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Mensajes - Arturo García

#46
Por lo que veo, no se ha podido corregir el problema de color en la carta de Juan López. :-\

Yo revisé el original a ver si esa carta tenía algo diferente al resto, pero estaba igual (en el pdf podéis ver que está bien). No acabo de entender por qué se gestionan mal sus colores. A ver si a alguien se le ocurre qué puede estar pasando antes de empezar a encargar la ampliación.  ;)

Arturo
#47
Se me olvidó comentar: la primera versión de la ampliación D4, que estuvo un buen tipo colgada (hasta mediados/finales de febrero), tenía una numeración incorrecta en varias cartas (luego ya lo corregí). Por si lo de Artscow lo habíais hecho antes de esas fechas. :)

Arturo
#48
Hola:

No había visto el resurgimiento de este hilo hasta ahora (bueno, sólo han sido tres días  :D).

Por supuesto que no hay problema en que se haga lo de Artscow, como tampoco lo hubo antes ni lo habrá en el futuro. Simplemente, que alguien me mande un mail (o por otra vía que no dependa de que yo encuentre el hilo reflotado) para que pueda apuntarme con alguien de Madrid y tener mi propia copia. :)

Aprovecho también para comentar que, si bien la última ampliación que saqué (D4) tenía menos necesidad de ser incluida en un mazo de Artscow por estar hecha a base de objetivos, considerando el avance de las ampliaciones de cara al futuro, no está mal que también esté disponible en este formato, así se aprovecha lo de llegar a 54 cartas, que no sé decir cuándo volverá a darse (en los últimos cuatro meses sólo he sacado 13 juegos, y porque me surgió un nuevo punto de venta... la verdad es que está todo muy parado).

Arturo
#49
Cita de: manolovila en 26 de Diciembre de 2011, 13:42:39
El tiempo pasa muy rápido, pero no tanto como te pasa a ti. Has puesto el año 2012 en la fecha de la última actualización  ;D  ;D  ;D

Gracias, corregido.  :D

Arturo
#50
Gracias por las sugerencias y detección de erratas. He quitado la versión provisional y he dejado ya los enlaces a la versión "definitiva" (cartas, tableros, reglas).

Condemor, en este caso la ampliación son objetivos y tableros, que como no hay que barajar con las cartas del juego, bastaría con imprimírselos en papel normal de impresora. ;)

Arturo
#51
Hola:

Gracias por vuestros ánimos y por la recepción a esta nueva ampliación.

cesarmagala: lo siento, no veo opciones para que las ampliaciones salgan con la misma calidad que el juego editado. A través de Artscow se pueden conseguir resultados que, si bien no son tan buenos, son aceptables si se juega con fundas.

seve: sí, también son mis favoritas porque implican que cada vez me queda menos para agotar la tirada. Por eso intento que contengan más cartas que las otras (que también tienen su importancia, pues al final redundan en más juegos sacados).

xai: en esta caso el sistema de ampliaciones por objetivos ha generado una ampliación de objetivos. :)

JokerLAn: en el foro de la web del juego ya me han indicado un par de erratas. Sobre lo que comentas de que "habrá que probarlo", de eso se trata precisamente. Como he comentado, yo no he "probado" la ampliación, por lo que podría tener alguna cosa que tuviera que ser corregida más allá de erratas y errores tipográficos. Lo bueno de los objetivos es que, como no se meten en los mazos, no necesitan ser imprimidos con la misma calidad que el resto de cartas.

Lo dicho, gracias a todos.

Arturo
#52
Novedades / Actualidad / 1936 guerra civil - Ampliación D4
10 de Diciembre de 2011, 19:37:07
Hola a todos:

Tras superar los 1436 ejemplares distribuidos de 1936 guerra civil, llega el momento de soltar una nueva ampliación. Recordemos que la línea de ampliaciones Dx se basa en el número de juegos que voy sacando a las tiendas.

