¿Posibilidad de una variante solitario hay? Jo, es que me encanta la temática :B
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#47
Juegos Gratuitos / Re: SoloQuest - Solitario (Rediseño y Traducción) [ES]
28 de Julio de 2012, 09:41:46
Hola ddavid:
Pues la verdad e sque yo he jugado unas cuantas xD. Voy a contestar unas preguntas. y como es finde grabo un video y te lo cuelgo. Tengo que subir también el de Zombie Attack y aprovecho.
- Es posible que ambos no tengáis cartas de fuego. Pero si te fijas los mosntruos tienen un daño base (a excepción de la barrera que es una 0/3 (no ataca pero defiende con 3). Normalmente tu inicias un ataque contra un monstruo si tienes fuego e intentas no quedar sin él. Esto que comentas es una estrategia de gestión de recursos. Si gastas mucho fuego en un monstruo y este no tiene ningún fuego, posiblemente pierdas mucho fuego. NO HAY QUE GASTAR MÁS RECURSOS DE LOS QUE DEBES, o puede ser un problema de desabastecimiento.
- El hechizo de agua no te da la opción de retirarte. El agua te permite, una vez que ambos os habéis atacado, volver a iniciar la ronda de ataque. Piensalo como si ... para poder volver a combatir necesitases beber agua. Cuantas más cartas de agua hayas puesto, más ASALTOS podrás llevara cabo. Para el monstruo EL AGUA ES COMO PARA TI LA TIERRA. Es decir, le sirve de escudo de daño.
- Retirada: Para poder retirarte primero debes realizar el primer combate. Entonces en ese momento, antes de gastar un agiua (si lo tienes) para poder seguir haciendo asaltos, puedes retirarte. Entonces tu DEBES darle una carta de las utiliazas al monstruo (monstruo + cartas). Si el monstruo tenía algún esbirro, y lo has matado, el monstruo no recupea esas cartas. Por lo que una buena estrategia es limpiar al monstruo de esbirros, aunque no lo mates. De esta manera el monstruo queda más masticado para la próxima visita. Conclusión de esta duda: el monstruo se queda las cartas que tiene en el momento del fin de la batalla + 1 carta tuya que elijes tu (no al azar). Tu te quedas con todas las cartas utilizadas para intentar vencerlo menos la que le diste al monstruo.
- Si te quedas sin aguas debes tirar de iniciativa y mucho fuego. Tu mayor desafío en el juego es gestionar bien los recursos. La mayoría de veces tendrás que abrir una "puerta" y ver el monstruo y lo que hay dentro. Quizás con 3 fuegos puedas vencerlo o lo dejes tan debilitado que no te haga falta un segundo turno (agua) para matarlo. En tal caso, el juego está diseñado para que si gestionas bien y matas monstruos recuperes recursos.
Mi opinión del juego: Para mi el mejor solitario que he probado. Se balancea solo, cuantas menos puertas quedan mayor es la decisión de los recursos que debes utilizar. Además la memoria que hay que tener para recordar donde pones las cartas sobrantes en los monstruos. Es uno de mis juegos favoritos solitarios, la dificultad de escala sola con el avance del juego, no es imposible de ganar, pero si poniendole ganas, se puede jugar con una baraja de poker, hay que tomar decisiones, etc.
Por cierto, una aclaración final, recuerda las reglas del MÁXIMO Y EL MÍNIMO para saber cuantas cartas puedes jugar a un monstruo de máximo y de mínimo. Recuerda que si ganas a un monstruo te quedas sus cartas. Y de las que tu has utilizado repartes una a cada montón y de lo que sobre te quedas máximo 4.
P.D.: Como voy a ponerte una sesión de juego en video no te la pondré en texto. De todas formas si llegas a echar en falta una sesión en texto te la pongo sin ningún problema.
Un saludo !
Pues la verdad e sque yo he jugado unas cuantas xD. Voy a contestar unas preguntas. y como es finde grabo un video y te lo cuelgo. Tengo que subir también el de Zombie Attack y aprovecho.
