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Mensajes - Ostwind

#46
Y último vídeo, donde hago el recuento de los puntos de victoria y presento las conclusiones sobre el escenario y el sistema.

Para ser la primera toma de contacto con el sistema en solitario, creo que no he cometido muchos errores, y ninguno especialmente de bulto, pero todavía queda trabajo para ir puliendo la correcta aplicación de las órdenes e interpretación de las tablas y diagramas.

Buen sistema para jugar en solitario que permite evitar el desdoblamiento para jugar con los dos bandos, y con el que hay que tomar solamente algunas decisiones para gestionar el bando de la IA, que se maneja de forma completa y autónoma con buen criterio en general.

#47
Vamos con el último turno, donde hay acción por parte de ambos bandos.
De nuevo se me ha escapado alguna cosa en las resoluciones del turno, pero creo que nada serio que haya afectado al resultado final del mismo.
En el siguiente vídeo habrá el recuento de puntos y las conclusiones del escenario.

#48
Wargames / Re:Grand Operational Simulation Series (GOSS)
12 de Febrero de 2019, 21:46:50
Cita de: CharlyCRM en 11 de Febrero de 2019, 21:11:49
Que ha pasado con este hilo? Nos vamos a quedar sin esas clases?

No, las habrá, las habrá  ;) ... pero ahora mismo ando un poco justo de tiempo. Quiero inentar traducir una ayuda de juego que está muy bien y publicó un usuario en consimworld; es una secuencia de juego muy expandida que puede servir de guía a través del turno para no tener que consultar mucho el manual, y en cuanto tenga un hueco propongo algo definitivo para empezar.
#49
Penúltimo turno del escenario con las espadas en todo lo alto.

Hay algún error involuntario pero que no afecta al desarrollo de la partida; fundamentalmente el fuego de reacción alemán con el valor completo y una de las rectificaciones del inicio, de la que estaba plenamente convencido…

#50
Cita de: Ney1 en 27 de Enero de 2019, 20:25:42
Gracias por la aportación. No tengo el juego, pero me llamaba la atención. y con tus videos me he podido hacer una buena iddea.

De nada; me alegro de que te haya sido de utilidad.  ;)
#51
Vamos con el turno 4. Más combates cuerpo a cuerpo y alguna nueva situación que me ha planteado dudas a la hora de resolverla...tengo que ir puliendo el uso de las mecánicas de la expansión en solitario...

#52
Tercer turno del escenario donde siguen los combates.

En este turno me he dado cuenta de un par de gazapos, aunque sin mucha afectación para la partida (he olvidado un chequeo de daño para un oficial y en la penúltima activación de la IA me he liado y no debería haber realizado una segunda tirada de dados, aunque al final el resultado acabe siendo el mismo en la acción).

Sigo aprendiendo para usar la IA correctamente... ;)



#53
Vamos con el segundo turno; tenemos el primer asalto cuerpo a cuerpo y a las unidades posicionándose adyacentes para poder asaltar o atacar con la máxima potencia de fuego disponible.

#54
Primer turno del escenario donde las unidades se empiezan a aproximar y donde empezamos a utilizar las tablas de prioridad de activaciones, órdenes, y los diagramas de flujo correspondientes.
Si alguien encuentra alguna cosa que no sea correcta o tiene alguna duda, que no dude en comentarlo.

#55
Este es el primer vídeo de una serie en la que jugaré el escenario mencionado con la expansión en solitario Alone in the Storm. Iré aprendiendo a medida que avanza la partida, así que cualquier comentario, sugerencia, rectificación o cuestión será bienvenida.

En este primer vídeo haré una descripción del escenario y su preparación, así como el despliegue de las unidades en liza.

