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Mensajes - PECARSAN

#46
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
18 de Abril de 2016, 13:35:01
Estoy bastante despistado con las reglas en cuanto a un par de cuestiones:

- Consejo Privado. - Se consigue ser miembro del consejo privado si eres guardian y obtienes  una invitación al consejo y la juegas en tu subfase de jugar cartas. Esto es al estilo del obispo y convertirte en cardenal del juego fief. Pero por otro lado, hay una puja para el consejo privado al principio de la fase compras, como si pudieses, siendo guardian, no esperar la invitación y hacerte con uno de los cargos del consejo privado. El texto dice " Si la puja más alta es de por lo menos 5 DO, el jugador que pujó más alto se lleva el marcador de Consejo Privado de su elección y lo coloca de inmediato en cualquier guardián". Debo entender que si entre todos los jugadores suman 5 o más DO el que más apostó se lleva el marcador, o debo entender que si al menos uno de los jugadores llega a 5 DO, el que más haya apostado se lleva el marcador, posiblemente el que haya apostado 5 o el que lo supere?.


- No entiendo correctamente la puja de el muro, ni cómo se desarrolla el movimiento del ataque de los salvajes. El track empezará en cero supongo, y a la tirada del dado se le resta la puja en la fase de compras? Si es positivo, es decir, a la derecha o si es negativo y en  impar, se paga la diferencia al lord comandante...¿qué diferencia? o acaso es en donde quede el marcador? Entiendo que si el marcador cae en la zona de la izquierda, o roja, se rompe el muro, y va cayendo progresivamente, castillo a castillo, hasta que caiga el castillo negro, que es cuando perdemos todos.

Nuevamente gracias por el trabajo. Pero antes de jugarlo tengo que aclarar algunas dudas.
#47
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
12 de Abril de 2016, 20:43:04
Cita de: elbuenaleman en 12 de Abril de 2016, 13:52:57
En la tienda online de tipia.es tienen las mismas peanas pero transparentes y por 7â,¬ para 50, nada de rojas  >:(

Mis peanas son negras y soportan bien a los avatares; Además hace más fácil el almacenaje de todos los avatares en la caja original, porque con las peanas originales y con el número de personajes no creo que cupiesen.
#48
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
12 de Abril de 2016, 09:26:24
Cita de: moebius en 12 de Abril de 2016, 09:17:39
Para estar seguro el mini tablero de ayuda es la tercera foto del post de karinsky (es un mapa para llevarte contigo a las reuniones diplomaticas fuera de la mesa)

Sí, sí, lo tengo también. No me hacía la imagen. Gracias
#49
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
12 de Abril de 2016, 08:35:58
Cita de: moebius en 12 de Abril de 2016, 08:04:33
Lista de contenido:

Cartas de tamaño mini:

22 cartas con trasera marron
94 cartas de personaje (traseras de varios colores con logos de las casas)
10 cartas de desastre (trasera azul)

Hojas tamaño a4:

3 hojas de ayuda
1 hoja con cambio de mapa

Tableros:
2 tableros tamaño grande (dos mitades para ensamblar)
9 mini tableros de jugador (impresos en hoja, o en carton)
1 mini tablero de ayuda (impreso en hoja no en carton)

Tokens
12 plantillas de tokens 8 tokens grandes y 4 tokens pequeños en cada plantilla)

Opcionalmente 1 caja
Opcionalmente Bases para los tokens grandes

Me llegó todo ayer, incluido el juego del safari de dinosaurios (gracias). Ahora que veo el contenido (y hablo de memoria) creo que me falta 1 mini tablero de ayuda (impreso en hoja no en carton). No tiene más importancia porque lo podré imprimir por mi cuenta. Enhorabuena al promotor y al resto de mecenas. No ha estado mal. Ahora... a jugar.
#50
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
29 de Marzo de 2016, 20:16:19
Cita de: HASMAD en 29 de Marzo de 2016, 11:33:44
Cita de: Javi "Legacy" en 28 de Marzo de 2016, 22:39:19
es que en principio se podia recoger en su almacen o algo asi pero eso era en navidad.. y estamos en abril.. ahora que? podemos recogerlo?

La posibilidad de recogida va a seguir estando presente, ya os indicaremos las fechas.

Los que queréis envío, ya tendríais que haber mandado vuestros datos. En nuestra BBDD en principio no hay nadie que pagara los gastos de envío y no haya mandado sus datos, pero si es vuestro caso poneos en contacto con nosotros en pedidos@tipia.es. Si queréis envío y NO habéis pagado los gastos (el pledge de 5â,¬ de la campaña), poneos en contacto con nosotros urgentemente para solucionarlo.

