Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wallace

#46
Dudas de Reglas / Re: Rune Age (Dudas)
14 de Diciembre de 2012, 15:18:03
Nosotros tenemos una duda con respecto al combate

Vamos a ver... durante el combate, cada jugador va soltando cartas de soldados/monstruos/etc de 1 en 1

En plan...

Jugador A: Poner soldado (se resuelve si efecto, si lo tiene)
Jugador B: Poner soldado (se resuelve si efecto, si lo tiene)
Jugador A: Poner soldado (se resuelve si efecto, si lo tiene)
Jugador A: Poner soldado (se resuelve si efecto, si lo tiene)

La pregunta es...

¿Si tienes en la mano una carta que no es de soldado, (hechizo o lo que sea) que pone Accion: la-que-sea

¿Puedes jugarla durante la pelea como si se tratase de una carta mas de soldado (y asi despues de jugar tu esa carta), el contraruio tiene que poner otra suya....o no contaria como carta de combate?

No se si me explico

Lo pregunto porque en la partida de ayer, yo (jugando con los humanos) tenia 5 cartas
Soldado
Soldado
2 Oro
Arquero
Carta (creo que de) hechizo , que ponia:
Accion: destruye una carta de tu mano y roba una carta

El contrario me puso su "soldado" y yo (como respuesta jugue la carta de hechizo, me descarte del oro y robe una carta) la contamos como mi "accion de combate" y luego el volvio a jugar otro soldado

¿esto seria correcto....o hemos jugado mal, y despues de lanzar el hechizo, deberia haber puesto un soldado de los mios)?
#47
Dudas de Reglas / Survive! Escape from Atlantis (Dudas)
14 de Diciembre de 2012, 14:46:56
Buenas, pues nada, que ayer estuvimos echandonos nuestra primera partida a este juego, y (pese a tener unas reglas muy poco complejas) nos surgieron un huevo de dudas que no sabiamos resolver

Asi que voy a ver si las pongo aqui (si es que me acuerdo de todas), para ver si nos podeis echar un cable

Vamos a ver...

Cuando un atlante, salta de un bote al agua, ¿Donde cae? en la misma casilla de agua en la que esta el bote...o en una adyacente que el elija?

Si hay un atlante en el agua, y hay un barco en una casilla adyacente, cuandos movimientos le costaria subir a la barca? ¿1 o 2? (uno para ponerse en la misma casilla de agua que el bote, y otro para subirse)

Suponiendo que le costase 2 movimientos...

¿Podria hacerlo en un solo turno? o por haberte movido 1 cuadrado en el mar, y ser nadador, ya no puedes hacer mas acciones

Que mas...

Si un nadador se sube a una barca vacia en el agua, usando su primer movimiento... ¿podria terminar de mover los 2 movimientos restantes que le quedan, moviendo la barca 2 casillas?....o por ser nadador, y haber hecho ya un movimiento, se quedaria donde esta y no podria mover mas...

no se si me dejo algo mas.... si es asi, luego lo pongo

(y gracias de antemano)
#48
Buenas...

Tengo 2 dudas/preguntas con respecto a este juego...

Resulta que ayer me compre el juego "The island" + la expansion para 5-6 jugadores del Survive Escape From Atlantis

Y lo hice basicamente, porque aqui lei, que lo que contenia la expansion era: fichas para un 5º y un 6º jugador y unas tiles hexagonales, de repuesto (que aunque son un poco mas anchas que las que trae el juego Europeo, pues eso... como son de repuesto, como que me daban igual)

El caso es que despues descubri, que no solo trae fichas para 2 jugadores mas... sino que ademas tambien trae las fichas de los 4 jugadores que trae el basico (no son exactamente iguales, porque las de "The Island" son de plastico y las de la exp del "Survive" son de madera, pero para jugar me valen igualmente... asi que cuando llegue a casa, se me ocurrio (no se si muy acertadamente) coger un rotulador negro permanente y pintar (muy cuidadosamente para que no se noten diferencias entre las fichas) las fichas de madera del jugador azul oscuro (porque ese color ya viene en el basico) de forma que asi tenia fichas para un 7º jugador (el blanco, y el naranja... que ya vienen con la Exp... y el negro que me "fabrique" yo por mi cuenta)

De la misma forma, que tenia en mente, coger otro rotulador permanente (de un color que aun no hubiese) y pintar tambien las fichas de madera amarillas  (para conseguir un 8º jugador)

La primera pregunta es... ¿desestabilizara mucho la partida el que jueguen 7 ú 8 en vez de solo 6?