Esta ampliación ofrece lo siguiente:

- Los 14 objetivos del juego editado más el objetivo de Guernica re-diseñados.
- 12 nuevos objetivos (seis militares, seis diplomáticos)
- Los 4 tableros re-diseñados.
(en total, por tanto, son 27 cartas y 4 tableros)

Las novedades de esta ampliación son:
- He re-escalado los puntos de victoria de los objetivos. Ahora para ganar una partida por la vía militar pura o la vía diplomática pura son necesarios â€"lo habéis adivinadoâ€" 36 puntos. Para la mixta se necesitan 30 puntos, con un mínimo de 8.
- Las consecuencias adicionales por ganar objetivos ya no dependen de tener líder, aunque si se tiene líder se puede generar un extra. Ahora cada objetivo genera sus propios efectos.
- Los objetivos ya no tienen todos las mismas condiciones de activación, ahora hay más variedad.
- Algunos objetivos ahora llevan marcado que en ellos algunos tipos de ejército son más baratos de movilizar.
- Al activar un objetivo diplomático ya no da igual quién lo ha activado: la casilla inicial se desdobla para dar al bando activador una pequeña ventaja por el hecho de hacerlo.
- Hay un nuevo camino que pueden emprender las cartas: de la reserva directamente al limbo ("anular").
- También hay alguna pequeña mejora gráfica en los tableros (las posiciones iniciales para uno y otro bando se indican ahora en rojo y azul, no solamente en rojo, por indicar tan sólo una).

He dejado todo en un zip (sección ampliaciones en http://www.1936guerracivil.com) con las cartas marcadas como provisionales por si fuera necesario hacer correcciones.

Me gustaría comentar que esta ampliación la he diseñado pero no la he probado. Creo que puede suponer un cambio interesante para el desarrollo de las partidas, pues el hecho de que cada objetivo genere ahora sus propias consecuencias de manera individualizada entronca con la propia estrategia con la que cada jugador ha preparado su mazo.

También querría comentar que algún que otro objetivo lucirá más en el futuro, cuando hayan salido cartas de determinado tipo.

Saludos y muchas gracias a todos los que me ayudan a seguir promocionando el juego, lo que me permite a su vez ir sacando más ejemplares a las tiendas. Ya me quedan menos de 500 juegos en casa. :)

Arturo
#53
Hola:

Yo estaré por allí prácticamente todo el sábado. :)

Arturo
#54
Hola:

Gracias a todos. Acabo de poner las ampliaciones disponibles.

Para la próxima grande (la D4) tengo pensado remodelar todos los objetivos (implica retocar un poco los tableros, que también publicaría), duplicando más o menos su número (de 14 objetivos pasaríamos a unos ~27, justo tres láminas de cartas). A ver qué tal. :)

Arturo
#55
Hola a todos:

Tras superar los 1336 ejemplares distribuidos de 1936 guerra civil recientemente, acabo de liberar la ampliación D3 (la línea de ampliaciones Dx se basa en el número de juegos que voy sacando a las tiendas).

Esta ampliación ofrece 18 cartas adicionales (personajes, ejércitos y una carta de gestión).

Como siempre, esta primera versión está en pre-release, con imágenes de baja calidad a la espera de posibles errores tipográficos o de otra índole. Enlace directo a la sección de ampliaciones: http://www.1936guerracivil.com/ampliaciones.htm

Un saludo y muchas gracias.

Arturo
#56
Acabo de actualizar la web con la ampliación "definitiva". He cambiado â€"si no recuerdo malâ€" tan sólo un par de cartas. Espero que sean de vuestro agrado. :)

Arturo
#57
Cita de: Pedrote en 08 de Enero de 2011, 14:19:12
Me parece que en la carta de Osorio y Gallardo se te ha colado una bandera republicana en vez de una nacional en uno de los costes.

La idea es que puede intervenir una primera vez en el turno propio pagando 2 y una segunda vez también en el turno propio pagando otros 3. Podría ser también que interviniera como tú dices. Igual se lo cambio. :) Pero ambos formatos son correctos.

Cita de: LeBastard en 08 de Enero de 2011, 17:24:46
Este señor tiene la misma habilidad que sus compañeros, pero con la ventaja de que puede volver a intervenir en el turno republicano una segunda vez por un coste de 3 de economia.

Hombre, es un poco caro usarle una segunda vez. No creo que fueras a usarle con frecuencia salvo que generases mucha economía y no tuvieras otras prioridades ni otras formas más baratas de ganar diplomacia. También podría decir que no tiene liderazgo, pero tampoco lo tienen otros personajes del bando nacional que también dan diplomacia, así que eso no sería un argumento. No obstante, me lo pensaré. :)

Cita de: Valdemaras en 08 de Enero de 2011, 22:06:38
El otro día jugando una partidita con mi señora le surjió una duda, pero no sobre el reglamento sino sobre como se "extrapolaría" una cierta mecánica del juego a lo ocurrido en la realidad durante la Guerra.