- Es posible que ambos no tengáis cartas de fuego. Pero si te fijas los mosntruos tienen un daño base (a excepción de la barrera que es una 0/3 (no ataca pero defiende con 3). Normalmente tu inicias un ataque contra un monstruo si tienes fuego e intentas no quedar sin él. Esto que comentas es una estrategia de gestión de recursos. Si gastas mucho fuego en un monstruo y este no tiene ningún fuego, posiblemente pierdas mucho fuego. NO HAY QUE GASTAR MÁS RECURSOS DE LOS QUE DEBES, o puede ser un problema de desabastecimiento.
- El hechizo de agua no te da la opción de retirarte. El agua te permite, una vez que ambos os habéis atacado, volver a iniciar la ronda de ataque. Piensalo como si ... para poder volver a combatir necesitases beber agua. Cuantas más cartas de agua hayas puesto, más ASALTOS podrás llevara cabo. Para el monstruo EL AGUA ES COMO PARA TI LA TIERRA. Es decir, le sirve de escudo de daño.
- Retirada: Para poder retirarte primero debes realizar el primer combate. Entonces en ese momento, antes de gastar un agiua (si lo tienes) para poder seguir haciendo asaltos, puedes retirarte. Entonces tu DEBES darle una carta de las utiliazas al monstruo (monstruo + cartas). Si el monstruo tenía algún esbirro, y lo has matado, el monstruo no recupea esas cartas. Por lo que una buena estrategia es limpiar al monstruo de esbirros, aunque no lo mates. De esta manera el monstruo queda más masticado para la próxima visita. Conclusión de esta duda: el monstruo se queda las cartas que tiene en el momento del fin de la batalla + 1 carta tuya que elijes tu (no al azar). Tu te quedas con todas las cartas utilizadas para intentar vencerlo menos la que le diste al monstruo.
- Si te quedas sin aguas debes tirar de iniciativa y mucho fuego. Tu mayor desafío en el juego es gestionar bien los recursos. La mayoría de veces tendrás que abrir una "puerta" y ver el monstruo y lo que hay dentro. Quizás con 3 fuegos puedas vencerlo o lo dejes tan debilitado que no te haga falta un segundo turno (agua) para matarlo. En tal caso, el juego está diseñado para que si gestionas bien y matas monstruos recuperes recursos.
Mi opinión del juego: Para mi el mejor solitario que he probado. Se balancea solo, cuantas menos puertas quedan mayor es la decisión de los recursos que debes utilizar. Además la memoria que hay que tener para recordar donde pones las cartas sobrantes en los monstruos. Es uno de mis juegos favoritos solitarios, la dificultad de escala sola con el avance del juego, no es imposible de ganar, pero si poniendole ganas, se puede jugar con una baraja de poker, hay que tomar decisiones, etc.
Por cierto, una aclaración final, recuerda las reglas del MÁXIMO Y EL MÍNIMO para saber cuantas cartas puedes jugar a un monstruo de máximo y de mínimo. Recuerda que si ganas a un monstruo te quedas sus cartas. Y de las que tu has utilizado repartes una a cada montón y de lo que sobre te quedas máximo 4.
P.D.: Como voy a ponerte una sesión de juego en video no te la pondré en texto. De todas formas si llegas a echar en falta una sesión en texto te la pongo sin ningún problema.
Un saludo !
#48
Juegos Gratuitos / Re: Enki-Des: Las puertas del alma
27 de Julio de 2012, 08:19:43
Llevo un tiempo queriendo imprimir este juego y por fin lo he llevado a cabo ! 
En primer lugar, y como siempre GRAN TRABAJO thredith !!! Gente como tu hace posible la magia de internet. Hacer cosas, dejarse la piel, compartir.
Ayer estuve jugando unas partidas y tengo unas preguntas. Así que las dejo aquí por si alguien más tiene las mismas inquietudes.