Los juegos están acabados pero están pendientes de revisión por parte de moebius para que dé su OK final.

Gracias por vuestra paciencia y un saludo.

Yo he pagado los gastos de envío; me he carteado por e-mail con ludotipia, pero no me han respondido, pero me sorprende que no tengáis mis datos en la BBDD. Que estoy en Cádiz y no me puedo acercar hasta verano a Madrid  :-\
#51
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
14 de Diciembre de 2015, 09:38:16
Cita de: HASMAD en 14 de Diciembre de 2015, 09:33:43
¡Hola chicos! Os hemos enviado los formularios para el MOD de la campaña de Ludotipia. Debeís hacer lo siguiente:

- Contestar al formulario correspondiente al pledge del MOD confirmando únicamente que SÍ queréis este rediseño.
- Si habéis realizado aportaciones adicionales, indicar en los comentarios del formulario correspondiente (en el de la caja, por ejemplo) que vuestra caja pertenece al diseño del MOD de Fief.
- Si habéis adquirido un pledge de Gastos de envío, indicarnos vuestros datos en el formulario correspondiente.

NO tenéis que enviarnos ningún archivo, simplemente seguir esos pasos. Si tenéis alguna duda, podéis preguntarme por aquí o en pedidos@tipia.es

¡Un saludo!

En el caso de las bases, tenemos que poner que cambiamos los cubitos de madera por 60 bases de plástico?. Gracias
#52
Dudas de Reglas / Re:MEDINA
11 de Diciembre de 2015, 11:31:55
se trata de la segunda edición.
#53
Dudas de Reglas / MEDINA
11 de Diciembre de 2015, 08:34:20
Mi duda es sobre el final de la partida. El reglamento dice que no se finaliza la partida hasta que todos los jugadores hayan colocado todas las piezas, pero en las partidas que he jugado, no todas las piezas se pueden colocar, y hay jugadores a los que le sobran 4 o 5 piezas, normalmente edificios. Entiendo que, en el caso de que un jugador no pueda colocar un edificio o un establo, deja de jugar y finaliza su turno y su partida, hasta que el último jugador coloque la última pieza si puede, y pasar a la puntuaciòn final. Es correcto, o estoy jugando mal? Gracias
#54
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
16 de Noviembre de 2015, 09:27:16
No veo en la web del verkami de ludotipia que se vayan incrementando el número de mecenas. Está en 22, y al menos (de lo que leo) nos hemos apuntado 2 o tres más. Por otro lado, cómo sé que ya consta mi mecenazgo?.
Se acerca el invierno.
Gracias.
#55
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
04 de Noviembre de 2015, 11:09:46

Si tambien es necesario, creia que habia puesto todo esto en el post incial... Lo revisare!

Otra pregunta: Cuantos vais a ir a recoger a la imprenta?

Lo pregunto porque si coincide con las vacaciones de navidad, podriamos quedar para ir a recogerlo un día concreto y montamos una partida en un ludo-bar que no quede muy lejos si llegamos a ser 5 o 6... y eso que os llevais, partida de iniciación con un servidor ;-)
[/quote]

Yo me apunto desde Cádiz. Habría que saber en qué fecha se puede recoger el juego en la imprenta. Yo estaré en Madrid sobre el 26 de diciembre, y no sé si recogerlo en la imprenta o que me lo manden a casa. Depende de la fecha a partir de la que se pueda recoger en imprenta. Muchas gracias a Moebius.
#56
Cita de: Gus en 14 de Enero de 2015, 14:46:10
Nunca he entendido por qué en Cyclades las criaturas mitológicas con figurita solo pueden usarse un turno (o 2 con suerte). Me parece un desperdicio y se usan muy poco. Desde el principio aplicamos en casa la regla casera de pagar un coste de 2 monedas al principio del turno para conservarlas 1 turno más, igual que los héroes. En general nos funciona bien.

Con Titans y dado que las criaturas son básicamente defensivas su uso se hace muy importante como defensa de tus territorios. Eso mejora un montón el juego al tiempo que lo complica, ahora debes construir, defender y atacar, todo a toda prisa.