Por otro lado... esta tarde (o mañana) tenia pensado pillarme tambien la expansion del calamar gigante (porque me mola tenerlo con todos los bichos) pero me he dado cuenta que los delfines (que he visto por ahi) no vienen en ninguna expansion (porque vienen con el Survive From Atlantis que es la version americana del juego) con lo que tendre que "buscarme la vida" para conseguirlos...

Casualmente ayer mismo encontre una figura de otro juego, que me vendrian de PM para los delfines de este

Esta es:



(Si... es verde...habra que pintarlo de gris claro y/o blanco...pero la figura esta bastante bien que es lo que interesa XDD )

Y ya me he puesto manos a la obra para conseguir 4 (que creo que es el numero de delfines que vienen en el Survive) el caso es que he leido tambien que se necesita un dado azul, y no tengo ni idea de como es (y si se necesita solo 1 o mas de 1...porque he visto por ahi imagenes en las que habia 2 dados azules)

¿Alguien me puede informar acerca de los delfines? Osea...como es el dado...cantidad de ellos que se necesitan... si tambien requiere tiles adicionales (que no vengan en el "The Island") etc,etc

Gracias
#49
Buenas... nosotros en su momento estabamos muy enganchados al ThunderStone (hasta el punto de bajarnos expansiones en ingles un par de dias despues de salir y traducirlas al español, para no tener que esperar 5 ó 6 meses a que las sacaran aqui :) ) ahora jugamos menos, porque tenemos otros juegos que nos quitan tiempo

He visto que comentabas antes, que habias visto modificaciones del juego original, que incluian niveles etc,etc

Yo en su momento me baje esto (y lo puse aqui):

http://www.labsk.net/index.php?topic=65146.msg729309#msg729309

(No se si era eso a lo que te referias...o no... el caso es que)

Lo que propones de las localizaciones tiene muy buena pinta, pero hay que montarselo muy bien, para no cambiar completamente el juego

Me explico, el ThunderStone, esta montado para que cada turno, se haga un "viaje" a la mazmorra, con un grupo y equipo especifico.... pero quitando los niveles de la mazmorra y luz, el juego tampoco es muy especifico a la hora de explicar como es la mazmorra y por donde han pasado los heroes, ni como han hecho para llegar alli. Meter localizaciones, (dependiendo de como lo quieras hacer) puede implicar cambiar por completo la secuencia turno y lo que significa "visitar una mazmorra"

Lo ideal, seria, que se pudiese crear hasta un mapa interno de la propia mazmorra... y poder mover a todo el grupo por ella....incluso que pudieras encontrarte alli con los grupos de los demas jugadores, entonces si que quedaria un juego de PM, desde el punto de vista rolero/estrategico...

Ahora...¿como hacer esto? pues la verdad no lo se....

Supongo que habria que buscar alguna forma, para que cada movimiento por la mazmorra te permitiese robar alguna carta (o algo por el estilo) no se... habria que currarselo para que el juego siguiese funcionando bien, sin estropear los valores de las cartas del poblado (o el de los enemigos) y tampoco hacerlo muy engorroso, para no complicarlo en exceso

Desde luego es todo un desafio...ahora... si lo consigues, te puede quedar un juego de la leche
#50

Vale... acabo de ver un comentario en la BGG de alguien que recomienda, no aumentar en +1 o en +2 los movimientos (ya que entonces los que salen perjudicados son los humanos con respecto al porcentaje de movimientos que tenian con respecto a los aliens...

Lo que recomiendan (en caso de querer aumentar el movimiento de las naves) es duplicarlo

De tal forma que los humanos pasarian a mover 6 naves por accion de movimiento y los aliens 4 (y asi se mantiene la proporcion de movimientos con el original y no se beneficia a los aliens)

Asi que creo que en la partida probaremos a mover el doble (a ver que tal va)
#51
Buenas

Pues aun no hemos podido volver a jugar desde que puse este mensaje, pero la semana que viene tiene pinta que jugaremos (salvo contratiempo de ultima hora) y estamos valorando incluir un par de reglas de casa y ver que tal va

