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Mensajes - metabcn

#46
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
19 de Enero de 2016, 18:41:17
Cita de: Valdemaras en 19 de Enero de 2016, 18:04:22
¿Lo ves con muchas similitudes al Pax Romana?

Cuéntanos algo más please :)

Buenas,

Algo de similitudes hay, pero si te soy sincero, no me acuerdo del PAX  :P, pero si recuerdo de tener la sensación de estar delante de unas reglas poco amigables.

Creo que los años han beneficiado al Genesis, no sólo en cuanto, a lo mejor, simplificar cosas de las reglas, también en lo que se refiere al tema de escribir las reglas, en mi opinión, últimamente estoy viendo reglas mejor escritas, mejor estructuradas, buscando una fácil asimilación del juego, o eso o es que después de haberme leído y peleado con bastantes reglas, todo ese esfuerzo no ha sido en vano y es por eso que me parece más sencillo.

Bromas a parte, personalmente pienso que las reglas de Genesis están muy bien paridas y son bastante amigables y de fácil entender.

Por otro lado en las propias reglas hacen mención a cosas del Pax, sobre todo a cambios con respecto a ese juego, creo que han simplificado y pulido algunas cosas por lo que podemos decir que el Genesis es más sencillo de entender que el Pax y salvando algunos cambios en las reglas, pienso que después de aprender a jugar al Genesis, enfrentarte otra vez con el manual del Pax no será un golpe tan duro y lo digo sin haberme leído otra vez las reglas del Pax, cosa que quiero hacer una vez aprendido el Genesis a ver que tal se me da.

Las reglas del Genesis son de aquellas que te entran a la primera (como un Lambrusco fresquito), no se si me explico...

Y también creo que el Genesis, será un poco menos complicado que el Pax, pero a lo mejor una vez aprendido el Genesis no veo tan complicado al Pax, largo si, pero no complicado.

Vaya lío de respuesta  :P
#47
Wargames / Re:REGLAMENTOS DE WARGAMES EN TU MESA
19 de Enero de 2016, 17:57:42
En estos momentos leyendo el Reglamento de Genesis de GMT, realmente me está sorprendiendo por su poca complicación de reglas, entra de primeras y creo que en un par de leídas a posteriori se puede memorizar y empezar a jugar con soltura, me esta pasando como con el reglamento del Successors, lo entendí a la primera y con dos leídas posteriores fuí capa de enseñarlo a jugar y cayeron 3 partidas, en las que pocos fallos hicimos.

Con este reglamento de Genesis me está pasando lo mismo y mira que el del Pax Romana me costo, como el Senderos y al principio el Hannibal (mi primer reglamento de mecánica Card Driven y Punto a Punto), pero creo que después de haberme leído ya algunos cuantos del mismo estilo, este me está entrando la mar de bien (aunque no es un Card Driven, si que tiene muchas cosas en común al ser Punto a Punto y eso ayuda) y con muchas ganas de probarlo, de momento en solitario para asentar las reglas.

De vez en cuando está bien que te encuentres con unas reglas que van entrando sin complicaciones, así da gusto  :D
#48
Acabo de venir del psiquiatra y me ha dicho que deje de leeros.....

En fin... creo que voy a cambiar de psiquiatra....
#49
Teniendo en cuenta que este juego iba a ser un WIF simplificado y que al final a resultado en otra cosa, yo personalmente no le pongo pegas a los componentes ya que son iguales que los del WIF, en estética el diseño de las fichas es lo que me esperaba, son como las del WIF, si hubiesen sido diferentes pues a lo mejor no me lo hubiese comprado ya que desde siempre este juego y como reza en la caja, está asociado a la serie WIF.

Realmente me hubiese gustado más tener un mapa comprimido del WIF, vamos con sus hexágonos y demás, como lo visto en los primeros diseños, pero es verdad que eso hubiese podido haber alargado más las partidas de este juego y que con un diseño de aéreas se haya conseguido un juego de una duración bastante inferior.

En cuanto al mapa, pues de una calidad como muchos de los wargames, por ejemplo el Genesis de GMT tampoco es mounted y si volvemos a comentar esa asociación que tiene con la marca WIF, pues los que tengáis el WIF ya sabéis como son los mapas, de papel, por lo que no me he planteado nada al respecto ya que en este aspecto, me imaginaba que sería así, siendo por otro lado, un juego distribuido por Compass Games y de momento todos los que me he pillado de esta editorial, pues son de este material.

