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Mensajes - karjedon

#46
Dudas de Reglas / Re:Sword of Rome (Dudas)
04 de Enero de 2015, 19:15:33
Cita de: merino11 en 04 de Enero de 2015, 18:00:27

Insisto un poco, que soy algo duro de mollera

Entiendo por lo que me dices que los marcadores samnitas de tribu con un 1, ¿son para poner encima de otras tribus todavía sin someter?

SÍ, CADA UNO TIENE SU LEALTAD IMPRESA EN EL MAPA

ejemplo si subyugan Potentia ¿en vez de poner un CP pueden poner un marcador de tribu valor 1?

NO. TRIBU SUBYUGADA, TRIBU ELIMINADA

¿se pueden subir la fuerza de subyugación de una tribu de 1 a 3?

NO

Yo creía que los apoyos solo servían para poner CPs debajo de uCs propias, o subir la LEALTAD pero solo de las ciudades amuralladas. Que a las tribus eso no se les puede hacer.

EFECTIVAMENTE, NO

¿A que espacio en concreto se le puede poner el hexágono de tribu romana? ¿a Acelum que esta allí en el norte allende los galos? (lo digo porque como es rojo el hexagono)

CORRECTO

O me he leído mal el reglamento o es que soy tonto pero no lo veo por ningún lado explicado (como no sea en la versión de 5 jugadores, que esta en ingles y se me ha pasado)


Por cierto, cuanto azar tiene este juego por Dios. creo que porque el tema me encanta y soy un apasionado de el, sino ya lo habría tirado por la ventana cual Tom Vasell enloquecido.


Pues sí tiene MUCHO azar.
Si quieres moderarlo, en los combates puedes tirar 5 dados en vez de 3 y eliminar los 2 resultados más extremos. De esta manera, las tiradas quedarán mas centradas en el rango 8-14. Como consecuencia, los combates serán menos sangrientos.

Un saludo.
#47
Dudas de Reglas / Re:Sword of Rome (Dudas)
04 de Enero de 2015, 19:10:09
Los marcadores hexagonales son tribus sin someter, que pueden ser samnitas, independientes o romanas. Durante el despliegue se colocan sobre los espacios correspondientes del mapa y no pueden mejorar ni empeorar.
La única manera de capturar esos espacios es sometiendo a la tribu correspondiente. Una vez sometida una tribu, (y capturado el espacio) su marcador se elimina del juego y pasa a considerarse un espacio normal (capturado por el enemigo, claro).
#48
Sondeos / Re:WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2014
29 de Diciembre de 2014, 23:21:51
Sólo las partidas en vivo:

Heroes of Normandie x17
Almeida et Bussaco 1810 x8
Sails of Glory x7
Twilight Struggle   x7
Maria x5
No Retreat! The Russian Front x5
Commands & Colors: Napoleonics x4
Blue Max x3
Julius Caesar x3
Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815 x3
Nothing Gained But Glory x3
Sword of Rome x3
World War II: Barbarossa to Berlin    x3
Crusade and Revolution: The Spanish Civil War, 1936-1939 x2
Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 x2
Iron and Oak x2
Rebel Raiders on the High Seas x2
Sekigahara: The Unification of Japan x2
Asia Engulfed x1
Bastogne: Screaming Eagles under Siege x1
China: The Middle Kingdom x1
A Distant Plain x1
Friedrich x1
Fuentes de Onoro 1811 x1
History of the Roman Empire   x1
Hold the Line x1
Medieval x1
No Retreat! The North African Front x1
Pax Baltica   x1
Richard III: The Wars of the Roses x1
Saratoga x1
Soldier Emperor x1
Virgin Queen x1
War of the Ring x1
Washington's War x1
#49
Cita de: Hollyhock en 27 de Octubre de 2014, 22:55:10
Me gustaría saber si Cyclades: Titans y Cyclades: Hades se pueden meter ambos en la caja básica de Cyclades, aunque sea quitando el inserto.

¿Alguien lo ha probado?

Cabe todo holgadamente. Y en la caja del Titans he metido Nations y 7Wonders, que el espacio es un recurso escaso.  :P
#51
Este hilo va a acabar mal.
Alguien ha encendido un mechero junto al depósito de combustible y no se quiere dar cuenta de las consecuencias...


