En breve voy a dirigir una partida de D&D de la que considero la mejor de las ambientaciones que jamas se han publicado para el sistema D20, que es Midnight.
En Midnight, muy resumidamente, las fuerzas del mal, representadas por el dios Izrador, han ganado, principalmente, por falta de oposicion. Izrador fue expulsado de su panteon y en su caida "aisló" la tierra de todo contacto con otros planos, incluyendo el divino y con esto los dioses que podrian hacerle frente, de manera que Izrador gobierna en Eredane con mano de hierro. La magia esta prohibida bajo pena de muerte, y con esto todas las razas de origen faerico estan condenadas a muerte por su mera existencia (enanos, elfos...), pues Izrador teme que si se junta la suficiente magia podrian derrocarlo de alguna manera.
La gente compara la ambientacion con lo que habria pasado si Morgoth hubiera triunfado en la Tierra Media, pero tambien hay quien opina que este ambiente tan oscuro es demasiado para la fantasia epica tradicional, que esta bien que haya opresion, pero el hecho de que no haya luz de esperanza lo aleja del objetivo del juego, que es que el bien triunfe. Pero mis jugadores tienen un par de huevos, y opinan que no hay mayor epica que arrojar el primer rayo de luz, aquel que sirve de faro para que los demas se guien y tengan esperanza.
Para conocer mas de Midnight:
Algunas de las reglas que tengo en mente:
Quiero conocer vuestras experiencias en partidas en escenarios de este tipo o situaciones de partida similares independientemente de ambientacion, sistema o plataforma para inspirarme para dirigir una partida de baja fantasia, dura y cruda, en la que sufran pero que sea memorable por mas que por la dificultad del escenario.
Un saludo!
En Midnight, muy resumidamente, las fuerzas del mal, representadas por el dios Izrador, han ganado, principalmente, por falta de oposicion. Izrador fue expulsado de su panteon y en su caida "aisló" la tierra de todo contacto con otros planos, incluyendo el divino y con esto los dioses que podrian hacerle frente, de manera que Izrador gobierna en Eredane con mano de hierro. La magia esta prohibida bajo pena de muerte, y con esto todas las razas de origen faerico estan condenadas a muerte por su mera existencia (enanos, elfos...), pues Izrador teme que si se junta la suficiente magia podrian derrocarlo de alguna manera.
La gente compara la ambientacion con lo que habria pasado si Morgoth hubiera triunfado en la Tierra Media, pero tambien hay quien opina que este ambiente tan oscuro es demasiado para la fantasia epica tradicional, que esta bien que haya opresion, pero el hecho de que no haya luz de esperanza lo aleja del objetivo del juego, que es que el bien triunfe. Pero mis jugadores tienen un par de huevos, y opinan que no hay mayor epica que arrojar el primer rayo de luz, aquel que sirve de faro para que los demas se guien y tengan esperanza.
Para conocer mas de Midnight:
Spoiler
Algunas de las reglas que tengo en mente:
Spoiler
Nutricion
Cada jugador debera entregarme una ficha de comida y otra de agua diariamente, bajo pena de sufrir un punto de estress (despues se explica)
Combate sin pantalla
Las tiradas de combate de los pnjs se realizaran a la vista de todos. Esto que presumiblemente es bueno, elimina la posibilidad de que el master "salve" a los personajes, y pone a los jugadores en la situacion de tener que elegir que batallas luchar, pues no hay resurreccion de ningun tipo aqui
Caza:
Tamaño de Presa
Menudo : 1 racion de comida
Pequeño: 1d4 raciones de comida
Mediano:1d6 raciones de comida
Grande: 1d10 raciones de comida
Dificultad Basica 10+, cada 5+ aumenta el tamaño de la presa encontrada
Modificadores:
Por trampas según el nivel de artesanía
Ingenio en la interpretación
Tipo de clima
Tiradas exitosas de habilidades afines : DF 10 = +1 ; DF15 =+2 ; DF20=+3
Encontrar agua
Dificultad Basica 10+, cada 5+ aumenta el tamaño de la fuente encontrada
Tamaño de Fuente
Menuda: 5 raciones de agua
Pequeña : 10 raciones de agua
Mediana: 20 raciones de agua
Grande: Tantas raciones como puedan transportan
Modificadores:
Ingenio en la interpretación
Tipo de clima
Tiradas exitosas de habilidades afines : DF 10 = +1 ; DF15 =+2 ; DF20=+3
Estres
https://saveversus.wordpress.com/2014/09/30/insanity-stress-dd-5e-houserule/
Tipos de heridas
Esta tengo que redactarla pero planeo que cada tipo de arma (perforante, cortante, contundente) haga un tipo de daño especial cuando haga un critico
Cada jugador debera entregarme una ficha de comida y otra de agua diariamente, bajo pena de sufrir un punto de estress (despues se explica)
Combate sin pantalla
Las tiradas de combate de los pnjs se realizaran a la vista de todos. Esto que presumiblemente es bueno, elimina la posibilidad de que el master "salve" a los personajes, y pone a los jugadores en la situacion de tener que elegir que batallas luchar, pues no hay resurreccion de ningun tipo aqui
Caza:
Tamaño de Presa
Menudo : 1 racion de comida
Pequeño: 1d4 raciones de comida
Mediano:1d6 raciones de comida
Grande: 1d10 raciones de comida
Dificultad Basica 10+, cada 5+ aumenta el tamaño de la presa encontrada
Modificadores:
Por trampas según el nivel de artesanía
Ingenio en la interpretación
Tipo de clima
Tiradas exitosas de habilidades afines : DF 10 = +1 ; DF15 =+2 ; DF20=+3
Encontrar agua
Dificultad Basica 10+, cada 5+ aumenta el tamaño de la fuente encontrada
Tamaño de Fuente
Menuda: 5 raciones de agua
Pequeña : 10 raciones de agua
Mediana: 20 raciones de agua
Grande: Tantas raciones como puedan transportan
Modificadores:
Ingenio en la interpretación
Tipo de clima
Tiradas exitosas de habilidades afines : DF 10 = +1 ; DF15 =+2 ; DF20=+3
Estres
https://saveversus.wordpress.com/2014/09/30/insanity-stress-dd-5e-houserule/
Tipos de heridas
Esta tengo que redactarla pero planeo que cada tipo de arma (perforante, cortante, contundente) haga un tipo de daño especial cuando haga un critico
Quiero conocer vuestras experiencias en partidas en escenarios de este tipo o situaciones de partida similares independientemente de ambientacion, sistema o plataforma para inspirarme para dirigir una partida de baja fantasia, dura y cruda, en la que sufran pero que sea memorable por mas que por la dificultad del escenario.
Un saludo!