* ¿Los 9 puntos a repartir son ademas de los 1 de base de cada atributo?. Al inicio del primer turno en total tengo 12 puntos repartidos.
* Si hago daño entrenamiento, mato al guardian de la pueta y sobra daño ¿eso daño también me lo hace a mi o solo el daño hasta matarlo?
* Cuando dice que si te quedas en una puerta puedes buscar de manera segura el Enko-ori (amuleto) sin que el guardian te haga daño en ese turno, ¿se refiere a que tires los dados de manera normal e intentes caer en las casillas de encontrar el amuleto?. Mi duda es si intentando buscar en ese momento el amuleto te sale algo de curarte o bien de aprender atributo...¿puedes hacerlo?
*Creo que hay una errata en Puerta 2 en la tabla de puertas. Creo que debía poner un 3.
Bueno, son muchsa cuestiones, pero es que cuando juego me lo voy anotando y mira xD. Gracias de verdad por el juego, me encanta la tabla, aunque no son muchas opciones, el hecho de cruzar los dados te hace sentir que tienes muchísimas posibilidades (con el tema de congelarm, etc).
Un saludo !

En primer lugar, y como siempre GRAN TRABAJO thredith !!! Gente como tu hace posible la magia de internet. Hacer cosas, dejarse la piel, compartir.
Ayer estuve jugando unas partidas y tengo unas preguntas. Así que las dejo aquí por si alguien más tiene las mismas inquietudes.
* ¿Los 9 puntos a repartir son ademas de los 1 de base de cada atributo?. Al inicio del primer turno en total tengo 12 puntos repartidos.
* Si hago daño entrenamiento, mato al guardian de la pueta y sobra daño ¿eso daño también me lo hace a mi o solo el daño hasta matarlo?
* Cuando dice que si te quedas en una puerta puedes buscar de manera segura el Enko-ori (amuleto) sin que el guardian te haga daño en ese turno, ¿se refiere a que tires los dados de manera normal e intentes caer en las casillas de encontrar el amuleto?. Mi duda es si intentando buscar en ese momento el amuleto te sale algo de curarte o bien de aprender atributo...¿puedes hacerlo?
*Creo que hay una errata en Puerta 2 en la tabla de puertas. Creo que debía poner un 3.
Bueno, son muchsa cuestiones, pero es que cuando juego me lo voy anotando y mira xD. Gracias de verdad por el juego, me encanta la tabla, aunque no son muchas opciones, el hecho de cruzar los dados te hace sentir que tienes muchísimas posibilidades (con el tema de congelarm, etc).
Un saludo !
#49
Juegos Gratuitos / Re: SoloQuest - Solitario (Rediseño y Traducción) [ES]
27 de Julio de 2012, 08:08:02
De todas formas he llamado a mi hermana para que me rescate el juego del disco duro que tengo en casa. A ver, no es porque lo haya hecho yo... pero me encanta como queda rediseñado xD. Tan minimalista ... :B.
Aunque solo sea para volverlo a poner. Pero hay una cosa importante, lo bueno de este juego es que se puede juagr con baraja tradicional como tu bien dices. Eso es un puntazo, a veces no vale la pena complicarse jaja.
Bueno, el finde lo vuelvo a colgar.
Un saludo !
Aunque solo sea para volverlo a poner. Pero hay una cosa importante, lo bueno de este juego es que se puede juagr con baraja tradicional como tu bien dices. Eso es un puntazo, a veces no vale la pena complicarse jaja.
Bueno, el finde lo vuelvo a colgar.
Un saludo !
#50
Juegos Gratuitos / Re: SoloQuest - Solitario (Rediseño y Traducción) [ES]
26 de Julio de 2012, 23:02:32
Hola !
He estado buscando en el disco duro y solo he encontrado las reglas. El juego lo tengo en otro disco. Lo podré conseguir pero tardaré un poquito. De todas formas dejo las reglas por si te hace función.