...sin contar con un par de trolls cuya ÚNICA participación en labsk se ha limitado a escribir en este hilo.


Pero el dueño de la casa sabrá que fiestas organiza en ella y a quién deja entrar :P


Por mi parte, abandono el hilo.
#52
El nuevo presidente del El Corte Inglés ha sido 3 veces candidato por Falange.
Sabiendo esto (y sin tener en cuenta la "política de empresa" de machismo y antisindicalismo), ¿alguno dejará de comprar en ECI o por el contrario comprará más?
Pues eso.
#53
Cita de: kalamidad21 en 29 de Agosto de 2014, 00:53:46

Si por él fuera los juegos tendrían 2500 cartas, y 734 figuras de plástico, lo cual no es malo, pero poco factible.


Y ODIA profundamente los dados con puntuaciones numéricas:
¿Para qué usar un buen dado de 6 caras si puede sustituirlo por un mazo de 50 cartas con valores aleatorios o por 3d12 con extraños simbolitos?

:P
#54
Novedades / Actualidad / Re:Star Wars: Armada
17 de Agosto de 2014, 16:05:29
En la mesa se ve más la base que la mini. Que por otra parte es un puro adorno, ya que con lo que se juega DE VERDAD es con la base.
#55
Variantes / Re:COLONIAL: Europe's Empires Overseas
06 de Agosto de 2014, 12:54:41
Por si a alguien le interesa, aparte de la regla de las Invasiones, en mis partidas también uso estas otras "reglas de la casa", todas ellas positivamente testeadas:

1- Orden de turno: en el primer turno, el jugador inicial se escoge al azar y los demás juegan hacia la izquierda. Para los turnos posteriores, el orden de turno se establece en función del nº de monopolios de cada jugador (el jugador con más monopolios va 1º, etc.). En caso de empate, se mantienen las posiciones relativas del turno anterior. --> Así el orden del turno depende de los méritos propios (y no de estar a la izquierda del 1º), sin tener que añadir una subasta a cada turno.

2- En la fase de esfuerzo las cartas de acción se escogen de 1 en 1 en vez de tener que planificar las 5 desde el principio. Ej. todos los jugadores escogen la 1ª carta simultaneamente y en secreto, la revelan y resuelven 1 de los 2 personajes escogidos en orden de turno. --> El juego se hace más táctico y no depende tanto del "azar" de lo que hayan planificado otros. Es más fácil usar el Trader y el Rebel.

3- Los monopolios se consiguen teniendo la mayoría de los recursos de cada color en vez del control exclusivo. (Excepto el oro, en el que cada recurso es un monopolio). Ej. Si controlo un recurso de seda (hay 3 en el juego) y los otros 2 están vacíos, tengo el monopolio; si sólo queda uno vacío (o ninguno), necesito controlar 2 para tener el monopolio. --> Este cambio provoca que haya más mercantes en juego y también permite alguna posibilidad de recuperación a un jugador que al que hayan machacado reiteradamente en el apartado naval/mercantil.

4- Invasiones durante las guerras: En cada fase de Guerra en el mar, primero el atacante y después el defensor, pueden decidir en vez de atacar, transferir fichas desde la Armada a 1 sólo territorio con fichas enemigas que no sea colonia de un tercero (max = logística). --> Ya explicado en post anteriores.

Me apunto las variantes de Conquistador, Diplomacia negativa y Fin de juego.
#56
Variantes / Re:COLONIAL: Europe's Empires Overseas
31 de Julio de 2014, 16:05:40
1 desembarco por ronda de batalla.
De esta manera, el "perdedor" puede minimizar los daños, rindiéndose inmediatamente.

Pero vamos, que esto es una regla de la casa, así que cada uno puede aplicarla como más le guste.
#57
Variantes / Re:COLONIAL: Europe's Empires Overseas
31 de Julio de 2014, 13:41:58
Cita de: Darkmaikegh en 31 de Julio de 2014, 12:59:45

En tal caso, si en vez de atacar se puede desembarcar, el defensor tiene derecho a replica ¿no?

Ejemplo: Azul ataca a rojo. Azul (5 flotas de guerra) Rojo (3 flotas de Guerra) Tras los combates terrestres, azul desembarca 2 en un territorio y otros dos en otro, quedandose con una flota de guerra.

