Aprovecho que el foro ha reabierto para agradecer a Devir el detalle. Entiendo que no hay que entregar ninguna "prueba de compra", pedirla y ya está, ¿no?
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#47
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
14 de Enero de 2009, 10:08:06Cita de: roky erikson en 14 de Enero de 2009, 01:03:43
Hola, soy nuevo en el foro, así que antes de nada, un saludo. Tengo algunas dudas, vamos allá:
1. Al comenzar la partida se pone tantos nazis como oficiales de evasión en el patio de los presos, ¿es posible que cuando le toque al alemán utilice un punto de su tirada (por cada ficha) para desplazar a una casilla adyacente a todos sus peones negros (que estén en el patio de los reclusos) y otro punto (por cada peón desplazado) para llevar hasta 5 peones alemanes hasta el patio.
Parece que las reglas no lo prohíbe, pero ¿tendría esto sentido si al comenzar la partida limita el número de alemanes en el patio gris a uno por oficial de evasión?. SI SE PUDIESE HACER, CON 6 JUGADORES Y UNA TIRADA DE 10, UN TURNO DESPUÉS DEL COMIENZO DE LA PARTIDA, TENDRÍAMOS A 10 ALEMANES EN EL PATIO DE RECLUSOS (algo parecido puede pasar en el patio de la guardia, no recuerdo si se llama así, que al principio de la partida limita de 2 a 7 guardias). Para qué tanto "celo" si al turno siguiente puede variar todo, ¿sólo para dar una ventaja de una tirada a los oficiales?, no lo creo.
Pues es así, como dices. Si crees que es abusivo, puedes crear tu propia regla casera e impedir que en el patio interior haya más guardias que oficiales de evasión.
Cita de: roky erikson en 14 de Enero de 2009, 01:03:43
2. Propongo OTRA excepción a la norma de "no se puede saltar a otro peón" cuando se pretenda realizar un registro y los peones hayan bloqueado las entradas a las habitaciones: ÚNICAMENTE SE PODRÁ SALTAR A LOS PEONES ALIADOS (TANTOS PEONES SEA NECESARIO) CUANDO SE VAYA A REALIZAR UN REGISTRO (CON SU CORRESPONDIENTE CARTA, CLARO ESTÁ) Y ESTÉN TAPONADO LAS ENTRADAS. ES RARÍSIMO QUE CON UNA TIRADA MEDIO DECENTE Y SALTANDO A LOS PEONES NO SE LLEGUE AL OBJETIVO (HABITACIÓN).
MUCHAS GRACIAS POR TODO Y PERDÓN POR LA PERORATA. NUEVAMENTE, UN SALUDO A TODOS.
Esto, también como veas. En la vida real, no creo que una fila de presos atrincherados delante de la puerta pudiese impedir el registro de una habitación por parte de los alemanes
#48
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
29 de Diciembre de 2008, 12:49:15
Estuve unos días de vacaciones desconectado del foro, así que lamento no haber podido ayudaros con algunas dudas a tiempo.
No que yo sepa. A ver si sale pronto.
No, los oficiales de evasión no pueden perder el kit de fuga.
Los guardias sólo reaparecen en los puntos negros.
Prueba a jugar una hora, si ves que es demasiado fácil ve reduciendo el tiempo.
Cita de: goyogoya en 25 de Diciembre de 2008, 13:48:24
Ah por cierto se sabe si ya hay una FAQ oficial de La Fuga de Colditz.
No que yo sepa. A ver si sale pronto.
Cita de: zatoichidani en 28 de Diciembre de 2008, 09:03:52
Cuando el oficial de evasión consigue el kit de fuga, ¿Hay alguna manera de que lo pierda? ¿O por mucho que lo arreste siempre lo conserva???
No, los oficiales de evasión no pueden perder el kit de fuga.
Cita de: zatoichidani en 28 de Diciembre de 2008, 09:03:52
Y luego otra duda. Cuando un guardia arresta, se va al cuartel, ¿Por dónde tiene salir? ¿Colocándose en cualquier punto negro o por la única puerta que hay en los cuarteles?
Los guardias sólo reaparecen en los puntos negros.
Cita de: zatoichidani en 28 de Diciembre de 2008, 09:03:52
Por cierto, ayer por ser la última partida jugamos sin límite de tiempo. ¿Que tiempo me recomendáis para jugar 2 jugadores?
Gracias de antemano y un saludo.