Reglas Español (Bikens): http://www.mediafire.com/?88d4mnol4rpmdi9
Un saludo !
He estado buscando en el disco duro y solo he encontrado las reglas. El juego lo tengo en otro disco. Lo podré conseguir pero tardaré un poquito. De todas formas dejo las reglas por si te hace función.
Reglas Español (Bikens): http://www.mediafire.com/?88d4mnol4rpmdi9
Un saludo !
#51
Juegos Gratuitos / Re: Resident Evil Zombie Attack [ES]
26 de Julio de 2012, 13:52:33
Para mi el puntazo más importante de este juego es la ausencia de texto en las cartas. Es verdad que aplicar habilidades da mucho juego, pero el juego sin texto queda taaan limpio. Mola.
A ver si llegan las expansiones. Meterle unas cartitas al mazo principal sería muy bueno : ), aunque claro, siempre sin perder la esencia.
Un saludo !
A ver si llegan las expansiones. Meterle unas cartitas al mazo principal sería muy bueno : ), aunque claro, siempre sin perder la esencia.
Un saludo !
#52
Juegos Gratuitos / Re: Mi primer P&P "LA GUERRA"[es]
26 de Julio de 2012, 13:48:04
El juego tiene muy buena pinta. Además hay pocos juegos con esta temática (rollo Quake, UT, Counter Strike). La única cosa que echo en falta es más explicación en las reglas. Se explican los componentes pero haría falta un apartado de Setup, ejemplos etc. Pero vamos, es una crítica constructiva xD.
Cuando tenga un ratito me lo monto
.
Gracias !
Cuando tenga un ratito me lo monto
.Gracias !
#53
Juegos Gratuitos / Re: Resident Evil Zombie Attack [ES]
26 de Julio de 2012, 09:42:59
Oye, pues ahora que dices "Onirim". Yo también lo tengo, y lo que más me tira para atrás de ese juego es su temática xD. Pero claro, imaginate que las puertas son escaleras, que las cartas de laberinto sin de mapa, las de pesadilla son zombies...etc. Estaría mejor así xD.
Bueno, no desvío el tema, a seguir zombieando
Bueno, no desvío el tema, a seguir zombieando
#54
Juegos Gratuitos / Re: Storyleaves (Deshoja-cuentos) [es]
26 de Julio de 2012, 09:40:03
Yo puse un mazo tipo "matrix" para la versión anterior, pero está en megaupload y con la nueva versión que acaba de poner thredith no te hace falta. Con una baraja de poker estarás servido.
* Posibles ideas para implementar:
- Creo que lo único que cambiaría de este juego es saber la temática de mazo antes de jugarla. Es decir, para sorprender al jugador, que todos los personajes, objetos, lugares sean aleatorios. Molaría tener una tabla como la que has hecho pero que se rellenase sola cogiendo la info de una base de datos (rollo php). Entonces, si quieres jugar una partida, elijes la temática, le das a generar y te lanza pdf. Tu empiezas la partida y en el momento de repartirlo todo entonces consultas lo que es.
- ¿Sería posible jugar con Storyleaves y un reglamento de Rol genérico?
Gracias !
* Posibles ideas para implementar:
- Creo que lo único que cambiaría de este juego es saber la temática de mazo antes de jugarla. Es decir, para sorprender al jugador, que todos los personajes, objetos, lugares sean aleatorios. Molaría tener una tabla como la que has hecho pero que se rellenase sola cogiendo la info de una base de datos (rollo php). Entonces, si quieres jugar una partida, elijes la temática, le das a generar y te lanza pdf. Tu empiezas la partida y en el momento de repartirlo todo entonces consultas lo que es.
- ¿Sería posible jugar con Storyleaves y un reglamento de Rol genérico?
Gracias !
