficha de forajido correspondiente y se situa en el tablero en la zona de obtención de dividendos por edificio.
- El resultado del otro dado, el blanco, determina cuantos forajidos entraran en esa ronda. Ejemplo, si sale un 1-2, entrará un forajido, 3-4 entraran 2 forajidos, 5-6 entraran 3 forajidos(lo indica cada ficha de forajido).
Finalmente se vuelven a tirar los 2 dados, el blanco y el negro, para determinar en que recuadros se tienen que colocar, de igual forma que al principio de la partida se tiran ambos dados para colocar las losetas de montaña y la casa inicial.
Estas tiradas se realizan cada vez que empieza la 2ª, 3ª y 4ª ronda, antes de que cada jugador elija personaje. Los forajidos que se hallan eliminado por los duelos se van a su reserva general y el resto permanencen en el tablero.

2 Si un forajido cae en una parcela donde no hay edificio, entonces el primer jugador en el orden de track, lo desplaza a un edificio que esté adyacente a esta casilla y que sea aquel edificio con el mayor número de ingresos ( obligatorio). En caso de que algunos de los edificios adyacentes estén empatados, el jugador inicial lo selecciona al azar.
Los forajidos se mueven de casilla en casilla, 1 espacio, tanto ortogonalmente como en diagonal.

Espero haberte podido ayudar. ;)
#4484
Uff! la mayoría de los que siguen en mi colección ( por eso están y resisten el paso de los años) o sea:

Archipelago, Bootleggers, Carson city, República de Roma, Jambo, Dominant Species, Hawaii, Fuga de Colditz, Maka Bana, Leader 1...todos siguen viendo mesa habitualmente, después de varios años editados. :)
#4485
Cita de: Nikolás en 13 de Abril de 2017, 10:16:08
Otro voto para Five Tribes, juegazo sencillo y con profundidad que escala estupendamente. Eso sí, cuidado con el AP que se puede generar, si alguno es propenso la partida puede eternizarse.

Orleans no lo he jugado pero me quedo por aquí a ver si escucho alguna opinión que también me interesa.

Salud
Al contrario Nicolás ;), de entre los excelentes juegos editados en los últimos 3 años, este es de menos AP con diferencia. Absolutamente claro e intuitivo, solo al aproximarse el final de la partida y si la cosa va muy justa entre los participantes, se crea durante un par de turnos un poco de espera, para elegir correctamente la jugada, que suele ser fundamental si va muy repartida la cosa. 8)