Prueba a jugar una hora, si ves que es demasiado fácil ve reduciendo el tiempo.
#49
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
24 de Diciembre de 2008, 10:09:10Cita de: goyogoya en 23 de Diciembre de 2008, 22:38:18
Otra duda que se me plantea es que un guadia en una situación normal no puede quedarse plantado en medio de un pasillo porque coartaría los movimientos de los prisioneros.
Y supongo que si quiere hacer un registro en una habitación (jugando la correspondiente carta) tiene que llegar con una tirada hasta ella, por lo que tampoco se puede quedar en medio de un pasillo.
Hace tiempo que no juego, pero si no recuerdo mal para hacer un registro no es necesario mover al guardia, basta conque la tirada llegue para entrar en la habitación.
Cita de: goyogoya en 23 de Diciembre de 2008, 22:38:18
Pero mi prengunta es acerca de la situación en que el guardia este persiguiendo a un prisionero en fuga, ¿Puede entonces en su persecución quedarse a mitad de un pasillo, taponando el paso?¿o es que ha de sacar los suficientes puntos para poder cruzar el pasillo, persiguiendo al prisionero y llegar a una zona donde no obstruya el paso?
Yo juego a que sí puede entrar en el pasillo una vez iniciada la huida.
Sí, yo tampoco me preocupo por los pasillos si estoy persiguiendo a un prisionero en fuga. La mayor parte de las situaciones no contempladas en el manual se resuelven por sentido común, o por consenso de los jugadores en la mesa

Cita de: goyogoya en 23 de Diciembre de 2008, 22:38:18
Ah por cierto gracias por contestar tan rapido. Se agradece
De nada
#50
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
23 de Diciembre de 2008, 15:24:50Cita de: goyogoya en 23 de Diciembre de 2008, 12:51:38
Hola a todos. Soy nuevo en el foro. He adquirido este peaso juego en estas navidades 2008, que pasote. Aunque sólo he jugado un par de veces. Yo soy de la Coruña así que si alguién sabe de algun torneo o local social para echar tremendas partidas que avise.
Hombre, otro coruñés
. Hace bastante tiempo hubo varias quedadas en una tienda de juegos llamada Aquilonia que está entre la Ronda de Nelle y la calle Barcelona. Lamentablemente, estuve desconectado del foro y he vuelto hace poco, y no sé si los que otrora nos reunimos siguen por ahí o no
.Cita de: goyogoya en 23 de Diciembre de 2008, 12:51:38
En cuanto al asunto de pasarse las tarjetas yo adoptaría la resolución de tener que esperar al turno para poder pasar tarjetas, así si un jugador pasa las suyas deberá esperar al menos a que en otro turno otro jugador se las pase. No cuando se quiera. sino en su turno.
¿Que os parece? No se si funcionará.
Otra cosa es lo del tunel del teatro porque su salida va a dar al otro lado de la alambrada, pero no hay ningún hueco en la misma por lo tanto no tiene mucho sentido que el alemán pueda perseguir a los prisioneros. Como mucho pienso yo podría utilizar la carta tirar a matar para anular a uno.
Si el alemá es tan descuidado de dejar que 6 o 7 prisioneros entren en el teatro, pues me parece mu bien que se lo hagan. A no ser que tenga la carta de tunel descubierto y los pille a todos in fraganti.
El otro tema de las cartas de registro yo pienso que es mejor seguir la norma establecida de tener que entrar en las habitaciones porque ya es suficiente castigo para el aliado que tenga que sacar dobles para sacar un prisionero de las celdas. Es dificil sacar dobles, o por lo menos no muy habitual y en cuanto te empiezan a arrestar te encuentras con 3 o 4 prisioneros en las celdas facilmente antes de que te haya salido algún doble.
Es una ventaja del alemán poder salir de la garita a razón de un punto de la tirada y en una desventaja lo de tener que entrar en la habitación para arrestar. Entonces se compensan. El juego en este aspecto está equilibrado.
Y si es cierto que a mayor numero de jugadores es más coladero porque el aleman lo tiene más dificil pero basta con aumentar a razón el numero de fugados necesarios. Así con 2 jugadores, 2 fugados y 2 horas.
3 jugadores 3 fugados y dos horas
4 jugadores 4 fugados y dos horas
5 jugadores 3 fugados y dos horas
6 jugadores 3 fugados y dos horas-hora y media.