Ahora bien, en lo que si tengo quejas, es en el precio, como es lógico, aunque al final me ha salido muy bien, considero que actualmente los juegos están muy inflados de precio. El material que aporta este juego, realmente no vale el precio que le han puesto, creo más que se paga por el sello WIF, es como si existiese una regla "Si es WIF, tiene que ser caro, si no, no es WIF".

Muy a nuestro pesar la industria del juego de mesa ha crecido y como todo los sectores, cuando estos crecen, se entra en las burbujas odiosas, cosa que nos afecta a los consumidores, pienso que este juego en el 2002 por más de 45â,¬ no lo hubiesen puesto, pero hoy en día, parece que si no pagas más de 80â,¬, lo que te llevas es una birria.

En cuanto a las reglas, si os soy sincero, ni siquiera me había dado cuenta de lo del índice, por otro lado, veo un acierto lo de ir aprendiendo a medida que se va jugando a los escenarios, además son escenarios rápidos y los primeros perfectos para ir enseñando a la gente a jugar a Blitz!.

En definitiva, es lo que me esperaba, sólo descontento con el tena de los precios de los juegos en general y por lo que llevo leído, de momento me gusta, por supuesto con ganas de echarle unas partidas y cuando pueda unos solitarios (con desdoblamiento de mente wargamera) a los primeros escenarios para ir aprendiendo y ver cómo funciona este juego.
#50
Otro que se lo ha pillado.

Me ha gustado mucho lo de la presentación y toma de contacto con la mecánica del juego a través de los escenarios cortos, que además permiten realizar partidas rápidas de presentación del juego.

Ahora sólo falta tener tiempo para jugarlo.
#51
Videojuegos / Re:HEARTS OF IRON 4
30 de Diciembre de 2015, 09:15:33
Otro que lo está esperando con ansias.

Realmente para mi el II es de momento con el que más horas he invertido y jugado, sobre todo con loas versiones posteriores como Iron Cross y compañía.

Personalmente pienso que el III no es peor que el II, yo al final le pillé el tranquillo y me engancho mucho, la carrera tecnológica está muy bien aunque hayan sacados a los fabricantes, molaba ver a Porche y Junkers (siempre que iba al lavadero y veía la caldera que tenía pensaba en el juego  ;D), sobre todo lo que me gusta del III es todo lo relacionado a OOB, ese aspecto es impresionante, y el tema de los Teatros, te permite tenerlo todo bien ordenado, en un principio me parecía que el aumento de zonas sería un agobio, pero la verdad es que se adapta a la perfección y enseguida empiezas a ocuparlas todas, no se, realmente el III me parece un gran juego, un paso más hacia el juego definitivo de la SGM, por ejemplo, volver a tener el Triangulo Diplomático, pues me gustó, además el tema de la creación de las Unidades está muy mejorado, la posibilidad de hacer agrupaciones propias, lo veo un acierto.

En fin, a ver que nos depara este IV.
#52
Cita de: Gand-Alf en 10 de Diciembre de 2015, 20:18:56
¡Por fin un video con más info! El hype por las nubes:

https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ

Se me ha puesto la piel de gallina.
#53
Es como si al ajedrez le creas unas reglas especiales para jugar a 4…

Tú llevas las piezas desde esta línea imaginaria a la derecha y yo las otras  ;D, vamos que no le veo sentido al tema.

Otro caso son los Axis & Allies, aunque sean dos bandos y se jueguen estupendamente a dos jugadores, está claro que la división de estos bandos en naciones (como es lógico), hace que sea factible un 3 vs 2.

Pero en Star Wars, sólo hay dos bandos, no hay naciones y las razas no están divididas, como los pueblos en el Señor de los Anillos, por lo que no veo como van a adaptar este juego a 4, como no sea con el método de la línea imaginaría … o tu las batallas espaciales y yo las terrestres…

Siento curiosidad por como lo van a adaptar..


Por cierto, ya queda menos....  ;D
#54
Hombre, yo como traductor soy muy malo, pero si el tema ya está traducido y hay que maquetarlo, en eso si que podría echar una mano.

El tema de la maquetación, para hacerlo lo más parecido al original, se tendría que tener escaneado las fichas con imágenes a no ser que eso ya exista, cosa que me extrañaría por el copyright.