La primera es lo que que todas las razas roben el doble de sectores de lo normal (para ver si asi no hay tanta aletoriedad, de la cual se quejan algunos de mis colegas) y asi es mas dificil que un jugador aparezca completamente rodeado de antiguos (si...ya se que a gente veterana eso puede parecer que no es del todo malo, pero nosotros hemos jugado solo por ahora 3 partidas y por ahora es un handicap)

Esto tambien puede hacer, que los Dracos y las plantas se "blinden" aun mas de lo normal...pero por lo menos nadie se quedara "atascado" al principio

Vamos... que es algo que (por lo menos) queremos probar, para ver que tal sale

Y a partir de aqui, queriamos meter alguna regla mas que favorezca el ataque... pero que a la vez no desestabilice el juego

En principio habiamos pensado en una segunda regla, que hiciese que todas las acciones de movimiento, incrementaran los movimientos de naves permitidos en un +1 (o +2) de los convencionales. De esta forma (por ejemplo) los humanos (que normalemente mueven 3 naves por accion de movimiento, ahora moverian 4 (ó 5) naves en una sola accion (y los aliens que mueven solo 2, moveria 3 ó 4)

De esta forma, todas las flotas tendrian mas movilidad, y seria mas facil realizar un ataque "a escala"... que como viene el juego de base

Lo que no sabemos es si dejarlo en un +1 o en un +2 ¿Creeis que si ponemos un +2 podriamos desestabilizar demasiado el sistema de juego? Si tuvieseis que aplicar alguno de los 2 modificadores... ¿cual aplicariais? ¿+1 o +2?

Luego, teniamos en mente aplicar tambien algo que lei en la bgg (que me parecio la ostia)

Alguien comentaba algo sobre crear un:

MAZO DE SAQUEO

De tal forma, que cada vez que elimines la poblacion de un planeta (quites un cubo enemigo de un planeta) robes una carta de un mazo, que estaria compuesto por las siguientes cartas:

9 Cartas de Saqueo de  Dinero â€" Ganas X de Dinero (3 cartas de +2, 3 cartas de +3, 3 cartas de +4)
9 Cartas de Saqueo de Investigacion â€" Ganas X de Investigacion (3 cartas de +2, 3 cartas de +3, 3 cartas de +4)
9 Cartas de Saqueo de Materiales â€" Ganas X de Material (3 cartas de +2, 3 cartas de +3, 3 cartas de +4)
3 Cartas de Colonia Prospera Arrasada: +2 a Dinero, +2 de Investigacion y +2 de materiales
3 Cartas de Capturas Robot Avanzado (consigues una ficha de Robot Avanzado)
3 Cartas de Capturas Cientifico (consigues una ficha de cientifico)
3 Cartas de Capturas Ingeniero (consigues una ficha de Ingeniero)
3 Cartas de Robo de Tecnologia: (coges de la bolsa de tecnologias, la tecnologia de menos nivel que posea el jugador defensor, y que tu no tengas,  hasta un maximo nivel tecnologia 4, En caso de haber varias tecnologias de un mismo nivel, elige el jugador atacante cual roba, en caso de no haber ninguna disponible, el jugador atacante gana 6 unidades de investigacion)
3 Cartas de Base Estelar en fase final de produccion: El atacante descubre que estaban a punto de terminar la construccion de una base estelar en ese sector: Coges una ficha EXTERNA al pool de fichas de base estelar de dicho jugador (es decir no cuenta para el limite de 4 BE que tienen todos los jugadores de inicio) y la colocas en dicho sector (la base estara operativa a partir del siguiente turno) o ganas 6 unidades de materiales
3 Cartas de Espia capturado: En ese mismo momento, elige entre, romper relaciones diplomaticas con una determinada faccion, sin llevarte la carta de traidor, darle la carta de traidor a cualquier faccion del juego o ganas 6 unidades de dinero
2 Cartas de Combate estrategico perfecto: Roba 2 cartas mas, del Mazo de Saqueo

- Fichas de Cientifico: Se almacena. Se puede usar en cualquier momento, y es descartado. Realiza una accion de Investigacion, sin usar ficha de accion (cuenta como tu accion en ese turno)
- Fichas de Ingeniero: Se almacena. Se puede usar en cualquier momento, y es descartado. Realiza una accion de Mejora, sin usar ficha de accion(cuenta como tu accion en ese turno)
- Fichas de Robot avanzado: Se almacena. Se puede usar en cualquier momento, y es descartado. Realiza una accion de Construccion, sin usar ficha de accion(cuenta como tu accion en ese turno)