¿Qué os parece así?
O algo parecido.
En cuanto a los posibles problemas que puedan ocasionar las reglas, lo mejor es acordar qué se va a hacer con la gente con la que vas a jugar. Personalmente, estoy de acuerdo con tu punto de vista excepto en lo del túnel de teatro. Considero que los alemanes pueden atravesar la alambrada a voluntad, siempre que sea para perseguir a un prisionero fugado.
#51
Diseñando un juego de mesa / Re: Animalicos Agricola
09 de Diciembre de 2008, 16:35:34
¡Son geniales! ¿Cómo los has hecho? Si se puede saber...
#52
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
28 de Noviembre de 2008, 19:03:28
Estaría genial que colgases esas aclaraciones, dado que Fran parece algo dormido con su FAQ

Un saludo.

Un saludo.
#53
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
24 de Junio de 2008, 13:11:15Cita de: dirk pitt en 03 de Mayo de 2008, 11:28:54
Buenos días a todos y gracias por crear este foro.
Compré el juego en navidad y ayer lo estrené con una sesión intensiva, nos surgió una duda bastante importante que al final decidió la partida en favor de los aliados. La situación fue la siguiente:
Los cuatro jugadores aliados se pusieron de acuerdo para evadirse por el tunel de la cantina, este tunel tiene 6 casillas, y en la ronda que se inició la fuga las llenaron todas, es decir había un peón aliado por cada casilla del tunel, pese a tener 2 guardias en las casillas adyacentes a la salida del tunel, y jugar la carta de tunel descubierto, no puede "ocupar" ninguna casilla del tunel, ya que al haber peones dentro.... Debido a la mayoría que representaban los jugadores aliados tuve que quedarme mirando como salían corriendo junto a mis guardias dejándome con 2 palmos de narices. La pregunta es obvia, ¿resolvimos bien la situación?, ¿o debería haberlos metido a todos en el trullo?.
Esta situación me resulta un poco extrema, ya que de ocurrir esto la única manera de "cerrar" ese tunel es situando 3 guardias en su salida. Rogaría me contestarais porque me tiene hablando solo.
En mi opinión, en caso de duda, el alemán tiene razón. No tiene sentido no poder arrestar a la gente del túnel porque el túnel esté lleno. Si tienes dos guardias cerca del túnel y puedes llegar a meterte (aún por encima de los peones) con la tirada de dados, puedes jugar la carta de túnel descubierto.
Un saludo.
#54
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
27 de Marzo de 2008, 17:58:42Cita de: joanel en 27 de Marzo de 2008, 14:27:07
Por ejemplo:si saco 8 en una tirada puedo repartir los puntos de tirada para mover 3 peones que esten en la zona de inicio o en otro lado ??
Sí, puedes repartir los puntos de tu tirada como quieras entre tantos peones como quieras (siempre que estén bajo tu control, claro está).
Un saludo.
#55
Reseñas escritas / RE: EXPLORADORES... ¡EL MUNDO NECESITA UNA RESEñA EN SU CONTRA!
08 de Febrero de 2008, 11:36:22
Estoy con elpollodegoma (¿tiene polea?
). Jugar a Exploradores es jugar a ver quién salta el último de la vía del tren, sólo que hacer esto último es una estupidez porque en Exploradores no hay riesgo de ser arrollado por varias toneladas de hierro y acero.
Es cierto que una buena mano inicial da la partida, pero no es lo habitual. El juego se suele desarrollar con bastante tensión, y a veces sorprende cómo una expedición por la que no dabas nada acaba salvándote el pellejo.
Mi única crítica a Exploradores es su precio, demasiado alto para lo que trae dentro (en mi opinión). Y sobre el tamaño de las cartas, estoy contigo.
Un saludo.
). Jugar a Exploradores es jugar a ver quién salta el último de la vía del tren, sólo que hacer esto último es una estupidez porque en Exploradores no hay riesgo de ser arrollado por varias toneladas de hierro y acero.Es cierto que una buena mano inicial da la partida, pero no es lo habitual. El juego se suele desarrollar con bastante tensión, y a veces sorprende cómo una expedición por la que no dabas nada acaba salvándote el pellejo.
Mi única crítica a Exploradores es su precio, demasiado alto para lo que trae dentro (en mi opinión). Y sobre el tamaño de las cartas, estoy contigo.
Un saludo.
