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Mensajes - Quiquetom

#46
Bueno, anoche fue la primera partida y tengo que decir que fue todo un éxito ya que le gustó a mi mujer  ;D, y eso ya es un gran paso  :D.

Todavía quedan ajustar un par de cosas, como que la mochila del montañero es muy pequeña y había que reponer material cada dos por tres. Al final la ampliamos y resultó ser mucho más ágil el juego.
Otra cosa para ajustar fue el movimiento de los montañeros.

Pero bueno,  en general no fue mal la partida, sobretodo para mi mujer que fue la que ganó  :-\.

Esta semana haremos los últimos retoques y a ver si ya lo podemos publicar ;)

#47
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Abril de 2008, 09:01:39
No, no pude ir el Jueves, ya te contaré  :P
Creo que fue el martes cuando quede con Ximo por el Vassal...

Cita de: Arracataflán en 13 de Abril de 2008, 08:46:29
Mola el escenario tres, eh?

buff... mola, pero no se si mis rusos aguantarán mucho más tiempo :D
#48
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Abril de 2008, 08:34:01
 ;D
eso eso, la cobertura también :P
mira, que ya lo vimos el otro dia jugando al escenario 4 y no me acordaba.
resulta que jugando con Ximo nos surgió la duda y no lo recordaba, y claro al final lo hicimo mal
;D ;D jjejejejejjeje
#49
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Abril de 2008, 16:22:55
Hola a todos.
Tengo otra duda sobre la LOS en el escenario 3 del CC:E.  :P

¿Que LOS hay de C8 a E8? y de ¿D7 a E8?

Gracias.

Un saludo.
#50
Pues espero tenerla para la semana que viene  ;)
#51
hombre la idea no está mal.
pero ¿que pasa si pierdes todos los integrantes de la expedición?.

No se, yo lo que planteo es algo más sencillo. Como he comentado anteriormente, quiero un juego que no sea muy complejo, para que pueda jugar con gente que no suele jugar a este tipo de juegos.

#52
Al final los hexágonos los hice con cartón pluma. Me comentaron que se deforma con facilidad, pero para hacer el test me era más facil recortarlos con este material.

El plasticart no lo conozco, es la primera vez que lo escucho  :P

gracias por la información.

CitarUn apunte: Cuando los hexágonos no se han volteado estan en blanco, no quedaría mejor que tuviera un diseño igual para todas en lugar de quedar blanca?

Es que resulta que hay hexágonos que no consumen recursos (en la foto verás uno) entonces no sabrías a cuales les has dado la vuelta.
Pero sí, se les podría dar un diseño en el reverso... lo pensaré
;)
#53
Tengo hecho un borrador bastante penoso, a ver si hasta que llegue el fin de semana consigo redactar algo decente y os lo posteo aquí.

No esperéis un gran juego  :-\, la verdad es que las reglas son muy sencillas y ya veremos como funciona.
Lo que he pretendido es que sea un juego familiar, sin reglas complejas ni nada por el estilo.
Vamos, que pueda jugar con mi mujer y mis amigos sin que me tiren las piezas a la cabeza  :D

Bueno, este es el "borrador" de las reglas del juego.
Faltan varias cosas, pero a grandes rasgos el juego funciona así...


Objetivo:
Llegar el primero a la cumbre y regresar al campamento base sano y salvo.

Preparación del juego:

   1. Se barajan y se colocan boca abajo las celdas de la montaña formando una figura de montaña.
   2. Se barajan y se ponen boca abajo las cartas de ayuda/eventos.
   3. Se colocan los inicios de los campamentos base de cada jugador.
   4. Cada jugador coge una plantilla de marcadores de su color.
   5. Cada jugador pone su montañero en la casilla de campo base.
   6. Se colocan los recursos boca arriba en el mercado (2 jugadores 10, 3 jugadores 14 y 4 jugadores 18 recursos).
   7. Se colocan boca arriba 4 sherpas en el mercado.
   8. Cada jugador pone en la mochila de su montañero 2 cuerda, 2 escaleras y 2 clavos.
   9. Cada jugador pone los 8 marcadores de salud boca arriba en su tarjeta.
  10. El jugador que haya subido la montaña más alta empieza el turno y luego en sentido horario.




