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Mensajes - Mestremuten

#46
El nuevo héroe parece que se mueve más que los otros.. como sus habilidades no estén a la altura a mi me da que será el peor de los 5 y con diferencia.
Supongo que Vlada habrá diseñado un jugador con más movimiento por las "críticas" ante la dificultad al moverse por el mapa.

#47
ummm, esta montaña es la ciudad jejejee, no has conquistado muchas de ellas verdad? :P

El sol es de hecho el magic glade, donde te curas y coges cristales y eso ;)
#48
Pues que gracia tiene un juego donde si "jugando mal" el otro ya no levanta cabeza... Demasiado azar, equilibrios o le que digais.
A uno le puede gustar, a mi me gusta, pero me gusta mucho mas el mage knight, y no "tolero" que se diga que en el mk hay mucho mas azar que en el tta.

Para mi el mk es mucho mejor juego que el tta.

Dicho queda.
#49
ahi la has clavado negroscuro, fijate en esta situacion, dos jugadores, con militar a tope desde el principio, los 2 poca investigacion, y matizes en el sistema de minas/granjas y edificios urbanos,
a uno le toca por cartas una maravilla que otorga puntos de victoria cada turno desde bien trempano y al otro no, partida terminada en ese punto (ya que los dos mas fuertes militarmente no se daran de ostias entre si, atacaran al tercero). Si esto no es azar que venga dios y tire un dado.

Saludos!
#50
Novedades / Actualidad / Re: TZOLKIN: The Mayan Calendar
23 de Noviembre de 2012, 09:45:35
en tiendas esta agotado no?
alguien sabe cuando llega?
#51
Por alusiones (es que me encanta llorar), el tta es un juego que me encanta jugar, me lo pase muy bien, pero al final de la partida tuve la sensacion de no poder controlar los puntos, pongo por ejemplo, si el primero y el segundo se dedican a machacar al que va ultimo de que sirve? de ir ganando ventajas en funcion del azar de las cartas de militar? a costa de putear la partida al tercer jugador y que le entren las ganas de no volver a jugarlo mas?,
para mi, y que llevo ya 5 partiditas, habiendo jugado a un porron de juegos, me atrevo a decir que el tta aunque es un gran juego, su flow esta totalmente descompensado, si descuidas el militar estas muerto. Y recordemos que muchas veces es facil descuidar el militar, ya que no te llegan las cartas adequadas.

Quien diga que el TTA tiene menos azar que el Mage Knight (que son del mismo autor) es que realmente no sabe de que va este hobby.

Saludos!!
#52
De jugón a jugón / Re: Le Havre por Homolúdicus para 2013?
22 de Noviembre de 2012, 22:42:52
seria interesante saber si la expansion se podra adquirir por separado...estamos hablando del grand hameau no?
#53
que quieras que te diga del portal, aqui la cartaza es la verde...

atentos al post de la bgg pq pondran mas artefactos y hechizos durante el dia de hoy.
saludos ;)
#54
hacemos llegar el post a las 100 páginas?? vaaaaa porfiiiiii !
#55
y al loro al Serenissima, tiene buena pinta.
#56
Siguiendo con el hilo del tema y no con xorradas de notas y esas cosas, alguien sabe como vlada tiene pensado solucionar el tema del downtime entre jugadores, tendra algun escenario para 5 jugadores mucho mas corto y con simultaneidad de jugadores? al estilo la ampliacion del eclipse.

Saludos
#57
Si sigue este ritmo, android llegara facilmente al top10, top 15 seguro.

En mi opinion uno de los mejores juegos de este año, con mucha diferencia. Un LCG que con una caja basta para disfrutar-lo, de 10.

#59
Novedades / Actualidad / Re: Clash of Cultures, por Z-Man games
07 de Septiembre de 2012, 12:39:54
Mas bien una mezcla del civ de pc y mesa con el eclipse.
#60
Novedades / Actualidad / Re: Clash of Cultures, por Z-Man games
07 de Septiembre de 2012, 11:34:14
Bueno, sin pretender ser una review ni una reseña, ahí va un pequeño resumen de las reglas:

El juego admite de 2 a 4 jugadores con una distribución pre-establecida de las losetas (boca abajo), las losetas son un grupo de 4 hexagonos juntos. El jugador con más PV al final de la partida es el vencedor, en caso de empate se establece un chequeo por orden de varias cosas, la más importante es la maravilla de las piramides que te otorga la victoria en caso de empate. Da PV:1PV/ciudad/edificios (maximo 7 de cada, si lo tienes todo en el tablero: 35 puntos). 0,5PV por cada avance, 5 VP por maravilla, 2 VP por objectivo (ej, construir almenos 3 templos).

El juego esta dividido en 6 rondas, cada una de ellas dividida en 3 turnos, cada turno un jugador juega 3 acciones. Al final de cada ronda existe una fase comuna llamada "status phase", que básicamente es un chequeo de objetivos y preparación para la posterior ronda. La partida puede acabar immediatamente si durante una status phase algun jugador se queda sin ciudades (es aniquilado vamos).