La duda era que significaba en la realidad el hecho de que un cierto personaje del bando que fuere pueda al intervenir evita que los personajes o tropas enemigas actuen ese turno o desmovilicen algun ejercito

En el juego hay mecánicas que están inspiradas en la guerra... y otras que están ahí por el juego en sí, por equilibrio de mecánicas y cartas. La regla que comentas creo que entraría más bien en las segundas. Aunque siempre se puede usar la imaginación: el personaje puede tener un familiar (o un conocido o un espía...¿un quintacolumnista?) infiltrado en un ministerio del otro bando (u otro puesto de mediana importancia), y altera o hace que se pierdan órdenes o comunicados, lo que echa al traste total o parcialmente el trabajo de personajes del otro bando o anula la capacidad militar de algún ejército. Pero esto del espionaje es complicado, claro. La verdad es que igual sí que tiene más posible explicación histórica que la que yo pensaba cuando empecé a responderte. :)

Arturo
#58
Hola a todos:

Tras superar los 500 fans en Facebook de 1936 guerra civil, recientemente he liberado la ampliación F2 (la línea de ampliaciones Fx se basa en el número fans en Facebook).

Esta ampliación ofrece 9 cartas adicionales (personajes y cartas de gestión, ningún ejército).

Como siempre, esta primera versión es provisional, con imágenes de baja calidad y a la espera de posibles errores tipográficos o de otra índole.

Enlace directo a la sección de ampliaciones:
http://www.1936guerracivil.com/ampliaciones.htm

Un saludo

Arturo
#59
Print & Play / Re: 1936 Guerra Civil - Expansión [Artscow]
10 de Diciembre de 2010, 11:28:13
Cita de: mvelazquezm en 09 de Diciembre de 2010, 13:56:53
Hola Arturo, yo me apunto a la petición esa de Madrid. Yo sí tengo PayPal.

Ok, pues quedo contigo.

Gracias

Arturo
#60
Hola:

Os comento algunas cosas sobre las cuestiones que planteáis...

- barcos: una de las cosas que hacen es dificultar la llegada de ayuda internacional ("bloqueo"). Así que mientras no haya una masa crítica de cartas de ayuda internacional la ampliación de barcos (+submarinos +personajes de mar) tendrá que seguir esperando. Además tengo el problemilla de disponibilidad de imágenes. Pero mi intención es que una de las ampliaciones P&P sea de esto, tengo ya la base hecha desde hace tiempo.

- objetivos: tengo pensado sacar una ampliación de objetivos. Contendría los 14 objetivos actuales actualizados y otros nuevos (casi doblando a los actuales). Mi idea es reajustar los puntos de victoria para que la condición de victoria sea de 36 puntos (en lugar de 24) y para que tuvieran efectos más personalizados dependiendo del bando ganador (al estilo Guernica). Lo de los puntos de victoria es cuestión de escala y es fácil, ya lo tengo hecho (no sé cómo no se me ocurrió antes de editar el juego). Lo de los efectos personalizados siempre lo tuve en mente pero cuesta hacerlos equilibrados (por eso en el juego editado está el hueco sin texto, porque no lo veía claro). Esto lo tengo que seguir trabajando. Acompañaría la expansión una actualización de los tableros de bando.

- POUM: tengo imágenes para hacer personajes (Nin, Maurín) y cartas de gestión (carteles, fotos). Pero no tengo imágenes de milicianos del POUM en mi fondo de archivo. Mi idea sería hacer una ampliación del POUM, pero sigo sin tener del todo claro cómo orientar la facción (sería un poco mix de comunistas y anarquistas), lo que también influyó a la hora de dejarla fuera del juego editado.

- ampliaciones nacionales: una de las cosas que más llama la atención cuando se va a los archivos en busca de imágenes de la guerra civil es la desproporción entre el número de imágenes de una zona y la de otra. Por cada imagen de la zona nacional hay n de la zona de la República (siendo n>1, aunque no me atrevo a asignarle un número concreto: ¿3? ¿4? ¿>4?...). Esto es debido a razones técnicas (las zonas más industrializadas quedaron en zona de la República), estratégicas (en zona nacional había mucha mayor control de la información mientras que en la zona de la República todo el mundo quería fotografiarse y no había ese control) e históricas (los fondos de los archivos son en muchos casos fruto de la encautación o el abandono de material). Para el juego editado intenté que hubiera más o menos las mismas para un bando que para otro y aún así me quedaron más para la República (tampoco muchas más). Pero para las ampliaciones la desproporción ser irá haciendo más palpable. Habrá más cartas para la República que para los nacionales.

Gracias por el interés. :)

Arturo