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Mensajes - pedrogzc

#46
Pues si, es una autentica pena...

Si nos mandan el print and play, pienso montarlo e inaugurar la sección de reseñas de juegos de mi blog (actualmente sólo de warhammer 40.000) con la suya.

Lo dicho, una pena.
#47
Pues tiene muy buena pinta, de hecho yo lo he apoyado con el pack lanista.

Lo que no tengo muy claro es que ocurre si no llegan al objetivo.
#48
¿Qué os parece...? / Nations, ¿qué os parece?
11 de Diciembre de 2013, 09:11:07
¿Y entre este y el TtA?

Acabo de pillarme TtA y por suerte a mi mujer le encanta, condición fundamental (y eso que sólo ha probado el juego simple), pero el rollo militar y tener que hacer un ejército para pegarse de tortas no le va mucho.

#49
¡Enhorabuena!Muy bien hecho, puede parecer fácil, pero es realmente dificil.
Has compensado los negativos de no mejorar la granja con hacer una pedazo de casa de piedra. (¿Has quitado un punto por cada hueco sin usar?)
Por cierto, que se puede hacer de más de 5 habitaciones, si no me falla la memoria no hay límite a las habitaciones, pero sí a las personas.

Las cartas de cacique, hija de cacique y restaurador me parece que descompensan un poco el juego, sobre todo en partidas a más de un jugador; especialmente el restaurador: el poder convertir directamente de madera a piedra es un ahorro tan brutal de acciones que nunca nadie que ha jugado esa carta ha perdido la partida. Las otras dos no están mal, pero creo que inflan demasiado las puntuaciones de la habitación de piedra.
#50
¡¡¡Excelente reseña!!!

Comparto totalmente tu opinión sobre el juego, es excepcional para jugarlo con la familia.

Las reglas son sencillas, el desafío es relativamente complejo para mantener el pulso pero no tan complicado cómo para abandonarlo ante la imposibilidad de la tarea y el componente gráfico invita a pasearse por Andor y descubrir sus secretos.

Se echa de menos un poquito más de todo (obviamente, carne de expansión), equipo para los héroes, "malotes", aprovechar más uno de los mapas, leyendas... Pero para el público objetivo seguro que lo que viene es de sobra.

Altamente recomendable.
#51
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
13 de Mayo de 2013, 11:12:32
A veces soy un cazurro, me respondo a mi mismo, por si alguno tuvo la misma duda.

Sólo se hace el cambio de día cuando todos han acabado sus horas, por lo que un día lo normal es que tenga varios "turnos" de jugador.

El avance del narrador se hace cuando se mata un monstruo y con cada amanecer.


#52
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
12 de Mayo de 2013, 21:40:23
A mi hay algo que me "mosquea" y aunque parece de perogrullo, no me queda claro si lo estoy haciendo bien y es la diferencia entre turno, dia y casilla del narrador.

A ver si me consigo explicar. Empiezo la introductoria, tengo que darle la vuelta a una casilla de niebla, vaciar un pozo, comprar en el mercader y entrar con un personaje en el castillo.

Narrador en casilla A
Empieza el enano que es el que menos nivel tiene, mueve 4 casillas hasta una ficha azul con 2 de oro, las coge y acaba su turno (pero aún le quedan 3 horas del día).
Luego, siguiendo el sentido horario, el guerrero se mueve 3 y agota un poco, acaba su turno.
El mago puede entrar ya en el castillo, pero como la carta de leyenda A2 dice que se acaba esta parte si entra, pasa y avanza 1 hora
El arquero avanza 3 casillas/horas y le da la vuelta a una de niebla, acaba su turno.

¿Vuelve el turno al enano o hay que pasar de día?