NOTA: Las cartas no se descartan, en cuanto se sacan, se realizan sus efecto, y se vuelven a incluir en el mazo de saqueos. El mazo de saqueos debe ser barajado cada vez que se quieran robar cartas del mismo

Si... ya se que el juego se puede ralentizar un poco con estas cartas (y tambien se, que alguno pensara que esto es una aberracion y se carga el juego de arriba a abajo...) pero bueno... nosotros vamos a probarlas (porque desde luego tienen una pinta como poco graciosa XDD)

Asi que ya os contare si mejora o empeora el juego

PD: El unico coñazo de todo esto, es que ahora tendremos que conseguir 4 tipos de fichas mas (un grupo de ellas para los ingenieros, otro grupo para los cientificos , otro grupo para los robots avanzados...y un cuarto grupo para las Bases estelares "EXTRAS") ademas de tener que fabricarnos las cartas (que igual para probarlas, las hacemos en plan cutre y listo :P ) . Pero bueno... todo sea por intentar solucionar el Tortugueo del juego XDD

#52
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
21 de Noviembre de 2012, 23:17:10
Que sepais que sois todos unos cabronazos... ni he probado el pu## juego, porque ya estoy metido en demasiadas movidas (heroclix,SDLA HC, juegos de mesa varios con expansiones a la vuelta de la esquina,etc,etc) pero solo con leeros ya me estan entrando ganas de aprender a jugar y comprarme hasta la ultima puñetera nave  ;D (y por lo que vi el otro dia en un Gen-X de madrid... tiene pinta de ser caro de cojo### el jueguecito)

A este paso voy a tener que terminar atracando un banco para poder pagar mis vicios

#53
Bueno pues viendo lo visto, a la mayor parte de la gente le parece un juego "defensivo"... bueno.... habra que probar la expansion (que me han dicho que sale en las tiendas antes de diciembre) para ver si mejora en algo lo de los ataques....

Que conste que a mi el juego me encanta tal y como esta....lo comento mas por mis colegas que por mi

Igual nos da por incluir alguna regla de casa mas, que mejore la cosa...ya veremos

Nosotros (despues de jugar  la primera partida y de leer un poco por aqui en la BGG) lo que hicimos fue hacer 2 reglas de casa y jugar con ellas

La primera es que jugamos con cartas de turnos, tenemos impresas una cartas "de turnos"(que nos descargamos de la BGG) con unos numeros impresos de 1 al 6 (son 12 cartas en total...6 con el fondo blanco y 6 con el fondo negro) para que cada vez que un jugador, pasa el turno, robe una carta de esas, y asi el siguiente turno se juega segun como se paso el anterior. Basicamente porque nos tocaba las narices, lo de que pasase 1 y luego el de su izquierda, ya podia pasar el ultimo, que la siguiente ronda iba a empezar el segundo igualmente... asi cada uno juega el turno que le toca (lo de que haya 12 cartas: 6 blancas y 6 negras es para robar para el siguiente turno, cuando aun no se haya terminado de jugar el ultimo)

La segunda es que, cada partida sorteamos las tarjetas de los aliens aleatoriamente, y luego cada jugador puede elegir si jugar con ese alien, o (si porque no va bien con su estrategia o porque por lo que sea no le gusta) puede elegir darle la vuelta a la tarjeta y jugar con la contrapartida humana de ese alien (ya que los humanos, son la "raza estandard" del juego)

Despues de la ultima partida, (en la cual 2 de mis amigos dijeron que otra cosa que no les gustaba del juego, era su aletoriedad a la hora de robar los sectores, y que eso hacia que la raza de los draco y de las plantas, tuvieran MUCHA ventaja con respecto al resto) nos empezamos a plantear una tercera regla de casa, de forma que todas las razas (Dracos y plantas incluidos) podrian robar el doble de sectores de los que le tocaban y elegir uno

De esta forma los humanos y el resto de aliens, harian eso (robar 2 y elegir 1) los Dracos robarian 4 y elegirian 1 y las plantas robarian 2 pondrian 1 y robarian otros 2 y pondrian otro

La verdad es que no sabemos si eso de verdad descompensara el juego, pero mis colegas creen que por mucha ventaja que se le de asi a las plantas y dracos, se evita que el resto de jugadores les salga un inicio encerrados por antiguos, y sin posibilidad de avanzar mas o menos en condiciones...