Rojo podría atacarlo ¿no? ¿Cuando tiraría? antes o después del desembarco

ME EDITO: Y me respondo, como bien dices, EN VEZ DE ATACAR, se desembarca. Si el rojo no desembarca, puede atacar. ¿Correcto?

Ya he arreglado el post inicial

Sactamente. Cada jugador que aún tenga flotas (primero el atacante y luego el defensor) elige si ataca o desembarca. Y ojo, sólo 1 desembarco por ronda de guerra naval (para evitar cebarse en el pobre portugués y sus colonias de 1).
El resto sigue todo igual: fases de la guerra, asignación de daños (las fichas desembarcadas ya no están en Armada, luego no pueden sufrir las bajas del combate naval), condiciones de victoria para una guerra (cuidado con quedarse sin Armada)...
#58
Variantes / Re:COLONIAL: Europe's Empires Overseas
31 de Julio de 2014, 12:42:05
Cita de: Darkmaikegh en 31 de Julio de 2014, 12:16:42
Respecto a las variantes... Me parecen geniales, en especial la de Karjedon. Habría que acotarla un poco más:

Soberano: Se declara Guerra.
-Guerra en tierra
-Guerra en mar
-Desembarco en tierra (si le quedan flotas a los jugadores, estos pueden desembarcarlas en aquellas territorios donde el contrario tenga presencia).

Mi variante no es exactamente como dices:

Cita de: karjedon en 31 de Julio de 2014, 11:36:23
Invasión: en la fase de guerra naval, en vez de atacar, el jugador puede elegir transferir fichas desde la Armada a 1 sólo territorio con fichas enemigas que no sea colonia de un tercero (max = logística).

El problema de la guerra en este juego está en cebarse en un jugador que ya esté tocado. Se le roba un punto de victoria de forma prácticamente gratuita y se le sigue destruyendo la infraestructura. Si te encadenan un par de estas "guerras de pillaje" consecutivas, estás completamente fuera de la partida.
Si encima, se permite Guerra naval Y desembarco, puede ser del todo excesivo: Supón que un jugador entra en guerra y pierde quedándose sin flota (culpa suya por no ceder antes, pero...). A continuación un tercero le declara la guerra, le destruye unos cuantos mercantes y encima, le invade una colonia...
Si para desembarcar hay que sacrificar el combate naval, los daños no son tan graves. Además, por razones obvias, no se debe poder desembarcar en una colonia de un tercero, aunque tenga fichas del enemigo.


Cita de: Darkmaikegh en 31 de Julio de 2014, 12:16:42

A mi se me ocurre una alternativa la la regla de alterar el pillaje.

Limitación del Track de Diplomacia:

Una vez un jugador está en el puesto más bajo del track de diplomacia no puede masacrar para eliminar la revuelta. Se sostiene tematicamente por el hecho de que media Europa está azuzando a los rebeldes y dándoles apoyo al tener unas relaciones diplomáticas nulas.

¿Qué os parece?

Esta me la apunto.
#59
Para que no se convierta en otro eurogame de gestión solitario multijugador es fundamental que los jugadores sean un poco agresivos. Y si se juega como un ameritrash, mejor que mejor.  ;)

Cita de: Darkmaikegh en 31 de Julio de 2014, 10:20:16
...me están dando unas ganas de meterle una variante que permita los ataques desde territorios adyadcentes...

Yo suelo usar esta regla de la casa:
Invasiones: en la fase de guerra naval, en vez de atacar, se pueden transferir fichas desde la Armada a 1 territorio con fichas enemigas que no sea colonia de un tercero (max = logística).
#60
Reseñas escritas / Re:Heroes of Normandie (RESEÑA)
15 de Julio de 2014, 08:17:38
Cita de: legiomortys en 15 de Julio de 2014, 07:44:31
Gracias,y ahora la pregunta del millon, teniendo todo de tide of iron, mucho de battlelore, todo de batallas de poniente(se nota que me gusta el sistema command and colors) ¿comprariais memoir 44 y sus correspondientes expansiones tipo eastfront, terrain pack y tal o os decantariais por este estilo de juego...porque tengo mucho hypie con el memoir y este...

Simplificando mucho, M44 es un Battlelore con tanques y el Heroes es un ToI sin figuritas. Por coste, dificultad y duración, Heroes y Memoir ocupan el mismo segmento. Yo prefiero el Heroes, pero al final es cuestión de gustos.