Fases del juego:

   1. Exploración y movimientos.
         1. El jugador tira dos dados (2D6). De los dos dados, elige uno para obtener tantas monedas como marque el dado y el otro para coger tantos puntos de exploración/movimiento como marque el dado.
         2. El jugador puede explorar una celda que todavía no haya sido explorada (dando la vuelta a la celda) al coste de 1 Punto de exploración por cada celda que se quiera explorar, o el jugador puede mover a una celda ya explorada y equipada al coste de 1 Punto de exploración por cada celda movida.
         3. Para poder mover a una casilla, esta debe estar equipada por completo.
         4. Para equipar una casilla se deben abonar los recursos que allí se indiquen. Para ello se utiliza el material de la mochila del montañero.
         5. Una vez equipada el jugador la marca como celda de su propiedad con un cubo de su color.
         6. El jugador también puede montar un campamento al coste de 2 Puntos de exploración en la casilla en la que se encuentre su montañero.
         7. Puede darse el caso de que no se disponga de material suficiente para equipar la celda, entonces se puede dejar parte del material encima de la celda y posteriormente volver con más material para acabar de equiparla. Si otro jugador pasa por allí, puede utilizar el material para acabar de equipar él la celda y apuntársela como suya.
         8. Por ultimo si el jugador acaba su movimiento fuera de un campamento, se quita tantos puntos de energía como puntos de exploración/movimiento haya consumido. Si no le quedan puntos de energía va colocando puntos de congelación hasta completar. Pero si el jugador está en un campamento recupera todos sus puntos de energía menos los que estén marcados como congelaciones. Esos sólo se recuperan en el campo base.




   2. Compra de recursos.
         1. Los jugadores con sus monedas pujan secretamente por los recursos del mercado.
         2. El jugador con la puja más alta se lleva los 6 recursos que elija. El segundo elige 4, el tercero igual y por ultimo el cuarto coge lo que quede.
         3. En caso de empate, el jugador con más casillas equipadas gana. Si todavía hubiera empate el jugador con la casilla equipada más alta gana. Y si todavía persiste el empate el jugador que primero equipó la casilla más alta gana.
         4. Todos los recursos ganados se dejan en el campamento base.
         5. Y por ultimo se vuelve a reponer el mercado con nuevos recursos.




   3. Contratación de sherpas.
         1. En orden inverso a como quedaron en las pujas los jugadores, pueden contratar un sherpa.
         2. El jugador elige un sherpa y abona la cantidad indicada que aparece debajo del sherpa.
         3. Solo se puede adquirir un sherpa por turno y si se dispone de espacio para ubicarlo. (Ver punto 4 Equipamiento).
         4. Al final de esta fase se desplazan todos los sherpas que no se han contratado hacia la izquierda y se rellenan los espacios libres.




   4. Equipamiento.
         1. Los jugadores deben colocar los sherpas contratados en la posición entre los campamentos que deseen.
         2. Los jugadores pueden mover recursos entre campamentos y el montañero respetando los límites de carga de cada campamento y del montañero.
         3. El montañero solo puede recibir material si se encuentra en algún campamento.
         4. No se puede sobrepasar nunca el límite máximo de capacidad de un campamento.




   5. Siguiente Turno.
         1. El jugador que se encuentre más alto empieza el siguiente turno. En caso de empate, el primero que estuviese en esa altura empieza.

#54
Han pasado unos meses y sigo avanzando :P
Ya tengo todo preparado para hacer una prueba este fin de semana.
Pensaba que me iba a costar más cortar las piezas del juego, pero ha sido cosa facil  ;D

Os dejo unas fotos del juego...





Ya os contaré las reacciones de la gente  ;)

Un saludo
#55
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
06 de Abril de 2008, 11:26:57
ufff
molaria unas pequeñas imagenes de distintos ejemplos :D
como un pequeño manula de alturas, jejejejej
:P
#56
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Abril de 2008, 22:13:52
tramposos???
jajajajajaj  ; :D
que va, worfy lo hizo bien.
yo me tendré que mirar bien lo de las alturas de terreno, porque no me aclaro ... :P llevo un cacao :D
#57
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Abril de 2008, 10:31:03
Otra cosa más.
En el escenario, de H5 a I4 y H3, ¿existe visión?
:P
#58
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Abril de 2008, 09:30:19
ahhhh!!!   :D
Ok , perfecto
ahora está claro  :P

Bueno, espero que worfy no invalide la partida  ;D ;D ;D
#59
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Abril de 2008, 09:07:57
Cita de: borat en 04 de Abril de 2008, 08:43:57
Pues me temo que lo hicisteis mal.

Las reglas del escenario indican claramente que los ruskis despliegan primero y los alemanes lo hacen después.

Pues no lo veo por ninguna parte  :P
¿dime donde, please?  ???
#60
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Abril de 2008, 08:23:35
Hola a todos.
Ayer worfy y yo estuvimos jugando una partida en el club y nos surgió una duda nada más empezar.
¿Como se despliegan las tropas en este escenario?
Nosotros pusimos las cajas del juego en mitad del mapa para ocultar nuestros despliegues y luego las levantamos  ;D.

¿Es correcto?, ¿como lo hacéis vosotros? :P