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Mensajes - ELEDUARDO

#46
Jugar en Línea / Re:The invasion of Russia 1812
28 de Agosto de 2016, 08:39:09
Ok

Te mango un mensaje.


#47
Jugar en Línea / The invasion of Russia 1812
27 de Agosto de 2016, 18:34:25
Hola.

Estoy buscando alguien para probar/jugar online con Vassal el juego de Europa Simulazioni "The Invasion of Russia 1812".


http://italianwars.net/games/the_invasion_of_russia_1812

He leído estos días las reglas y jugado un poco en solitario.

Preferiría alguien que lo haya probado, pero si no es así, lo intentaremos  :)

Saludos.

#48
Hola.

Yo estas dos semanas estoy de Rodriguez.... Por mí bien. No he juego nunca en línea con Vassal, solo por correo, pero podemos probar.

Sugiero la versión en castellano http://www.vassalengine.org/mediawiki/images/f/f9/NoRetreat.1.4-Spanish.vmod

Yo tengo la versión de Vassal 3.2.15..

Te mando un privado.
#49
Ni idea. Participe y no me ha llegado nada. Tampoco nadie ha dado ninguna opinión ni foto de lo recibido.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
#50
Talleres / Re:Programa terreno hexagonal
24 de Marzo de 2016, 18:13:01
Hola.

Uno sencillo que genera hex en un PDF es este.

Puede elegir tamaño etc..

http://incompetech.com/graphpaper/hexagonal/

De pegar terrenos, no he visto nada.

Saludos.
#51
Jornadas / Re:V encuentro de Protos y Tipos 2016
11 de Marzo de 2016, 22:57:11
Muy chulos los juegos presentados. Una gozada
#52
Jornadas / Re:V encuentro de Protos y Tipos 2016
16 de Febrero de 2016, 18:35:22
Ya estoy apuntado.
#53
Buenas.

En mi caso, siempre jugamos dos, así que no está mal.

El no estar claras las reglas pasa en muchos juegos. En fin.

Alguna recomendación de los que tienes?. Yo solo tengo Arnhem, Kasserine y Golan.

Saludos.


#54
Hola otra vez.

Antes respondí con el móvil y me ha quedado muy corto.

Yo entiendo que la base de bombardeo, se produce antes de resolver los combates.

Según 8.4 realizas los bombardeos que quieras, por cierno, no tienes que estar adyacente, según las reglas generales y después realizas los combates que quieras con o sin apoyo.

Lastima que no exista ningún Vassal de estos juegos, para jugar una.... :-\ ¿Cuales tienes?

Otra opción sería mirar Consimworld, pero he revisado varias reglas de f&m y lo que dice el diseñador, no tiene nada que ver con lo que pone en las reglas y sinceramente, si no está escrito en reglas por mi parte no lo aplico.
Ejemplos:
- El diseñador comenta que te tienes que retirar hacia tus puntos de suministro. Es para evitar que con un resultado A3 avances 3, por ejemplo. Esto no lo pone en ningún sitio.
- También comentan, que la regla de desplazamiento 7.7.2 que si te retira sobre una unidad amiga, por no tener otra opción, siempre la desplazas. Yo en las reglas, leo que si te retiras y sobre el último hex de retirada hay una unidad amiga, entonces la desplazas.

Otra cosa que no tengo claro, es si se hace bombardeo, también antes del ataque de unidades móviles. Lo digo por que en las reglas pone "antes del ataque regular" y eso para mí es el ataque primero que pueden hacer todas la unidades.
En todo caso, he visto secuencias de juego, donde se hace bombardeo en las dos fases de combate.

Saludos.
#55
Yo entiendo que se puede.
#56
Hola wargameros.

Me apeteció escribir esto, tras probar la revisión de las reglas exclusivas del título dedicado a Arnhem, de la serie Folio de Decision Games.

Este juego, utiliza el sistema Fire & Movement, como muchos otros títulos de la serie Folio.
https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/19593/fire-movement-combat-system

El problema estaba a mi entender en las reglas exclusivas. Un tipo americano, ha colgado en Boardgamegeek una completa y para mí acertada revisión de dichas reglas exclusivas.

https://boardgamegeek.com/filepage/107447/rewrite-arnhem-exculsive-rules

Este era un titulo, que tenía abandonado y que gracias a esta revisión "no oficial" he vuelto a jugar. Tres partidas muy interesantes.

