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Mensajes - Hermo

#46
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
27 de Junio de 2013, 08:13:38
Cita de: Skryre en 26 de Junio de 2013, 22:54:11
Bajo mi punto de vista, en este Kickstarter falla el hecho de que los incentivos parecen buenos y no son tales existiendo el riesgo de las aduanas.

Opino lo mismo. Es lo que me está tirando para atrás. Me hace gracia que con el pledge de cultista te digan que te llevas todos los goals aplicables....que es NINGUNO, porque todos son para 200 dolares o más.
#47
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
23 de Junio de 2013, 11:14:05
La de 240 lo malo es que no trae los cultistas hipeados...que parece que añadirían mucha chicha al juego... y personalmente me gustan todas las facciones menos la "neutral" que el que la invoque se la queda...no me hace mucha gracia...por eso los 150$ de facciones no atraen tanto como debería.

¿La de la araña? ¿te refieres a gatanoseque no? Siendo freak de los mitos, no es un primigenio que me llame demasiado, jaja. Y hablando de eso, podrían haberse currado más a Azatoth, me parece una mini bastante cutre para lo que el primigenio es...jeje
#48
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
20 de Junio de 2013, 19:32:07
Es taaan y taan caro...snif.
#49
Segunda partida y gran sabor de boca. Fué a 5, que aunque a menos jugadores este bien equilibrado...a 5 es cuando más jugo le sacas al juego, como comenta Peter.

Tensa tensa hasta el último turno que se decidió por 1 victoria militar, wow. Y nueva estrategia explotada por un jugador con bastantes buenos resultados, táctica defensiva, con mejoras púramente defensivas (que nadie suele quitarte al principio) y a pescar en río revuelto que luego no te saca ni el tato de donde estés.

P.D.: me encantan los juegos con un buén diseño gráfico, los disfruto el doble.
#50
Cita de: estion en 13 de Febrero de 2013, 20:07:50
Es una de las grandes mejoras del juego a mi parecer. Es cierto que puede pasar lo que tu dices pero es función del que ha declarado que tiene las 6 runas comunicarselo a los demás y mal meter ;D Es un momento de diplomacia bastante interesante y, si se hace bien, sale beneficiado el que iba en última posición así que iguala el juego a las malas. Como en todos los juegos con este tipo de elementos, dependerá del grupo de juego que funcione correctamente. Por otro lado, hay que tener en cuenta que no es obligatorio declararlo así que puedes esperarte a hacer mas confortable tu posición construyendo fortalezas y runas de más, pero tampoco demasiado por que es posible que otro lo declare antes que tu y te pille con los pantalones bajados.

La parte mala es que alarga el juego aunque esto abre un poco el abanico de opciones, ahora puedes tomar una estrategia de armarte a saco y ya le quitarás las runas a los demás pudiendo gastar influencia en reclutar neutrales para completar tu ejercito sin la sensación de estar haciendo el tonto. Personalmente creo que funciona mejor con la nueva carta de orden de la expansion que te permite defenderte un poco mejor.

En realidad ¿no basta con que las aguante hasta final de año?... con conseguir la última runa en otoño o invierno les dejas en realidad muy poco margen de maniobra a los demás ¿no?
#51
Recien jugado en las CLBSK, me ha llamado la atención y me ha gustado bastante. Eso sí, nada en absoluto que ver con el Cyclades ni con el Caos en el viejo mundo.

Es un juego de tortas (si no te gustan las tortas, abstente, pues el juego PREMIA que te osties muchísimo) y de control de áreas.
#52
Cita de: sheffieldgeorge en 09 de Mayo de 2013, 22:34:47
¿Alguien que pilote el Polis estaría dispuesto a enseñarme a jugarlo? Si no es por mí, hacedlo por Deinos... ;D

No me importa enseñarte y jugar una partidilla, por supuesto.
#53
Buenas,

Me acercaré con una copia del TI3, con las pocas ocasiones que hay para sacarlo, a ver si alguien se anima, xD
#54
Anteriores / Re: [CLBSK MAYO 2013] Transporte solidario
30 de Abril de 2013, 22:20:03
Yo salgo para las CLBSK desde Barcelona el viernes a las 15:00 (no puede ser antes). Tengo plaza para uno si alguien se viene y no le importa un poco (bastante) de olor a perro en el coche.

Un saludo.
#55
Hola,

Yo no como nada que contenga carne o pescado.
#56
Buenas,

Personalmente soy de los que valora mucho más un eurogame cuando es innovador. No me importa que en general tenga mecánicas ya usadas, pero me gusta que aporte su granito de arena con algo que lo diferencie de los demás, por muy pequeño que sea.

De hecho, son esos pequeños detalles hoy en día lo que (en mi opinión) diferencian un juego que merece la pena comprar, de uno que no.

Habeís hablado por ahí del Carson City. Pues bien, la mecánica de que puedas robar la casilla a otro meeple, ya le mete juguillo al asunto. Igual que el Village que mete Meeples mortales y el cementerio, o los dados del Troyes, etc... Son juegos que se desmarcan por un detalle más o menos grande, y se agradece.
#57
He jugado a los dos, y sin ser ningún experto en ninguno, el TI3 me apasiona y el Eclipse me parece un quiero y no puedo.

