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Mensajes - Robert Blake

#4487
Cita de: vempi en 30 de Julio de 2015, 00:13:47

Y el Kemet? soy consciente de que ni de lejos es tan complejo como los otros dos, pero es una opción mas económica y tiene minis, se puede jugar de 2 a 5  pero eso si no lo puedo comparar con Imperial assault porque no lo he probado, en cuanto al earth reborn...Bueno, ese está a otro nivel yo al menos no lo recomiendo si no se va a jugar con cierta asiduidad, podría decirse que no es un juego casual, el Kemet en cambio es tan sencillo que se explica en 15 minutos y no necesita tanta dedicación.
Kemet es un euro. No tiene nada que ver con loa otros.
#4488
Earth Reborn es mejor juego, sin duda. Todo depende de la ambientación y nivel de complejidad que busques.
#4489
Yo ya he dicho la mía más de una vez. No tengo tantas pegas con el tema, pero no quiero qur Calvo se sienta solo defendiendo la prescindibilidad del RC. [emoji14]
#4490
A ver si trae cola. xD

#4491
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
29 de Julio de 2015, 12:54:10
Se me había pasado completamente por alto. Y ahora me parece recordar que en Descent ocurre lo mismo.
#4492
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
29 de Julio de 2015, 11:50:32
Yo también creo recordar que héroes y villanos, además de los imperiales, no pueden sufrir tensión de ninguna manera. Cualquier pérdida de tensión se traduce en heridas. Como dice Raik, en las escaramuzas puede descartarse uno de cartas de mando para evitar una herida por eso.
#4493
Hay armas que dan 2 de blast (yo llevo una desde la segunda misión). Y no sé si debe haber que hagan más que eso.
#4494
Bastante texto, además.
#4495
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
29 de Julio de 2015, 09:35:28
Quizá puede probarse como en Descent. Todos los jugadores parten con 4pe para asignar a sus personajes (igual que el overlord), y a por el escenario.
#4496
Yo también opino que si no le gustan las mecánicas del Descent, puede que no le convenzan las del Imperial. Es algo más táctico que el primero, y menos mazmorrero. Y sigo pensando que lo mejor me parecen las escaramuzas. Por encima de la campaña.
#4497
Reseñas escritas / Re:Victus: Barcelona 1714 (reseña)
27 de Julio de 2015, 14:06:10
Cita de: maltzur en 20 de Julio de 2015, 11:11:06 Diria que Strongold Brilla a 2 jugadores.

Es para dos jugadores. Lo otro es un apaño.
#4498
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
27 de Julio de 2015, 14:01:26
Cita de: raik en 27 de Julio de 2015, 13:56:57
Cita de: Robert Blake en 27 de Julio de 2015, 11:16:55
Sí, en función del texto, eso es lo que parece. A los jugadores que tenemos el Descent puede parecernos un poco lío, porque difieren ligeramente.

Ahora bien, esa regla me sugiere que los escenarios sin límite de tiempo son prácticamente inganables para el jugador imperial.
Nada de eso.  Al imperial le favorece el paso del tiempo generalmente porque le permite sacar más y más tropas.  Además el imperial puede activar hasta tres minis en una sola activación y pueden hacer mucho daño antes de que puedan curarse.

Es posible, pero creo que sería realmente más efectivo en escenarios más avanzados de la campaña. Cuando la amenaza sube de dos en dos, tardas en poder bajar cosas contundentes. Se hace realmente complicado poder herirlos a todos.

Otra cosa es al jugar en un escenario con límite de tiempo, o si los rebeldes juegan con un aliado y eso otorga algo de amenaza extra al imperial.
#4499
Cita de: borat en 27 de Julio de 2015, 13:15:03
Cita de: Estornudo en 27 de Julio de 2015, 11:01:15
Parece que para torneos van a añadir una nueva e importante regla para el modo escaramuza, y que consiste en que si tu oponente tiene más cartas de despliegue por activar que tú, podrás pasar turno.

No sólo para torneos. Este es un cambio oficial de las reglas para todo tipo de escaramuzas.

Parece lógico.
#4500
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
27 de Julio de 2015, 11:16:55
Sí, en función del texto, eso es lo que parece. A los jugadores que tenemos el Descent puede parecernos un poco lío, porque difieren ligeramente.

Ahora bien, esa regla me sugiere que los escenarios sin límite de tiempo son prácticamente inganables para el jugador imperial.