Por otro lado, si de aquí sale algo, siempre podríamos presentarlo a MMP, para ver si aceptan que se pueda distribuir por lo que no tendríamos problemas de enlazarlo públicamente.

Está claro que me refiero sólo a los módulos y no al libro de reglas básico por lo que comenté más arriba.

En definitiva, lo dicho, yo me animaría, pero como montador, lo que se dice traductor, si hago algo es traducciones para mí, con lo que no son profesionales y seguro que con bastantes errores de formas, además de que me cuesta lo suyo ya que leer, leo, pero traducir ya lo veo más complejo.

Lo dicho, cualquier cosa la comentamos.
#55
turlusiflu muchas gracias por este trabajo.

En lo que respecta al asunto de la traducción de los otros módulos, cosa que como muchos es uno de nuestros sueños humemos, el tema a parte de los derechos de autor, es la gran carga de trabajo y horas que se tendría que invertir en este proyecto, traducir todo el material (versión actual) es una tarea titanica, pero no sólo es eso, el tema son los cambios y modificaciones venideras, se tendría que estar atento a esos cambios y sobre todo contar con el consentimiento y el permiso de la editorial y lo que es más importante, es un trabajo plenamente altruista ya que como es lógico, la editorial no pagaría y si lo hace, está claro que vendería el material traducido y no se cuantos estaríamos dispuestos a pagar otra vez por lo mismo.

Tener en cuenta que el módulo básico es sólo reglas y está claro que si las tuviésemos traducidas no las compraríamos (al menos que seas coleccionista purista y las quisieras tener en formato original), pero con los otros módulos es diferente ya que en estos si que viene material necesario como las fichas, los mapas y demás.

En realidad esto es una mera opinión personal ya que soy de a los que le gustaría que algún día se viera ese proyecto de traducción en marcha y con módulos traducidos (ya sea oficial o extraoficial con el permiso de la editorial)

Pero me temo que este asunto es un tema difícil de conseguir.

Un saludo
#56
Yo también pienso que es un juego a 2, simplemente porque hay sólo dos bandos (Rebeldes vs Imperio),  pero que se pueden adaptar 2 jugadores por bando.

También pienso que puede quedar muy bien como juego a 3, como es lógico 1 llevará los Rebeldes y los otros 2 al Imperio aumentando el agobio del primero.

Lo que no veo bien es que 2 lleven a los Rebeldes, eso ya es un poco parche, a ver cómo nos lo presentan.

A ver cuando salen las reglas y podemos echarles una ojeada.
#57
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict ¿Sabéis algo?
26 de Noviembre de 2015, 12:25:46
Pues tiene muy buena pinta lo que comenta warrafael, además siendo yo un fan de los A&A y del WIF , el US y la Segunda Guerra Mundial, en fin, que este me lo apunto.
#58
Cita de: Gand-Alf en 13 de Noviembre de 2015, 19:04:39
Cita de: metabcn en 13 de Noviembre de 2015, 18:53:19
Espero que este juego no sea como el HQ25 aniversario, tengo un compañero en el trabajo que ha pagado por este juego y aún está esperando.... esperando.... esperando....

Al menos este saldrá, aunque sea con retraso, pero saldrá. ;D

Pero si ya están en la fase final del proyecto. Lo que pasa es que ahora vienen navidades y las imprentas salen muy caras.

Eso es una verdad como un templo, además no olvidemos que hay huelga de transportistas en Holanda y eso, eso hay que tenerlo en cuenta....
#59
La reserva la hemos realizado en una tienda donde solemos comprar, no es la primera vez que realizamos un pedido y esta en nuestra ciudad, por lo que podemos ir cuando salga.

Sobre los retrasos, pues eso es algo que nos afectará a todos, a los que estamos esperando este juego.

Lógicamente no hace falta reservarlo y no lo hacemos por miedo a quedarnos sin, simplemente lo hemos realizado para aprovechar esa oferta de la reserva y el apadrinamiento, que ademas lo hacemos en una tienda conocida.

Espero que este juego no sea como el HQ25 aniversario, tengo un compañero en el trabajo que ha pagado por este juego y aún está esperando.... esperando.... esperando....

Al menos este saldrá, aunque sea con retraso, pero saldrá. ;D
#60
No, que yo sepa no, sólo lo he reservado en una tienda aprovechando que un compi me ha apadrinado y hemos sacado un 5% de descuento a parte del 15% que hacen por la reserva, vamos que me ha salido por unos 80â,¬ que está muy bien.