Lo que voy a explicar es para tener una mejor comprensión del juego, no entro en estrategias, quizá más adelante.
La duración de la partida es de 24 entregas a cuatro jugadores, eso significa que si todos los jugadores van a la misma velocidad, cada jugador hará 6 entregas, o sea 6 vueltas al tablero. Esto es muy importante en la construcción de edificios o la preparación de la mano.
Cuántas acciones hacer en estas seis vueltas ya es más relativo, en mis partidas normalmente se hacen unas 20 durante la partida, (entregas incluidas como acción).
Antes he hablado de volar, porque esto nos ha dicho gente que juega con nosotros, que "volamos", pero no es cuestión de correr, simplemente de optimizar. Por ejemplo, si hago 30 acciones y 90 puntos es peor que 20 acciones y 80 puntos. Muchas veces veo a gente hacer acciones de valor bajo para preparar una buena entrega de vacas, y normalmente esto es un error.
El movimiento es súper importante, nos da control sobre las acciones que queremos hacer y nos facilita poder hacer las acciones más óptimas. Es importante tener claro que haremos unas 20 acciones y que no son muchas, intentemos sacar el máximo provecho de ellas.
Porque parar en KC?
Las mejores acciones vienen dadas de los edificios que mejoran por el número de ayudantes que tenemos, (mayor movimiento de tren, comprar vacas o construir edificios), y para esto necesitamos el mayor número de ayudantes lo antes posible, así cada vez que hagamos la acción será lo más óptima posible. Para conseguir esto intentaremos comprar los personajes de 2 en 2, y necesitaremos el dinero que nos da KC.
Normalmente se hacen 2 paradas, puede que a 3 si vas a edificios.
Hay mucho más en este juego, pero pienso que esto es importante tenerlo en cuenta.
En nuestras partidas, el ganador hace unos 80 puntos.
La duración de la partida es de 24 entregas a cuatro jugadores, eso significa que si todos los jugadores van a la misma velocidad, cada jugador hará 6 entregas, o sea 6 vueltas al tablero. Esto es muy importante en la construcción de edificios o la preparación de la mano.
Cuántas acciones hacer en estas seis vueltas ya es más relativo, en mis partidas normalmente se hacen unas 20 durante la partida, (entregas incluidas como acción).
Antes he hablado de volar, porque esto nos ha dicho gente que juega con nosotros, que "volamos", pero no es cuestión de correr, simplemente de optimizar. Por ejemplo, si hago 30 acciones y 90 puntos es peor que 20 acciones y 80 puntos. Muchas veces veo a gente hacer acciones de valor bajo para preparar una buena entrega de vacas, y normalmente esto es un error.
El movimiento es súper importante, nos da control sobre las acciones que queremos hacer y nos facilita poder hacer las acciones más óptimas. Es importante tener claro que haremos unas 20 acciones y que no son muchas, intentemos sacar el máximo provecho de ellas.
Porque parar en KC?
Las mejores acciones vienen dadas de los edificios que mejoran por el número de ayudantes que tenemos, (mayor movimiento de tren, comprar vacas o construir edificios), y para esto necesitamos el mayor número de ayudantes lo antes posible, así cada vez que hagamos la acción será lo más óptima posible. Para conseguir esto intentaremos comprar los personajes de 2 en 2, y necesitaremos el dinero que nos da KC.
Normalmente se hacen 2 paradas, puede que a 3 si vas a edificios.
Hay mucho más en este juego, pero pienso que esto es importante tenerlo en cuenta.
En nuestras partidas, el ganador hace unos 80 puntos.