Vamos... que es algo que probaremos y ya veremos como sale la cosa

Y junto a estas 3 Reglas de casa, (y despues de este post) nos estamos planteando meter alguna regla mas, que favorezca a los que hacen ataques....o sino aumentar el numero de naves movidas por accion.... (para que no se necesiten 200 acciones de movimiento para mover toda tu flota) no se algo haremos... pero aun esta por ver (estamos pensando que)

Ademas de esto (para lo de los ataques) igual tambien nos sacamos de la manga un par de sectores neutrales ultradefendidos....uno de piratas/mercenarios espaciales y otro de mercaderes espaciales.

Los primeros, para manejar un mazo de Misiones (a lo risk) que te den una serie de recompensas si las cumples...y los segundos para que cada turno se oferte el poder vender al mercado espacial "algo" (ese algo vendria dado en otro mazo....puede ser una tecnologia concreta , puntos de recursos, etc,etc) y que esa venta produzca una recompensa interesante...o de poder comprar a tocateja alguna otra cosa

Pero bueno... esta 2 ultimas rayadas es solo algo que tenemos en mente y que aun no hemos concretado (asi que no os mareo con ellas)
#54
Cita de: Zorro en 15 de Noviembre de 2012, 14:09:26
Resumiendo, que la culpa del turtling no es de los que se atrincheran, si no de los que no les atacan antes de que esten ya totalmente enterrados

Eso es lo que yo les decia a mis colegas, pero como que no les deje muy convencidos

Tambien puede ser que justo en esa partida, yo jugaba con los draco, cosa que hizo, que pudiera atrincherarme aun mas facilmente (ya que al princpio estaba protegido, por las propias naves de los antiguos) y justo cuando uno de mis colegas, monto una flota medio interesante (para atacar las defensas que tenia en ese momento), me toco la mejora alienigena de los ordenadores de +3, la cual puse a mis destructores... e hizo que mi colega cambiase de idea XDD  

En cuanto a los comentarios de mas arriba...

La verdad es que ponernos a valorar el juego, cuando no hemos llegado ni a probar los misiles, quizas es un poco prematuro

¿Como se supone que funciona la estrategia esa? pones en las naves: misiles + ordenadores + blindaje... ¿llegas los sueltas y te retiras del combate? ¿o como es la cosa?
#55
Estrategias / ECLIPSE ¿un juego solo de "Tortugueo"?
13 de Noviembre de 2012, 12:00:13
Buenas

Resulta que hace poco me he comprado el Eclipse, porque tenia muy buena pinta, y nos gustaba mucho la tematica (a mis colegas y a mi)

El caso es que nos hemos hechado 3 partidas (aunque en verdad es como si hubiesemos jugado 2, porque las 2 ultimas acabamos las partidas en el turno 5 por falta de tiempo)

En la primera eramos 5 personas y jugamos todos con humanos...

Entre que no teniamos NPI de como se jugaba, y que a 1 de mis colegas le tocaron TODAS las mejoras alienigenas (las cuales hicieron que sus destructores fueran casi invencibles) pues al final nos terminamos todos emparapetando en nuestros respectivos sectores, atrincherandonos a lo bestia

El juego nos gusto mucho, pero no hubo nada mas que combates de jugadores contra antiguos....el de mi colega (de los superdestructores) contra el centro galactico... y en el ultimo turnos, que unos cuantos empezaron a lanzar mini-ataques en todas las direccions (para intentar arrapiñar puntos de victoria en el ultimo momento)

Las 2 siguientes partidas (que tuvimos que terminar antes de tiempo por distintas circustancias) las jugamos probando alienigenas... y por unas cosas y otras tampoco hubo muchas leches que digamos (en parte porque algunos jugaban con los Draco, y otros con las "plantas" (y ambos se defienden mas o menos bien (uno ayudado por los antiguos, y otro por la ventaja de posicionar 2 sectores a la vez, de forma que corataba bastantes caminos hacia su territorio)

A mi personalmente, el juego me encanta, y creo que esta muy compensado, pero claro... yo soy de los que me encanta hacer turtling (De hecho mcuhas veces, incluso tengo ventaja atacando a algun jugador, y sigo prefiriendo quedarme a la defensiva, hasta que pongo todas las naves "a lo bestia")

