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Mensajes - rubereaglenest

#46
Hombre, yo creo que hay que quedarse con lo positivo del juego/performance/experimento: que nuestro medio, por el hecho de tener lo interactivo de nuestro lado, es tremendamente poderoso.

Entonces, realmente no importa si el juego es manipulador, o si la sorpresa final se aprovecha de guardarse información a costa de los jugadores. Lo importante es que las mecánicas de juego y la interacción, te permiten hacer eso, y te permiten usarlas para llegar al fin de expresar lo que se quiere.

Al fin y al cabo, si como diseñador deseas entregar un mensaje y para ello necesitas que tus jugadores jueguen. Sabiendo que si saben la sorpresa final de antemano NO jugarían. ¿No esconderías la sorpresa final?

Por cierto, las reglas no se han publicado, pero creo que en la conferencia ella comenta que en las reglas a los peones se les llama "judíos", por tanto... no hay tanta trampa final. Además, creo que la carta final de trayecto, es un pequeño mazo con los nombres de unos 16 campos de concentración (no estoy seguro), por tanto quizás surgiese un destino no tan evidente como Auschwitz, y necesitase el juego, que varios jugadores lleguen al destino final, para reconocer un destino que sea suficientemente conocido como para provocar la sorpresa final. Pero de todo esto último, no estoy seguro...

Yo provengo de los juegos de texto, llamados ahora Ficción Interactiva, y en ese medio estamos acostumbrados a crear y consumir pequeñas obras destinadas a ser jugadas una sóla vez, y destinadas de mandar un mensaje. En ese aspecto no debatimos tanto sobre si un juego es juego o es otra cosa. (o sí debatimos :))

Pero, hablando de sus otros juegos de la mecánica es el mensaje, que no me he extendido más en el artículo por no pasarme, por ejemplo, el de The New World, tiene el mismo destino que Train, es un juego destinado a ser jugado una vez, y probablemente destinado a ser abandonado a la mitad del trayecto, cuando el mensaje es entregado. Pero dicen que el juego irlandés sí tiene más rejugabilidad, y que es más interesante de retomar varias veces. Habrá que ver los siguientes.

Pero, a mi me gustaría discutir otra cosa. Vosotros que tenéis más experiencia. ¿Conocéis algún juego de mesa que si tenga un tema "importante"? ¿O alguno que funcione muy bien emocionalmente? Realmente, muchos juegos de guerra o ambientados en situaciones truculentas, si no fuesen tan abstractos, o si se centrasen más en lo humano, podrían entregar un tipo de experiencia similar. Y de hecho, juegos ambientados históricamente o que sean simulaciones profundas de hechos históricos, enriquecen a sus jugadores.
#47
Estoy haciendo el nanowrimo: http://www.nanowrimo.org/es/whatisnano.

Consiste en escribir una novela de 50.000 palabras durante el mes de noviembre. Yo en vez de escribir un libro convencional, estoy haciendo un libro sobre teoría de juegos, a base de artículos que tengo en la cabeza desde el 2009 y que no encontraba tiempo de parir.

Pues bien, acabo de publicar un artículo que trata sobre un juego de mesa "importante", uno que hace llorar a la gente que lo prueba, o que observa una partida. No es noticia nueva, es un tema del año pasado, pero ahora es cuando yo he escrito sobre este, así que, aquí está:

http://www.gameunder.es/los-juegos-de-mesa-que-importan-de-brenda-brathwaite/

Había pensando en reproducirlo íntegramente en el foro, pero bueno, tampoco sabía donde meterlo, si en reseñas, otras reseñas, etc; así que... de momento, enlazado se queda.

Disfrutad!
#48
Juegos Gratuitos / Re: 12 reinos
16 de Noviembre de 2010, 16:20:34
Acabo de recibir los 4 mapas de Artscow, de los 4 reinos existentes en el juego. Ha sido algo decepcionante, pues los mapas han llegado cortados por los lados, perdiendo algo del dibujo, no mucho, pero algo. La culpa es mía porque me di cuenta de que la proporción no cuadraba, y debí reducir la imagen para adaptarla a la proporción y tamaño de artscow.

Ya sabéis, cuidado con la proporción!!!

Los envíos de Artscow van en paquetes separados así que aún no he recibido las cartas de 12 reinos más The Decktet. Ya os diré.

Chao.

Ruber.
#49
Primordial Soup - 11/2010 / Re: Versión P&P
06 de Noviembre de 2010, 17:37:02
Ah! las fotos estaban bien, sólo echaba de menos una explicación ;)

Es absolutamente genial!!
#50
Primordial Soup - 11/2010 / Re: Versión P&P
06 de Noviembre de 2010, 13:36:27
¿Podrías editar el post y explicar detalladamente el proceso de creación de las amebas, acompañando a cada paso en fotografía? Tengo curiosidad por saber de qué material están hechos, que herramientas usaste para que cosa, y qué tipo de pintura.