#56
Sesiones de juego / RE: PUERTO RICO Y CONDOTTIERE EN CORUñA (ENERO DE 2008)
30 de Enero de 2008, 15:22:11
Qué pena no haber podido asistir. Confío en poder ir a la próxima kedada. ¿Qué tal en carnavales? 
Un saludo.

Un saludo.
#57
Divulgación lúdica / RE: RE: ¿POR QUÉ NO HAY JUEGOS DE MESA EN LOS GRANDES CENTROS COMERCIALES?
11 de Enero de 2008, 15:44:32Cita de: Monty en 11 de Enero de 2008, 11:36:40
Si realmente quereis/queremos que esto cambie hay que hacer "algo". Y si ese algo es ir a ferias, eventos, centros cívicos, etc... a enseñar a jugar (perder nosotros ese tiempo) a familias, etc... pues habrá que agarrarse los machos y hacerlo... ¿o no?
Esto también es publicidad (no sólo lo que sale en la tele). Yo creo que los eurogames podrían vender muy bien si se fomentasen no sólo como algo divertido, sino como un ejercicio intelectual. "¿Te has aburrido de Brain Training? ¡Prueba Misterio en la Abadía!"

Un saludo.
#58
Divulgación lúdica / RE: RE: ¿POR QUÉ NO HAY JUEGOS DE MESA EN LOS GRANDES CENTROS COMERCIALES?
10 de Enero de 2008, 13:53:45Cita de: verarua en 10 de Enero de 2008, 03:49:39
Se me olvidaba un quinto grupo de juegos, las consolas y ordenadores, están si que están pegando fuerte y poco a poco los españoles se están dando cuenta de que los juegos no tienen edad y de que se puede jugar en casa perfectamente sin tener que irse al bar a echar una partida de baraja para jugar. Y de que los juegos de ordenador ya no son cosas de niños (aunque algunos padres todavía no se fijan en las edades mínimas que llevan los videojuegos... y luego protestan... joer
Por eso es una pena que si los videojuegos han podido quitarse la etiqueta de infantil, los juegos de mesa (salvo excepciones) sigan con ella. Quizás sea cosa de la publicidad, como apuntas.
Un saludo.
#59
Divulgación lúdica / RE: ¿POR QUÉ NO HAY JUEGOS DE MESA EN LOS GRANDES CENTROS COMERCIALES?
02 de Enero de 2008, 13:05:18
Buenas, llevaba algunos días desconectado, pero veo que el tema ha generado debate. Entiendo las razones expuestas por Soldadinho y es una pena que las empresas que distribuyen eurogames aquí tengan tan poca fuerza.
Sobre si la culpa es del clima, no estoy de acuerdo. Es más un tema de sociedad. La gente sale mucho de noche, pero de botellón (personalmente, me parece un aburrimiento). ¡Menos alcohol y más juegos de mesa, caray!
En cuanto a la posible kedada, ahora me pasaré por el subforo correspondiente, pero la última que recuerdo que se intentó fracasó completamente.
Un saludo.
Sobre si la culpa es del clima, no estoy de acuerdo. Es más un tema de sociedad. La gente sale mucho de noche, pero de botellón (personalmente, me parece un aburrimiento). ¡Menos alcohol y más juegos de mesa, caray!

En cuanto a la posible kedada, ahora me pasaré por el subforo correspondiente, pero la última que recuerdo que se intentó fracasó completamente.
Un saludo.
#60
Divulgación lúdica / RE: RE: ¿POR QUÉ NO HAY JUEGOS DE MESA EN LOS GRANDES CENTROS COMERCIALES?
27 de Diciembre de 2007, 09:54:51Cita de: Pepius en 27 de Diciembre de 2007, 04:04:36
Yo he de dar mi voto a favor de cierta tienda nacional que aparece mucho en los banners de por aquí, en un par de días lo tienes en casa y a muy buen precio. (Y con la tontería, metes en el pedido algo para tí pa que salgan más a cuenta los gastos de envío :p)
El heroscape me temo que está bastante agotado, pero mira a ver...
Y por otro lado, yo en el corte vi el año pasado el Pingüinos y cía, que puede no parecer impresionante para un chaval que le tire el tema de las figuritas, pero es muy buen juego y debería ser fácil de encontrar.
Y si no, el catán
Bueno, gracias por las recomendaciones. El catán ya lo tenemos, pero podríamos coger alguna ampliación si al final no sale nada.
Un saludo.