La revisión, retoca los siguientes puntos:
- Las condiciones de victoria, que es por puntos asignados a hex del mapa.
- La demolición y reparación de puentes. Nunca entendía las reglas anteriores y estas son muchos más lógicas.
- Limitación a la hora de usar los apoyos. Si no tienes cerca al xxx (3hex) no puedes usar los apoyos de artillería pesada de +6. Así los paras tendrán que conformarse con apoyos pequeños y la aviación, que se verá afectada por una tabla de clima. Además al alemán le obligan a estar adyacente, para usar sus apoyos. Nada de bombardear al otro lado del mapa.
La regla más importante, obliga al aliado a tener despejada la carretera principal o perderá sus tres apoyos de +6. De este modo se juega en todo el mapa, durante todo el tiempo, puesto que dejan de salir alemanes, dispuestos a cortar la carretera.
- Hay una tabla de terreno para las fichas a pie, que es la normal del juego y una mucho más costosa para las unidades mecanizadas. Refleja muy bien que no puedes ir alegremente con tus tanques por la campiña holandesa.

Pues eso. No me extiendo más. Solo decir que si alguien compro este título y no le gustó demasiado, que pruebe con las reglas revisadas.

Ahora estoy jugando de Folio Kasserine y después jugaremos Golan...

Saludos.

#57
Hola.

Entiendo que la respuesta es no.

Antes de los combates regulares se realizan los bombardeos.

El atacante indica donde y si pone uno o dos marcadores.
El defensor pondrá uno o dos para restar al bombardeo y se resuelve con una tirada en la tabla de terreno.

Esos marcadores ya han sido usados.

Ahora vendrá el combate y si quiere, el atacante añadirá otros marcadores.

saludos.
#58
Me ha llegado, pero el gestor de carga, me pide un código de compra que no tengo.
Tampoco me deja subir los ficheros.....
#59
Wargames / Re:Decision Games. Folio series. Fire and Movement
23 de Diciembre de 2015, 06:45:07
Hemos jugado ya tres partidas al Arnhem con las reglas especificas descargadas de BGG y mejora muchísimo.

Por mi parte, ha pasado de una completa decepción a un juego bastante pasable. Es divertido y casi demasiado equilibrado, puesto que lo normal es que el aliado se quede con todos los puntos de victoria fuera de Arnhem y al alemán no lo saques de Arnhem.

El jugador aliado, tiene tres opciones en Arnhem.
-Pasar de la ciudad y dedicarse a defender su zona de salto, para salvar los apoyos.
Dará así la opción de enviar muchos alemanes al otro lado del puente de Nimega.

-Enviar un ingles al puente. Lo normal, es que este ingles sobreviva hasta el turno 3 o incluso el 4. El alemán no podrá ir a Nimega y gastará muchos apoyos en eliminar a este ingles.

-Enviar dos ingleses. Esto no lo hemos probado, pero la zona de salto sufrirá mucho y será fácil que le alemán la ocupe y pierda el ingles sus tres apoyos de artillería.

La llegada de los polacos, también es muy interesante. Deberías decidir si lanzarlos en hexs peligrosos para tratar de conseguir una gran ventaja. El problema será como saques malas tiradas en el salto y te quedes sin polacos.

A lo largo de la carretera, el alemán tratará todo el tiempo cortarla, con su refuerzos venidos el sur y del norte. El objetivo es que el ingles pierda sus tres mejores apoyos de artillería. Si el ingles está atento y además del la 101 y 82, utiliza parte de su xxx cuerpo, no debería de ser cortada. Es cuestión de mirar por donde salen los refuerzos y tenerlo previsto.

Estoy pensando coger otro de la serie de F&M, Bastogne, Cauldron, Aache. (Solitarios no gracias). ¿Alguna sugerencia?
#60
Parece que la semana que viene, se podrán subir los documentos.

Como sugerencia, estaría muy chulo, que Tipia mostrara los trabajos originales más interesantes que han salida de la campaña, con permiso de los interesados claro.

Que tal un detalle de los tres mazos de cartas más chulos, los tres mapas o tres cajas...

Saludos...