Y ya que hablo de reglas caseras, otra que funciona muy bien para aquellos que consideran que la carta Pegaso desequilibra totalmente el juego (que somos muchos): Pegaso solo puede transportar a 1 soldado (o héroe pero no a un titan). A fin de cuentas es un caballo, no un avión.  ;D

En las primeras partidas, el que nos lo explicó dijo que para darle más chicha al juego, las criaturas se quedaban hasta que no volviesen a salir (agotar el mazo de criaturas y que vuelva a salir), pero esto no lo permitía el juego. Es buena opción la de pagar dos monedas para mantener ala criatura, aunque con la expansión de Hades, las sacerdotisas cumplen esa función, tanto para criaturas como el mantenimiento de los héroes.
#57
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
22 de Septiembre de 2015, 09:01:23
Cita de: Karinsky en 21 de Septiembre de 2015, 16:24:53


Cita de: PECARSAN en 21 de Septiembre de 2015, 14:43:23
- ¿Qué ocurre si un Lord de un jugador no casado muere y no es posible asignar esos títulos a ningún otro Lord? Entiendo que los títulos vuelven a estar disponibles, pero ¿habría que comprarlos? ¿habría que controlar sus ciudades amuralladas correspondientes? ¿El jugador que los ha perdido puede posteriormente volver a comprarlos si controla todas las aldeas del feudo?

Si no se puede asignar el título a otro personaje de la familia, entonces el título se devuelve y se consigue en el momento en que se cumplan las condiciones para lograrlo: tener una ciudad y todas las villas del feudo, y posteriormente comprarlo. Por supuesto el jugador que la ha perdido la puede volver a comprar cumpliendo los mismo requisitos
No tengo las reglas delante así que puedo patinar, pero creo recordar que el jugador que ha perdido el título por la muerte de su lord sin herederos puede recuperarlo sin coste simplemente poniendo en juego un nuevo lord mientras siga cumpliendo los requisitos, es decir, mantener el control de la ciudad amurallada.
Estaba explicado explícitamente en las reglas (lo que no quiere decir que no me traicione la memoria [emoji12] )

Consultado el reglamento, efectivamente, no te traiciona la memoria. Un jugador puede recuperar el título para un lord que baje si aún conserva la ciudad fortificada.
#58
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
21 de Septiembre de 2015, 14:43:23
Cita de: Zaranthir en 21 de Septiembre de 2015, 10:13:38
Después de otra gran partida de Fief nos surgieron algunas dudas importantes:

- ¿Está permitido que un Lord Templario renuncie a su condición de caballero templario para poder casarse u obtener algún otro título o solo puede perderlo por aplicación del Real Decreto? ¿Y en el caso de los Teutónicos?

- ¿Está permitido que un Obispo/Arzobispo renuncie a su obispado para poder casarse o solo puede perderlo por excomunión?

- ¿Qué ocurre si un Lord de un jugador no casado muere y no es posible asignar esos títulos a ningún otro Lord? Entiendo que los títulos vuelven a estar disponibles, pero ¿habría que comprarlos? ¿habría que controlar sus ciudades amuralladas correspondientes? ¿El jugador que los ha perdido puede posteriormente volver a comprarlos si controla todas las aldeas del feudo?

[Estas preguntas derivan en el consejito del día: Si tenéis pocos Lords en vuestra familia, mucho cuidado con ordenar a uno de ellos Templario/Teutónico, porque según las reglas no puede casarse ni tener otros títulos]

- En las reglas de la expansión Cruzadas dice que se ajuste la condición de victoria en alianza a 5VPs, pero siendo así no tiene sentido. Con 3VPs para victoria individual, en una alianza ganadora siempre habrá una victoria individual (4-1, 3-2...que prevalece sobre la alianza). Nosotros lo que hicimos fue ajustar la individual en 4VPs (y 5 la alianza) pero... ¿se nos escapó algo o es un fallo de las reglas?

De las partidas que he jugado, creo que puedo contestar lo siguiente:

- ¿Está permitido que un Lord Templario renuncie a su condición de caballero templario para poder casarse u obtener algún otro título o solo puede perderlo por aplicación del Real Decreto? ¿Y en el caso de los Teutónicos?

El reglamento no habla en ningún momento de renuncia. Los caballeros templarios no pueden renunciar a su título. En el caso de que se aplique el real decreto son eliminados del juego. Los teutónicos no se ven afectados por real decreto.

¿Está permitido que un Obispo/Arzobispo renuncie a su obispado para poder casarse o solo puede perderlo por excomunión?

No existe la renuncia. Los títulos eclesiásticos solo se pierden por excomunión, o muerte, claro.

- ¿Qué ocurre si un Lord de un jugador no casado muere y no es posible asignar esos títulos a ningún otro Lord? Entiendo que los títulos vuelven a estar disponibles, pero ¿habría que comprarlos? ¿habría que controlar sus ciudades amuralladas correspondientes? ¿El jugador que los ha perdido puede posteriormente volver a comprarlos si controla todas las aldeas del feudo?