Cada jugador dispone de un tablero individual: en la parte superior hay un track del 0 al 8 para poner los tokens, es decir, si adquieres madera en 2, pues moveras la fichita de madera del 0 al 2. El juego tiene 3 recursos basicos: "madera, minerales, comida" y 2 de especiales "ideas, oro". Los basicos se obtienen del terreno, los especiales se obtienen con avances o construcciones, las ideas sustituyen a la comida en los avances y el oro es un recurso comodin que sirve para todo.

De las 3 acciones posibles un jugador debe escoger entre:
- avance: del tablero individual un jugador pone un cubo de madera en unos de los avances (aportan mejoras sustanciales y nuevas habilidades, asi como formas de gobierno). siempre se debe empezar poniendo el cubo en el avance superior de cada columna, posteriores avances permiten escoger dentro de una misma columna a voluntad (cuidado: hay prerequisitos). El coste basico de un avance es 2 de comida, pudiendo sustituir el token de comida por el de ideas (si se tienen).
- fundar ciudad: al estilo civ, un settler se consume y pones una ciudad.
- activar ciudad: 3 subacciones (se escoje 1): construir unidades, recolectar recursos, incrementar el tamaño de ciudad. Breve resumen: el tamaño de ciudad es el que manda a la hora de recolectar recursos y construir unidades. Para aumentar el tamaño se tiene que construir una ampliacion de ciudad de entre las disponibles: puerto, templo, fortaleza y academia. se pagan recursos basicos (1 de cada). cada edificio de ciudad esta relacionado con los avances, disponer de un cubo en el avance "tactics" permite construir el edificio fortaleza. El tamaño de la ciudad influye al construir y recolectar recursos de 1 espacio del mapa. Ej, ciudad de tamaño 3 puede construir hasta 3 unidades de combate (pagando su coste) o recolectar hasta 3 recursos de casillas adyacentes. Si una ciudad esta "happy" al estilo CIV pues tendra un +1, si una ciudad esta "angry" solo hará 1 de todo.
- Mover unidades: maximo 3 unidades por accion, todo un grupo de unidades se puede mover a la misma casilla gastando solo un punto de movimiento.
- Mejorar civismo: pues llevar de angry a happy una ciudad. (pagando "mood" tokens (los dan las mejoras)).
- Influencia cultural: aqui es donde le llovian las criticas creo. Al estilo convertir ciudad del CIV, pero aqui lo que se hace es convertir edificios de otra civ a los de tu color (si te quedan en tu inventario). Da puntos de victoria.

Combate: si se encuentran ejercitos...bla bla bla, pues numero de figurillas del ejercito es el numero de dados a tirar, resultado /5, son los hits totales, cada hit elimina una pieza enemiga. Esto es valido tanto para tierra como para como mar.

Exploracion: se puede explorar por tierra o por mar, siendo el movimiento maritimo algo bastante bien conseguido (la mejora navegacion permite dar la vuelta por el tablero y entrar por el punto de agua adyacente  donde te encuentras).

Cartas: al principio del juego y en cada "status" fase, recibes una carta de objectivo y una carta de accion, las 2 secretas. Las de objetivo da PV y las de accion se juegan en las rondas de accion o cuando la carta lo diga, dan mini-ventajas.

Status fase, por orden:
- chequear objetivos (si algun jugador no tiene ciudades, se acaba aqui el juego)
- recibir un avance gratis (es decir, colocar un cubo en cualquier columna de avances sin pagar su coste).
- ganar 1 carta mas de objetivo y otra de accion.
- destruir una ciudad propia de tamaño 1 (por si no te interesa, o evitar la conquista).
- determinar el primer jugador (en funcion de quien sea el mas culto, feliz etc..).

En el tablero donde se acumula el contador de recursos, hay escrito cada 2 espacios "event card" cuando el contador de happiness o de cultura llega a uno de estos espacios, se resuelve una carta de evento, pueden pasar cosas malas o buenas, las mas destacadas, la aparicion o ataque de pueblos barbaros (estos tb aparecen si al explorar (dar la vuelta) a los hex hay el simbolo de pueblo barbaro).
Tambien puedes perder ciudades completamente por terremotos etc.. en compensacion el juego te da immediatamente PV... (el autor dice que en el futuro se hablara de los cataclismas, ciuadades perdidas...etc.. , "no me gusta").

Perdón por las faltas, no lo he repasado. Cualquier pregunta intentaré responder. Si hay por aquí algun beta-tester podrá dar su conocimiento/impresión mejor que lo que he escrito.

Saludos!

Edito:
Wonders! me olvidaba: hay una pila con 7 wonders (curioso?? :P), se mezcla, luego cuando un jugador coloca un cubo en algún avance que revela maravilla, se saca una carta de este mazo. La carta queda a la vista para todos los jugadores, que pagando su coste (un montón de todo), se la puede quedar en propiedad (cada maravilla da cosas distintas, evidentemente).