#55
Juegos Gratuitos / Re: Storyleaves (Deshoja-cuentos) [es]
26 de Julio de 2012, 09:15:02
Te lo digo enserio, simplemente IMPRESIONANTE. Este juego me gusto mucho mucho mucho mucho mucho mucho. El gran problema era lo que tu comentas, que lo del mazo de 40 cartas era un tostón. Además las versiones modificadas del autor eran un cacao de los grandes. Pensé que no iba a poder jugar a este juego nunca más y quedar como una utopía y ZASS !! aquí esta : _). Mayor alegría no puedo tener xD. Y para terminar diré que no hay mejor idea que poder usar una baraja de cartas normal. Me encanta cuando cojo una baraja que la gente tiene como típica y jugar a algo super friki xD.
En fin, que me lo imprimo esta mañana mismo !! ¿Hay posibilidad de integrar las barajas que ya estaban hechas? En la página de Wkr su pusieron miles. De todas formas pondremos aquí las nuestras y seguro que salen buenas ideas
.
Muchas gracias thredith, enserio
En fin, que me lo imprimo esta mañana mismo !! ¿Hay posibilidad de integrar las barajas que ya estaban hechas? En la página de Wkr su pusieron miles. De todas formas pondremos aquí las nuestras y seguro que salen buenas ideas
.Muchas gracias thredith, enserio
#56
Juegos Gratuitos / Re: Resident Evil Zombie Attack [ES]
26 de Julio de 2012, 09:09:29
Estoy maldiciendo la cámara de fotos de mi novia xD. Tengo el video hecho pero no doy con el "transformador" de formato adecuado. Pero vaya, lo tengo grabado. Esta mañana voy a bajarme más programas a ver si lo soluciono.
Un saludo y siento el retraso
Un saludo y siento el retraso
#57
Juegos Gratuitos / Re: Resident Evil Zombie Attack [ES]
24 de Julio de 2012, 00:43:35
Yo suelo imprimir todo en DOC, porque me he dado cuenta que al pasar a PDF disminuye un peliquete y se me ve la carta de Poker. Pero vamos, será que no se que opción para que modifique el tamaño al imprimir.
Un saludo !
Un saludo !
#58
Juegos Gratuitos / Re: Resident Evil Zombie Attack [ES]
23 de Julio de 2012, 14:25:13
Yo tengo el mazo completo en tamaño "Magic". Siempre pongo todos los juegos en un molde que tengo el photoshop para asegurarme de que me cumple las medidas. Reescalé todas las hojas del PDF para que tuvieran tamaño Poker.
Por cierto, lo del video lo hice ayer, pero por un problemilla con el formato no pude colgar. Dame un día y te cuelgo el tuto.
Cartas Formato Magic / Poker (DOC): http://www.badongo.com/file/27910763
Cartas Back Magic / Poker (DOC): http://www.badongo.com/file/27910679
Un saludo
Por cierto, lo del video lo hice ayer, pero por un problemilla con el formato no pude colgar. Dame un día y te cuelgo el tuto.
Cartas Formato Magic / Poker (DOC): http://www.badongo.com/file/27910763
Cartas Back Magic / Poker (DOC): http://www.badongo.com/file/27910679
Un saludo
#59
Juegos Gratuitos / Re: Resident Evil Zombie Attack [ES]
20 de Julio de 2012, 20:18:10
Ok. Yo estare fuera de casa hoy pero vuelvo mañana. Asi que cuando llegue a casa me grabo un video echando una partida y así ves como va. Es bastante fácil, pero tambien es verdad que cuando ves una partida en video queda todo mucho más claro.Mañana pongo video !
#60
Juegos Gratuitos / Re: Resident Evil Zombie Attack [ES]
20 de Julio de 2012, 07:43:35
He seguido jugando muchas más partidas y el juego engaña en lo que se refiere a decisiones. Puedes seguir la estrategia de huir mucho y luego tener un batiburrillo de escaleras y zombies (mola mucho) o ir a saco y llegar con un tío hecho un trapo... jaja.