#56
Wargames / Re:Grand Operational Simulation Series (GOSS)
19 de Diciembre de 2018, 19:42:03
Cita de: CharlyCRM en 17 de Diciembre de 2018, 22:48:34
Si haceis un directo por Youtube o Skype, me apunto. Tengo el Hurtgen hell's forest pendiente de estrenar

También podría ser una opción; un streaming de una sesión...
Ya iremos concretando.
#57
Wargames / Re:Grand Operational Simulation Series (GOSS)
16 de Diciembre de 2018, 22:14:08
Cita de: miluquitas en 16 de Diciembre de 2018, 21:27:37
Cita de: seado3 en 14 de Diciembre de 2018, 22:14:29
Cita de: Ostwind en 14 de Diciembre de 2018, 12:19:58
Cita de: seado3 en 13 de Diciembre de 2018, 22:06:59
¿En qué quedó ese tutorial muchachos?

Pues al final quedó en proyecto, ya que no concretamos nada definitivo. De todos modos es una cosa que me gustaría hacer, ya que el sistema me encanta, y es una buena excusa para darle a las fichitas... ;)
Si alguien tiene interés podemos mirar de mover el tema de nuevo.
Cuenta conmigo.

Pues algo podíamos hacer
(hoy es el 74 aniversario del inicio de Wacht am Rhein  ::)):

¿Una partida comentada? ¿Una explicación expandida de algunas reglas?

Como el sistema me gusta tanto me apunto a lo que querais.

Precisamente en esto estaba pensando. ¿Como sería más didáctico, quizás con una partida?, ¿qué os parece?
#58
Wargames / Re:Grand Operational Simulation Series (GOSS)
14 de Diciembre de 2018, 12:19:58
Cita de: seado3 en 13 de Diciembre de 2018, 22:06:59
¿En qué quedó ese tutorial muchachos?

Pues al final quedó en proyecto, ya que no concretamos nada definitivo. De todos modos es una cosa que me gustaría hacer, ya que el sistema me encanta, y es una buena excusa para darle a las fichitas... ;)
Si alguien tiene interés podemos mirar de mover el tema de nuevo.
#59
Wargames / Re:Normandy de War Storm (dudas)
14 de Noviembre de 2018, 18:49:14
Cita de: Crafol en 14 de Noviembre de 2018, 15:36:38
Cita de: Ostwind en 13 de Noviembre de 2018, 20:15:03
Cita de: javso en 13 de Noviembre de 2018, 18:33:04
Cita de: Crafol en 13 de Noviembre de 2018, 17:42:43
Cita de: javso en 13 de Noviembre de 2018, 17:33:17
Yo es que en la partida que jugamos mi compañero y yo, no nos pusimos de acuerdo en si podía hacer más FDF o no, nos leímos varias veces la regla pero se nos quedó en duda, y es que es algo a aclarar de bastante importancia.
En la partida que hice de prueba, con un amigo, al final terminamos jugando como en la versión anterior, primero se mueven todas las unidades adyacentes al hex y luego se resuelvo el FDF contra el hex que el defensor elija, si elije jugar FDF, pero tras volver a leerla, nos parece mucho mas interesante como se resuelve ahora, que el defensor va tomando decisiones contra cada sección/apilamiento que se acerca.

Pero volviendo a la pregunta, por ahi habría que probarlo y ver que tan "violento" puede ser que se utilice FDF sobre cada unidad.

Creo que estrictamente hablando, en base a lo que dice el manual, y sin suponer nada, por cada sección/apilamiento, que se acerca y pasa el chequeo de moral, el defensor, si no realizo fuego durante el acercamiento, puede realizar FDF.

Asi es como lo entiendo ahora que releo, por enésima vez, las reglas de asalto.

Yo también encuentro más interesante el sistema de ahora, tu vas acercando secciones y dejándolas adyacentes, el defensor debe decidir cuando disparar. Yo creo que es más lógico que solo pueda hacer un FDF(siempre que no haya disparado cuando movía el enemigo), pero no me queda del todo claro y también en caso de que solo pueda hacer un FDF ¿lo puede hacer a una de las secciones que entra en su hex o puede esperar y hacerlo cuando todas las secciones hayan entrado y por lo tanto que afecte a todas?