El único problema del TI3 es el tiempo. Un colega me dijo que debería durar 3h... yo le contesté que si el TI3 tal y como és durase 3h sería el juego mejor diseñado de la historia, jaja. Luego esta si la temática o el tipo de juego no te gustan... pues eso ya es otra cosa mariposa.

El eclipse me parece descompensado y aleatorio (la disposición de hexágonos y las tecnologías de los antiguos), lo cuál para el tiempo que dura es un lastre insalvable. No llega a la altura ni con su sistema de gestión ni con el de combate. He visto hacer auténticas barbaridades con aprobechando la falta de compensación de tecnologías (los misiles, madre de dios) y razas.
#58
Cita de: Amestoy en 25 de Noviembre de 2012, 18:16:16
Y finalmente, quería prenguntar... ¿merece la pena shattered empire? ¿con que cartas de estrategia jugais vosotros?

Se me va la pinzar!! Me refería a Shards of the Throne, Shattered Empire la tengo, jaja (¿no son muy tochas las capital ships?).
#59
Yo lo tengo desde hace medio añito (basico+shattered empire) y la verdad es que estoy bastante contento. Lo he probado a 6 y a 5. A 5 se queda un poco cojo creo yo por el tema de "reparto del pastel" y tal, quizás sea mejor a 4.

A 6 el juego es una pasada y funciona fenomenal. El único problema es la duración, que se va fácilmente a más de 6h y si ya tienes que explicarlo (siempre hay un novel), pues son 2h más de temilla.

Por el tema de la duración en mi club lo saco poco, porque buscar a 6 personas que quieran perder todo un sábado de juego, pues buff. La verdad es que me gustaría encontrar un grupo fijo para echarle al menos un sábado al mes.

Hablando de variantes, distant suns me parece bastante poco aconsejable, ya que puede dejar a un jugador fuera de la partida muy pronto y eso, en un juego de semejante duración, es una putada. Tampco me gusta la de las refínerias/colonias, ni las minas (demasiado defensivas). Sin embargo variantes como la de los artefactos, el wormhole nexus, age of empire, defensa en mecatol rex y alguna otra más son, en mi opinión, muy majas.

Y finalmente, quería prenguntar... ¿merece la pena shattered empire? ¿con que cartas de estrategia jugais vosotros?
#60
¿Qué os parece...? / El Símbolo Arcano, ¿qué os parece?
21 de Noviembre de 2012, 10:28:05
Hola,

Después de leer bastántes críticas negativas sobre el juego, que a mi me gusta mucho, me animo a postear algunas de mis opiniones.

Para empezar la cuestión de los dados. Habiendo como hay detractores acérrimos de los dados (ya hay tantos que hasta al pobre runewars le pusieron la mecánica de cartas esa que apesta cosa mala), las críticas al sistema supongo que son normales. Pero decir que el juego es un tiradados incontrolable...

Si tú antes de resolver una tarea haces un cálculo a groso modo de las probabilidades que tienes de conseguirla, puedes tener una idea muy clara de qué tienes que hacer antes, y qué tienes que hacer después. Si te metes en un sitio con solo 10% de éxito y petas, no puedes achacarlo a una "mala tirada".

Cosas como los dados extras, los hechizos y alguna que otra habilidad te dan suficientes herramientas como para saber dónde te metes. Luego si vas con un 60% o un 70% y no sale la cosa, pues para eso es un juego de dados, para que haya incertidumbre (que para jugar con certidumbre me juego un Juego de Tronos o un Set).

Y lo que me ha hecho gracia son los comentarios de "no es como el Arkham, una mala tirada de dados te arruina la partida". Pues anda que en el Arkham Horror, que vas con el ojete apretado toda la partida, una mala tirada y te hundes en la más absoluta de las miserias muchas veces.

Respecto a la ambientación, a mi me parece bastante lograda. Si eres capaz de meterte en escena, leyendo el texto de ambientación y todo entras bastante en la dinámica Lovecraftiana, y luego las ilustraciones (que hay bastantes nuevas) ayudan mucho. Por otro lado si eres de los que normalmente le cuesta meterse en estas cosas, pues eso ya es otra cosa.

Y finalmente, lo de ser un "pretendido filler". Dudo mucho que se pretendiese que el Símbolo Arcano fuese un filler (los materiales, las ilustraciones, etc...). Más bien lo que se ve es un juego de 1h o poco más, a caballo entre un filler y un juego normal (que hoy por hoy se van todos a 2h y media o más). A mi me parece un acierto ya que muchas veces te encuentras sin tiempo para un Caylus, Troyes, TtA, etc... pero no te apetece un webo jugar un filler.

Bueno, tras toda esta parrafada, yo estoy encantado con mi compra y como más lo disfruto es con mi chica jugándolo a 2, que gana en dificultad bastantes enteros.