Al inicio me pareció que se tomaban pocas decisiones, ahora pienso que se toman más de las que parecen. Es verdad que le hace falta alguna carta (no muchas) que afecten de manera sutil al core del juego. Lo que tiene es que todo está TAN bien encajado que si metes algo a nivel monstruo se desbalancea rápidamente. Te dejo mi ideas, aunque soy malísimo cuadrando reglas lo mismo te enciende a ti la bombilla, que eres el máquina xD.
- Mutación: una carta que simbolice que un zombie coge algún tipo de propiedad. Si sale esa carta hace la misma función que un zombie, pero a loss que agregas nuevos les da la habilidad de "infectar". De tal manera que si ese zombie hace daño a un personaje, este automáticamente pasa al grupo de zombies atacantes. Es decir, te vuelves zombie perdido xD.
- Ontener algún tipo de medipack o planchas de reanimación para poder sacar personajes del mazo de descartes.
- Vengalas: te permitirían buscar personajes en el mazo de juego. Es como hacer algún tipo de señal para que te vean.
- Desangrar: se pude meter algunas habilidades que se puedan sumar con algún tipo de regla aleatoria a los zombies. Por ejemplo, cada vez que un zombie hace daño suman un punto que se acumulan. Cuando llegan a un núnero concreto se roma de un pequeño mazo una "habilidad zombie". Esto se aplica a los zombies que haya en juego. En este caso "desangrar" es que si un grupo de zombie con esa habilidad te hace daño pero no te mata, tienes X turnos antes de morir desangrado.
- Escondite o llave: se puede simular que los personajes se parapetn en una habitación y puedes poner a todos los personajes recuperado y a cada uno asignarle un número de armas y plantas del mazo de descartes. El número de items sería: el número de personajes menos 1 o cosas así.
- También vi las cartas que pusistes de posible ampliación y me parecen geniales
Bueno, ya no digo más cosas que suena absurdo xD. Gracias por el juego, lo estoy disfrutando y seguiré jugando a full ^^.
Saludos !
Al inicio me pareció que se tomaban pocas decisiones, ahora pienso que se toman más de las que parecen. Es verdad que le hace falta alguna carta (no muchas) que afecten de manera sutil al core del juego. Lo que tiene es que todo está TAN bien encajado que si metes algo a nivel monstruo se desbalancea rápidamente. Te dejo mi ideas, aunque soy malísimo cuadrando reglas lo mismo te enciende a ti la bombilla, que eres el máquina xD.
- Mutación: una carta que simbolice que un zombie coge algún tipo de propiedad. Si sale esa carta hace la misma función que un zombie, pero a loss que agregas nuevos les da la habilidad de "infectar". De tal manera que si ese zombie hace daño a un personaje, este automáticamente pasa al grupo de zombies atacantes. Es decir, te vuelves zombie perdido xD.
- Ontener algún tipo de medipack o planchas de reanimación para poder sacar personajes del mazo de descartes.
- Vengalas: te permitirían buscar personajes en el mazo de juego. Es como hacer algún tipo de señal para que te vean.
- Desangrar: se pude meter algunas habilidades que se puedan sumar con algún tipo de regla aleatoria a los zombies. Por ejemplo, cada vez que un zombie hace daño suman un punto que se acumulan. Cuando llegan a un núnero concreto se roma de un pequeño mazo una "habilidad zombie". Esto se aplica a los zombies que haya en juego. En este caso "desangrar" es que si un grupo de zombie con esa habilidad te hace daño pero no te mata, tienes X turnos antes de morir desangrado.
- Escondite o llave: se puede simular que los personajes se parapetn en una habitación y puedes poner a todos los personajes recuperado y a cada uno asignarle un número de armas y plantas del mazo de descartes. El número de items sería: el número de personajes menos 1 o cosas así.
- También vi las cartas que pusistes de posible ampliación y me parecen geniales

Bueno, ya no digo más cosas que suena absurdo xD. Gracias por el juego, lo estoy disfrutando y seguiré jugando a full ^^.
Saludos !