Si no se puede asignar el título a otro personaje de la familia, entonces el título se devuelve y se consigue en el momento en que se cumplan las condiciones para lograrlo: tener una ciudad y todas las villas del feudo, y posteriormente comprarlo. Por supuesto el jugador que la ha perdido la puede volver a comprar cumpliendo los mismo requisitos

- En las reglas de la expansión Cruzadas dice que se ajuste la condición de victoria en alianza a 5VPs, pero siendo así no tiene sentido. Con 3VPs para victoria individual, en una alianza ganadora siempre habrá una victoria individual (4-1, 3-2...que prevalece sobre la alianza). Nosotros lo que hicimos fue ajustar la individual en 4VPs (y 5 la alianza) pero... ¿se nos escapó algo o es un fallo de las reglas?

No tengo a mano el reglamento, pero supongo que con la expansión de las cruzadas, el vencedor (individual) o vencedores (matrimonio) deben tener al menos un feudo en tierra santa





#59
Reseñas escritas / VERSAILLES (reseña)
01 de Septiembre de 2015, 11:59:45
VERSAILLES
Después de una primera partida, se puede escribir algo sobre este juego. Tenemos el encargo de construir y decorar el palacio de Versalles a satisfacción de su majestad el Rey Luis XIV.

Para construir el Palacio contaremos con trabajadores, que estarán en constante movimiento, yendo de un sitio para otro, abasteciéndose de materiales y encargando trabajos, y levantando el palacio.

El tablero es práctico en cuanto que toda la información que necesitas está bien explicado en cada zona del tablero. Cuando hablo de zonas hablo de localizaciones, y estas son las siguientes: Favor del Rey, Cantera, Mina, Aserradero, Gremio Arquitectos, Taller, Gremio de alquimistas y patio de construcción.

Todas estas localizaciones están conectadas por caminos cuya dirección de paso se indica con unas flechas que señalan de donde a donde van a ir los trabajadores. En el turno el jugador solamente podrá mover un trabajador, pero dispone de dos fichas de movimiento doble que en el momento que la utilice (dándole la vuelta), podrá mover un trabajador dos localizaciones, o dos trabajadores a una misma localización. En la localización en la que ha/n terminado un/os trabajador/es se colocará el indicador de activación. Este  indicador sirve para un fin fundamental: en el siguiente turno no podrás volver a utilizar esa localización. Es decir, ningún trabajador de un jugador se podrá mover a una localización que tenga el indicador de activación de ese jugador. Activar una localización te permite obtener una serie de beneficios, dependiendo de la localización que has activado.

Resuelto el movimiento y la activación, nos centraremos en cada localización, empezando por las que proporcionan recursos materiales. De esta forma, la cantera proporciona mármol, la mina proporciona oro, y el aserradero proporciona madera. El número de recursos que recogeremos dependerá del número de trabajadores que tengamos en la localización. En la cantera y el aserradero se recogerá 1/2/3 mármol/madera si se tiene 1/2/3 trabajadores. En la mina, sin embargo, si tienes 1 trabajador no obtienes oro, y si tienes 2, consigues 1 de oro, y con tres trabajadores consigues 2 de oro.