Pero claro...no todos mis amigos opinan como yo, y tengo un par de colegas en concreto, que despues de probarlo, se pusieron a decir que el juego era ultra-defensivo, y que era imposible hacer una estrategia en condiciones de ataque (o incluso hacer un rush) porque el juego siempre favorecia a los jugadores que defendian

Y ahi empezamos a discutir, sobre si eso era de verdad asi o no. Les puse el ejemplo de algunos comentarios de gente de la BSK (que ya habian jugado bastante partidas) que comentaban que si lo hacias bien, en el juego podia haber muchas ostias...pero creo que no llegaron a creerselo demasiado

Tengo que decir, que en esas 3 partidas (o 2...segun se mire) no le hemos sacado todo el partido que tiene el juego (ni hemos probado estrategias de misiles...ni flotas fantasmas... interceptores Kamicaces... ni muchas otras estrategias que he leido por aqui) con lo que posiblemente aun no hayamos probado lo suficientemente el juego

Y nada... queria saber un poco vuestra opinion al respecto (porque igual si que estoy equivocado, y efectivamente el juego es ultra-defensivo

PD: En cuanto salga la expansion (que he leido por ahi que sale en 15 dias) me la comprare, porque segun comentan, mejora mucho el juego...aunque no se tampoco si mejorara el apartado ofensivo del mismo....(si es que de verdad necesita una mejora)

PD.PD: Espero haber puesto el mensaje en el subforo correspondiente, sino es asi sorry (Que alguien me haga el favor de ponerlo en su sitio, gracias)
#56
Dudas de Reglas / Dominant Species (Dudas)
01 de Octubre de 2012, 16:42:48
Hola buenas...

Estuvimos jugando (por primera vez) a este juego el fin de semana, y nos surgieron 2 duas

Una de ellas ya la he solucionado leyendo las preguntas de mas arriba (la de si se puede colocar un nuevo elemento entre 3 glaciares), pero la otra no he encontrado respuesta, asi que a ver si me lo podeis solucionar

En la migracion, si por ejemplo pones el cilindro en el 7, podrias mover 7 unidades 1 vez ¿no?

La pregunta es ¿tienes 7 movimientos repartidos entre todas tus unidades? (osea... ¿podrias por ejemplo mover 2 unidades, una 4 casillas y otra a 3 casillas?) ¿o poniendo el cilindro en el 7... SIEMPRE son 7 unidades y 1 solo movimiento cada una (suponiendo que fueras cualquier especie menos las aves claro esta)?

Ya me direis (y gracias)
#57
Hola a todos

Pues nada, que resulta que este fin de semana, nos dio por probar el Ora et Labora (que me compre hace cosa de 2 meses) y cual no seria nuestra sorpresa, cuando vimos que las instrucciones y las tarjetas de ayuda, VIENEN EN ITALIANO 0_o¿?

Resulta que hace cosa de 2 meses lo compre (un dia que habia quedado con los colegas en casa para jugar) y me puse a abrirlo y a destroquelarlo y enfundar las cartas (por eso de ir avanzando trabajo, antes de que llegasen los demas) el caso es que como las cartas del juego estan en español, enfunde todo y destroquele todos los recursos sin darme cuenta del error del juego.

Al final uno de mis colegas no pudo venir, y como eramos solo 3 y como tambien habia otro juego que queriamos probar... pues terminamos jugando a ese otro juego

Asi que recogi todos los componentes del Ora er Labora, pensando en probarlo la siguiente semana (o cuando fuese que volviesemos a quedar todos) y guarde el juego.

El caso es que (con las vacaciones de por medio) no volvimos a quedar hasta el sabado, y ahi fue, cuando (al coger las instrucciones para aprender a jugar) nos dimos cuenta del fallo

Como el dia que lo destroquele, tire el ticket de compra, ya no puedo cambiarlo... y queria saber si a alguien le ha pasado lo mismo, y si habria alguna forma de conseguir un archivo en doc (o en el formato que sea) con las instrucciones y las tarjetas de ayuda en español (para poder imprimirlas y asi poder jugar la proxima vez)

Y bueno eso es todo

Ya me direis

Un saludo
#58
Cita de: Neckus en 02 de Marzo de 2011, 11:01:02
Creo que permite un modo en solitario, que tal funciona?