Gracias

#53
Cita de: edicalpena en 11 de Enero de 2013, 20:40:23
Pues ya me lo he comprado!!  :)
El caso es que llevamos una semana a ratillos mi señora y yo intentando aprender a jugar y nada, debemos ser demasiado novatos para este juego (solo hemos jugado arkham horror y zombicide)

Este fin de semana con mas tiempo a ver si conseguimos enterarnos, de todos modos, ¿alguien conoce algun video con un turno de ejemplo en español? nos vendria de perlas la verdad... :-\

si no se os da mal el ingles, hay una página que tiene un muy buen tutorial:

howtoplaypodcas.com
el episodio #39
también tiene un pdf con el contenido.
#54
Diseñando un juego de mesa / Re: Battle Cosmic
11 de Enero de 2013, 15:47:37
Tiene muy buena pinta.

Me temo que la comparación con Eclipse / TI3, etc. será inevitable. A ver qué tal parado sale.

No estoy muy seguro sobre los objetivos/misiones ocultos y aleatorios. Por un lado pueden hacer que cada juego tengas que afrontarlo de una manera distinta y darle variedad, pero hay que hilar muy fino para que estén todos equilibrados y no pasara como en risk en plan "conquista asia, america y un tercer continente de tu elección".

A falta de conocer más detalles, cuando dices que las acciones disponibles serán en función de tiradas de dados, imagino que se podrán modificar en función de los desarrollos que tenga tu civilización.

¡Me suscribo a la espera de más noticias!
#55
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
11 de Enero de 2013, 15:38:24
Zareck! Impresionante el trabajo!!!

Espero poder verlo y catarlo por "Queremos Jugar".

un comentario rápido... no puede ser que la caja de la expansión sea más grande que la del juego  ;)

#56
Diseñando un juego de mesa / Re: NANTUCKET (prototipo)
11 de Enero de 2013, 15:33:07
Ambos tenéis más razón que un santo.

¡A esperar al 5º arreón para el Nantucket! Hasta entonces muchisima suerte y animo para ese proyecto personal (la cita de Gandalf iba por ese, no por el juego)

Como dicen los japoneses ¡Ganbatte Kudasai! Que puede traducirse libremente como "Da lo mejor de ti / no te guardes nada".

Un abrazo
#57
Diseñando un juego de mesa / Re: NANTUCKET (prototipo)
10 de Enero de 2013, 15:37:56
¡Hola Rayo Azul!

No se cómo llegué a este hilo... creo que estaba divagando sobre cómo hacer fichas, mapas y de repente ví Nantucket y me metí de cabeza en él.

Me he leido el post entero en más o menos una hora, no he podido profundizar mucho ni leer las reglas. Sí te digo que la temática me encanta y seguro que tiene tirón entre la gente. El material que he visto me parece muy bueno y profesional, tanto el tablero como los minimapas, cartas y fichas.

Algunos comentarios que me han ido viniendo a la cabeza conforme leía.

¿Un juego sobre Nantucket y la caza de ballenas y no hay ningún barco que se llame Pecquod? No se si estará registrado y no se podrá usar, pero estaría genial...

En cuanto al mapa y sus tracks ¿Y si haces uno solo y la puntuación y el dinero se llevan con dos fichas distintas para cada jugador?

Cuando encuentre un ratillo quiero leerme más a fondo las reglas a ver qué tal es el juego y pondré mis impresiones por aquí.


A mi el diseño de juegos me parece algo de momento inabordable, pero las manualidades y el print and play me encantan, así que si sacas un print-and-play para testear estaría encantado de montarlo y probarlo.

Saludos.

OT cómo decía Gandalf "Dónde hay voluntad, siempre hay un camino". Mucho ánimo
#58
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
10 de Enero de 2013, 14:55:24
Aunque sea tarde... ¡Tiene una pinta estupenda!

¿Cómo puede probarse?
#59
y esa reseña!!!!

a mi también me ha dejado babeando!!!

Por cierto ¿dónde se puede comprar? No lo encuentro y en la online store de z-man no lo tienen disponible.
#60
Pues lo de la partida en Málaga sería cuestión de pensarselo, siempre que haya hueco
Si lo hacéis un domingo intentaría negociarlo con la jefa, al fin y al cabo un día warhammero es más o menos lo mismo, un día fuera de casa.