Pasemos a las localizaciones de especialistas. El gremio de arquitectos nos va a facilitar losetas que colocaremos en el patio de construcción. Estas losetas se colocan aleatoriamente en el setup, y bien son de jardín, bien del edificio, o bien comparten ambas construcciones. Cuando activemos esta localización, en función de los trabajadores que tengamos en ella, podremos retirar tantas losetas como nos indican en el tablero (más un recurso de oro si es la primera loseta), normalmente dos trabajadores o un trabajador. Cada jugador no puede tener en su zona de juego más de 4 losetas. La loseta nos informa de qué requisitos debemos cumplir para poder ser colocada en el patio de construcción, lo que veremos más adelante. Por otro lado, el gremio de arquitectos, nos proporciona la posibilidad de utilizar los trabajadores para otros fines, como voltear una ficha de movimiento doble gastada, o retirar una loseta (1 trabajador) o retirar tres losetas (dos trabajadores â€" el tablero indica dos y el reglamento habla de 3 â€" yo utilizo lo que viene en el tablero). Cuando se retiran o se consiguen losetas, se reponen de la reserva. El taller nos va a permitir conseguir objetos de decoración tanto para los jardines como para el edificio, igualmente en función del número de trabajadores y de los recursos que tenemos que gastar (mármol, madera u oro), que complementan a las losetas y que en algunos casos es requisito para poder colocarla en el patio de construcción. El patio de construcción es el lugar donde podremos construir el palacio. Su perímetro nos indica qué losetas se pueden colocar, es decir, un borde verde nos permite colocar loseta de jardín, y un borde blanco nos permite colocar una loseta de edificio. También hay borde del patio de construcción que comparte ambos colores por lo que podremos colocar losetas que contenga parte de edificio y parte de jardín. Si tenemos el número de trabajadores, los recursos, y las fichas de decoración que requiere la loseta, colocaremos la misma en el patio de construcción adyacente a otra loseta que ya esté puesta o a un borde del patio, siempre coincidiendo con los colores ya dispuestos sobre el patio, al estilo de un carcassone. Si no se puede colocar, tendrá que esperar a un momento mejor. Inmediatamente que se ha colocado una loseta, se avanza el contador de puntos, el número de puntos que refleja la loseta. Finalmente, el gremio de alquimistas, nos proporciona tecnologías, con las que podremos optimizar el abastecimiento de recursos o trabajos de especilistas. Hay 3 tracks por los que iremos avanzando. En función del número de trabajadores que tengamos en el gremio de alquimistas podremos avanzar más por un track o en varios tracks, o incluso se requiere gastar oro para poder avanzar. El primer track es el que nos permite conseguir un recurso más bien en la cantera, bien en el aserradero, bien en la mina cuando ese jugador activa estas localizaciones. El segundo y tercer tracks nos permite obtener recursos o trabajos de especialistas cuando otros jugadores activan una localización, siempre y cuando tengamos trabajadores en esas localizaciones. En el segundo track si un jugador ha activado las localizaciones de recursos (cantera, mina o aserradero) y nosotros tenemos al menos un trabajador podremos beneficiarnos y recoger tantos recurso como trabajadores tengamos en ese localización. En el tercer track si un jugador ha activado las localizaciones de especilistas (gremio de arquitectos, taller o patio de construcción) podremos beneficiarnos y destinar tantos trabajadores como tengamos en la localización. Con esto nos permite jugar un turno en el turno de otro jugador. 

Por último, el favor del rey. En esta localización se encuentran dos trabajadores de cada jugador dispuesto a ser reclutados a un coste de 2/3 trabajadores presentes en esta localización para poder reclutarlos a nuestras labores de construcción. Se colocan en esta localización y termina el turno; si tenemos trabajadores suficientes (5) podemos reclutar los dos. Además nos permite destinar un trabajador para poder voltear ambas fichas de movimiento doble si las tuviesemos gastadas. Cada vez que activemos esta localización o nos la saltemos como resultado de un movimietno doble, el peón del rey avanza por el camino que lleva al patio de construcción.

La partida finaliza en cualquiera de las siguientes circunstancias: si el peón del rey alcanza la casilla del patio de construcción, después de recorrer todo el camino del favor del rey; si se termina la construcción del palacio en el patio de construcción (se han colocado las 25 losetas); o cuando no existan más de 7 losetas para reponer en el gremio de arquitectos, una vez barajadas las descartadas. Por cada loseta y por cada 3 recursos de mármol y madera que tengamos en nuestra zona de juego, nos proporciona 1 punto más. Por dos recursos de oro, 1 punto, y por cada ficha de decoración, 3 puntos. Se ajustan los marcadores y el que tenga más puntos es el ganador. Chimpón.

CONCLUSION la verdad es que no soy mucho de este tipo de juegos, pero las idas y venidas de tus trabajadores y de los otros jugadores, hace que sea un juego entretenido. Es muy vistoso, y a la vez bastante completo, y muy bien ensamblado. El gremio de alquimistas me parece fundamental para poder multiplicar tus posibilidades, y me hace falta alguna partida más para comprobar hasta qué punto puede haber putadillas. Me ha gustado.

#60
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
28 de Agosto de 2015, 14:09:13
Cita de: Karinsky en 28 de Agosto de 2015, 11:38:44
En las reglas, 4.3 Títulos Feudales, dice que si un "jugador" captura una Ciudad Amurallada, arrebatará el Título Feudal a su propietario.
En ningun momento específica lores, así que opino que el "jugador" elige a quien darle el título entre lo lores de su familia.
Es lo mismo que al comprar el título. Se puede elegir a quien dárselo sin necesidad de que esté físicamente en el feudo, ¿no?

Otra situación sería que el jugador solo tuviera un lord ya con 2 títulos, en ese caso supongo que sí, que el título se devolvería al feudo hasta que alguien cumpla las condiciones para obtenerlo... en este caso controlar la ciudad amurallada, así que si el invasor (que la controla) obtiene un nuevo lord para su familia, automáticamente obtendría el título (estoy haciendo una analogía con la situación de muerte del señor feudal sin herederos)
Gracias por tu respuesta.