Bueeeenooo.....no esta mal, el problema es que cuando has jugado ya con varios jugadores, jugar tu solo como que ya no es lo mismo (o por lo menos eso es lo que me pasa a mi)

El juego de un solo jugador, es muy parecido al normal, solo que todos los turnos, los monstruos se mueven un nivel y el del primer nivel, ataca a la aldea (de forma que los que van saliendo de la dungeon se van apilando en un mazo aparte, de "ataque a la aldea")

Si matas a un monstruo de alguno de los niveles, ese turno no se mueven (dejando la aldea tranquila) al final de la partida, si los puntos de victoria de tu mazo superan a los puntos de victoria del mazo de  "ataque a la aldea" ganas, y sino pierdes

Tambien hay algunas de reglas especiales que hay que cumplir...pero bueno...basicamente es lo que acabo de comentar
#59
Cita de: devas en 28 de Febrero de 2011, 22:13:27
Y una pregunta a los que lo han probado con expansiones:

Mejora mucho el juego? Tiene mucha más táctica que antes?...O es lo mismo de siempre de comprar sólo 2 o 3 cartas de todas las que proporciona la aldea, cargarte de superheroes con superarmas, y destruir a to bicho que se te ponga por delante aunque no tengas nada de luz.

Lo digo porque las 2 únicas partidas que he probado, sólo con el básico, la estratégia a seguir era esa, y la verdad, me decepcionó un poco la cantidad de cosas que puede ofrecerte la aldea para que sólo se compren 2 o 3 y que independientemente de que no tengas luz, si tienes ataques obscenos mates al bicho más oculto de la mazmorra.

Salu2


Yo te voy a dar mi opinion, aunque puede no ser muy objetiva, porque a nosotros nos gusta mucho el juego

Cuando compramos el juego y echamos un par de partidas, nos gusto la mecanica, pero se hacia muy monotono (sobretodo en lo referente a monstruos) asi que nos dio por informarnos sobre las expansiones. Cuando vimos las cartas que traian, y las opciones nuevas que proporcionaban, decidimos al instante que teniamos que conseguirlas como fuese.

El caso es que por aquel entonces, las expansiones solo estaban en ingles (la segunda acababa de salir) y mandamos a Edge un par de mensajes, preguntandoles a ver si tenian previsto sacarlas, y ni nos contestaron, asi que nos hicimos las 2 expansiones para imprimirlas (por que no estabamos dispuestos a comprarlas en ingles) y nos pusimos a probarlas

Las 2 expansiones aportan multitud de cosas interesantes, para empezar incluyen muchos monstruos,heroes y artefactos nuevos, que hacen que las partidas ya no se vuelvan a repetir nunca (y mira que hemos jugado partidas).

Ademas las cartas nuevas, incluyen muchas cosas de puteo (con lo que ahora ya no es solo ir a la mazmorra) puedes ir....pero tambien puedes putear al resto de jugadores.

Los monstruos son mas duros y algunos tienen habilidades muy porculeras

Ademas mejoran las enfermedades (ahora ya no son del tipo -1 de ataque...todas te hacen putadas gordas) y meten nuevos tipos de cartas:
Trampas (que son de 2 tipos, comunes y mortales y que se pueden activar cuando se "mueve" la dungeon)
Guardianes (que son monstruos gordos del tipo caballero negro, que se colocan en la entrada de la dungeon para hacer putadas a todos los jugadores)
y Tesoros (que son del tipo amuleto o armadura de ulbrick, y que si los consigues los pones encima de la mesa, en vez de el mazo y te dan habilidades especiales)

Con lo que el juego no tiene nada que ver de jugarlo con las expansiones, a jugarlo sin las expansiones

Ademas de todo esto, nos bajamos unas reglas de internet, para jugar el juego a 5 niveles de mazmorra (en vez de a 3) y si a 3 el juego estaba bien, a 5 ya se sale

Aqui os las pongo

################################################

FORMA PARA JUGAR A 5 NIVELES:

La forma de juego es la convencional, salvo que si algun jugador, pierde un combate en la mazmorra, el siguente turno roba solo 4 cartas (en vez de 6) y ademas se juega con 2 niveles adicionales,(nivel 4 y nivel 5) .En estos niveles, la luz funciona de la misma manera que en el los otros 3 niveles superiores, pero luego estos 2 niveles tienen una serie de "reglas especiales"