De paso si enumeras cada tipo de pieza y de donde la sacaste, mejor, sobre todo esos cubitos transparentes de colores, me gustaría saber de donde los has sacado. Las gemas de cristal imagino que son de los chinos, que son las más baratas.

Chao y genial PnP.

Ruber.
#51
Juegos Gratuitos / Re: 12 reinos
05 de Noviembre de 2010, 12:54:28
Gran noticia. si te envía el fuente de las reglas, las podrías traducir exactamente con la misma maquetación profesional del original :P

En breve te escribo tras la segunda lectura de las reglas.
#52
Juegos Gratuitos / Re: 12 reinos
05 de Noviembre de 2010, 08:38:06
El juego está diseñado para que se usen 2 reinos con 1 o 2 jugadores, 3 reinos con 3 o 4 jugadores, y 4 reinos para 5 o 6 jugadores, así que, aunque queden reinos en producción, se puede jugar perfectamente. Eso sí, tendrás poca variedad (de momento).
#53
Juegos rediseñados / Re: Rediseño de ONIRIM
03 de Noviembre de 2010, 19:39:58
Cita de: hawckmoon en 03 de Noviembre de 2010, 17:29:20
Ufff las cuestiones legales creo que nos caerian ostias por todas partes. Las imagenes estan buscadas por internet y supongo que tendran propietario. Ahora por adornar el post no creo que haya problema, a ver si cuando disponga de un poco de tiempo que ahora estoy un poco saturado.
Me alegra que os haya gustado.

Aaah! lo siento un poco, pero creía que los dibujos eran de tu propia mano... :( Bueno aún así, gracias por tan buen gusto y hábil maquetación :)
#54
Juegos rediseñados / Re: Rediseño de ONIRIM
03 de Noviembre de 2010, 19:33:18
Bueno, pero lo importante es el HD :) esas cartas a 300 puntos por pulgada ...
:) .....O  <- babas
#55
Juegos rediseñados / Re: Rediseño de ONIRIM
02 de Noviembre de 2010, 19:36:07
Pero la resolución de las cartas es muy pequeña, claro quedaría bien en flash, pero es una pena que tan pedazo arte no se pueda imprimir a alta definición a 300 ppp...

Enga, porfa, sube un archivo con todas las imágenes a 300 puntos por pulgada, o 150 :) please!
#56
Juegos rediseñados / Re: Rediseño de ONIRIM
02 de Noviembre de 2010, 19:32:04
Está increible... habrá que pedirlo a Artscow, ¿alguien ha preparado ya un mazo?

Y que tal las cuestiones legales del tema, ¿podrías subir el rediseño a BGG y poner fotos por todos lados? Date pisto hombre, adorna el post con imágenes, que está realmente bien.

Chao y gracias

Ruber.
#57
Juegos Gratuitos / Re: 12 reinos
01 de Noviembre de 2010, 21:34:26
Bueno, las cartas las tienes en inglés. Y los tableros los puedes imprimir con alguna oferta.

Para las cartas en español es probable que tarde el asunto.
#58
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
31 de Octubre de 2010, 21:08:01
Una pregunta tonta de mi cosecha. Cada pedido sólo admite un cupón de descuento, ¿no es cierto?

¿En ese caso, como se puede aprovechar un cupón para varios objetos? Por ejemplo, estoy pidiendo una baraja y me gustaría aprovechar el cupón y el envío con 4 tableros impresos a 8 pulgadas (casi A4). El free shipping lo aplicarán a todo el envío, o cargarán los objetos que no están bajo el efecto del cupón?
#59
Juegos Gratuitos / Re: 12 reinos
31 de Octubre de 2010, 11:55:54
Bueno, me acabo de  suscribir a Artscow, y creo que va a caer en breve el mazo de 12 Reinos, y con los cupones de nuevo usuario creo que me voy a imprimir los tableros con las impresiones de 8 pulgadas por 10, que creo, es el equivalente (o casi) a A4 (quizás demasiado grandes? mejor a la mitad de tamaño de A4?)

Ahora comprendo el revuelo de tanto Artscow como opción print and play, por el precio de una variante de ZIMP que te salga por 6 euros, con un cupón puedes meter 2 o 3 variantes de ZIMP en un mazo de 54 cartas por el mismo precio :)

Madre mía...
#60
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
31 de Octubre de 2010, 10:16:37
Pero esta última oferta de facebook sólo sirve para customizar el reverso de las cartas, ¿no? Vamos que no sirve para comprar un juego print and play, ¿no es cierto?