En el último párrafo antes del punto 14.1 os da la pista de esto; en función de como se aproximen las unidades al hexágono que se quiere asaltar. Si se aproximan en un apilamiento, las unidades que pasen el chequeo de moral y entren en el hexágono asaltado recibirán un solo ataque todas juntas.
Si se aproximan por separado, pueden ir pasando el chequeo por separado y cada vez que una entra puede ser atacada de forma individual.
No he podido encontrar donde lo leí exactamente, pero se puede hacer así. Una vez ha entrado una unidad en el hexágono asaltado y si no ha recibido FDF se escapa del mismo en el momento en que entra otra unidad (siempre que se hayan desplazado de manera independiente hacia el asalto).
Excelente, es como lo estuve jugando y funciona bien. Puede llegar a ser muy dificil un asalto contra unidades con mucho poder de fuego, que no han actuado, pero si se hace contra unidades de bajo poder de fuego, el acercamiento de diferentes secciones, cada uno con su FDF hace muy emocionante, tanto para el defensor como para el atacante :).

También el defensor se la puede jugar a utilizar toda su potencia de fuego sobre la primera unidad que entre para hacerle bajas y esperar que de las que faltan por entrar haya alguna que no pase el chequeo y se quede fuera del asalto, con lo que podría suponer de ventaja en las proporciones del asalto...decisiones, decisiones... ;D
#60
Wargames / Re:Normandy de War Storm (dudas)
13 de Noviembre de 2018, 20:15:03
Cita de: javso en 13 de Noviembre de 2018, 18:33:04
Cita de: Crafol en 13 de Noviembre de 2018, 17:42:43
Cita de: javso en 13 de Noviembre de 2018, 17:33:17
Yo es que en la partida que jugamos mi compañero y yo, no nos pusimos de acuerdo en si podía hacer más FDF o no, nos leímos varias veces la regla pero se nos quedó en duda, y es que es algo a aclarar de bastante importancia.
En la partida que hice de prueba, con un amigo, al final terminamos jugando como en la versión anterior, primero se mueven todas las unidades adyacentes al hex y luego se resuelvo el FDF contra el hex que el defensor elija, si elije jugar FDF, pero tras volver a leerla, nos parece mucho mas interesante como se resuelve ahora, que el defensor va tomando decisiones contra cada sección/apilamiento que se acerca.

Pero volviendo a la pregunta, por ahi habría que probarlo y ver que tan "violento" puede ser que se utilice FDF sobre cada unidad.

Creo que estrictamente hablando, en base a lo que dice el manual, y sin suponer nada, por cada sección/apilamiento, que se acerca y pasa el chequeo de moral, el defensor, si no realizo fuego durante el acercamiento, puede realizar FDF.

Asi es como lo entiendo ahora que releo, por enésima vez, las reglas de asalto.

Yo también encuentro más interesante el sistema de ahora, tu vas acercando secciones y dejándolas adyacentes, el defensor debe decidir cuando disparar. Yo creo que es más lógico que solo pueda hacer un FDF(siempre que no haya disparado cuando movía el enemigo), pero no me queda del todo claro y también en caso de que solo pueda hacer un FDF ¿lo puede hacer a una de las secciones que entra en su hex o puede esperar y hacerlo cuando todas las secciones hayan entrado y por lo tanto que afecte a todas?

En el último párrafo antes del punto 14.1 os da la pista de esto; en función de como se aproximen las unidades al hexágono que se quiere asaltar. Si se aproximan en un apilamiento, las unidades que pasen el chequeo de moral y entren en el hexágono asaltado recibirán un solo ataque todas juntas.
Si se aproximan por separado, pueden ir pasando el chequeo por separado y cada vez que una entra puede ser atacada de forma individual.
No he podido encontrar donde lo leí exactamente, pero se puede hacer así. Una vez ha entrado una unidad en el hexágono asaltado y si no ha recibido FDF se escapa del mismo en el momento en que entra otra unidad (siempre que se hayan desplazado de manera independiente hacia el asalto).