1º Las cartas de monstruos (cuando las sacas del mazo de Dungeon) se ponen boca abajo (en vez de boca arriba como los otros 3 niveles). A fectos de juego, se considera que a partir de esos niveles hay una proteccion magica, y que no sabes lo que te vas a encontrar alli

2º Las cartas que manipulan niveles (osea...las cartas que por ejemplo, cogen un monstruo de un nivel 1 de la dungeon y lo cambian por otro del nivel 3...o lo ponen en la parte inferior de la dungeon) NO AFECTAN A ESTOS 2 NIVELES (la misma proteccion magica que antes te conte).Al resto les sigue afectando normalmente.

3º EL BOTIN ADICIONAL

NIVEL 4
En el nivel 4º de la dungeon, hay que coger todas las cartas Guia de aldea (NO DE HEROES) QUE NO HAYAN SALIDO EN ESTA PARTIDA (en el caso de mi juego, serian las cartas con fundas rojas) , barajarlas y poner 1 boca abajo, en la parte superior de la carta de monstruo del nivel 4 de dungeon.
Cuando alguien ataque a ese nivel (porque el crea que tiene una mano muy buena) se dara la vuelta SOLO AL MONSTRUO, y se desarrollara el combate

SI EL COMBATE SE RESUELVE CON UNA DERROTA: La carta guia de aldea no se dara la vuelta. (con lo que no hara falta reponerla) y el atacante tendra que dejar al heroe NO MILICIANO, de mayor nivel  (que tenga en la mano) ,  en dicho nivel de dungeon(si tiene varios del nivel mayor, el elegira cual pierde) de forma que el heroe pasara a formar parte del botin de dicho nivel (se considera que el heroe ha sido capturado, al quedarse cubriendo la retirada, para que su grupo escapase), y ademas el jugador robara solo 4 cartas en el siguiente turno (igual que cualquier otro combate perdido)

SI EL COMBATE SE RESUELVE CON UNA VICTORIA: se dara la vuelta a la carta de aldea que haya alli, y esa carta formara parte del botin adicional de ese jugador.(Si es un arma/hechizo, se supone que es un artefacto que el grupo encontro alli, si es un aldeano, se supone que era alguien que estaba alli capturado)...junto con el resto de cartas que haya alli (por ejemplo si alguien ha sido derrotado previamente alli, tambien habria una carta de heroe, que tambien se llevaria el jugador victorioso)

En ese momento, el jugador decidira que hace con TODO el botin

- SI SE LLEVA TODO EL BOTIN: Coge todas las cartas que haya en el botin de ese nivel, y las pone en su mazo de descartes. (se considera que se ha agenciado para el las armas/hechizos que ha encontrado...o que los personajes liberados se unen a su causa como agradecimiento)

- SI DEVUELVE TODO EL BOTIN: En cuyo caso las cartas del botin, son destruidas, y el jugador se lleva 1 punto de experiencia por cada una de ellas (se considera que el jugador ha completado una mision de rescate, y/o que ha devuelto un objeto perdido a alguien que le ha pedido que lo buscase)

NOTA: Marco lo de TODO, porque especificaba que no se podia hacer algo intermedio, es decir....o te quedas con todo...o canjeas todo por experiencia.

Si el resultado ha sido una victoria, despues de llevarte el botin, se repone el nivel, con otra carta Guia de aldea, boca abajo (la anterior que habia se mezcla con las demas y se vuelve a barajar todo)

NIVEL 5
Exactamente igual que el nivel 4, solo que ademas de una carta de aldea QUE NO SEA DE HEROE), hay otra carta adicional SOLO DE HEROE

Y en caso de victoria, cuando se revele de que heroe se trata, se barajan las 12 cartas de tipo de heroe, y se roba la de arriba del todo.Despues (cuando alguien se lleve el botin) se vuelve a reponer el nivel

COMO JUGAR CON TRAMPAS Y/O TESOROS A 5 NIVELES

Pues exactamente igual que sin ellos... solo que cuando le des la vuelta a la carta de monstruo de nivel 4 ó 5 (porque te vayas a enfrentar a el) si sale un tesoro, se acumula como parte del botin de ese nivel, y si sale una trampa, es activada ANTES del combate...y tanto en un caso como en el otro, "se mueve" la dungeon y se coge otra carta
#60
Info enviada